高级战争策略类单机游戏单机模式有几关

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使命召唤11高级战争
多人模式有创新
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…如何评价游戏《使命召唤11 :高级战争》?
游戏截图:&img src=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cf5e9d26b67a313cf41c078a6b69e44_r.jpg&&&br&&img src=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f26e70a07aeb8d06bba943fb50bbc2cd_r.jpg&&&img src=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/62c2f31e2f1cec486d55cd7_r.jpg&&
游戏截图:…
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首先说一下剧情模式:1.剧情线制作水平,画面表现水平超级精致,观看过场cg简直享受。2.剧情某种意义上仍然过于线性,自由发挥的余地较少。3.剧情由于不用考虑平衡性,对于一些特殊武器的控制就不会那么严格,很大程度提升了爽快感(例如使用装甲)。4.新加入的exo战术背包对于剧情模式影响不大,但是加速、横移、二段跳等在行进过程中提升的爽快感真心是碉堡了。之后说一下多人游戏:1.沿用了九代的背包系统,组合种类超多,也更加由个人喜好决定,通过背包不同分配就能产生出许多新的玩法。2.加入exo后,移动能力进一步加强,从陆地飞行变成了直接起飞,游戏节奏进一步加快,但是连续高频操作的爽快真心不是盖的。3.游戏地图的合理性稍逊,由于加入了exo,游戏内的地图基本都是重做的。为了满足功能和结构的需要,地图的合理性做了一定妥协。4.射击、移动等手感依然是一级棒,起码二段跳的手感是虐掉了《泰坦陨落》,但是低头自然看不到脚。
画面:确实有进步剧情:这是鹰击长空吧?鹰击长空的剧情都有人搬?手雷召唤嗯,手雷是在太强外骨骼没什么存在感,升级之前还是跑几步就喘,只有特定关能大跳之类的,只有手撕钢板的时候想起来有外骨骼关卡还是老样子,有潜入有开车有开飞机有开坦克有开装甲有偷拍最后搞死boss
刚打完PS4的The last of us,脑子里都是那游戏……于是这两天开始打COD11的PC版。效果全高,难度困难。到目前为止感觉么……第一感觉画面好渣……其实平心而论也不算太渣毕竟人脸还可以,只是和TLU一比就……有种刚玩完大人的游戏就又开始玩中学生的游戏的赶脚……第二感觉好无聊……玩法和剧情都和前几作没什么区别……当然了COD10可能要更烂一些我都没打通……
翻墙出去,然后把这个看一遍,胜过千万语,大概有17个部分
画面比泰坦陨落好,打起来不如泰坦陨落好玩。泰坦陨落喷气背包可以在墙上跑,可以在两面直角墙上反复跳跃登高,这些使命召唤都不行。泰坦看上去能站人的都能去,使命召唤很多看上去能去的地方去不了。
已通关 第一感觉这游戏不像我原来玩的cod了 有一种战地的感觉 画面确实比前作好了不止一个档次 但是剧情实在是不忍吐槽 节奏拖沓而且老套 干爹死的也是莫名其妙 感觉没怎么费劲就死了 完全没有了当初看prize队长抽烟时候激动 武器感觉也没有宣传的时候说的那么多啊 难道是只玩了单机的原因?还有最后一关 双人穿盔甲能在火箭发射的时候在发动机下面顶着火还向前走 这穿的是什么盔甲 简直了。。二段跳什么的 剧情背景从现代战争发展到近未来战争是大势所趋 但是每次二段跳的时候总感觉怪怪的= =、——————————————————————————————————为什么外骨骼要叫EXO 忍不住要黑啊= =、
STEAM上买了DayZero预购,我先占坑,有时间仔细写。当天通关,现在多人大约40级。简单说一句,单人剧情自从MW3开始就走下坡路了,想大规模吊打美帝的剧情还不想毛子天朝当反派太难写出彩了,要不然就得打外星人(Ghost灭绝模式)或者僵尸(呵呵)了。多人游戏上二段跳赞一个,丰富了玩法。跟泰坦陨落还是有区别的,没那么快节奏,但是也挺快了,COD=突突突嘛。跑动没有限制了,更加不写实但是其实更好玩了。总结:8/10。60刀不亏。PS:但是有更有性价比的FPS,比如战地3。
买了盒装版,说实话如果只是通了单机就来喷这个游戏怎么怎么样确实有点对不起她,要知道这个45G的大怪物单机模式的容量也只有8G左右。我觉得这代的网战还是不错的,图不是很大而且基本没有死角,加上外骨骼这种设定,节奏当然慢不起来,所以狙击枪在网战里也没啥大用处……带上高射速的抢突突突就足够了。不过最近一段时间战网一直登不上去,挂上代理的话就没问题,真有点不确定是GFW死妈还是官方服务器死妈……
画面效果太赞!我辨认了好久才确定不是真人拍的视频!4年前买的4000块的宏碁Aspire 4750G笔记本居然带得动55G的GT540M真是一代神卡
玩了9之后就再没玩cod系列了
我的神船在以他为首的各种次时代游戏里死机重启无数次。。。10G内存不够用 T_T 你让我怎么愉快的玩耍!
刚爆机过来扯两句,多人游戏还没完,就剧情来讲,因为加入了未来战争的元素要比前几作酷炫很多,不过剧情有些单薄,看过太多好莱坞电影的人看这个剧情没有什么悬念~
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像
游迅网_动视次世代角色DEMO
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-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~
【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生
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-------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上
这游戏优化做的很不错。CG也很霸气就是游戏里的画面真不能和GTA4比
COD从8开始玩,后来为了补剧情玩了6和7,11现在打到一半,剧情上我觉得至少比10要好,6.7.8.9这4部都留下了挺深的记忆的,但是10就跟打了几天CS一样。11反正目前我玩的挺开心。最后我很担心我的电脑玩不了12了吧~
首先先向COD系列的历代表示敬意,感谢COD让我从一个FPS盲到了现在这个会瞄人头的货。今天刚刚打通,感觉可以过来回答问题了。(以下有剧透慎重)首先先说下设定,时间大概是205X年到206X年这段,我们可以看到各种高科技略显先进的军事装备,其中确实有一些让人印象比较深刻的,但是常规的枪械感觉没有太大的进步,可能是为了符合“近未来”这么一个时代吧,瞄准器貌似还是没啥进展,多了个可以换档的?不得不说这一部里的手雷效果不错,丢之前切切切模式,不过新兵难度玩下来的到最后也没记住每种图标是什么手雷。无人机比较嚣张,但是总是用于正面打,一个EMP手雷都下来了,感觉好亏钱。外骨骼可以说是这部的亮点,像撕纸一样撕下来一个车门的感觉还是很爽的……(没人一块爽么?)喷着气蹦来蹦去,有些地方可以不用绕了,不过感觉在游戏里没几个场景好用。AST是个好东西,之前用来看门看着就霸道,后来跑路的时候坐了一次感觉切小兵爽爽的,不过每次被追着跑好远。绳索这个东西瞬间让我想起了刺客信条,哪里有棵树?好想把敌人吊死……后来发现绳索可以秒AST,哇哦,炫酷隐身装置是个黑科技,感觉最黑的就是这个了,不止人能隐身,穿着的衣服能隐掉,就连随地捡把枪都能把枪隐掉,不科学啊……嘛,又想起来各种剧情道具了,比如说静音装置,开了之后你拆人家房子都不会被发现好厉害……接下来是剧情了,第一关居然是北朝打南韩……看起来编剧觉得半岛形势到35年后都不会改善啊,可是敌人那吊吊的武器装备是怎么回事?最后那个可以飞走的大炮神马的怎么看怎么觉得不像北朝兄弟造的出来的啊……然后队友跪了,这里的感觉就是……有点可惜,但是时机不好,从主角的角度来说牺牲了一个一同训练的兄弟,对于玩家来说只是牺牲了一个一同打了一关的队友。这种队友在之前的COD中太多了,比如说COD6,贫民窟关两个一同进去的队友,幽灵小强跪掉的那关的稻草人?我记不大清了,我相信很多人也记不大清了。我觉得这个角色(对不起我连名字都忘了,是叫威尔么?)应该再和玩家并肩作战几关再牺牲更能使人印象深刻对吧?接下来就是给人当马仔砍人,然后反水老大,最后冲进老大家里砍老大。看起来剧情就是这个样子的。在我玩完了之后我跟我的哥们说,又是一个COD经典结局……感觉就是深入敌巢的自杀式行动,最后半死不活的用一种比较非常规的手段做掉了boss。从4来算,4手枪爆头,6飞刀,7摁在水里,8吊死,9……boss没杀,10……算了10不提了。倒也不是吐槽COD,我们也可以说这就是COD,但是我一直无法理解Irons在结局的想法,为啥一直留着主角不杀,最后就知道跑跑跑跑跑跑,兜里揣个手枪都当摆设了。就算真的大势已去,看到有人突袭为啥不坐着直升机先撤?(谢菲尔德与马卡洛夫死不瞑目……)最后再吐槽游戏最失败的一点!!!所有只要关注COD11的人,都特么早就知道Irons是boss了!!!因为在游戏还没出的时候,满世界的游戏简介里都特么写着boss是谁!!神烦!!你说要是COD6没出的时候简介里就告诉你最后boss是谢菲尔德,你还有那种被背叛的感觉么?!我特么前几关每一关都在想这个货是boss我什么时候揍他?!!对于我来说,COD最吸引人的就是剧情,被剧透了还玩毛啊!!
理科生的习惯,直接列条目:1)过场动画人脸超屌,几乎以假乱真。这个看过的都知道2)单机模式依然是走好莱坞大片风格,一些表演性质的场面按键提示略微有点小,不注意的话第一遍很有可能会莫名其妙挂掉。3)这次单机模式因为武器装备的原因,比之前一些稍微平和,因为扫描手雷的加入,你可以直接标记在场的敌人,多数时间不会因为漏掉敌人而被阴死另外智能手雷也是个非常不错的武器。可以看出制作组其实有意将游戏的门槛降低,吸引更多的玩家进来4)单机剧情比较平淡,属于看了开头就知道结尾的,所以玩起来反正也还是挺心平气和。但是有些反人类的开挂还是让人很无语,比如各种炸弹就在你面前爆炸都炸不死你。比如最后一关,直接顶着火箭几千度的高温往前走。。。之类5)多人模式节奏奇快无比,喷射装置使得机动力狂增,加上多数地图都是全方位无死角的设计,几乎四面八方都能来人干你。另外,多人模式里中国桂林那张地图有点意思6)生存模式很有意思。当然因为我从cod6就没玩了,不好多做什么评论7)感觉从今年起,FPS要进入一个新时代了,自从泰坦天降开始,命运、cod包括光环5,一系列的FPS在移动力上都大做文章,加入各种飞行跳跃战斗,尤其是泰坦,cod和光环5,将游戏节奏提升了非常多。这一点虽然有很多老派FPS玩家表示不齿,但是也受到了很多人的喜爱。个人对于这种充满机动力的对战也是很喜欢,不过要说缺点,就在于打起来太累了,要不停地跑,不停的留意全方位有没有敌人,而且L3按键(PS4)的使用率也大大提升,时间长了手难受=====8)玩的是PS4的版本,帧数偶尔有点卡顿,基本还好。画面不算特别好,一眼看出是cod,有些贴图很精细,但是总体并没有让人觉得很惊艳。要列举一个参照物的话,cod画面不及战地4和杀戮地带9)另外,bot真是个好东西,我个人因为网络的原因基本不打在线,但是现在很多fps的多人模式都可以通过离线机器人的形式去玩,使得做出的很多地图也不至于被浪费了,而且比起单人走剧情,多人才是最好玩的,也不用每一次都等过场动画,玩起来很自由
已通关。1、剧情方面剧透的不是好孩子,只是想说主角实在太6了,每次我都以为自己死了,结果发现,这居然是剧情需要,各种抖M,各种死里逃生,这根本不科学,要不要这么虐的剧情。BOSS很帅,一度以为他是主角。。。2、游戏方面这根本就是一个大杂烩。。。主角穿上外骨骼以后立马变超人,学会了各种技能,他用钩子Q和爬墙溜房檐的时候我有一种刺客信条鬼泣合体的感觉,一个在天上像猿猴一样矫健的士兵。。。手雷自动跟踪让我怎么展示那完美的抛物线。枪械倒是点个赞,奇葩倍出,有烫不死人不偿命的电焊枪,还有躲哪里都跑不掉的红外瞄准镜,一枪打穿墙的电磁狙击枪在10已经见过了,至于能打出跟踪手雷的榴弹枪我已经不惊讶了。。。3、个人奇葩经历下面这些东西就是作为一个逗比玩家的个人经历了。由于近战打击过于酷炫,附带电击效果,会给敌人打出抽搐,痉挛,身体诡异扭曲,大小便失禁,呃呃呃,跑偏了,反正就是比较有打击感,加上行动比较迅捷,答主一度把使命召唤玩成了刺客信条,绕后前行,E从背后放倒,那酸爽。。。在逃出核电站那一节中,科学家秘密实验室如挂腊肠般挂着大量真空包装的裸体肌肉男,居然让答主产生了身处唐人神(某腊肉制品加工厂)生产车间的错觉,根据答主的仔细观察,发现他们应该都是亲兄弟,100多个亲兄弟,不管你们信不信,反正我是信了。途中碰到两个华裔科学家,一模一样,好吧,亲兄弟。在主角行动失败抓进监狱的那一节中,狱警对囚犯的态度我要打个差评,我发了个呆,居然被押送的狱警踢死了。。。回保存点重来,自己不走路就会踢的满脸是血,最后活活踢死,这残暴的设定。。。后来我就自己走两步被狱警踢一脚,走两步踢一脚,愣是活着走进了监狱。。。总体来说还不错,原谅我玩的盗版,至于具体感受还是要大家自己去体会啦,每个人都会玩出自己的乐趣。
顶着老婆的斥责,下班以后用两个晚上的时间快速突突了战役剧情,打完感觉COD系列再不革新或者没有横空出世的一代剧情就基本上是要废了。以上总结仅针对单人剧情模式,多人模式不论(D版,呵呵)。剧情简单到不能再简单:主角跟好基友去南韩拯救思密达,好基友死了,主角没了左臂——好基友的爸爸是大老板,经营全球最大私人武装,把主角招募——然后主角在各种战役当中顶着祝主角Buff各种突突,几个任务下来就杀了反派哈迪斯(也预示着此人肯定不是最终大Boss,否则这么短的剧情对得起玩家的钞票么!)——发现好基友爸爸这个大英雄才是大Boss,Buff再次启动,主角被正义无比的美国政府的特种部队营救,然后反戈一击——最后在万般纠结和各种思想的冲突当中杀死了大Boss。游戏方式:除了拿枪突突,一次驾驶超级坦克、一次短暂的驾驶战斗机、二次穿着超级战甲。叫“高级战争”,必然有些先进的装备如Exo装甲、多功能战术手雷、会锁定目标的杀伤性手雷等等,有点新意但其实除了那个红色全息显影手雷外,其他都是看方抓药,比如看见无人机就用EMP……大杂烩:无人机群来的时候就像《黑客帝国3》里面的乌贼群,Exo装甲就像阿汤哥《明日边缘》里的机器骨骼,大明星史派西跟美国政府之间的关于威权主义下独裁军事武装政府还是民主政治下大国沙文主义之间谁更能保护民众的老套又没有深度的思维对立。按道理说,COD系列两大工作室,WI是以渲染气氛制造宏达场面著称,从《现代战争》到《现代战争3》;T社是以剧情向胜出,《黑色行动》和《黑色行动2》。但这次T社实在是把脸打得啪啪响,剧情单调无力,即没有刻画出大Boss复杂的情感和心理活动,对主角的剧情带入敢也比较差,感觉是历代以来存在感最弱的主角。回头说说COD系列的全部感受(其实,前面有个哥们其实总结的蛮好了):1-2代打破《荣誉勋章》在FPS的垄断地位。3代没在PC上发行,不论。4代横空出世,《现代战争》给人不止是震撼,原来FPS可以这样玩;6代的《现代战争2》把大场面推向了巅峰,Ghost之死、夺回白宫等等就经典战役久久不能忘怀;8代的《现代战争3》总体素质不亚于前两部,但震撼力已经远远小于前者,算是一个系列的收官之作。7代《黑色行动》推出,由于6代《现代战争2》的影响力实在巨大,在场面渲染等方面对比上受到很多诟病,但其冷战、阴谋等叙事方式,尤其是主人公脑补出一个其实根本不存在好基友让人觉得这是一部悬疑片,剧情方面有诸多反复咀嚼的内容;到了9代的《黑色行动2》,继承了前作的悬疑色彩,突出了“谁是卧底”的悬念,加上多结局的剧情,将“黑暗系”的COD打造成型。T社也以说故事的能力在《黑色行动》上打了个翻身仗。10代《幽灵行动》说真话本人已经记不得剧情了,只记得大概是受到《地心引力》等电影的影响,有个在太空作战的任务,然后就是结局的时候以为结束了,结果大Boss突然出现把主角拖走。其他,无论从画面还是效果亦或剧情等方面都没什么新意,赚钱之作。WI在经历了《现代战争》系列的辉煌后有点江郎才尽的味道。11代,也就是本作《高级战争》画面进步是显著的,但是消耗电脑资源也是巨大的。本人E3CPU+750Ti 2G+8G内存,中等画质,其余效果基本关闭,很多时候都跑得一卡一卡……更重要的是,T社丢掉了自己说故事的能力,简单得从第二关就能猜到结局的剧情,人物刻画的付钱,都让人觉得仓促上阵圈钱的意味。T社的创新突破想法是有,但是效果不明显,可能跟COD经历太过辉煌以及单机单机FPS的整体下坡路有关。12代、13代?没啥大突破的话,哥真的不考虑玩了,至少不会第一时间在老婆的絮絮叨叨和指责声中去奋战了……
crysis即视感……《使命召唤11:高级战争》Survival生存模式图文详解
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使命召唤11:高级战争:攻略详解
  说这个是僵尸模式其实一点都不是,而是类似于现代战争3的生存模式,网战不清楚可以几人参加,目前局域网是两人分上下屏幕。单人模式一个人有两条命,倒地之后还可以用手枪攻击,等进度条读完之后可以起身继续战斗,但如果再次倒地将直接结束游戏。游戏中没有经验值一说,枪械配件分为准镜和附加配件两类,同时不同的职业也不同使用其他职业的枪械,例如特殊exo使用武器为狙击步枪散弹等,那他就不能使用冲锋枪突击步枪和重机枪之类的的枪械。枪械手雷连杀外骨骼以及各种配件都是需要金币购买,每局结束后会给两个金币,同时每局可能会出现不同的任务,例如捡狗牌,设置炸弹等等,有时间限制,特殊任务完成后会随机得到抽奖箱,抽奖箱可以得到连杀或者是perk,抽奖箱的位置基本是在玩家附近,所以不用担心抽奖的时候被敌人灭掉,目前我知道的一共是25局(round),包含所有武器全部解锁,当然死了重来不会保留进度,武器也不会被保留,全部重置,而且还是要根据round才能解锁购买武器。
  开局让你选择的职业:
  1.轻型骨骼跑动速度快,使用的是冲锋枪和突击步枪,默认骨骼为跳跃后浮空技能,默认连杀技能为uav,技能cd时间大约是3-5分钟,这个使用起来感觉方便快捷,没有厚重的盔甲当然也没有较高的防御力,容易被对方近战秒杀,但是优秀的移动能力的确是不一样适合掩护其他职业输出。
  2.重型骨骼跑动速度奇慢,使用的是激光脉冲枪和各类重武器,默认骨骼为左手产生一个短时间护盾,默认连杀技能为空中打击卫星,cd时间同上,这个是个输出职业,强大的脉冲枪可以瞬间灭敌注意冷却就可以无限使用无需补充弹药,重型骨骼有着很高的防御力抗打击,算是个肉吧,但也是很高的输出职业。
  3.特殊骨骼是比较平衡的职业移动一般防御一般,使用的是喷子和狙击步枪,默认骨骼为隐身技能,默认连杀技能为sentry gun,cd时间同上,也算是攻守兼备的职业。狙击步枪不推荐,霰弹枪可以守门一枪一个威力大,这个职业我觉得算是个纯守护职业,因为在高难度下狙击步枪上弹慢,喷子又要近身,出去了基本是死路一条,只能利用隐身技能进行突袭。
  现代战争3的玩家应该不陌生,这就是购买武器的地方,包含了主武器副武器以及瞄准镜和配件、购买弹药这几个大类,购买时需要金币,根据不同枪械准镜配件也有不同的价格。
  此处为购买连杀奖励、升级枪械威力、升级盔甲防御力、更换职业的武器箱子,也是通过金币购买
  综上所述,exo这个模式还是值得基友一起合作玩玩的,另外我发现exo模式如果手雷扔出去在自己脚下爆炸是炸不死自己的,如果捏雷或者自己捡起来自己的雷就会被炸死。我没有玩这个模式太长时间,我不知道这个是不是无限挑战,估计应该是。
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