泰拉瑞亚怎么得神器crimtanw bar是啥,在哪得??

泰拉瑞亚demonite bar 在哪的得到_百度知道
泰拉瑞亚demonite bar 在哪的得到
比起去地下挖掘,需要另外建立一个世界,而且你在地下也会发现它们(它们发光,并且数量很少),则没有办法获得,打BOSS是获得它们的最好方法,只有血腥之地,但如果你的世界没有腐败之地在最新版里面,则击杀克苏鲁之眼和世界吞噬者都会掉落一大堆,如果你的世界有腐败之地
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【飞翔导读】只要读取了电脑前玩家的操作,加上自定的一些代码,玩家就可以做到扩展整个人物的功能,就像K键召唤所有BOSS,F键瞬移,等等
泰拉瑞亚是一款很不错的的沙盒类游戏,在游戏中玩家可以制作各种各样的道具来对抗敌人,最近很多玩家想知道如何制作饰品,下面给大家分享下泰拉瑞亚饰品制作详细教程,希望对大家有所帮助。饰品制作方法【基础篇:饰品创建】一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的just a simple boss里的BOSS召唤物――骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子当然还有一点:背景色必须是透明,比如:下面是json的写法:以刚写的ctxmove作范例:{  &code&: &ctxmove&,――名字,要和json的文件名一致  &displayName&: &CTX's Movement&,――显示名称,最好区分大小写以显得很正式  &size&: [28,14],――尺寸,两个数字分别对应png图像的长和宽  &value&: [0,0,0,0],――价值,四个数字分别对应铂、金、银、铜币的数量(注意这里是买入价值,卖出时会有折扣,使用打折卡买入也会有折扣)  &rare&: 9,――稀有度,⑨就是最稀有的天蓝了好像  &toolTip&: &I hate json.&,――第一行道具说明(想加第二行就是toolTip2)  &accessory&:true,――这句是重点,它决定了这个道具可以被塞进饰品栏  &recipes&: [――合成表  {    &items&: [&0 Wood&],――用0个木头    &creates&: 1――合成1个饰品  }  ]――这里的recipe明显不合格好吧!连tile也没有――嘛,这不是重点}此外,还可以加一些附加的语句,比如&wings&:12,让玩家佩戴后获得蒸汽朋克翅膀,&lifeRegen&:增加回血速度,&defense&:加防御,好像也就这些了。【进阶篇:cs创建】写一个和png以及json相同名字的cs文件首先,在里面写:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Framework.Gnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    public override void Effects(Player p){      //等会就是在这里插入饰品信息滴~    }  }}那些【mod名称】和【道具名称】需要换成什么,就看实际情况和个人喜好了……顺便:【道具名称】也要和文件名一样然后嘞……这个Effects究竟能干什么?答案:几乎所有!一个玩家能干的事!看见后面括号里那个Player p了么?这代表接下来Effects里发生的一切事情,都将施予那个代号为p的玩家――也就是带上这个饰品的玩家~(当然那个p改成player,ctx,lzw神马的都行,只是切记要和后面保持一致)至于Effects究竟能干啥嘛……先来几个基本的吧:首先是对玩家身上的数据进行操作写p.statLifeMax=500;就是玩家佩戴时生命最大值将瞬间飙到500p.statManaMax=200;同理,玩家最大魔法值飙到200p.statManaMax2=+200;这个就像一般的法师饰品一样暂时增加了玩家的最大魔法,卸掉饰品就会还原(而前两个不会)p.wings = 12;给玩家戴上蒸汽朋克翅膀p.statDefense+=233;玩家防御增加233p.lifeRegen+=233;玩家回血速度增加233(再注:这里的回血速度最大也只能增加到每秒一点,是TR原版回血机制的问题)当然,还有很多……【娱乐篇:鬼畜cs】接上篇,继续往Effects里加条条――p.statDefense+=;神马的就不用我说了吧~改数字而已,大家自便,不要让自己失去游戏乐趣就可以了首先是更加神奇的回血:p.statLife++;这条代码能让玩家每帧都回复一点血,相当于每秒60点,而且这个回血和玩家自动回血以及幽灵套、吸血飞刀、HP药水之类的完全无关,相当于是每秒免费送的60血~同理,写p.statMana++;就是每帧回复1蓝,每秒额外60蓝另外,如果想看到效果的话可以再加一句p.HealEffect(1);或者p.ManaEffect(1);,分别是回血和回蓝1的效果,当然括号里的数字随意填,填几就跳几的绿/蓝数字(最好和写的回血/回蓝数字相同,不然会有困扰)――什么?还是太弱了?你手残所以每秒60血根本不够?p.longInvince =p.lavaImmune =p.fireWalk =p.noFallDmg =四句分别是延长无敌时间(神圣十字效果),免疫岩浆(黑曜石药水效果),免疫热砖块(黑曜石头颅效果)以及免疫掉落伤害(马掌效果)――什么?你还想站撸霜月?记得我说过Effects可以对玩家数据任意操控吧~我们可以简单地做一个内置锁血锁蓝的效果:p.statLife=p.statLifeM和p.statMana=p.p.statManaMax2;原理:每帧都读一下玩家当前最大血/蓝是多少,再赋给剩余的血/蓝够鬼畜了吧~现在只要没有喵杀你的攻击,对你来说都是浮云了――什么?你还要白天去同时站撸骷髅王、地牢守护者和机械骷髅王?【丧病篇:鬼畜cs进阶】这一篇教程就是一些更华丽的效果了……首先是上期遗留的问题:如何站撸白天吴克?答案就是……诶有人敲门?我的快递到了,去收一下…………刚才送快递的LZW小哥告诉我,不能把这个说出来,不然会(ta)极(hui)大(zai)地(jin)影(wan)响(lai)游(gang)戏(le)平(wo)衡,所以就只能给一点提示了:给玩家强行上无敌~子提示①:无敌和免疫的意思很接近子提示②:TR的变量基本是用英文命名的子提示③:无敌也需要时间限定那么,就这样吧,作为一个思考题,接下来是――1.时装想穿乌龟套又懒得收集龟甲?万能的Effects满足你!p.head=99;p.body=65;p.legs=54;想穿幽灵套又不想下地牢?万能的Effects满足你!p.head=101;p.body=66;p.legs=55;其它时装同理,不过实际使用时优先级是时装栏高于下面的饰品高于上面的饰品高于装备栏,请务必注意2.套装效果想反伤又嫌乌龟套好难看而且不想穿时装?还是万能的Effects满足你!p.thorns =p.turtleThorns =想吸血而且觉得幽灵套太丑?依然是是万能的Effects满足你!p.ghostHeal=什么?嫌幽灵套吸血太慢了?那就再来一句:p.lifeSteal=233f;――瞬间还原至旧版幽灵套的吸血频率我会说?3.视觉特效还是那句话,Effects是万能的。想在身上点上火?for (int i=0;i&9;i++){  int m = Dust.NewDust(p.position, p.width, p.height, 6);  Main.dust[m].noGravity =  Main.dust[m].position += p.velocity * Main.rand.Next(-50, 51) * 0.01f;}上面这段效果大概就是在身上放上火焰的粒子特效,并且会依据玩家的速度而延伸成一条火链;至于每一句都是起的什么作用――字面意思,不懂英文的请自行google翻译,不懂英文又秀优越秀爱国的请右上角想让自己身上冒星星?Gore.NewGore(p.position+new Vector2(Main.rand.Next(p.width),Main.rand.Next(p.height)), p.velocity,Main.rand.Next(16,18));上面这句就是在玩家身上随机的地方冒16号或者17号gore,也就是星星【DEBUG-查错阶段】首先是同时挂上蒸汽朋克翅膀、火焰粒子以及星星gore的照片一张这里需要注意一点:cs开头的using应该是using Microsoft.Xna.F也就是说,模板应该是如下:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    public override void Effects(Player p){      //等会就是在这里插入饰品信息滴~    }  }}这篇主要讲述的是运用TR原版的一些方法组来答到寓守于攻、不战而退敌的效果首先……先介绍一些需要用到的代码1.Rectangle(组词法:rect是“四”,angle是“角”,四个墙角即为矩形~)要想快速而方便地判定范围,首先要在TR里表示一个矩形(Rectangle)。TR里声明一个矩形的方法是使用new方法组,也就是new Rectangle(坐标X,坐标Y,宽,高)举例:new Rectangle(100,200,300,400)表示的是如下图的矩形:左上顶点坐标(100,200),长300宽400,右下顶点坐标(100+300,200+400),表示的是一个范围(嗯没错那个就是66ccff)注:矩形的坐标和长宽必须是整数,在使用到玩家或npc坐标的地方请在前面加个(int),表示取整2.Rectangle.Intersects(Rectangle r1,Rectangle r2)intersects方法组,隶属于xna特有的数学系(重申一遍前面cs格式的.Graphics一定要删掉!),用来判定两个矩形是否相交,输出逻辑值(真或假)p.s.判定是否在范围内时好像比直接计算距离略快一点,缺点就是判定是方的不好看……嘛,战斗时谁还管好不好看呢?3.foreach(类型 代号 in 组)就像这个语句的名字一样,它可以把某个组里的所有东西都拉出来给一个代号,比如foreach(NPC n in Main.npc)就是检索游戏中所有NPC并给每个NPC起个名字:n;接下来这个n将要受到什么代码的操(rou)作(lin),就完全是个人喜好的问题了4.NPC.AddBuff(int BUFF类型,int BUFF持续时间)是时候让那些可恶的怪物们尝尝FFF团的怒火了!有了这个方法组,给NPC随意加debuff将不是梦想!?BUFF类型就是想要加的BUFF的编号,比如燃烧是24,诅咒燃烧是39,霜火燃烧是44,等等?BUFF持续时间是按帧算的,60帧=1秒(0处理落率),如果这里写60就是一秒,写3600是一分钟,写就是约4.天,依据自己需求来决定时间吧5.if(条件)直译:如果满足条件就执行后面的内容,条件应为逻辑值5.2.else“否则”是“如果”的好姬友,用于在if的条件不成立时执行后面的语句5.2.1.多层判定那啥……else后面也能跟if,所以如果多重判定就可以写成:if(条件1){代码段1}else if(条件2){代码段2}else if(条件3){代码段3}else………………else{都不满足时的代码段}5.2.逻辑值的运算如果需要同时判定多个条件成立,几个条件就套上几个if?如果需要多个条件任一成立,几个条件就写几个else,然后在里面写相同语句?乃们out了!其实许多条件也是可以合并成一个条件的需要用到的就是逻辑运算符:且(&&)、或(||)和非(!)且就是数字7上面那个符号打两遍,或就是右shift上面那个按键+shift打出来的(绝对值括号),非就是感叹号(全都是半角)且和或用于连接两个逻辑值,放于两个逻辑值之间;非放在一个逻辑值的前面,用于否定这个逻辑值(真假颠倒)5.2.1.几个逻辑运算的法则1.!!a就是a2.!(a&&b)就是(!a)||(!b)3.!(a||b)就是(!a)&&(!b)例题1:输出一个逻辑值M,在a和b同时不成立的前提下要求满足以下三点中任意两点便成立:①b和c任一成立②d和e同时成立③f成立解1:M=(!a)&&(!b)&&(((b||c)&&d&&e)||(f&&d&&e)||((b||c)&&f))评价:简单粗♂暴,适用于对多重括号很熟练的兄贵们解2:int m=0;if(b||c)m++;if(d&&e)m++;if(f)m++;M=(!(a||b))&&(m&=2)评价:略运用了化简的技巧,适用于懒♂的兄贵们6.反击时刻!现在让我们把这四条组成一个给附近300像素以内NPC上霜火debuff的效果吧~6.1.思路(伸手党可以跳过这一段直接复制后方的成品,感兴趣的还是看一下吧~)先遍历所有NPC记作n:foreach(NPC n in Main.npc)操♂作开始,首先是确定范围:NPC所在的矩形是new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height)玩家上下左右300像素的矩形是new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)接下来是判定相交同时确保n还活着,而且是敌对NPC:if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600)))最后嘛……尝尝来自北国的FFF团精神吧!n.AddBuff(44,300);6.2.成品代码:foreach(NPC n in Main.npc){  if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600))){    n.AddBuff(44,300);  }}6.3.效果图:BURN BABY,BURN!嗯……本期教程就此结束,下期将是:【猎奇篇:读取操作】,如何用饰品给予玩家可控的额外火力,尽请期待~附思考题:如何做出十动然拒徽章的效果?(排除危险NPC和proj到安全距离以外)(neta自拥着转)提示:①proj对应的组是Main.projectile,proj的类型是Projectile②proj和NPC一样有位置和宽高数据,位置可以被任意操作③敌对NPC特征是friendly逻辑值为假,敌对proj特征是hostile逻辑值为真【猎奇篇:读取操作】前言:其实这一篇严格地说并不是为增强火力而存在的;换句话说,它不只是为增强火力存在的。只要读取了电脑前玩家的操作,加上自定的一些代码,玩家就可以做到扩展整个人物的功能,就像K键召唤所有BOSS,F键瞬移,等等……下面是正题:1.读取玩家行动读取玩家行动,其实只需熟记表示玩家状态的几个逻辑值,就能对玩家相应的行动做到加强或改变;平时需要用的基本就是这几条了:controlL控制向左controlR控制向右controlUp;控制向上controlD控制向下controlJ控制跳controlH控制钩子例:如何做一个让玩家移动速度加快的饰品?大体思路就是读取玩家按下的方向键,并相应地适当改变玩家速度,如下:if (p.controlLeft)& & & & & &{& & & & & & & &if (p.velocity.X & 0) p.velocity.X *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.X & -30) p.velocity.X -= p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;& & & & & &}& & & & & &if (p.controlRight)& & & & & &{& & & & & & & &if (p.velocity.X & 0) p.velocity.X *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.X & 30) p.velocity.X += p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;& & & & & &}& & & & & &if (p.controlUp)& & & & & &{& & & & & & & &p.controlJump =& & & & & & & &if (p.velocity.Y & 0) p.velocity.Y *= 0.95f;& & & & & & & &else if (p.velocity.Y & -30) p.velocity.Y -= 1f;& & & & & &}以上的作用是:玩家控制向左时就增加向左速度,玩家控制向右就增加向右速度;将控制向上和控制跳跃绑定,控制向上就增加向上的速度2.读取鼠标状态游戏中自带显示鼠标状态的逻辑值,Main.mouseLeft和Main.mouseRight分别表示鼠标左键和右键是否按下;相应的还有Main.mouseLeftRelease和Main.mouseRightRelease表示左右键是否未按下,可以理解为两者相反思考题:如何制作按下鼠标右键就回血的饰品?运用前面的教程,题目较为简单,这里就不写示例了3.读取键盘状态Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.【按键代号】)这个语句用来读取键盘状态,如果当前按下了指定【按键代号】的键就等于真;反之,假。一般来说,提取字母键的状态只需把按键代号写成相应大写字母;F1-F12也是直接写大写F加数字就可以了【猎奇+篇:辅助火力】提示:这一篇将会有大量的英语和数学成分,不过LZ相信你们会比上学期英语倒10的LZ看得更明白的~当然最开始还是喜闻乐见地分条讲解代码:1.Projectile.NewProjectile(坐标X,坐标Y,速度X,速度Y,种类,伤害,击退,所属玩家,ai0,ai1)字面意思,用来在世界里生成一个proj,中心对准给定的坐标,速度为给定速度,种类、伤害、击退等等都是可以指定的,所属玩家一般写Main.myPlayer或者p.whoAmI(当自己被编号为p时)至于那个ai0和ai1,目前还不需要它们,在写的时候可以纯粹省略这两项,或者填0这句话可以说是附加火力的核心,没有它一切都是免谈,想象一下,对准怪物按下鼠标,想让火球飞过去就飞火球,想飞激光就飞激光……桥豆麻袋!电脑怎么知道你想让那个proj飞到哪里去?下面是一些有关确定速度方向的讲解:①三角函数天才,或者平面向量万年挂科,请前往条目2②平面向量学霸或者痛恨三角函数,请前往条目31.1.先确定自己和鼠标的位置吧~Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);2.Math.Atan2(对边,斜边)两个向量作差,得到了什么?向量?错!是直角三角形!float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);(这个函数是反正切,又不是反正切,因为它的对边和斜边随便哪个取0都是可以输出结果的;而且它的值域是2π,也就是一圈!)接下来,Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));这就是单位长度,方向从玩家中心指向鼠标的速度向量3.Vector2.Distance(向量1,向量2)这个语句是用来求两个向量距离的,同样的效果也可以用求向量长度的语句((向量1-向量2).Length())来实现Q:没事求向量长度干啥?A:向量除以长度等于单位向量也就是:Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);一发♂入魂的单位向量~下面就可以组装起来了:Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);Projectile.NewProjectile(pc.X,pc.Y,v.X*6,v.Y*6,255,50,0,p.whoAmI);示例中为使用单位向量法,速度大小为6,伤害为50,无击退的磁球激光直接写进去?不不不那样会鬼畜的,激光还好,如果写的是雷♂管之类的和谐物品的话,想象一下每秒60个雷♂管不受控制地射出去的景象……【猎奇+篇:控制法】前方大量声明,注意要控制火力嘛……不然会鬼畜不是吗?所以这里就能利用上前面说的读取键盘状态了这里可以分为几类触发机制,以下用F键作为例子0.特别说明务必加上p.whoAmI==Main.myPlayer的判定,如果你不想自己按键时全图玩家都开始放弹幕,想象一下全图按键会发生什么1.单发原理是记录上一帧的F键状态,如果两个状态不同,代表按下(弹起)了F,键,就可以放弹幕了具体:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    bool oldF=    public override void Effects(Player p){      if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&!oldF&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){        //这里面就是写前面发射子弹代码的地方      }      oldF=Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F;    }  }}这种触发方式的频率是取决于按键速度的,也就是按得越快射♂得越快,理论射速峰值为30发每秒2.连发原理是添加一个计时变量,至于具体怎么计时就看个人喜好了,这里提供一种解决方案:using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.【MOD名称】{  public class 【道具名称】:ModItem{    public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}    int timer=0;    public override void Effects(Player p){      if(timer&0)timer--;      else{        if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){          timer=10;          //这里面就是写前面发射子弹代码的地方        }      }    }  }}按住F就可以连射了~示例为每秒触发6次的写法3.自动这里就略复杂了点,需要具有想象力以及数学功底,当然还有对于弹幕的热爱=w=简单地来一个施放旋转镰刀的脚本吧~using Susing TAPI;using Microsoft.Xna.Fnamespace TAPI.ctx{ public class ctxbullet : ModItem{  int timer = 0;  float r = 0;  float rv = 0;  float ra = 0.001f;  bool barrage =  public ctxbullet(ModBase modbase, Item i) : base(modbase, i) { }  public override void Effects(Player p){   rv +=   if (rv & 3) rv -= (float)Math.PI * 2f;   r +=   if (r & 3) r -= (float)Math.PI * 2f;   timer++;   if (timer & 3) timer -= 3;   if (barrage){    if (p.statMana & 3 || p.whoAmI != Main.myPlayer){     barrage =     goto outOfM    }    else p.statMana -= 3;    if (timer % 3 == 0){     Vector2 pc = p.position + new Vector2(p.width, p.height) / 2;     Vector2 v = new Vector2((float)Math.Cos(r), (float)Math.Sin(r));     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, v.X * 20f, v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);     Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, -v.X * 20f, -v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);    }   }  outOfMana:   if (Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)) barrage = !  } }}因为需要美观,就多定义了几个角度增速,角度加速度,角度急动度,角度痉挛度神马的……效果图:(所以说弹幕可以培养数学和想象力=w=)当然,自动类弹幕的形式是非常多的,从上文简单的喷环环,到折返射、西行寺无余涅盘、梦想天生、原子崩坏、金刚枪破,等等……只要看懂弹幕的组成,tAPI就能写出来!嘛……作为饰品部分的教程基本已经结束了,从道具json的创建一直到在cs里声明和操作变量,基本现在已经可以复原所有原版饰品的效果了,玩家们也能首夜裸装站撸机械三王了
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  Dirt Wall-&土墙
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  Purple Phaseblade-&相位刃&紫晶
  Yellow Phaseblade-&相位刃&黄昏
  Blade of Grass-&草雉剑
  Light'? Bane-&光之祸根
  Muramasa-&妖刀&村正
  Fiery Greatsword-&炽焰燃烧巨剑
  镐、锤、斧
  Copper Pickaxe-&铜镐
  Iron Pickaxe-&铁镐
  Silver Pickaxe-&银镐
  Gold Pickaxe-&黄金镐
  Nightmare Pickaxe-&梦魇镐
  Molten Pickaxe-&熔岩镐
  Copper Axe-&铜斧
  Iron Axe-&铁斧
  Silver Axe-&银斧
  Gold Axe-&黄金斧
  War Axe of the Night-&暗夜战斧
  Wooden Hammer-&木槌
  Copper Hammer-&铜锤
  Iron Hammer-&铁锤
  Silver Hammer-&银锤
  Gold Hammer-&黄金锤
  The Breaker-&破坏者之锤
  Meteor Hamaxe-&流星锤斧
  Molten Hamaxe-&熔岩锤斧
  Wooden Bow-&木弓
  Copper Bow-&铜弓
  Iron Bow-&铁弓
  Silver Bow-&银弓
  Gold Bow-&黄金弓
  Demon Bow-&恶魔弓
  Molten Fury-&魔弓&熔岩爆怒
  Unholy Arrow-&邪恶之箭
  Wooden Arrow-&木箭
  Flaming Arrow-&燃烧箭
  Jester's Arrow-&小丑之箭
  Flintlock Pistol-&燧发手丵枪
  Harpoon-&鱼叉
  Musket-&步丵枪
  Handgun-&手丵枪
  Space Gun-&空间枪
  Phoenix Blaster-&凤凰冲击波
  Minishark-&迷你鲨鱼炮
  Star Cannon-&星辰炮
  Musket Ball-&步丵枪弹
  Meteor Shot-&流星弹
  Bomb-&炸丵弹
  Dynamite-&炸丵药
  Shuriken-&忍者镖
  Vile Powder-&恶毒粉末
  Purification Powder-&净化粉末
  Spiky Ball-&尖钉球
  Bone-&骨头
  Enchanted Boomerang-&魔化回旋镖
  Thorn Chakrum-&回旋镖&轮回荆棘
  Flamarang-&回旋镖&狱火转生
  Ball 'O Hurt-&链球&蛋疼
  Blue Moon-&链球&蓝月
  Sunfury-&链球&日怒
  魔法道具
  Vilethorn-&魔杖&邪恶穿刺
  Aqua Scepter-&魔杖&水之君权
  Water Bolt-&魔书&水之螺旋
  Dirt Rod-&魔杖&泥土
  Starfury-&魔剑&星怒
  Magic Missile-&魔杖&塑能飞弹
  Flower of Fire-&魔杖&火之花
  Orb of Light-&魔器&光球
  Staff of Regrowth-&魔杖&绿化
  Flamelash-&魔杖&火焰冲击
  Magic Mirror-&魔镜&穿梭
  Copper Helmet-&铜头盔
  Copper Chainmail-&铜链甲
  Copper Greaves-&铜护胫
  Iron Helmet-&铁头盔
  Iron Chainmail-&铁链甲
  Iron Greaves-&铁护胫
  Silver Helmet-&银头盔
  Silver Chainmail-&银链甲
  Silver Greaves-&银护胫
  Gold Helmet-&黄金头盔
  Gold Chainmail-&黄金链甲
  Gold Greaves-&黄金护胫
  Meteor Helmet-&陨铁头盔
  Meteor Suit-&陨铁机甲服
  Meteor Leggings-&陨铁护腿
  Necro Helmet-&死灵头盔
  Necro Breastplate-&死灵胸甲
  Necro Greaves-&死灵护胫
  Shadow Helmet-&梦魇头盔
  Shadow Scalemail-&梦魇鳞甲
  Shadow Greaves-&梦魇护胫
  Jungle Hat-&丛林帽
  Jungle Shirt-&丛林衬衣
  Jungle Pants-&丛林裤
  Molten Breastplate-&熔岩胸甲
  Molten Greaves-&熔岩护胫
  Molten Helmet-&熔岩头盔
  Band of Regeneration-&再生饰带
  Band of Starpower-&星能饰带
  Anklet of the Wind-&疾风脚镯
  Feral Claws-&野性之爪
  Herme? Boots-&行路靴
  Rocket Boots-&火箭靴
  Shiny Red Balloon-&闪亮红气球
  Lucky Horseshoe-&幸运马蹄
  Cobalt Shield-&钴盾
  Goggles-&护目镜
  Shackle-&镣铐
  Breathing Reed-&呼吸管
  Cloud in a Bottle-&云瓶
  Flipper-&脚蹼
  Whoopie Cushion-&放屁坐垫
  Miner Helmet-&矿工头盔
  Nature's Gift-&大自然的赠品&信春哥
  Obsidian Skull-&黑曜石骷髅
  Copper Watch-&铜怀表
  Silver Watch-&银怀表
  Gold Watch-&金怀表
  Tells the time-&显示时间
  Depth Meter-&深度计
  Shows depth-&显示深度
  Sticky Bomb-&粘性炸丵弹
  Black Lens-&
  Sunglasses-&太阳镜
  Wizard Hat-&巫师帽
  Tuxedo Shirt-&燕尾服&衬衫
  Tuxedo Pants-&燕尾服&裤子
  Plumber Outfit-&水电工装
  Plumber Hat-&水电工帽
  Hero Outfit-&英雄装
  Hero Hat-&英雄帽
  Bunny Hood-&兔耳帽
  Fish Bowl-&鱼缸
  Top Hat-&礼帽
  Archaeologist's Outfit-&考古学者装
  Archaeologist's Hat-&考古学者帽
  Ninja Outfit-&忍者装
  Red Hat-&小红帽
  Summer Hat-&夏季遮阳帽
  Robe-&长袍
  Robot Hat-&机器人帽
  Gold Crown-&金皇冠
  Leather-&皮革
  Green Dye-&绿色染料
  Black Dye-&黑色染料
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京ICP备号-1泰拉瑞亚物品ID表,越多越好_百度知道
泰拉瑞亚物品ID表,越多越好
这是一道待解决的难题
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-1黄金锄头-2黄金阔剑-3黄金短剑-4黄金斧头-5黄金大锤-6黄金短弓-7白银锄头-8白银阔剑-9白银短剑-10白银斧头-11白银大锤-12白银短弓-13黄铜锄头-14黄铜阔剑-15黄铜短剑-16黄铜斧头-17黄铜大锤-18黄铜短弓-19冰蓝光刃-20真红光刃-21翠绿光刃-22紫晶光刃-23苍白光刃-24昏黄光刃1铁质锄头2泥土块3岩石块4白铁阔剑5蘑菇6白铁短剑7白铁大锤8火把9木材10白铁斧头11铁矿石12铜矿石13金矿石14银矿石15铜怀表16银怀表17金怀表18深度计19金锭20铜锭21银锭22铁锭23凝胶24木剑25木门26岩石墙壁27橡树果实28弱效治疗药水29生命水晶30泥土墙壁31空瓶32木桌33熔炉34木椅35铁砧36工作台37护目镜38晶状体39木制短弓40木箭41燃烧箭42手里剑43可疑的眼球44恶魔长弓45暗夜战斧46光之驱逐47邪影箭48宝箱49再生饰带50魔镜51小丑之箭52天使雕像53瓶中云54赫尔墨斯之靴55魔化回力镖56魔矿石57魔金锭58红心59污染之种60邪恶菇61黑檀石块62草籽63向日葵64邪恶荆刺65群星之怒66净化粉末67恶毒粉末68腐肉69蠕虫毒牙70蠕虫诱饵71铜币72银币73金币74白金币75坠星76黄铜护胫77白铁护胫78白银护胫79黄金护胫80黄铜链甲81白铁链甲82白银链甲83黄金链甲84钩爪85铁链86暗影鳞片87猪猪储蓄罐88采矿头盔89黄铜头盔90白铁头盔91白银头盔92黄金头盔93木墙94木制平台95燧发枪96毛瑟枪97火枪子弹98迷你鲨99白铁短弓100暗鳞护胫101暗鳞胸甲102暗鳞头盔103噩梦锄头104破坏者巨锤105蜡烛106黄铜吊灯107白银吊灯108黄金吊灯 109魔力水晶110弱效魔力药水111星光饰带112火花魔杖113魔法导弹114泥土魔杖115光芒法球116陨铁矿石117陨铁锭118钩子119破空之炎120熔火之怒121炽焰巨剑122熔岩锄头123陨星面甲124陨星胸甲125陨星胫甲126瓶装水127空间枪128火箭靴129灰色砖块130灰色砖墙131红色砖块132红色砖墙133粘土块134蓝色砖块135蓝色砖墙136挂链吊灯137绿色砖块138绿色砖墙139粉红砖块140粉红砖墙141黄金砖块142黄金砖墙143白银砖块144白银砖墙145铜砖块146铜砖墙147金属尖刺148水蜡烛149书150蛛丝151死灵头盔152死灵胸甲153死灵胫甲154骷髅155妖刀村正156钴蓝护盾157海蓝魔杖158幸运马掌159闪亮的红气球160鱼叉链枪161尖钉球162链球163蓝月164手枪165水箭166炸弹167矿用雷管168手雷169沙块170玻璃171标牌172灰烬块173黑曜石174狱岩石175狱岩锭176淤泥块177蓝宝石178红宝石179祖母绿180黄晶玉181紫水晶182钻石183夜光蘑菇184魔力星185常春藤鞭186芦苇杆187脚蹼188治疗药水189法力药水190草剃191荆棘旋刃192黑曜石砖块193 黑曜石头颅194夜光蘑菇孢子195丛林草种196木槌197星辰炮198蓝相位剑199红相位剑200绿相位剑201紫相位剑202白相位剑203黄相位剑204陨星锤斧205空桶206装满水的桶207装满岩浆的桶208丛林玫瑰209毒刺毒刺210藤条211狂爪坠饰212疾风脚镯213绿化法杖214狱岩石砖215整蛊坐垫216脚镣217熔岩锤斧218烈焰火鞭219凤凰炸药220阳炎之怒221地狱熔炉222粘土花盆223自然的恩赐224床225丝绸226弱效回复药水227恢复药剂228丛林帽229丛林衣230丛林裤231熔岩头盔232熔岩胸甲233熔岩护胫234陨星螺旋弹235粘性炸弹236黑色晶状体237墨镜238巫师帽239礼服帽240礼服衬衫241礼服长裤242夏日草帽243兔子兜帽244管道工帽子245管道工上衣246管道工背带裤247英雄之帽248英雄汗衫249英雄长裤250鱼缸251考古学家之帽252考古学家上衣253考古学家长裤254黑色染料255紫色染料256忍者面罩
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501精灵尘502碎魔晶503小丑帽504小丑服505小丑裤506火焰投掷器507铃铛508竖琴509扳手510电工钳511机关石块512机关石壁513控制杆514激光枪515魔晶弹516神圣之箭517魔法飞刀518魔晶风暴519诅咒魔焰520光明之魂521暗影之魂522诅咒火焰523诅咒火把524精金熔炉525秘银砧526独角兽的角527暗影碎片528光明碎片529红色压力盘530电线531空白魔法书532星辰披风533巨兽鲨534散弹枪535炼金石536泰坦手套537钴蓝剃刀538开关539毒箭机关540巨石541绿色压力盘542灰色压力盘543棕色压力盘544机械魔眼545诅咒之箭546诅咒之弹547恐惧之魂548力量之魂549视域之魂550永恒之枪551神圣板甲552神圣腿甲553神圣头盔554十字项链555魔力花556机械蠕虫557机械颅骨558神圣头饰559神圣重盔560史莱姆王冠561光辉飞盘562八音盒(上流社会的生活)563八音盒(恐惧)564八音盒(暗夜)565八音盒(头衔)566八音盒(地下世界)567八音盒(老怪 1)568八音盒(丛林)569八音盒(腐化之地)570八音盒(地下腐化之地)571八音盒(圣域)572八音盒(老怪 2)573八音盒(地下圣域)574八音盒(老怪 3)575飞翔之魂576八音盒577魔砖578神圣连弩579神金钻头580炸药581入水泵582出水泵5831秒延时器5843秒延时器5855秒延时器586甘蔗块587甘蔗墙588圣诞帽589圣诞衣590圣诞裤591绿甘蔗块592绿糖墙593雪块594雪砖块595雪砖墙596蓝灯597红灯598绿灯599蓝色礼物600绿色礼物601黄色礼物602雪球仪603大白菜604巨龙面具605泰坦头盔606幽灵帽607巨龙铠甲608泰坦链甲609幽灵铠甲610巨龙护胫611泰坦胫甲612幽灵布甲613提泽纳剑614蜻蛉切615杀朗伽之弩616幽灵箭617伏尔甘连弩618伏尔甘弩箭619可疑的头骨620疫病之魂621培养皿622蜂巢623鲜血瓶624狼牙625大脑626假日时装627闪亮的黑色石板628心之箭629破损的红心630情人节指环631彩虹碎片632黄金633神秘礼包634黄金海草635可疑的蛋636奥斯塔拉之靴637蛋之炮
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泰拉瑞亚-全物品获取方法
-- & 评论:
  随着游戏的更新,泰拉瑞亚这部作品也越来越完善,而且新增加的游戏元素也越来越多,作为一个TR迷,对于游戏中的各种道具应该需要熟练掌握,可能很多新手玩家对一些道具不太了解,如果有哪个物品没见过,可以参考下面的物品获取方法。
  全物品获取方法
  名称:虫净
  获得方式:虫净可从旅游商人处购卖
  价格:为1金币
  用处:它是用来捕捉小动物的,如企鹅和金鱼,然后可以存储在不同的容器,如饲养箱,饲养瓶,或饲养笼。
  名称:清酒
  获得方式:由旅行商人5银出售。
  用处:它带给玩家一种debuff。
  真实历史:清酒是日本酒精饮料发酵大米制成。 瓶子似乎有ず平假名字符,意思是“祖”。
  名称:泰式炒河粉
  获得方式:从游商为每20银可购买
  用处:它给了玩家充分进食的buff4分钟。
  名称:河粉
  获得方式:旅游商人卖,每个为30银币。
  用处:它给了玩家充分“饱满”的buff7分钟。
  真是故事:河粉是越南的汤里面加上肉、米粉等做成的。主要为草药和肉类。
  名称:水枪
  获得方式:
  旅游商人处购买
  伤害 :0
  最大堆叠:1
  速度:11
  放射出无伤害的水流
  名称:棕色油漆、 深灰油漆、彩色油漆。
  获得方式:
  在画家处话费25铜币购买。
  售出价格:5铜币。
  用处:用于滚刷砖块和墙壁。
  用法:可以用刷子,滚刷,和喷漆机。
  最大堆叠:999
  名称:团队染料
  获得方式:染料商处1金币购买
  出售:20银币
  最大堆叠:99
  用处:
  它会根据你的队伍的颜色(联机模式的队伍)而改变。
  如果您不是在一个团队中,它不会改变颜色的。
  名称:紫水晶Gemspark块、黄玉Gemspark块、蓝宝石Gemspark块、翡翠Gemspark块、红宝石Gemspark块、钻石Gemspark块、琥铂Gemspark块。
  获得方式:1个紫水晶+20个玻璃,在工作台处合成。
  用处:建筑砖块。
  最大堆叠999
  名称:衣架(新版)
  获得方式:20个木块在锯木处合成。
  用处:可放置衣服和饰品。
  最大堆叠:999
  名称:萤火虫瓶
  获得方式:1萤火虫+瓶子
  用处:
  可放置在墙壁上,并填充在一个NPC入住房子之前的光源的要求。
  最大堆叠999
/article/161374
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动感十足的冒险游戏
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