各位小伙伴帮忙推荐款网游吧,最好是MOBA类游戏,不要dota类网游哟!

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DOTA到底算不算MOBA游戏 一场关于信仰的论战
时间: 10:48 作者:佚名 来源:
一直以来,人们习惯于把那种三路对线、5V5团战的游戏称之为DOTA类网游。最初将这一概发扬光大的,是基于《魔兽争霸3》RPG地图的游戏《DOTA》。
但不知道从哪天起,&MOBA网游&取代了&DOTA类游戏&,成为了概括这种三路对线团战游戏的代名词。随着像《英雄联盟》这样的游戏广泛传播,&MOBA网游&的称呼更有盖过&DOTA类游戏&的趋势。
我玩游戏的时候:敌方阵容
在游戏界的鄙视链中,玩DOTA的素来瞧不起玩LOL的。针对DOTA和LOL谁才是第一竞技网游,&刀狗和撸狗&时常有激烈的论战。关于&DOTA&和&MOBA&这两个词谁有资格代表团战类游戏,更是常常成为对战焦点。
我玩游戏的时候:己方阵容
在维基百科和百度百科的词条中,&MOBA&的概念其实是大于&DOTA&的。维基对MOBA的解释是&Multiplayer Online Battle
Arena Games&,即多人在线战术竞技游戏。如果根据这一表述来定义,《DOTA》自然也属于&MOBA游戏&的一种。
同时,维基百科认为,最早的MOBA游戏可以追溯到《星际争霸》中一张名为Aeon Of
Strife的自定义地图,而后直到《魔兽争霸3》及其地图编辑器的诞生,才有了DOTA的雏形出现,因此MOBA涵盖的游戏范围是广于DOTA 的。
但根据百度百科的词条,&MOBA游戏&的概念直到2010年才被提出并使用,与《英雄联盟》2009年底在欧美发行的时相近,而&DOTA类游戏&早在WAR3时期就已经诞生。
由于时间上的前后关系,很多人认为&MOBA&是被Riot与腾讯&创造&出来的一个概念,用以避开《英雄联盟》与《DOTA》的相似性,便于宣传。
不管这种说法是否正确,可以确定的是,&MOBA&概念的提出要晚于DOTA这款游戏的诞生,但MOBA一词却让自己概括的范围大于DOTA,这也是让很多DOTA粉丝感到不爽的地方。
实际上,由于MOBA一词现在和《英雄联盟》这款游戏的品牌印象捆绑过紧,很多同类游戏在对外宣传时都尽量不使用&MOBA&来给自己定性,让这个词汇在营销意义上处于一个比较尴尬的位置。
比如《网易全明星》在官网上就介绍自己为&Dota类网游&而非&MOBA游戏&。暴雪的《风暴英雄》在宣传是则强调自己是&团战游戏&,不刻意在MOBA和DOTA之间选队站。即使是腾讯自家的《超神英雄》,作为LOL的内部竞品,在官网上更多也是用&DOTA类网游&形容自己,或常常将DOTA和MOBA的概念混用。
当然,诸如蜗牛的《九阳神功》和完美的《第三把剑》等游戏,则不介意使用&MOBA网游&来介绍自己,毕竟现在MOBA游戏拥有庞大的玩家群体,如果能从宣传概念上就吸引用户分流,对一款新游而言必然受益无穷。
目前,并没有任何官方或学术组织对&MOBA游戏&和&DOTA类游戏&这两个词进行正本清源。对于如何使用它们,大多数情况下还是基于玩家的日常表述习惯,以及游戏厂商的宣传定位。
有DOTAer很反感自己被归类到了&MOBA游戏&玩家里面去,因为深感自己被&侮辱&。而很多LOLer则笑说,你连&MOBA&四个英文字母的缩写意义都没搞清楚就来喷,英语四级通过率堪忧啊。不管谁对谁错,这已经不是一场简简单单关于游戏分类名称的讨论,而是上升到了信仰的高度。&想寻找更多有趣好玩的游戏,敬请关注 新手村好玩的手机游戏
游戏妹子YOUXIMM
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游戏访:《九阳神功》颠覆MOBA网游 与微软合作
[浏览数:发表时间: 00:20:51发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  蜗牛继《》之后在2014年ChinaJoy游戏展期间公布了又一款重量级产品《九阳神功》,这是一款3D MOBA网游。采用CE3引擎制作的画面表现力十分惊艳,目前游戏的首部宣传片已经公布。
  ChinaJoy期间小编约到蜗牛九阴工作室的申仲颉女士(《九阳神功》总负责人)进行了一次专访,其中会主要谈及《九阳神功》接下来的一些规划,这是蜗牛又一款重量级的产品。此外,《九阳神功》与微软的XBOX ONE平台也有合作,感兴趣的小伙伴不妨继续阅读。
  申仲颉,早年曾通宵玩《传奇》,2004年进入蜗牛公司,后来负责开发《》。2007年运营了一年《机甲世纪》的页游版本,但对端游非常坚持。2009年《机甲世纪》团队并入九阴工作室,目前担任《九阳神功》总负责人。
  &《九阳神功》的战斗绝对是MOBA游戏中级的&
  从《九阴真经》上可以看到蜗牛做游戏的一些风格,我们喜欢做一些全新的尝试,并且愿意不断的接受市场的挑战。《九阴真经》作为一款3D MMORPG游戏没有角色等级的概念,《九阳神功》作为同属于九阴工作室的产品,我们希望这款游戏能够颠覆整个MOBA类网游。
  小编解读:蜗牛在创新和勇于尝试的态度上是值得认可的,不过现在依然有所疑问,这款游戏的打击感究竟怎么样?动作的元素过强是否会影响MOBA游戏的战略性?这些疑问都需要游戏真正对玩家开放后才能得到答案。
  &这是一款全3D的游戏,但同时玩家也可以选择2.5D视角&
  在《九阳神功》当中你体验到的绝对不像《联盟》或者《》那种战斗,而是一个全3D视角的游戏,酣畅淋漓的打击感会玩家觉得这就是一款动作游戏。我们很希望将这种动作游戏的体验融入到MOBA游戏中,当然让更多玩家适应,我们也提供了2.5D视角。
  小编解读:提供2.5D视角说明蜗牛还是得屈服于市场现状,毕竟MOBA类网游已经被与Dota2两款游戏占据九成以上的玩家。想让玩家一开始就接受一款全3D且动作元素很强的MOBA网游并不容易,除非,游戏做得十分优秀。在这一点上,有些公司不是不愿意妥协的,他们就觉得自己做的东西足够优秀,玩家体验之后会觉得这才是我想要的,例如暴雪。
  &2013年初立项,使用CE3引擎研发&
  现在玩家对于游戏的画面越来越挑剔,所以我们2013年初正式立项的时候就决定要用CE3引擎进行研发。这个引擎虽然不太适合做MMORPG,但作为一款MOBA游戏来说,我们能够把相比MMORPG小得多的地图以及英雄角色打磨得更加优秀。
  小编解读:现在的游戏给玩家带来的体验就好比电影,一个特效大片给观众带来的视听享受无比震撼但不一定有优秀的剧情,一个剧情十分耐人寻味的电影基本上没什么特效。游戏的玩法无比的重要,如果这个时候在视听上也无法带给玩家足够优秀的体验,那么就像是一个没有剧情没有特效的烂片。从目前来看,《九阳神功》能够让玩家获得视听享受,但这游戏的&剧情&到底是否优秀呢?
  &MOBA网游细分市场仍有巨大空间,将会在XBOX ONE进行首发&
  虽然现在LOL与Dota2两款传统的MOBA类网游牢牢占据着市场,很多细分上的成功例如《》、《》这些,这些游戏都没有给玩家真正体验上的太大变化,只是题材上、画面上、技能设计上不尽相同。并且我们觉得MOBA网游仍有巨大的空间,玩家需要新的体验。此外,《九阳神功》这款游戏我们已经与微软进行合作,并在XBOX ONE平台进行首发,PC版将会之后与玩家见面。
  小编解读:其实谁都不知道这种3D MOBA网游到底有没有市场,曾经有多少公司试图从网易旗下的回合网游中抢些用户,甚至做了很多3D回合网游的尝试,但大多失败告终。不过,没有尝试就一定不会成功,其实腾讯旗下已经有一款3D MOBA游戏了,叫做《神之浩劫》。不过并没有受到非常强烈的关注,这主要跟这款游戏的整体题材以及画面风格偏西方有关。从《九阳神功》来看,极致的画面表现力加上题材又是纯东方的风,成功几率看起来大了一些。
  蜗牛总是用最颠覆的创新从一开始就闪瞎玩家,《九阳神功》这次不仅仅是画面令人感到劲爆,在XBOX ONE首发也说明他们进军家用机的意图已经展露,抢得先机不一定成功但会有更多机会。你能想象一款用手柄玩着一款动作元素极强的MOBA游戏是个什么感觉吗?距离正式面向玩家开放还有一段时间,预计会在2015年年初,我们可以保持观望的态度。
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作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:02-04 09:50
  DOTA和LOL同为MOBA游戏,在很多方面有很多相同之处,尤其是英雄的技能和打法,那么下面就让我们一起去看看有哪些英雄的技能十分相似吧~
  &&巴士专稿,转载请注明
  和DOTA作为当代MOBA游戏的两大代表,其实他们之间一直有着各种各样千丝万缕的关系,有很多英雄的技能都很相似的哦,下面小编就自己的认识跟大家一起来分享一下。
  为什么说这两个英雄的技能相似呢?首先我们来看一下卡牌大师的大招,卡牌可以看到全地图敌方英雄在哪里,然后再一定范围内可以随意,很多时候看到对手脆皮带线,卡牌就可以这样直接到脆皮的附近并秒杀对手脆皮;再看一下幽鬼,幽鬼大招是在你身后出现他的分身并获得视野,然后可以选择是否传送至一个影子的附近,如果说一个脆皮在带线,那么幽鬼也可以开大然后去秒掉脆皮。
  其实从效果上来看,两个英雄的效果是差不多的,综合分析一下两个人还都属于刺客类英雄,都具有开视野和传送秒杀脆皮的能力,在这一点上,两个英雄的大招有异曲同工之妙。
  矮人火枪手&女警、小炮
  DOTA里的火枪可以说是女警和小炮的合体版,火枪的的第三个技能类似于小炮的被动,可以永久的增加射程,不过比小炮好的是,后期的火枪射程比防御塔要远(幸好DOTA里面没有兵线是不能推塔的),不过必须要消耗技能点去学习,这和小炮的被动比,就差了那么一点点了;火枪的大招那和女警的大招真的是同出一辙,都是超远距离的,然后射出一发高伤害的子弹,不过不同的是火枪的子弹不能被队友,而女警大招的子弹在飞行过程中可以被队友。
  黑暗游侠&
  他们最大的相同点并不是技能相似,而是玩得好的很牛,玩的不好的会很坑!不过在技能上他们还是有一定的相似程度的!小黑的第一个技能和寒冰的Q技能很像,都有减速的功效,不过小黑减移速的同时还能减攻速,这就是寒冰远远做不到的了。其他技能相比,也是小黑的技能实用性更高一筹。
  剑圣&剑圣
  同为剑圣,不过两个人真心很像!首先第一个技能,DOTA的剑圣会在造成伤害的同时免疫魔法,而LOL中的剑圣直接就是不可选中,不仅免疫了魔法还免疫了一切伤害;在第二个技能上,我只能说两个人不要太相似啊,只不过DOTA的剑圣是群体治疗,而且放个图腾就可以治疗了,LOL中的剑圣需要一动不动,而且只能自己回复生命值,不过都是治疗啦;第三个技能的相似程度也很大,DOTA是有一定几率造成两倍伤害,LOL中的剑圣直接就是砍几刀之后直接双刀;第四个技能在加速的效果上两个人是相同的,都会增加非常高的移速,不过DOTA中的剑圣还有伤害,也就是所谓的无敌斩,而LOL中的剑圣仅仅只有加速效果。
  小编所熟知的英雄也就这么多了,不过小编知道,小伙伴们了解的英雄常识肯定比小编要多的,那么剩下的就由各位小伙伴们一起补充吧!
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