弹弹堂救援行动第二关第二回合被卡敏

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弹弹堂卡敏是什么意思?
作者:4399小编来源:4399时间:11-05-20
问:4399弹弹堂卡敏是什么意思?
答:卡敏就是根据敏捷高的优势(其实是降低Delay值),优先抢到回合,可连续2回合优先攻击!这就是为什么很多弹友都会抱怨说老是别人的回合,等觉得这个游戏没有公平性的一些怨言,其实这个都是Delay值的原因
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08/1106/1306/1306/1306/1303/0803/0703/07什么叫卡敏?弹弹堂怎么卡敏?_百度知道
什么叫卡敏?弹弹堂怎么卡敏?
提问者采纳
直接打,他只有1次。打个比方说你400敏。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),轮到对方3+2埋我,然后。第一轮我不用道具发炮,在双方都不用道具的情况下,大概数,奇迹发生了  卡敏是很麻烦的,其实不然,希望有心人帮我补充修改)  好了根据上面的公式我们可以算出,这个没异议。  这里我的公式是100换算-10点DELAY值  10%增加10DELAY值  20%增加15DELAY值  30%增加20DELAY值  40%增加25DELAY值  50%增加30DELAY值  连1增加30DELAY值  连2增加30DELAY值  3叉增加30DELAY值
(我说了。我可以很负责任的说:  弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我只是做个假设能说明白些而已,我很浅的研究了一下。也就是说,道具,你400敏,第一轮你先,具体多少我也不敢说。很简单的例子,还是我打,弹弹堂不存在回合设定,只是大概总结一下,这时候。  具体的看下面的,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。按照普遍的认为一回合你一次。  可以请采纳,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同,1V1我神风575敏,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词。然后进入下一回合,那你先,对方300敏的话,我先说说敏捷的作用,现在人武器都太好,因为我也没太深的研究过,然后我飞到他身边,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手,下一轮,对方环保小号用大炮,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序。数据非常不准确。 当然最简单的就是一种就是什么都不加。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,太准,不准的。每种道具的使用都有他的DELAY加值,我经常会碰到这样的情况,对手300敏。这个也没异议。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,并不是下一回合,敏很低,由于你少了10点DELAY值。关键的东西来了,我一次。每种道具增加的DELAY值都不一样,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究、 需要很多的计算,这个数值是看不到的
其他类似问题
其实就是抓连续出手的机会,然后下一次使用技能后,你可以空手打一下亲爱的玩家,例如对方用技能打你,只有在对方敏捷不太高的情况下才会有效。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答,
您好,还有可能是你先出手!卡敏的意思
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举个例子吧,比如你和一个人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全伤害,那么你有信心可以按34伤害打他。打完之后还是到你的。你继续打347,这就是卡敏。当然这样一来对方也可以卡到你的敏了,还有一般卡敏就是不加任何伤害的直接打。那样就可以卡到对方了。
简单来说,就是轮到你出手的时候,不要加任何道具,直接出伤害,只打一发,这样的话,如果别人的敏比你高,你也有一半的可能性连续出手。如果你第一发没打中,反正也什么也没加,就当试手好了,如果还是自己再加道具,命中几率大一些。
傻瓜解释如下:
回合结束 你所用敏捷总值 低于对手时 第二回合又你开始
比如你和一个人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全伤害,那么你有信心可以按34伤害打他。打完之后还是到你的。你继续打347,这就是卡敏。当然这样一来对方也可以卡到你的敏了,还有一般卡敏就是不加任何伤害的直接打。那样就可以卡到对方了。
采取我的吧
举个例子吧,比如你和一个人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全伤害,那么你有信心可以按34伤害打他。打完之后还是到你的。你继续打347,这就是卡敏。当然这样一来对方也可以卡到你的敏了,还有一般卡敏就是不加任何伤害的直接打。那样就可以卡到对方了。 ok生生世世实施生生世世事实上
就是比他先出招,使他无法出招
这个要根据你和对手的敏捷高低和每局使用的技能多少来判定
不加力度道具
就是谁的敏捷高谁先出手。攒敏捷。就是卡敏
卡敏是神马?
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弹弹堂怒气卡敏攻略
这次讲解怒气卡敏:还是按A玩家和B玩家来讲解、(同战斗力等级)
偶然情况:
&&&&&&& A已经卡了敏(行动两回合,第一回合并无使用道具,第2回合使用347),而A无使用怒,A也快没血,B在这时有怒,如果B使用怒气,而A吸收了,那么B就已经无卡敏可言,因为怒就等于了1回合,那么A就可能反败为胜了。所以在对方没血也卡敏过时,使用他卡敏时体力值要小的道具,然后就等于卡敏成功,接着继续一回合。那么就了、
现在讲解豹速卡敏情况:(还是按A玩家和B玩家为例)
&&&&&&& A玩家在无使用道具情况下发动豹速宝珠时,那么就意味无卡敏的机会了,因为你已经连续打了两回合了,就等于已经卡了敏,那么你就只能等待下一回合的机会;A玩家使用怒加347,如果豹速了,那么就等于3重卡敏,这是数一数二的境界了,基本可以秒杀人了,这是。
继续讲解神风卡敏系列(最强篇):
&&&&&&& 这次A玩家400敏捷,B玩家1000以上敏捷(带神风满40套)也就是高400-600敏捷。B玩家可以使用346,应该是最高的。
那么B玩家肯定先行动,这时B玩家任意使用1个45678(只是用一个),而A玩家不使用道具下回合依然是B玩家行动,因为什么呢?这关于到另一个值DELAY这是,这点十分重要,本人测试N次,现在就讲解值的消耗:(无论是否在一回合内有没攻击或按P都会消耗DELAY)(对稍后讲解十分重要)(无道具攻击消耗的DELAY是十分大的,对于神风满40套来说)
对于大于对手300以上敏捷以上,DELAY也应该大幅大于对手,那么相对于对手来说无论使用45678后DELAY依然会大于对手,那么既然DELAY不小于对手,而对方对按P或攻击时,他使用的DELAY值已经远远小于你,所以你下回合还是你行动,(绝对强悍!)但是一旦对手在你这回合过后使用任何道具,那么计算你增益百分之四十和对手使用道具的体力值,然后再使用到刚刚算出的体力值,那么下回合依然是你打,(强悍!)这绝对可行!如果对手使用豹速卡敏或运气卡敏或怒气卡敏时,你胜利的几率就更大了,因为这样无论你用任何道具后,下回合还是你打,因为对手放了怒气,等于两回合。那么恭喜你!
卡敏教程最强篇(神风)绝对准确!可以开小号测试!
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51弹弹堂高手必备 抢回合[卡敏]技巧
51高手必备 抢回合[卡敏]技巧
大家在竞技战或公会战时,总会有遇到敌人连续行动两个回合的时候。
  这就是大家平常所说的抢回合、卡敏或双动。对方究竟是如何做到的呢?
  解释之前,必须先和大家介绍一个隐藏参数【Delay值】,下面简称D值。
  D值是用于决定玩家出手顺序的一项隐藏参数。
  D值越大,则出手顺序越靠后。这时有人会问了,D值的大小怎么计算?
  影响D值大小的因素有以下几点:
  ①道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)
  ②攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)
  ③每回合的D值降低量(敏捷越高,降低量越高)
  介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。
  备注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。
  举例说明:
  敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,
  这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。
  敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的DK值升高。
  而我方使用道具增加的DK值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30%。
  我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。
  我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。
  因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。
  不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,
  例如飞机、隐身、伤害增益10%、伤害增益20%。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。
    在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。
  希望各位弹友们都能学会控制D值,学会抢回合[卡敏],成为一名技术型人才。让我们的竞技更加精彩!
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