九阴真经闪退问题里的一个非常复杂的问题

& 九阴真经奇遇之【一本完整的秘籍】结局很悲催
九阴真经奇遇之【一本完整的秘籍】结局很悲催
文 章摘 要
今天早上刚上号,想去做做恩怨任务,就选了个NPC(史舒蔼),想跑去刷好感,结果...
发现旁边这位仁兄顶了个大灯笼!!
我那个激动啊!!我的第一次奇遇啊有木有!!真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!!
  今天早上刚上号,想去做做恩怨,就选了个NPC(史舒蔼),想跑去刷好感,结果...
  发现旁边这位仁兄顶了个大灯笼!!
  我那个激动啊!!我的第一次啊有木有!!真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!!
  怀着激动的心情我跟他对上了话!!
  你们猜最后我拿到了什么!!一本完整的秘籍!!请看图
  坑爹啊这是!!!!尼玛第一次就给这东西!!!
  做奇遇的人你伤不起啊!!!  居然叫我自断经脉
与九阴真经,奇遇,自断经脉相关的文章有:
九阴真经新手您的当前位置:>> >《九阴真经》官网论坛 石海回应玩家吐槽
《九阴真经》官网论坛 石海回应玩家吐槽
09:49:53 条|来源:官网|作者:官网|
  第一。 关于很多人反映不会玩,觉得还不如7天容易上手。这个感受我们举个例子就明白了,7天的测试版本,就像一个框架大楼,整个墙都没砌。我们把这个大楼的功能区,各种玩法,用一种直接进入,直接奖励的办法呈现给大家,所以大家在玩的时候会觉得反正我也没有什么门槛,就直接进去,就获得东西,那时候反映得最多的就是刷的问题,但比较爽,这个时候我们给大家也做了解释,你首先看这个大楼框架是比较宏伟漂亮的,所以建好后一定是很牛的大楼,7天体验后大家也是非常认可这个说法的。那么现在这个版本,实际上大楼的墙啊,门啊,各项功能啊都搞好了,但是用户体验、上手、进入、以及使用等很多基础没有完成,就像大楼的指路牌,指引,进门方法,各项提示没有完善,再加上一些类似水电的基础BUG,很多人进去以后就直接不知道往那边走,晕了,原来会玩的,能玩的,都找不到位置了,不知道该怎么弄。很多方向感差的用户就直接迷茫,各种不会玩,不好玩就出来了。这一点上,进行过测试的玩家都知道,现在这个阶段实际上游戏的整个内容已经基本完成,这也就是说为什么80%的工作已经完成的原因,只是有很多东西藏得比较深,那么下一步正在做的就是要将指引,提示,包括游戏乐趣,游戏玩法前置化等等要调顺,由于九阴的有很多的创新,所以这个调整也是需要配合大楼试运行的方式进行的,这样是效率最高的,当然各种蛋疼是这个阶段的必然情况。但你要是能宏观点看现在的状况,你会意识到其实九阴真经在游戏功能上已经基本完成,各个玩法其实都已经成立的情况下,把玩法显性化,前置化,方便化,这个工作是比较容易的,不是很大难度的。至于实在玩不懂的,等公测再来看看吧。
  第二。 很多玩家觉得游戏乐趣减少了,举例来说本来7天版本绑架的玩法奖励是直接发银子,副本不需要关系就可以无限刷的,直接有武学书奖励的,各种奖励都是直接进入,直接发放,感觉比较爽。但现在很多奖励藏的很深,这个也会造成很多人觉得很多玩法我是会玩的,但是我玩了以后觉得不好玩,不爽,玩了不合算,各种辛苦,各种累,其实这是跟奖励有很大关系的。奖励部分会我们会通过这次测试进行调整,这个部分调整在现在阶段是非常正常的,整个功能完整了以后,原来简单型的奖励被摊开了,摊薄了,甚至没了。这个时候需要一个调整过程,其实就是奖励的调整。这个也不是非常复杂的调整,现在正在进行中,我们会对支持什么玩法,希望玩家怎么玩,用奖励的方式在测试中逐步进行投放调整,调整后游戏的感受马上就会发生很大变化。
  第三。大家比较担心的是由于目前经济投放的方式,带来对收费的担忧。现在我们是把整个世界中的银子投放关掉的,比如有些奇遇明明说给你银子的奖励的,但什么也没有得到,就是因为关掉了银子的投放。主要是为了测试大家在拿到公司发放的金子以后,兑换银子以后的使用情况,在确定了一个整体状况以后,再考虑是否在游戏世界里进行投放的调整,还是说加大碎银子的使用范围和上限,以达到经济系统的平衡,也使得九阴的江湖世界与现实的贫富关系有比较好的平衡。所以现在是一个极端经济系统情况,这个前面讲过了,其实没什么好担忧的,本身就是要进行调整平衡的,一方面要让这个产品保持盈利能力,一方面要平衡消费层的消费接受度,这个没有什么太大的担忧,蜗牛的游戏都做出来了,这个不可能不认真考虑的。
  第四。对于各种习惯玩法和战斗操作,有些人不是很适应,我也看到各种习惯的和不习惯的,有说好的和也有喷的。特别有些人提到战斗,我想说这个肯定是不一样的,我们要表达的是见招拆招的武术打斗的感觉,是套路,不是技能释放。不是一个市面上的你跑你的我跑我的,你放你的招我放我的招,数字加减的模式;有些建议实在是太服了,我想你这么习惯303,也就明白了为什么各个行业的标准都是老外的,怪不得抄袭几乎成了别的民族想到中国货的第一反应。实在对不起了,九阴已经在建立属于中国武侠自己的打斗标准,我可不希望我们难得有一次自己的文化体系自己建立表达方式的机会在蜗牛手里失去,不用吓唬我们,总有人要去做对的事情,建立标准改变习惯,九阴只会越来越好,蜗牛也是。
  第五。就是各种蛋疼的BUG,对于一个实际就封闭测试了7+3,十天的游戏来说,除了第一天晚上10点前网通带宽没有完全开放上限一区比较卡以外,没有大面积的服务器当机,按目前这个的情况来说还是非常不错的,这些BUG对于一个300人的开发团队来说,改进不会是什么难事,包括复活的惩罚也是因为有类似的错误,这些都在改进中。虽然有这些问题,但也请有些同学用正常的语言来反应问题,别来影响大家的工作和测试的心情,知道的了解你就这样,不知道的还以为你和蜗牛有仇。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏视频集锦
九阴真经视频专辑
九阴真经图片专辑
进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
官方网站:
友情链接: |&&求一台2500左右的电脑主机配置单,用来玩游戏,要求不是很高,跑 ...
求一台2500左右的电脑主机配置单,用来玩游戏,要求不是很高,跑剑三(特别是九阴真经)没问题就可以了。
ASCII(American Standard Code for Information Interchange)定义从 0 到 127 的共128个数字所代表的英文字母或一样的结果与意义。由于使用7个位(bit)就可以表示从0到127的数字,大部分的电脑都使用8个位来存取字元集(character set),所以从128到255之间的数字可以用来代表另一组128个符号,称为extended ASCII。 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态: 0、1;而2位二进制数可以表示(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示(27=)128种状态,每种状态都唯一地 编为一个7位的二进制码,对应一个字符(或控制码),这些码可以排列成一个十进制序号0~127。所以,7位ASCII码是用七位二进制数进行编码的,可 以表示128个字符。 第0~32号及第127号(共34个)是控制字符或通讯专用字符,如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BEL(振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等; 第33~126号(共94个)是可打印字符,其中第48~57号为0~9十个阿拉伯数字;65~90号为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。 注意:在计算机的存储单元中,一个ASCII码值占一个字节(8个二进制位),其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。 为了便于查询,以下列出ASCII码表:常用ASCII 码对照表 第128~255号为扩展字符(不常用) Bin Dec Hex 缩写/字符 解释
00 NUL (null) 空字符
01 SOH (start of handing) 标题开始
02 STX (start of text) 正文开始
03 ETX (end of text) 正文结束
04 EOT (end of transmission) 传输结束
05 ENQ (enquiry) 请求
06 ACK (acknowledge) 收到通知
07 BEL (bell) 响铃
08 BS (backspace) 退格
09 HT (horizontal tab) 水平制表符
0A LF (NL line feed, new line) 换行键
0B VT (vertical tab) 垂直制表符
0C FF (NP form feed, new page) 换页键
0D CR (carriage return) 回车键
0E SO (shift out) 不用切换
0F SI (shift in) 启用切换
10 DLE (data link escape) 数据链路转义
11 DC1 (device control 1) 设备控制1
12 DC2 (device control 2) 设备控制2
13 DC3 (device control 3) 设备控制3
14 DC4 (device control 4) 设备控制4
15 NAK (negative acknowledge) 拒绝接收
16 SYN (synchronous idle) 同步空闲
17 ETB (end of trans. block) 传输块结束
18 CAN (cancel) 取消
19 EM (end of medium) 介质中断
1A SUB (substitute) 替补
1B ESC (escape) 溢出
1C FS (file separator) 文件分割符
1D GS (group separator) 分组符
1E RS (record separator) 记录分离符
1F US (unit separator) 单元分隔符
63 c 0 64 d 1 65 e 2 66 f 3 67 g 4 68 h 5 69 i 6 6A j 7 6B k 8 6C l 9 6D m 0 6E n 1 6F o 2 70 p 3 71 q 4 72 r 5 73 s 6 74 t 7 75 u 8 76 v 9 77 w 0 78 x 1 79 y 2 7A z 3 7B {
提问者的感言:谢谢您的解答!
其他回答2条
本回答正在审核中...
楼主你好,如果是配一台游戏电脑,推荐你采用AMD三核平台,综合性能最强,最适合游戏玩家需求。配置如下 CPU AthlonIIX3 445 480元 原生三核,高频,多任务处理出色。游戏性能强劲。是目前500元最具性价比CPU 主板 微星870 G45 540元 五相供电,全固态电容,大板设计,稳定性突出。 备选 技嘉 770T D3L 540元 五相供电设计,大板设计,全固电容,一线品质 内存 威刚2G DDR3 元 硬盘 西数500G蓝盘 270元 显卡 蓝宝HD 5770 1G白金版 790元 散热设计,性能俱佳,核心AIB产品 机箱 百盛c601 80元 板材扎实,价格实惠 电源 antec vp350 250元 做工用料扎实,台达代工,稳定性出色,+12V输出达到28A,非常突出。 整机总价2500元左右,得益于显卡强劲性能,非常适合你的游戏需求。
问答为您推荐
市场价:暂无
网友正在问
||||||||||
Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络最近一直思考九阴里的两大问题?~~~~值得讨论~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近一直思考九阴里的两大问题?~~~~值得讨论~~~~~~~~~~~~~~~~~
直接说问题:
1: 如果VIP包月,玩家下线游戏里的人物还在线,我感觉有个弊端,这里听说死亡有惩罚,如果包月了,我快死的时候下线人物还在线=悲剧。不包月的遇见此事直接下线=完美。
2:游戏开了人肯定多,就有可能出现两个或者多个人同时做一个奇遇任务,如果到关键时候碰上了,那是不是得生死决斗啊?遇见高手怕怕啊!
1:关于这个问题我想听听楼下怎么说
下线要读秒吧.
别想这样就跑了
     生命是妥协,是敷衍,和理想完全相反的鬼混
下线不能死亡,纪录片说过。
离线人物死不了啊死不了
着2个问题问的太高深了 呵呵
2:没人抢那多没意思
1.战斗中应该是不能下线的。。。你非要来个技术性下线我也没辙。。
2。我就不清楚了。。。奇遇系统太模糊了。。。
1,你也有很大的机会碰到高手突然救了你,更直接的碰到名医带你回去收你为徒、、、
2,就目前放出来的视频,奇遇貌似一个独立的副本存在,除非争夺型的奇遇,不然不会碰到其他人的。
3,我自己补充的,NPC根据玩家做出反应,到时候一群人在街上跑,怎么分辨路人是对你反应还是对别人反应啊?不会是NPC都对单个人物反应吧?那样是不是太吃服务器了???
4.,打斗得先选定再攻击,还是攻击后选定???游戏一开服,人一多,群架怎么打?要是选定后攻击,你选定这个旁边人打你,你还得切来切去,残念、、、、还有,群战最终不会演变成暗器漫天飞吧、、、
第一个问题很弱智,第二个问题很高深。哈哈。
我就回答第二个问题吧。我估计啊,只是估计官方会用这个办法来避免,官方不是说了嘛,奇遇系统包含很多武学,有一些并不是太狠的武学估计是大家都可以学的,所以不存在第二个问题,而有些高级武学一个服务器秘籍只有一本,也就是说谁先触发,谁就赢了,如果一旦有人触发,那么估计这个奇遇NPC就会消失,其他人根本没有触发机会。因为官方有这样说过,确切消息:何谓奇遇任务系统?也就是小说中常见的段落,落崖被救,高人传功,偶遇隐士高人等等,创新部份在于,身怀奇遇任务的npc并非固定不变,也就是说会随机移动在江湖各处,想碰到的话,是看运气!
想想这种BUG会有吗
回复 板凳 云清尘 的帖子
官方说的是离线后不死亡,人家问的是下线的一瞬间。
若见诸相非相,即见如来,不可以身见如来。
对,还是你看懂了。
1,下线不是ALT+F4就马上下了的。估计跟WOW一样有个延迟存在。
2,那个几率···你可以去买彩票了···历史上哪一个复杂的网游没有迅速倒闭的?有人举例吗?
历史上哪一个复杂的网游没有迅速倒闭的?有人举例吗?
哪个游戏不会倒闭???··??
没表达清楚 那几个游戏都是1年就没戏了 均是欧美大作 排行第一虾米的
支持,我们是来玩游戏的,上线为了刷好感,对着某2B NPC打坐或者演武1个多小时,就为了接某个可能垃圾奖励的任务。就不能改个好感度方式?一刷好感那段时间在九阴里就只剩下聊天了,要么就切出去干别的。
回复你所说的,目前的九阴有你说的那几款游戏有内涵?如果管理能看到的话希望把资源刷新改成随机的就象指环王那样想守点也守不了
我想弱弱的问句,楼主 人家九阴让你去NPC那蹦跶了?
你不愿意蹦跶就别蹦跶,和求你似的
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我就说一个,
觉得303还是很不错的。 并不是引导做得好, 而且系统也复杂, 主要是操作界面很 简洁高效。 让人一目了然。
楼上的 你没注意到吧,我提到303了,他的引导做的特别好,界面也简洁明了 还有讲解NPC,大叔级人物玩起来绝对没问题的
红卫兵还是有啊
http://b93.photo./psb?/04d04bf1-26fb-46d4-a840-efa/bTi4DriibtAoOUg5dHWOpQTOpHXQR2NqIV.9yM2oPYs!/b/YTfUdDfBWwAAYmlleTf4WwAA
本人99年开始玩网游,从文字mud玩到现在12余年
玩过的网游不下百款
还没见过九阴真经这种开测前和开测后反差那么大的游戏
石大炮开测前吹的震天响
开测后进去一看,尼玛,感情我150块钱买了个网页游戏激活码啊
这是人要傻到什么程度才能设计出这种游戏啊
你干脆做网页游戏算了好吧?做什么网游坑人啊?还4年300团队.....无语
这游戏能火真叫没天理
[ 本帖最后由 雅俗共赏 于
11:16 编辑 ]
你能不能干脆点 模糊点提示我们 那些吊毛NPC到底喜欢我喝酒还是干毛,你以为人人都有精力,都有耐心去打坐、弹琴、跳跳乱七八糟的对着一个NPC耍1小时?
说到心坎里面去了,另外,7 8 楼果断红卫兵
总之呢,蜗牛让我体验了一个没有核心价值观,没有结果指向,混乱、各种不顺畅和BUG“武侠”世界
应了我的签名啊!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
精致的风景 妖丽的玫瑰 醉人的花香
杏手持针 绣龙织凤 媚气浑然 男女莫辨

我要回帖

更多关于 九阴真经 复杂 的文章

 

随机推荐