魔塔编辑器为什么不能制作红警地图编辑器

制作魔塔怎么做新属性_百度知道
制作魔塔怎么做新属性
改在哪里,还要怎么改,求教魔塔脚本除了那个EnemyDate,如夹击就是显示夹击打开详细实际什么都没有,去了中间也不减血,就为解密复制脚本编辑器里的■Window_EnemyDate脚本,根本就没有任何效果,就是只是属性显示,结果发现那条脚本只是决定显示的,好不容易找齐魔塔,想做,没有夹击 退敌 激光 鼓舞 重击 再生属性用2818的样板,特此请教,■enemy property脚本上面也没找到夹击的脚本我知道海蓝你懂脚本,希望帮助指导做好以上几个属性
提问者采纳
= =再生鄙人也没移植过,具体可以参考您移植的工程鼓舞属性的设定一部分在■enemy property中一部分在公共事件-楼层怪物判断中重击是什么意思?难道是怪物攻击=勇士防御*2,可能还有一部分在公共事件-楼层怪物判断中,像夹击 退敌 激光这些怪物属性不影响战斗伤害所以这里没有关于夹击的设定夹击 退敌 激光的设定主要在▲Game_Player79行之后所有■Window_EnemyDate中关于属性设定的脚本全都是只是显示在怪物手册中用的■enemy property主要是计算怪物伤害用的
东窗事发中的重击,伤害附加勇士攻防魔防之和,夹击目前参考已经找到且移植成功,但退敌移植会发生脚本错误只好删除可能跟公共事件楼层怪物判断有关联,鼓舞属性比较复杂另:领域属性SP范围设置了,为什么范围内只显示动画而不掉血呢
重击在■enemy property有设定吧原版的领域有BUG,怪物的魔法防御不为0的话减血会减回避修正,如果和连击搭配的话会有冲突,建议到▲Game_Player中改一下
提问者评价
非常感谢,再有问题还请教大神
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如果实在无法解决可以下载魔塔样板7630,隐身等还要在公共事件-楼层怪物判断里面复制相应脚本(不建议自己写),退敌(阻击),激光 一些特别的脚本如夹击。这些属性都是样板自带,目前最通用好的样板
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如何制作魔塔
。。。我下载了个MAKER XP不知道接下来怎么做。。。如果要下载就顺便发上来。如果要制作魔塔好象要什么样本
提问者采纳
可以对组成地图的图块做一些设置.baidu。变量,然后改名字;右边的草地画在1层,基本用不到;2,黄色高亮是工具栏,默认是从右往左执行的,可以有多重属性:数值
战斗后。初期同伴,否则跳过执行下面的循环。打开如图界面 图中执行条件介绍一下。条件分歧:这个就是在输入事件指令中用到的、金钱需要设置一下.图块:这个是等待几秒在执行下面的内容,决定键就是走到事件前,代入是直接修改该变量的数,纯属巧合一,66rpg很多。第二排右边3个是墙,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨:数字”,最好使用这种触发条件://tieba、游戏测试:就是怪物,会弹出先介绍角色选项卡,规格640*480游戏结束,可以新建几个不能使用的物品,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id。最重要的是执行内容,自动执行是进入地图触发,可以改一下五:重复执行前面的指令中断循环、103这几个变量是关于对话框加强的,并行处理用不到。显示选择项是可以选择一些指令:同上动画,变量108决定y )9960
战斗前。出现条件是事件有某种条件才在地图上显示、1&#47,初始化是该队员能力恢复数据库初始状态更改窗口外观,双击一下,记住哦。之后不要忘了改过来。其他的不要动职业,大约20帧为1秒注释,可以在魔塔吧找下素材。等待,如果是收集东西的魔塔话:设置一个标签标签跳转,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)4
战斗前:买卖东西,就是菜单和对话框的界面,勇士攻。左边的选项中移动时动画是该事件移动有动画,在最前面显示是事件在图块的前面显示,一般不要动?kz=" target="_blank">http,正常4,如图青色区域为菜单栏,标题背景音乐,可以是角色身上的数据:呼出ESC菜单呼出存档,允许穿透是可以穿过事件:也不要动,左边是角色创建和名字,每个格子可以编辑一个事件:移动到另一个场景或这个地图的某个地方,制作机关有用到?kz=)。右边移动路线是事件自动沿着一定轨迹移动、事件指令首先右击格子,想多点用作家的样板去。下面介绍事件的设置,机关之类的要用到很多、粘贴、102:没用的东西状态,一般默认就OK:可以增加多点,方便制作三:这个事件瞬间移动到其他地方下面的用不到……显示图片,攻击力就是装备完之后增加的,存档石之类的用到游戏结束,可以输入NPC的话:放在游戏的Graphics&#92。F2可以预览效果,2层独立开关这是NPC,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)256
经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,变量84决定x的大小)2048
角色无法击败怪物!战斗图没什么说的:队员加入或退出,现在懒得说了,放在Graphics&#92:这张图片消失移动图片、3,可以设置防具种类敌人、3个是熔岩和冰,角色再次战斗无法获得金币经验,左边可以编辑选择项文字;bgm下下面几个战斗的没用游戏结束ME、数据库打开数据库,右边是取消项;4、剪切、圆形,弹出显示文章。防具、媒体库,然后调用,勇士所持的4种血瓶数量减半:你挂的的音乐,可以制作片头.进入主界面,然后安装RMXP,还需要设置选择该项的场合。右边的用语自己设置这位同学这很难啊要认真看制作魔塔的全部教程、矩形,黑色 区域是地图编辑区.3(变量56决定,比如老头的图片:主要是攻击动画:怪物是这样,价格是商店处理的价格、1&#47。点击事件层、打开工程、y点(变量107决定x,不过有鞋子衣服之类的,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)128
战斗时。四,F1可以看一些代码、数据库,graphics&#92,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)这个需要在怪物名称后输入“、事件层:这个需要重点设置:执行数据库中设置完的事件标签、防减x点,加法是加上一个数:不继续执行指令了暂时消除事件:你挂了的图形,怪物需要格式为怪物***(数据库编号)注意以下事件页,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)8
怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)16
战斗时,只针对本事件的开关计时器,勇士行走速度降低到3,战斗后不返还9940
战斗后,没用,比如魔塔倒之类的:game over 显示结束图片:魔塔中的勇士都是这样挂的脚本,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),比如头像消失图片,地图编辑区左边是图块区,具体属性为,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),怪物首先攻击1次(变量55决定)32
战斗后,怪物附加角色攻击的10%作为伤害,最后阐述更改文章选项,本次可以获得9900
战斗时:制作消失事件用到,勇士生命降为19950
战斗后。第一排的第2,从左往右依次是新建工程,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)9930
战斗前:刚进入时的画面,变量58决定百分比)1024
角色看不到怪物,放在AUDIO&#92。公共事件.com/f,纯属原创,会出现很多格子。数值输入处理基本用不到;Windowskins下。独立开关,物理防御是防御力,1001是一层,价格可以在数据库设置名称输入处理:输入角色姓名下面几个是增减能力的更改角色图形。窗口外观,要画在2层:显示一个对话框,如有雷同。其它的图块基本没用,解压魔塔样板2215,战斗后:最多两个人:重复执行设置完的标签之后的内容,角色脸谱就是行走图,魔塔样板附带的更新记录有队伍。角色图片双击可以修改,按回车触发;ME下后面的战斗开始之前SE自己设置、物理防御;titles下,角色每行动一格,2层独立开关101:……没用标题BGM,规格同上战斗渐变、保存工程:呼出存档界面、脚本编辑器.com/f,比如异界魂的握手就是这样的旋转:将某开关打开或关闭,玫瑰色为地图属性区,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,在某个条件满足时才执行,停止时动画指该事件有停止动作、 2:这个比较有用,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)4096
怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)8192
战斗后;1;gameover下.双击魔塔样板中的 二,1002是二层,这些东西要画在三层,规格为192*128标题画面:这个是文章的显示位置和窗口是否出现:这个做魔塔时对自己做的事件进行说明,之后的不用了,可以做机关,换地图后重新出现公共事件:更改菜单的图像下面几个用不到禁止存档,角色转换楼层则怪物再次出现9920
战斗前,0为十字领域范围)512
战斗前,Y由数据库敌人魔法防御决定:不循环了中断事件处理://tieba,其它类似,也可以是随机数.02(rpg maker xp)和魔塔样板2215(http://tieba:////f
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