手游4399我的世界手游怎样调宫殿

我的世界拉杆怎么用怎样设置拉杆传送
我的世界怎么设门锁
我的世界怎么设门锁
我的世界是没有门锁的,如果是要锁门的话,铁门可以,铁门你按2000下右键都是打不开的,需要拉杆,或者压力板,按钮等红石开启工具,而且不像木门在困难里面会被僵尸打坏 合成方法如下 铁锭 铁锭 ---- 铁锭 铁锭 ---- 铁锭 铁锭 ---- 拉杆的方法: 木棒 ---- ---- 原石 ---- ---- ---- ---- ---- 按钮:直接一个木板或者原石 压力板:两块木板(或原石)横放 祝楼主可以愉快游戏~~~ 望采纳~~~ 谢谢~~~
不知怎么会是好像没效果,合成的 ----为空,每3格为一行
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (1)
没有门锁之说!不过可以设置权限,有权限的人才可以开,需要输入指令,箱子什么的也可以这样
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& 我的世界合成表配方大全 我的世界新手玩家必备(5)
我的世界合成表配方大全 我的世界新手玩家必备(5)
时间: 11:52 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 109419
  我的世界合成表配方大全详细解析:
材料(配方)
合成示意图
Pressure Plates
木板或石头
Wooden Planks or Stone
有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.
Wooden Planks
可以通过右键点击和红石打开.
Fence Gate
木板和木棍
Wooden Planks & Sticks
可以像门一样被打开.
石头或者木板
Stone or Wooden Plank
按下的时候发送一个短的红石信号.
木棍和圆石
Stick & Cobblestone
通过开关来控制红石信号的输出.
Redstone Repeater
石头,红石火把,红石和石头
Stone & Redstone Torch & Redstone
红石电路的二极管或者延时器.
Redstone Torch
木棍和红石
Stick & Redstone
不间断发送红石信号.
木板和钻石
Wooden Planks & Diamond
圆石,弓和红石
Cobblestone & Bow & Redstone
开启的适合发射物品.
木板,原始,铁锭和红石
Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone
Sticky Piston
活塞和史莱姆球
Piston & Slime Ball
Iron Ingots
在铁轨上行驶.
Powered Minecart
矿车和熔炉
Minecart & Furnace
烧碳来产生能量推动其他矿车前进.
Storage Minecart
矿车和箱子
Minecart & Chest
通过铁路运送材料和物资.
铁锭和木棍
Iron Ingots & Stick
Powered Rail
金锭,木棍和红石
Gold Ingots & Stick & Redstone
被激活的时候加速矿车.
Detector Rail
铁锭,石质压力板和红石
Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone
矿车在其上面经过时产生红石信号.
Redstone Lamp
红石和萤石块
Redstone & Glowstone Block
照明设施,需红石能量激活.
Tripwire Hook
铁锭,木棍和木板
Iron Ingot & Stick & Wooden Plank
通过时产生红石信号.
Activator Rail
铁锭,木棍和红石火把
Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch
常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.
阳光传感器
Daylight Sensor
玻璃,下界石英和木板
Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs
拜托发出红石信号.
圆石和红石
Cobblestone & Redstone
扔出物品(类似发射器).
铁锭和箱子
Iron Ingots & Chest
物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.
Minecart with Hopper
漏斗和矿车
Hopper & Minecart
类似漏斗的功能.
Minecart with TNT
TNT & Minecart
通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.
红石比较器
Redstone Comparator
红石火把,原始和下界石英
Redstone Torches & Stone & Nether Quartz
仅在红石电路中使用.
Trapped Chest
箱子和绊线
Chest & Tripwire Hook
打开箱子的适合发出红石信号.
测重压力板
Weighted Pressure Plates
铁锭或者金锭
Iron Ingots or Gold Ingots
类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.
游戏介绍:
  在游戏中玩家可以在三维的游戏空间中自由的创造和破坏不同种类的方块,游戏的灵感来自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松,他同时也是Mojang AB游戏工作室的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。该作获得了玩家的普遍支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。
游戏相关下载:
  (含内置修改器)
  (MC整合包共30个MOD)
  (客户端+服务器)
  (客户端+服务器)
  (超华丽MOD懒人包合集)
  (Minecraft新手生存地图)
  (MCSkin3D皮肤编辑器V1.3)
教程攻略秘籍:
  (游戏操作)
  (领地指令大全)
  (前期挖矿指南)
  (避怪杀怪技巧介绍)
  (单人解说)
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我的世界详细攻略之简易拉杆密码门制作教程
  个拉杆 密码最多尝试2^n次被破解
  比如设置10个拉杆 密码尝试1024次才能够被破解
  当然这东西防君子不防小人 要是想破了密码直接挖墙就能过去
  原理:原理很简单 涉及到逻辑电路部分也很简单 我尽量用通俗易懂的文字说明
  整个原理就是有两组拉杆 一组封闭 一组放在口 一旦两组拉杆输出信号完全匹配 就输出信号开门 否则关门
  利用红石逻辑电路
  其中 异或门 可以实现比较两端信号的功能
  假如两端信号相同 输出0(火把灭) 信号不同 输出1(火把亮)
  一个异或门可以比较两个信号 也就是门口有几个拉杆 就需要几个异或门
  是利用一个异或门的 也可以看成是1位
  接着用或门 将所有异或门输出信号和在一起 输出到铁/上
  和双控门不同:密码门只能使用异或门 同或门会在信号相同情况下输出1 那么将无法用或门连接 要用到与门 这样很麻烦 简单的方法就是 :多个异或门+或门
  接下来 我就用5位密码门来演示 内容包括 异或门 或门 纵向传输(这个很实用)
  首先是一个超平坦世界= =
  先摆好一堆拉杆(我用5位密码演示) 输入密码用 在旁边放一个门
  后面摆5个红石中继器 避免信号互相干扰
  在背面做同样的事情(你也可以选择后弄这边的 因为现在暂时无法控制间距)
  在中间摆放异或门 对于异或门的设计方案可以在wiki中查找 这里就随便选了一个方案
  第二个异或门
  第一个异或门的输入端很好解决了 第二个异或门就要用到了纵向传输
  纵向传输在wiki上有介绍 我简单介绍一下
  这里是输入端 由下至上传递信号 所以要用到向上传输
  摆放方法就是 方块 火把 方块 火把 奇偶会影响传输后的信号是否同传输前的信号(等于加了一个非门) 但是密码门就不用考虑这个问题了 要错左右两面一起错 只要比对信号是否一致就可以了
  如图 方块 火把 方块 火把 这样摆放 就可以向上传输信号
  就是这样 摆放五个异或门 纵向传输输入信号
  输入信号处理完成 接下来处理输出信号(为了方便 我把门换了个位置)
  现在看到的是输出端
  我是利用这种方法进行向下的纵向传输的
  这样的速度比较快(wiki上说的) 并且在传输的过程中 将输出端接入 就是一个或门了
  通俗的讲 就是把输出端接到一根竖着的线上
  将纵向传输的末端连过来就可以了
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京ICP备号-1我的世界无延时电路的原理及实现方法_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机
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我的世界无延时电路的原理及实现方法
我的世界是款非常自由的沙盒游戏,玩家可以在游戏中自己制造很多东西,比如说房子,中继器等等,这给游戏增添了非常大的乐趣,下面是无延时电路的原理及实现方法。
无延时电路的原理及实现方法红石电路系统中,电路信号经过中继器和红石火把都会产生延迟中继器和红石火把除了刻意被用于延时之外有些时候产生的延迟是不必要的,同时根据需求也有可能是希望避免的在大型红石电路中,延迟不断叠加会产生可观的电路延迟如果要实现中继器和红石火把的功能但除去延迟,就需要用到无延迟电路无延迟电路的目的就是在于实现基础元件的逻辑功能,同时抛弃延时效应但是缺点在于造价相对较高,同时空间占位也比较大在延迟需要被严格控制或者电路大小是次要因素时,无延迟电路的应用场景是很高的关于无延迟电路的发展历史可以具体看wiki的Instant Wire页面其中发展中贡献很大的有Sethbling和JL2579但是无延迟电路原理是很简单的,电路也可以根据自己需求重新设计本帖中的电路是自己设计的,但是类似电路相似形都很高,因此也没有什么原创性可言只要掌握了原理,可以根据自己情况对这些电路进行重新设计
原理——36号方块当活塞、粘性活塞推动一个方块时在接受到信号的瞬间,被推动的方块会立即被转换成36号方块并且会把36号方块的外观表现为被推动的方块36号方块就是为了实现活塞在推动中的动画效果而设计的在活塞收到信号变化时,所推动、拉动的方块转变成36号方块的过程是瞬间的即使活塞收到信号后要再过0.5tick才会开始推动、拉动过程但是在收到信号的一瞬间就完成了方块到36号方块的转变注意到,36号方块是非实体方块如果推动前活塞附着的方块是实体方块那么这个方块的实体/非实体的转化就可以被有效利用
原理2 红石线被实体方块切断当红石线需要在高度上进行攀升时若台阶被实体方块切断,那么信号将无法传输台阶被非实体方块切断并不受影响图中左侧红石信号即使被非实体方块切断仍能继续传递图中右侧红石信号被实体方块切断就失去了传递能力&
原理3 中继器进行强充能中继器只能对实体方块进行强充能图中左侧中继器无法对非实体方块进行强充能,红石无法得到信号图中右侧中继器对实体方块进行强充能,红石得到信号
OFF-&ON无延迟中继器当输入端(拉杆)从OFF-&ON时输出端(金块上的红石)立即变成强度为14的信号源但是ON-&OFF时仍然有延迟很多场景中仅仅对于OFF-&ON时有严格的延时要求因此这种OFF-&ON无延迟中继器的应用场景非常大当输入信号从OFF变为ON时,活塞所附着的铁块立即变成36号方块由于36号方块是非实体方块,无法再切断红石线的连接因此输出端的红石与下方的红石连接,得到强度为14的信号
ON-&OFF无延迟中继器当输入端(拉杆)从ON-&OFF时输出端(金块上的红石)立即失去强度为15的信号但是OFF-&ON时仍然有延迟若输入端信号默认为ON,而要求无延迟传送时这种ON-&OFF无延迟中继器的应用场景非常大当输入信号从ON变为OFF时,活塞所附着的铁块立即变成36号方块由于36号方块是非实体方块,无法再被中继器强充能因此输出端的红石失去强度为14的信号
OFF-&ON无延迟红石火把当输入端(拉杆)从OFF-&ON时输出端(金块上的红石)失去强度为15的信号源但是ON-&OFF时仍然有延迟若需要使用OFF-&ON的无延迟非门时这个是非常不错的选择原理同ON-&OFF无延迟中继器,仅调换了输出位置而已当输入信号从ON变为OFF时,活塞所附着的铁块立即变成36号方块由于36号方块是非实体方块,无法再被中继器强充能因此输出端的红石失去强度为15的信号
ON-&OFF无延迟红石火把当输入端(拉杆)从ON-&OFF时输出端(金块上的红石)立即变成强度为14的信号但是OFF-&ON时仍然有延迟当需要ON-&OFF无延迟的非门时这个电路的使用场景很大原理同OFF-&ON无延迟中继器,仅调换了输出位置而已当输入信号从ON变为OFF时,活塞所附着的铁块立即变成36号方块由于36号方块是非实体方块,无法再切断红石线的连接因此输出端的红石与下方的红石连接,得到强度为14的信号
双向无延迟中继器根据输入端(拉杆)信号的ON或OFF输出端(金块的红石)信号会无延迟变成0或14这个就是毫无延迟的用于延长信号的中继器了(为了截图清晰,左侧的中继器指向的方块应为实体方块而不是红石)电路可以看作是ON-&OFF和OFF-&ON两种无延迟中继器的结合当电路从OFF-&ON时,实体方块立即变为36号方块因此金块的红石线连接到下方的线路,获得强度为14的信号过了1tick后红石火把熄灭,再过1tick后中继器熄灭此时活塞已完成推动,下方中继器对实体方块进行充能,维持信号当电路从ON-&OFF时,实体方块立即变为36号方块中继器无法进行充能,输出端失去信号
双向无延迟火把根据输入端(拉杆)信号的ON或OFF输出端(金块的红石)信号会无延迟变成14或0这个就是毫无延迟的用于反转信号的红石火把了电路可以看作是ON-&OFF和OFF-&ON两种无延迟红石火把的结合当电路从OFF-&ON时,实体方块立即变为36号方块中继器无法进行充能,输出端失去信号当电路从ON-&OFF时,实体方块立即变为36号方块因此金块的红石线连接到下方的线路,获得强度为14的信号过了2tick后中继器熄灭此时活塞已完成推动,左侧中继器对实体方块进行充能,维持信号
无延迟上边缘检测器当输入端(拉杆)信号从OFF-&ON时输出端(金块)无延迟的输出一个一定长度的脉冲信号这个电路并没有运用到无延迟电路的原理只是正好算在这个帖子的一部分,所以顺便发上来&
无延迟下边缘检测器当输入端(拉杆)信号从ON-&OFF时输出端(金块)无延迟的输出一个一定长度的脉冲当电路从OFF-&ON时,实体方块立即变为36号方块因此金块的红石线连接到下方的线路,获得信号当中继器熄灭之后,信号消失
无延迟双边缘检测器当输入端(拉杆)从OFF-&ON或ON-&OFF时输出端(金块)都无延迟发出一个一定长度的脉冲信号当电路从OFF-&ON时,红石块立即变为36号方块下方活塞失去充能,实体方块立即变为36号方块红石线连接到下方的信号源,发出信号上方活塞完成推动后,下方活塞由于BUD效应被重新充能活塞将方块推出并完成推动后,切断信号当电路从OFF-&ON时的电路原理也类似
无延迟BUD当右侧的活塞收到一个方块更新时输出端(金块)无延迟发出一个一定长度的脉冲信号当需要BUD无延迟检测更新时这个电路非常有用右侧就是一个普通的BUD电路当右侧活塞收到更新时,活塞开始推出实体方块立即变为36号方块,左侧活塞失去充能左侧活塞开始收回,实体方块立即变为36号方块金块上的红石线连接到下方的信号源,无延迟输出信号
其他无延迟电路门也可以用以上的原理做出而更加复杂的电路可以把全部中继器和火把替换为无延迟版本而实现无延迟以上就是晓绝不恋为大家带来的我的世界无延时电路的原理及实现方法,希望能帮到大家。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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我的世界ESS插件设置教程 如何调整分频道通话
小编:采蘑菇时间: 17:18
  导读:如何在我的世界中服务器中设置ESS分频道说话?在我的世界中,玩家可以通过ESS插件进行设置,调整不同的发言频道。那么ESS插件该如何设置呢?
  如果你想让玩家在世界上打!可以在世界喊话(消费100金币),不按!说话只有半径为40的区域内的玩家可接收到。
  设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位.设置为0则允许全图聊天.
  # 注意开启了间谍模式(&&&权限:essentials.chat.spy&)&&的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置.
  # 拥有&&&&essentials.chat.shout&&&&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&&&!&&&符号即可(小写感叹号);&
  # 或者拥有&&&essentials.chat.question&&&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&&?&&符号即可(小写问号);&
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  radius: 0
  处理服务器配置文件你需要装一个Notepad++,txt会玩脱的(百度搜索下载Notepad++)
  ctrl+f 开启搜索面板 找到command-costs标题,在他的下面 添加chat-shout和chat-question
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
小小三国志首测特权礼包漫威:英雄战争公测豪华大礼包活色生香豪华安卓礼包炮妹科技革新礼包主公也醉了删档首测礼包少年三国志特权礼包
03-17公测03-13内测03-10内测03-05内测03-05内测03-04内测03-02封测02-27封测02-13封测02-12公测
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《我的世界》怎么设置领地呢 我的世界圈地方法介绍
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
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怎么圈地:
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置一块砖要花费1元。
二、移除领地:输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set 123 xx true” (例) 在领地123上打开xx权限 “/res set 123 xx false” (例) 在领地123上关闭xx权限。
:move(移动)place(放置物品);destroy(破坏container(打开箱子) 四。如何给其他玩家权限。
输入“/res pset 123 xx” (例)在领地123上给 xx玩家权限。
弄那个移动的,就是斧头来圈地的。
我的世界1.7.8 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:休闲益智PZL
游戏大小:135.21 MB
玩游戏网排名:第178名
发布时间:
8.0 星级评分 极品,游戏迷必玩
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