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【韩国十大网游公司】收藏
本人从不玩网游完全不感兴趣、只是用电脑查些资料。说起网游……韩国人在制作网游方面真正的走到了世界的前列,其中我们中国就是它游戏的最大输出国。曾几何时,自《传奇》以下,韩国的游戏几乎垄断了中国网游市场。但近年来,一是欧美优秀游戏如《魔兽世界》成功打入了中国市场,二是中国自己原创网游以《征途》《梦幻西游》《天龙八部》等系列为代表也屡创新高,韩国的网络游戏在中国市场上萎缩了不少。尽管如此韩国网络游戏在中国市场上占据的蛋糕还是不小的。这里就来盘点一下目前占据中国网游市场份额最高的十家韩国游戏公司。一 NEXON 目前还在中国运营的网络游戏有:《泡泡堂》,《冒险岛》,《洛奇》,《地下城与勇士》,《路尼亚战记》,《跑跑卡丁车》等。不知不觉中一看,NEXON在中国市场上成功运营的游戏竟然已经有那么多款了,若单独算其游戏在中国的市场份额,甚至可以和网易,盛大,QQ等一线游戏厂商一较高低。NEXON出的游戏种类很杂,但每一个种类都有其可取的作品。其在国内广受欢迎休闲类游戏的《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》的创意虽多为拾人牙慧,但做的最成功的也是它;动作过关RPG自收购了Neople把《DNF》收入怀中之后,还推出了手感一流的《路尼亚战记》;MMRPG的《洛奇》,《神之领域》等亦有不俗的表现。NEXON现在已经坐稳了国内游戏代理公司最爱的头把交椅。虽然还达不到人见人爱,花见花开的境地,但也离此不远了。
二 NCSOFT 目前还在中国运营的网络游戏有:《永恒之塔》,《梦幻龙族》,《天堂》系列等。 老牌的韩国网络游戏公司,是韩国最著名的游戏代表公司。虽然在中国的市场份额已经被NEXON超过,但在韩国本土和世界范围来看,NEXON还是离它有一定距离的。 其《永恒之塔》,《天堂》两作和《魔兽世界》共同占据韩国本土市场份额前四。虽然它的《激战》在中国已经倒闭,《天堂》两作的国F也一直运营的是不尴不尬,但《永恒之塔》毫无疑问是目前《魔兽世界》停服期人气最旺和话题最多的游戏。而《梦幻龙族》更是在本月的港台人气排行榜上超过了《魔兽世界》占据了榜首的位置,国服也因为台服道具价格虚高而意外获得了许多的台湾玩家。着实让国服代理商惊喜不已。 NCSOFT的研发实力客观上来说还是韩国最强的,在未来很长一段时间内,它还会有许多大作频现,中国市场上自然也少不了它的身影。三 NEOWIZ 目前还在中国运营的网络游戏有:《QQ音速》,《穿越火线》,《FIFAOL2》系列等。这公司的名字大家可能很陌生。但它也是韩国老牌游戏制作公司之一。虽然可能历史没有NCSOFT那么久,但其制作游戏的历史也不是三两年可以概括的了。看看它在中国市场上正在运营的网络游戏名字,大家应该就能看出其实力了。《FIFAOL2》其实并不是EA制作的,只是挂了个EA的牌子更多是由NEOWIZ来完成的,所以《FIFAOL2》带着浓厚的泡菜味,失去了体育游戏单纯的竞技感。《QQ音速》就不说了,和《劲舞团》无论游戏方式还是游戏内容或是游戏市场份额都是同一水平线的游戏。常玩街机的玩家们可能对NEO三个字母非常敏感,不过NEOWIZ可不是NEO啊,这点同学们要注意了。四 T3 目前还在中国运营的网络游戏有:《劲舞团》 嗯,飞主流的起源地和聚集场所《劲舞团》我就不多做介绍了。T3公司一款《劲舞团》把国内90后折腾的翻天覆地;续作《劲舞团2》还没影子呢就闹的九城和久游大打出手。九城很不厚道的高价抢了《劲舞团2》,结果P都还没一个久游就先推出《GT劲舞团2》让九城措手不及的几欲撞墙。虽然我很不屑久游,但在这件事情上,我还是要为它拍手称快的。 在韩国根本不入流的小公司能把中国两个一线游戏厂商搞的云里雾里的,实在是中国游戏业的耻辱。 五 Webzen 目前还在中国运营的网络游戏有:《奇迹》,《奇迹世界》。 Webzen一般在中国称之为网禅。《奇迹》是继《传奇》后中国最火的一款网络游戏。但Webzen对九城的贡献也只到如此了,《奇迹世界》九城报以超巨大的希望,甚至期望其能代替《魔兽世界》,可惜最终结果连《魔兽世界》一个服的盈利也比不上;《HUXLEY》看宣传和资料倒是颇让人有所期待的游戏,但九城的国F运营更连毛也还没摸到一根。九城这公司也是盛衰的两个极端代表,《魔兽世界》和《奇迹》两个极品游戏被其代理到了,但更多的大作被它代理到半死不活或者是影子都看不见。这个情况……只能说它是自视太高嚣张的自找了吧…… 六 Wemade 目前还在中国运营的网络游戏有:《新传奇3》,《苍天》 Wemade曾经是《传奇》的母公司,不过和盛大扯来扯去扯不清楚后自己跑去做了个《传奇3》。几年后也倒闭了,最近又披了个马甲叫《新传奇3》出来吭钱了;《苍天》也是类似,运营了一年多了,怎么这几天突然又要重新公测了,当人都是傻子吗?七 Mgame 目前还在中国运营的网络游戏有:《热血江湖》 先送歌一句:晓薇啊~你可知道我多爱你~你要带我~飞到天上去。 这个“我”指的就是网络游戏甚至是游戏公司了。《热血江湖》差点被她带上西天了,《魔兽世界》已经被她从九城的控制下带上天了,不知道现在她准备又把哪位仁兄带去见见上帝。 好在《热血江湖》及时醒悟,所以目前还存活着并且情况还算良好……八 Ndoors 目前还在中国运营的网络游戏有:《王者世界》 九城宣传语有过这么一句:一个世界的大门关上了,另外一个世界大门打开了。还有这么一句:上帝用七天的时间创造了人类,我们将用七天的时间创造王者世界! 可是我觉得两句后面应该调一下,变成这样比较符合实际:一个世界的大门关上了,另外一个世界的大门七天后也将关上。 Ndoors在中国早有前科,旗下《欢乐君主》把国F代理“欢乐时空”直接弄到倒闭,注意,是游戏把公司弄到倒闭,不是公司把游戏代理倒闭。估计《王者世界》追寻前辈的脚步希望也不小。在这个意义上来说,是不是应该把Ndoors名次再挪前点?
不为人知的国产精品游戏中文名称:1942敌后武工队 [1] 发行时间:日1942年日军“五一”大扫荡后,我根据地大幅度减少,八路军损失严重,日伪气焰嚣张。为了改变这种局面,八路军改变战术,化整为零,将部分主力部队分解为比较小的战斗单位,组织成武装工作队进入敌占区进行游击活动。制作发行:无限幻境工作室发售地区:大陆游戏语言:简体中文有人说国产游戏只是国外游戏的翻版,是的,这点我们也不得不承认,毕竟我们确实和别人存在一定的技术差距。我们现在很难独立开发出新颖的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937敌后武工队》就是这样,它虽然在形式上是仿用《盟军敢死队》的引擎,但在游戏中,却有着独自的特点。在和创作室的成员谈论该游戏的创作初衷时,他们说道:“我们很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试。二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是我们开始了《敌后武工队》的制作过程。但我们要强调的是,这部游戏绝对不是《盟军敢死队》的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与《盟军敢死队》有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解。虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《盟军敢死队》或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索。” 《敌后武工队》在战斗系统上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine战术-动作引擎)。在游戏中主要表现为下面几个特征: 安装(3张) 首先是多元素触发战斗系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判断是否在可视范围之内,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击。所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。
发行时间:2002年07月制作发行:欢乐亿派地区:大陆语言:普通话北京欢乐亿派科技有限公司潜心开发一年,终于打造了精彩的中国人自己的FPS主视角射击游戏——《大秦悍将》,世界上第一次有了以大量中国场景为战场的第一人称射击游戏。 公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临……游戏介绍 人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。 战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪…… 英雄们的事迹已成为传奇,但战争仍在继续。玩家身为新组建的特种机甲战队中的一员,能否击破“复制者”的疯狂反扑,跟随并分享前辈们的“自由与荣耀”呢?那些失踪了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戏中去续写……
  《大秦悍将》与三角洲部队、CS等传统FPS不同,玩家所要操控的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲),(玄焰机甲和凌云机甲是不能选武器的);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。各种机甲与武器间维持着微妙的平衡,运用之妙存乎一心。游戏独创“双主角”概念,机甲被击毁后驾驶员可藉由弹射装置逃出生天,只要短时间内躲过敌方的追杀便可卷土重来。而占优的一方则力求赶尽杀绝,同时还须提防其他机甲的偷袭,实战中往往生死悬于一线,战斗更趋紧张激烈。《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。当然,这其间有机会得到队友的营救,为了获得团队的最终胜利,每位玩家都会想方设法救出己方的队友。游戏中玩家可以淋漓尽致地体会团队作战之力量、战场友情的珍贵。 玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。玩家将自由穿梭于秦皇汉武、埃及玛雅的千年时空,足不出户而神游万里,凭借超级火力,决战紫禁之巅!
  游戏另一个亮点是纯中文界面和语音,在游戏中可以用你的母语指挥战友冲锋陷阵,手刃敌人;支持实时通信,尽显中文协同作战的威力。甚至还体贴的预设了通讯快捷键,激战中轻轻点几下键盘,便可发出一个个真人配音的指令,如“冲锋”,“就在这里埋伏”,“我被击中了需要支援”等等,让你在百忙之中仍能指挥若定,最大限度发挥团队的战力。《大秦悍将》除了上述的一些鲜明的特色,其3D引擎流畅自如,游戏画面华丽细致,音乐音效雄浑激越,亦为业界与玩家所深度认同。欢乐亿派在游戏推出前于网上连续发布测试版,认真听取了上千名玩家的意见与建议,并潜心加以改进。
第一关:西藏 任务目标: ①破坏"复制者"建立的虫洞传送点,阻止敌人继续传送机甲。 ②清除已入侵敌人。任务难度:易开局时打开最近的箱子拿到狙击,从西边的高岭绕过地图正中的布达拉宫,途中顺便狙掉布达拉宫西侧山上与谷底的两具机甲。绕到地图的西北方时需停顿一下,远远狙掉北方谷底塔形建筑上的两座炮台。继续沿山顶绕到最北方,直扑下去破坏山角下不断输送敌方机甲的传送门。这一区域有若干机甲在守护,注意移位不要被前后夹击。近距离作战时六管转轮机枪永远是菜鸟们最可信任的武器。射速快,量又足,我们一直都用它(最主要的是不太需要瞄准)。在塔形建筑内得到四连装高爆弹,顿时胆气大壮,杀气腾腾的从布达拉宫后方山脊掩上去。先别急着从后门冲入,正殿内有数具机甲,最好探一下头放一炮再退出来,等装弹完毕后进去再如法炮制,敌人多半经不起几次折腾。清除大殿附近的敌人后,于殿中西北角换上追踪导弹,站在殿前的高台上用导弹锁定功能搜寻并追杀余下的机甲,基本上两发导弹解决一具,爽! 第二关:玛雅 任务目标: ①找到历史学家柳逸林。 ②将柳逸林安全护送回虫洞传送点。任务难度:一般我方进入游戏后出现在西北角,别急着去砍箱子,先干掉附近的一具敌方机甲,以免在拾武器时受到骚扰。得到四联装高爆弹后避开地图中心的三层主建筑,直接插到西南角,在那里选择一个合适的位置轰掉中心部位的两座炮台。用四联装对付炮台时要讲究些技巧,先将准心置于炮台的同一水平线,再不断平移机甲。眼看准心已瞄住炮台便稍停半秒,轰一下再迅速移开,避开炮台的反击。轰掉炮台后向第一目的地(西南角)挺进。途中可以得到冷冻枪,不过没多大用处。来到东南角飞船坠毁处会激发任务,此次任务营救的目标柳教授将在玩家的掩护下返回传送点。它居然沿对角线直接向中心区域敌人最多的地方冲去,看来智商高得也很有限。幸好在飞船附近可以得到一把十六管火箭弹,在强大的火力支持下占领地图中心的三层高台并不太难。第二层高台上有一把狙击枪,玩家拿到后直接守在高台上狙杀四面包抄过来的敌人,并不一定要守护在柳教授的左右。那家伙生命力旺盛得很,感觉上三五具机甲围着打半天都不带伤血的。 第三关:罗马 任务目标: ①带领僚机搜寻三部记录仪并将资料传送回总部。 ②带领僚机安全返回传送点。任务难度:一般这一关玩家有个小跟班,感觉真不错。那个叫什么约瑟夫的电脑专家战斗力还挺强的,寻常小喽喽三五个也未必是他的对手。打开最近的箱子得到狙击枪,得找一个合适的狙击位,把敌方高台上的导弹发射塔与炮台全废掉。然后带着约瑟夫去逐个接近数据机(地图上绿色的目标物),需注意的是,约瑟夫在操作数据机时极其敬业,敌人用十六管火箭炮轰他都不会有所反应,玩家一定要紧守在他身旁,必要时候挺身而出挡枪子儿。输完所有数据后向东北角的传送门撤退,别看约瑟夫打仗不积极,逃跑起来可是一溜烟,基本上不用玩家操心。 第四关:敦煌 任务目标: ①在限定时间内摧毁敌方弹药库。 ②消灭全部敌人。任务难度:较难这一关开局时必须在420秒内引爆敌方的弹药库,时间非常紧迫。但过关的要诀,却偏偏在一个"缓"字!此二者并不矛盾,因为引爆弹药库后大批敌方会蜂拥而至,一时间很难招架。需在此之前尽可能的削弱敌方的有生力量,尤其是设在高台上的导弹发射器与炮台!出生地西南方附近有一把离子炮,用处不大,直接向北在一座高台下得到狙击枪,狙掉高处的导弹发射器与炮台后不要恋战。冷静的在西北角找个藏身之地,最大限度杀伤敌方在高处的目标。最后100秒时向设在东北角的弹药库靠近,有30秒时间足以把弹药库砍爆。完成第一任务后迅速冲上旁边的高台,这里可以得到一把四联装,正好用来死守!只见十几具敌方机甲沿着狭窄的通道呼拉呼拉往上冲,我方却稳坐钓鱼台。露一下头给敌人一炮,缩回去躲着,再露一下头给一炮,再缩回去。谈笑间强虏灰飞烟灭,怎一个爽字了得!(系统的设定可能也有些问题,AI默认与玩家保持一定距离,冲上台也会被挤下去,只好一个个排着队上来送死)唯一稍稍有些危险的倒是四方高台上残余的狙击手,不过只要玩家始终保持快速移动,被狙中的概率不会超过10%,等消灭台下的机甲群后再拾起换下的狙击枪与敌人对狙!
签名笑尿了
请问一下 楼主这张图是什么意思?这张图里的两个人是怎么回事?有什么含意的吗?他们是在干嘛?左边的是中国人吗?右边的是哪国人呢?
请问一下楼主这张图是真实的吗?或者是电影吗? 中间的4面国旗是哪4个国家?坐在中间的谈判的是哪个国家的人?左边黄色衣服坐着的和右边深绿色衣服低头的(还有个穿褐色西装的)。
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魔域战线吧,呵呵,应该没有完全模拟呢
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谢谢你了。。
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你是不是在视频看到的!你说的是网络还是单击?
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出门在外也不愁玩到DNF倒闭以后,我在也不碰韩国的游戏了..
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15:09 上传
游戏很好,代理商不行,这俩款游戏在韩国一直很火,反观国服呢
先说说盛大代理的永恒之塔吧,在当时看这游戏设定很好种族对立,野外BOSS争抢战,要塞战,PK得荣誉换装备,画面很好,PVE差点,PVP爽爆,有装备制造系统,点卡收费公平合理,装备操作差不多的情况下1V2几乎不可能,但游戏有漏洞可以通过刷荣誉获得装备,但是过程漫长不足以影响平衡
后来出了高科技有自动采集材料有PK加速,盛大不作为逼走了不少PVP玩家,几乎毁了整个经济系统,游戏币贬值材料白菜,装备制作系统瘫痪,玩家大量流失
在后来呢,盛大开了抽奖价格不等,阉割几个游戏内换取装备材料的途径放入抽奖里,抽奖有百分之10沉默或失明的附魔武器上的石头(想象PK场里召唤刚开场盾没来得及开被个没开场CD的白手猛龙接太刀剑舞的感觉),6洞(正常4洞)的伸缩武器(自行脑补短白里鬼无CD,平推起手你之后),真的是冲8888块就可以带回家,童叟无欺绝不欺骗消费者
现在呢,荣誉分100块可以抽500W哦。5000块可以搞齐一身装备,在花2000买两块10几率的附魔石,左手失明右手沉默,但这还不是重点,荣誉分前50位可以变身,花个几万块就行了,第一位变身后真的是一个打20个绝对不掺假
你说平民玩家,可以有啊,下副本卖副本出的装备,全队分完得了1500W,出货几率坑的一B,
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你以为收入不错么,游戏币比例看图,还有我们是网通第一区(网通就剩2个区了)
最重要的是,这麻痹游戏还收着1小时5毛钱的点卡费!真的是双向收费!花钱体验极致服务!
而且花了钱号还卖不出去,盛大客服的找回能力特强大特效率,导致没人敢买号,LZ花了2年多花了快1W块打造的号烂在手里了。好游戏毁你手里你赢了,盛大公司
机智的LZ就这样又回到了阿拉德大陆,头顶的阴霾都不见了,世界太美好,现在上线刷个绝望异界剩下疲劳搬砖,累了看看祖国的花朵们发黄字,学数学,然后跟公会里吹吹牛,进PK场找几个王爷比比手速昨天看了韩服新版本,感觉未来充满希望,只希望到时候现在看帖的WTB你们犹在。。这DNF是LZ最后玩的一个韩国的网游了,韩国的大众游戏不适合到国服,一出漏洞就会滋生科技,科技毁游戏,在加个无良代理无良策划啥的。没个玩,反观CSOL还有洛奇英雄传这种小众游戏在国服还不温不火的,挺好
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15:09 上传
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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这人还没添加签名啦。别再看她啦
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我居然看完了
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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这贴说真的 好像几年前看过
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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洛英本身就太难了,我个12梦旅全身10丘麟的渴望女王一屁股就坐死了
所以技术至上的环境虽然是热血沸腾的赶脚
但是可奈我这种手残休闲玩家最后搞不定
而我大天朝几乎都是砸钱优越党,洛英他没有优越的技能啊&
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神秘力量是大问题,民间这么多高手,代理商杀不干净,明显是技术问题,该反思。
不得不夸下网易,神秘力量制裁力度,虽然手底下的游戏差不多也都是道具+点卡收费制度&
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跟盛大比起来~~TX真良心
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我看完了!~~给分不~~
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楼主居然知道落英,你在哪区,来搞基不
论头像节操&
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应该再也不碰tx游戏才对
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作者:八毛鱼
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