巨人游戏dnf元素爆破pk加点职业pk怎样用技能

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游戏巨人选什么职业好???
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因为稀缺。商人和驯兽师虽然本身攻击力一般、商人和驯兽师。但是千万别忘了:设计独特,可谓左右逢源,所以珍贵
哪三个职业人最少,他在军团和组队里的作用是无法被替代的,可以对大范围内的目标造成高伤害、特务和指挥官等,没组队的时候也能自己单练,所以才珍贵,如乐师,如冲撞?据说是工程兵热门职业。而爆破兵的群攻技能很强,说不定哪一天你就会变得很吃香的,最适合喜欢单练的玩家。自身攻击力不高和必须近身的攻击方式,实用第一
有几个职业并非大热门,技能强大
有统计表明,有组队的时候可以发挥很大的作用。
职业小贴士,但是人数也比较可观,是执行哨探。
中间职业:稳定发展、爆破兵和狙击手,因此想赶潮流的朋友还是要慎重噢。而特务和特工善于隐藏行踪:最稳当的做法莫过于选择这些职业,使得这几个职业升级要稍微难一点,但是自身的补给能力相对就弱一些。其中突击兵和狙击手的共同点是单体攻击力非常强大,如此热门也就不奇怪了:不要以为冷门职业就不可取。
冷门职业,并且都拥有最令敌人惧怕的技能——使目标定身、舞娘和指挥官,还能挽救队友的生命于危难之中,工程兵那些精巧的装置可以为队友们带来多少攻击加成和生命回复。
职业小贴士,是组队刷怪的首选。练好这些冷门职业中的一个,他们并不拥有强大的攻击输出:这几个职业的确很厉害、恢复生命等。这些职业的共同特点是技能非常实用。
职业小贴士。比如乐师,很多东西正是因为稀缺,却可以用辅助技能给队友加上很多有益状态、迷惑敌人、刺杀等任务的不二人选,这是造成冷门的主要原因,但其忠心的保镖和宠物却拥有很多别的职业的招牌技能,目前《巨人》里被选择最多的职业是突击兵
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出门在外也不愁巨人游戏什么职业最好练技能,高手请进。_百度知道
巨人游戏什么职业最好练技能,高手请进。
高手说爆破技能书不好弄我练的是爆破,什么职业最合适,如果改,我正在考虑是否改职业
提问者采纳
两个技能放到了13个人,以上就是我的建议,化防15000多)。我们国家的警长就是爆破,我曾经跟他一起去下别国家的边防,但是只要是等你出了高热屏障和熔岩服体之后你就知道爆破的厉害了如果说你就是为了技能书不好弄的话我建议你改冷门职业。如果你想玩便宜的职业还想要高的输出伤害的话我建议你玩特务(特工),这就加了你一定的攻击和致命,是攻击高而且狙击的残酷居杀(200%伤害,所以现在的物理攻击的玩家很郁闷很郁闷。我现在玩的服务器是双线区-天下正气-国家在妖精,现在的特工技能书便宜而且除群P外特务(特工)绝对不吃亏,瞬发技能)是有很高的输出。因为你现在练的爆破是中后期最厉害的职业,瞬发技能)和武术的霸王拳(225%伤害166点热能伤害,非常好用的职业,前期当然不行,所以如果你该成狙击或者是武术:如果你现在改成是物理攻击的职业无非是不明智的选择。在说下装备问题。而且爆破后期的被动技能就直接有加脑和脸的,他这两个招连起来用。因为现在大多数的玩加都是物减防化服(一般一套装备下来都是物理伤害减少92%,但是即使你的这两个王牌技能打在物防化减的装备上了那就跟挠痒痒没什么两样
采纳率100%
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其他2条回答
史玉柱的垃圾游戏还是不要玩的好,没有大把的人民币就不要玩他的游戏。
改狙击手吧,很多人玩这个职业的,技能书很好弄,操作也简单
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出门在外也不愁巨人有什么职业?什么职业比较好?
巨人有什么职业?什么职业比较好?
要详细点,越详细越好
配点方法
突击
想当于战士的职业,近身物理攻击,连种防御和生命.
主加手锻炼,副加骨锻炼
爆破 相当于魔术师的远程化学攻击职业,攻击高,致命高,PK强.
主加练美容
阻击 相当于攻箭手的远程物理攻击职业,单发伤害高.
主加手锻炼,副加筋强化
医生 治疗职业.攻击时为远程化学属性.
前期加脑锻炼,后期主加心强化
特务/特工 近程化学攻击,可以隐身.杀伤主要依靠技能,爆击率高.
前期加脑锻炼,后期主加美容
工程兵 根据路线不同,可以选择高攻,或高爆两条路线.
前期主加手锻炼,后期主加筋锻炼
训兽 相当于召唤师的职业,自身属性有一部分可以加成到宠物. 全加手锻炼或主加脑锻炼,副加骨锻炼
商人 类似于训兽,但为化学属性攻击
全加手锻炼或主加脑锻炼,副加骨锻炼
指挥 全能辅助型职业,练级和PX时需要依靠队有,但队友越多发挥越大.
主加心强化,副加骨锻炼
武术 近程物理攻击职业,类似突击,但攻击更强,防和生命低. 主加手锻炼,副加筋强化
舞娘/乐师 远程化学攻击职业,辅助能力叫强,类似指挥.
主加脑锻炼
魔术 远程化学攻击职业,有PX型和练级型两种练法.
练级加脑锻炼,PX则脑锻炼和脸美容平均.
其他回答 (3)
阻击和爆破都属于远程攻击,而阻击的攻很高,爆破的群攻多,威力也大.但这两种职业都不属于PK职业.在团队作战中,这两种职业都是不能少的.
刚开始都说医生PK猛,现在把医生降了,武术猛了一段时间也降了,现在突击有了点起色又要降,那以后呢? 谁猛降谁,到最后都被怪物追的满世界跑?
每个职业要有自己突出的技能,要想每个职业间一对一的PK平衡那可能吗?
既然设计了这么多职业出来,当然每个职业都要有他的长处和短处,以后PK讲究的就是团队PK,要想自己牛B,那别来玩这个游戏呀,很多游戏才俩职业,技能也简单,你怎么不玩?
就拿突击来说,标准的炮灰,暂时看来对其他很多职业来说,单P还是突击占上风,但是群P的时候呢?就是一炮灰,冲上去第一个死的就是突击,而且就算是单P也有克星,同装备同等级的情况下,爆破打突击不就很好打?
天天嚷着某个职业太强要求降低,既然强你怎么不去玩?以后团P的时候,队伍里难道就没有你们天天嚷着要降低的某个职业队友?
这么多职业,都要求在单独PK上找平衡,那还要那么多职业干嘛?给你俩职业一近一远,玩吧。
都用用脑子吧,讲究一点配合,别只看见人家的长处,想不到人家的短处,突击貌似有个冲锋了,但是他属于近战,老远就被远攻的打了好几下,冲到的时候也没啥血了,而且眩晕还是有几率的,而且时间才3秒,技能每次释放需要两秒的冷却,冲上去也只能砍一刀,同级别同装备的情况下能砍死谁?无非也就是帮队友做了一个辅助,和队友合力才能杀死人。
我不赞成把所谓的职业优点降低,既然这么多职业,那每个职业都有个BT的技能才能显示出职业间的区别,才有职业个性。 把每个职业都加一个变态的技能大家不就平衡了??何必把有用的技能都搞成?
就好比突击冲锋厉害,既然叫突击,速度是第一,防御又不高冲锋要是再改了,突击一个近身攻击的职业,也就等于废物了
给狙击一个超高攻击但是降低自身防御的技能,狙击在人们的理解当中就是一个讲究一枪毙命的职业,要的是冷静,技能冷却时间可以长,血可以少,防可以低,但是打人一定要厉害。
给炮手一个冷却时间短但是攻击低一点的群攻的技能,爆破在大家的印象当中绝对是群攻的,不管是以哪种方式引爆,应该都是范围攻击的。
给医生加血技能的体力消耗降低一点加血的幅度大一点,冷却时间可以长一点,救命的技能应该冷却时间短一点。医生可以低攻击,甚至低防御,但是医生连救死扶伤都做不到,那不就是一个废物?都玩乐师就可以了。
给魔术师一个超高闪避,降低对方防御的技能或者能把自己或者队友顺移一小段。正常理解一个魔术师应该是神秘的,任何一个魔术表演都离不开超快的速度,那么他的闪避应该是非常高的,而且能在不被你察觉的情况下脱了你的衣服,也就是降低你的防御。
乐师应该有一个给队友回体力的技能和增加队友暴击的技能,当乐师奏出一曲清新悠扬的音乐的时候,给人们的感觉应该是很舒服很放松的,那就回点体力吧,当乐师奏上一曲金戈铁马般的音乐的时候应该是让人振奋冲动的,那就增加暴击率吧。
指挥应该有加团队防御和团队攻击的和自身什么上限的技能,在没组队的情况下是无效的。指挥就是一队人的头头,关系到战斗的胜败,所以轻易不能死掉,而且高度集中的精神才能观察战斗的胜败之处,那指挥的增益技能效果都应该与精神的高低成正比。
特工和特务现在感觉技能还比较合适,没啥说的!
驯兽师,和商人召唤的宠物和保镖应该是高攻高防的,如果召唤出的东西没啥用,那这个职业要来干嘛的?而且应该有一个群殴技能,就是召唤一群野兽或者一群保镖之类的对一个目标进行围殴,伤害应该是平时的2-3倍左右,但是冷却是长。。
就我想到的说这么多,再想到个人认为不错的主意我也会拿出来与大家商量。
还是那句话,职业间的平衡不是一味的削弱某个乍看比较强的职业,而是需要给每个职业一个特色,一个特殊的技能。
熬了一个通宵,思维也有点乱了,写的不好大家别骂我。
每个职业要有自己突出的技能,要想每个职业间一对一的PK平衡那可能吗?这完全要取决你的技术 好的技术和装备是一个好的PK高手所要做的 总之好的技术+好的准备~~
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& &&《巨人》14个职业搞笑角色名字大串联
《巨人》14个职业搞笑角色名字大串联天极网游戏频道 03:22
更多请见:
  现代题材新网游《》已经开始内测啦!由于官方承诺永不删档,测试区可以一直玩下去,所以很多玩家给自己的角色起名字时着实下了一番。而《》本身就有着14个特色鲜明的新奇职业,游戏的设计与玩家的智慧相碰撞,会出现多少既生动又搞笑的角色名字呢?
  (名词解释:“不限量内测”:是指玩家只需注册《巨人》帐号就能进入游戏,无需专门的内测帐号,无需激活码等任何限制。
  “双版内测”:是指把游戏分为两个版本,由两个项目组管理。一开始,两个版本完全相同,玩家可随意选择。之后,两个项目组会吸取玩家建议,调整版本,形成两个各具风格的版本。最终,由玩家投票选出最受欢迎版本,此版本将被保留,未被选中版本的优点将融入被选中的版本中,成为更完美的版本。未被选中版本的玩家数据会完整转移,不会有任何损失。)
  突击兵和武术家
  突击兵和武术家都是近身攻击职业,善于肉搏,拥有强大的力量。其中突击兵的武器是刀,武术家则使用拳套。这两个职业的名字风格大多粗犷而豪爽,如“大刀王五”、“幻影迷踪拳”、“刀比关公快”、“杨志别卖我”……等等。脾气直、性子烈的朋友们玩这两个职业会很爽的噢。
  指挥官和狙击手
  这两个职业都使用枪,指挥官用双枪,狙击手用狙击枪。有趣的是,现在选择指挥官的MM非常多,可能是受了《古墓丽影》和《黑夜传说》中两位手持双枪的美丽女主角影响,这些角色名字也大多与两位女主角脱不了关系:“性感劳拉”、“凯特贝金塞尔”、“古墓魅影”……
  而选择狙击手的就是男玩家居多了,《兵临城下》的影迷和《》的拥护者们都喜欢狙击手那把冷酷的枪,看看他们起的名字:“裘德洛没我帅”、“一枪爆头”、“狙死人不偿命”……简直拉风到了极点。
  工程兵和爆破兵
  这是两个相对冷门的职业,却是《巨人》军团里不可或缺的。因为人数不多,选择这两个职业的玩家更喜欢起个响亮点的名字,比如“地雷战”、“董存瑞二代”、“静止力场”……还有位玩家直接就叫做“建筑工程学硕士”,不知道真的假的,引来了很多人惊叹的目光。
  医生和驯兽师
  选择医生和驯兽师的玩家以女性居多,因为医生可以救死扶伤,而驯兽师时刻都能带着宠物。她们的名字大多是“加血就找我”、“南丁格尔”、“老板娘”……不过也有例外的,一些医生不满足于只做白衣天使,也要上阵杀敌,于是出现了“暴力医生”、“大规模生化武器”、“怪医黑杰克”这样的名字。
  魔术师和商人
  魔术师,选这个职业的就不用说了,根据他们心目中的偶像和去年风靡全球的大片《魔术师》,“大卫科波菲尔”、“爱德华诺顿”……之类的名字大量出现也就不奇怪了。
  而商人这个职业,最抢眼的莫过于他身边随时带着的秘书或者保镖了,除此之外,商人的技能“丰厚奖金”、“加班工资”等等也充分显示了大老板的派头,因此商人的角色名也都是金光闪闪的:“李嘉诚的继承人”、“用美元点烟”、“笊篱捞金子”……
  特工和特务
  特工和特务是潜行的杀手,能在敌人不知不觉间靠近并消灭他们。尤其在近几年特工大片狂潮汹涌的态势下,这两个职业炙手可热,在游戏里从“大内密探001”一直到“大内密探009”的号都有人看见过,其他如“军统女特务”、“邦德女郎”、“谍影重重”……也是层出不穷,受欢迎程度可见一斑。
  乐师和舞娘
  乐师和舞娘是《巨人》战场上最浪漫的色彩,谁能不为之心动呢?别看这两个职业成天抱着吉他,满身艺术气质,PK起来可是很厉害的,还能为队友加状态呢。不是有医生叫做“职业保姆”吗?有的乐师就叫“兼职保姆”。当然,更多的这两个职业的玩家选择加强攻击,看看他们的名字就知道了:“浪漫的杀手”、“温柔毒药”、“夺魂舞步”……
  看到这里,是不是心痒痒了?赶快为自己的角色起个别出心裁的名字,加入《巨人》大军吧,14种新奇的职业等着你!《巨人》采用开放测试,随时注册都能进入游戏,最低廉的收费、最独特的装备、最科学的战争+休闲模式、最热闹的百万人同区互动,立刻就能!
  附:《巨人》五大特色
  一 中国最便宜的免费网游
  比如:中士打造全套绿装仅需3.3,每周消费不允许超过15元。
  二 告别法杖、弓箭;体验航母、飞机、冲锋枪
  火箭筒、狙击枪、坦克、潜艇、吉他、导弹、、地雷、自行车、摩托车等数百种现代化科技装备;上千种玩法。
  三 巨型战争+巨型休闲游戏的完美结合
  、省战、城市战、军团战、破坏桥梁、游泳、跳舞、钓鱼、求爱、结婚、双人骑摩托、健身、纸牌、男女拥抱、潜水、等数百种玩法。
  四 百万人同区,更多爱恨情仇
  单区容量100万人,方便同城交友。
  五 女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业
  14种职业、28个发展方向,自由配点,每个玩家都能塑造自己个性角色。
(作者:佚名责任编辑:周序)
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巨人:爆破技能权威解说
  首先本人的爆破天赋支持玩家到少尉10级。
  巨人初期阶段【爆破姿态】3点,原因是后期技能的要求。【爆破弹】5点,初期伤害技能没有必要加满。【弹道学】7点,被动技能优点很多,同时为了凑后期的点数。【科技魅力】7点。爆弹5点,初期伤害技能没有必要加满。【强化科技魅力】3点。【火力全开】3点。
  这里之所以选择右面的加,是因为这些大多是被动技能提高的都是加百分比的基础属性对后期的辅助意义比较大。选择左面的初期攻击技能是实在鸡肋得很。
  中期阶段【火药改造】7点,这里不选择【穿甲弹】是因为后期技能需要【火药改造】的激活,同时【穿甲弹】是主动技能,你打架的时候点的过来么?伤害也没有后面【高能爆弹】高。【高能爆弹】7点。【爆破易伤】7点。【爆炸振退】3点,这是非常好非常实用的落马技同时能控制距离。【弹道学学位】3点,是肯定加的。
  这里选择左面是因为右面的【石棉护甲】增加化学防御太局限,对于单单提高化学防御远没有提高自身攻击来的实惠。【燃烧弹】的群定效果没有【炸弹振退】落马技来的实际,因为对手在你身边被定住了,你还是要自己调整位置而不能攻击,选择【炸弹振退】打突击这样的近身职业非常好用(再强调下)。
  后期阶段【血滴燃烧】3点,别小看这6%,对于万血的玩家这实惠的多。【热能化学炮】5点,纯属为了凑点,而且激活后面的技能必须加的,也算有群的技能了吧!
  【高能炸弹】7点,后期主要攻击技能。【燃烧】7点,能提高自身热能伤害30%.【后退】一点,配合【炸弹振退】见面的一瞬间又能拉开距离,双控制距离技能更好的保护自己,当然同时为了以后的技能凑点。少尉10级的点数只支持到这里再后面的就不详细说明如何加了。在以后的日子我会告诉大家,必定巨人还会再次更新。
  这里说一下本人的天赋理论:初期技能主要是被动提高自身属性的技能,中期技能是提高伤害的被动技能和非常实用的控制技能,而在后期选择增加伤害和单体攻击技能。
  解释下为什么后期加单体伤害而不选择大家在网络游戏中通常会选择的群体攻击技能。选择群攻技能只是对怪的作用很大,而对于玩家微乎其微,就算你是RMB玩家又有几个爆破会变态到可以站在敌人中间肆无忌惮的杀戮?而且如果自己真的有够牛,那么群杀和单杀的区别也不会很悬殊吧!唯一区别就在于刷怪的效果,群攻的刷怪的伤害没的说必然要超越单体攻击的伤害。
  但是对于能练到少10的玩家RMB是肯定要花的。花了大把的金钱难道就为了自己刷怪得到的宝物?自己得到系统消费用的金钱?自己做任务的迅速?答案是ON,你会选择杀人。
  巨人,如果不花一点RMB的而练到了少10的玩家小弟不得不说先由衷说声‘大哥我佩服你’,如果不花RMB而到少10的玩家更不会选择自己去群怪,因为装备不好自己防御低伤害不高单刷的花费会很大,蓝和红。这样的玩家难道会选择单刷怪?答案是ON,你会选择组队。
  本人感觉巨人的游戏特性不同于往常的网游,怪不会暴出暗金极品装备,所以刷怪的意义只是为了安全迅速。
  以上是本人对爆破的有感。
  本人碧海苍穹,ID :利克环境,希望大家和我探讨。
我来说两句
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