美服瑞滋加上了国度丧尸国度2什么时候出加强?

美测服2.19变动:瑞兹加强酒桶提莫削弱
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:02-19 09:54
  LOL美测服2.19变动,冰霜女皇的旨令的技能机制和特效更新,大量装备更新
  本站讯:美测服2.19变动,冰霜女皇的旨令的技能机制和特效更新,大量装备更新。
  冰霜女皇的旨令现在并不需要一个目标来激活主动,如下图,可以凭空施放:
  英雄变动
  基础生命值从446增加到495
  增加描述&若Q杀死目标,获得30点法力值&
  范围从600增加到625
  增加0.5*额外AD百分比
  AD百分比从0.5*AD降低到0
  AP百分比加成从1*AP降低到0.8*AP
  伤害从80/115/150/185/220降低到80/110/140/170/200
  沉默时间从1.5/1.8/2/2.3/2.5降低到1/1.3/1.5/1.8/2
  6次充能后的伤害从80/130/180/230/280降低到80/120/160/200/240
  总AP百分比从0.8*AP降低到了0.4*AP
  装备变动
  金币消耗从1950降低到了1875
  上古钱币
  不再提供每5秒回血
  唯一被动-贡品:增加描述&附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值&
  金币消耗从1000降低到800
  唯一被动-移动速度加成从45降低到25
  山岳之容
  唯一被动-战利品:杀死小兵同样会治愈你;治愈值从2%*最大生命值调整到50+1%*最大生命值
  唯一主动-不再需要消耗20%的生命值来提供护盾,护盾爆炸后的伤害现在相当于150%*护盾保护对象的总AD伤害
  远见宝珠
  增加描述&九级以上需要升级&
  主动的描述更改为&被显形的敌方英雄将会保持显形5秒(90秒冷却)&
  冰霜女皇的旨令
  AP加成从50降低到40
  现在提供10%冷却缩减
  唯一被动-探囊取物描述更改为&对英雄或单位的普攻和技能会输出15点额外伤害,并提供8点金币。每30秒触发3次。&
  在杀死小兵后该被动无法使用的时间从10秒增加到12秒
  高级潜行图腾
  增加描述&九级以上需要升级&
  金币消耗从1000降低到800
  唯一被动冷却缩减从15%降低到10%
  游牧民勋章
  金币消耗从850增加到865
  回蓝从11降低到10
  回血从8降低到5
  唯一被动-贡品:增加描述&附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值&
  金币消耗从2000降低到1925
  神谕透镜
  增加描述&九级以上需要升级&
  唯一主动提供视野时间从8秒增加到10秒
  圣物之盾
  生命值加成从50增加到75
  不再提供每5秒6点回血
  唯一被动-战利品:杀死小兵同样会治愈你;治愈值从2%*最大生命值调整到50点生命值
  不再特定杀死单位提供的金币数量
  红宝石
  金币消耗从475降低到400
  生命值加成从180降低到150
  金币消耗从1550降低到1325
  金币消耗从2900增加到2975
  占卜宝珠
  被动删除,变为描述&九级时,施法范围增加到2500&
  唯一主动的冷却时间从150降低到120
  金币消耗从950降低到800
  生命值加成从180降低到150
  窃法之刃
  不再提供10点AP
  唯一被动-探囊取物描述更改为&对英雄或单位的普攻和技能会输出15点额外伤害,并提供4点金币。每30秒触发3次。&
  在杀死小兵后该被动无法使用的时间从10秒增加到12秒
  扫描透镜
  被动删除,变为描述&九级时,施法范围和探测范围增加50%,冷却时间减少到60秒&
  唯一主动的显形时间从4秒增加到6秒
  飞升护符
  唯一被动:增加附近非你所杀敌方小兵死亡后提供10点生命值
  巨神峰之擎
  回血从12降低到8
  唯一被动:不仅治愈附近队友,也给自己提供治愈,治愈值从2%*最大生命值调整到50点生命值
  唯一被动:杀死单位提供的金币数量不再确定
  监视图腾
  被动删除,变为描述&九级时,该守卫的延长时间增加到120秒&。
  错过了之前的美测服更新公告?以下是V4.3所有测试服补丁:
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LOL美服更新5.6新版本详细介绍 刀妹削弱瑞兹加强
不祥之刃 卡特琳娜
作为游戏中滚雪球能力最强的英雄之一,卡特琳娜的对线优势在于她可以利用自己的基础属性耗死对面的中单,等到对手血量够低的时候一套带走。我们打算下调她这方面的能力,让对手更有可乘之机。
*每级成长生命值由80提高到83
*基础生命值由560下调到510
*基础生命回复由7.7下调到4.5
死亡颂唱者 卡尔萨斯
现在什么时候使用Q技能都不会打断普攻了。
*普通攻击动作由很烂提升为还不错。
诡术妖姬 乐芙兰
让我们一视同仁的说:我们其实认为乐芙兰目前的感觉还不错。虽然她和当初强势的AP奈德丽有些异曲同工的感觉,不过很多其他的强势英雄对她有所克制,因此没有影响到游戏的趣味性。
我们在这个版本中降低了她的伤害,让其他的很多中单英雄在面对她的时候不至于太难过,但是乐芙兰这个英雄总体上看来与我们的预期非常接近了。
*复制Q技能的法术强度加成由0.65下调到0.6
*复制W技能的法术强度加成由0.975下调到0.9
*复制E技能的法术强度加成由0.65下调到0.6
光辉女郎 拉克丝
当我们在4.13版本为拉克丝的被动增加法术强度加成时,它只对于你的普通攻击生效,而大招却没有真正的得到帮助。现在我们可以对所有人说:在消除了暗影的影响后,20%的法术强度加成也在大招上得到了应用!
*修复了一个bug,该bug曾经大招拉克丝的大招无法附带被动的法术强度加成效果。
狂野女猎手 奈德丽
让我们聊聊奈德丽吧!
奈德丽是一个很极端的英雄,当她表现优秀的时候,论坛上对她的抱怨甚至比其他的所有英雄都要多。虽说如此,随着坦克型打野的加强,奈德丽也会得到一些真正的改动。
强开一直都是奈德丽的最大弱点之一&&如果她不能够利用自己的长矛主导战斗的节奏,那些大块头的英雄就会不断的冲到她的面前,不过在我们采取行动向还希望看看游戏会变成怎样。
永恒梦魇 魔腾
对于一个并不是太弱势的英雄来说,魔腾玩家最苦痛的地方莫过于他们没有太多的机会对战局产生影响,所以我们降低了大招的冷却时间让他们获得更多的机会!魔腾别怕&&我们为你带来黑暗了!
*技能冷却时间由180/140/100秒下调到150/125/100秒。
德玛西亚之翼 奎因
奎因的问题并不完全在于E技能,但这却是她最全面的技能之一。修复一些bug会让她与华洛在战斗当中处于最佳状态,而现在我们甚至为那些最优秀的猎手提供了重置普攻的效果。看啊华洛,我们增强了!
*现在奎因使用E技能命中目标后会立刻重置她的普通攻击。同时修复了一个bug,该bug曾经导致E技能有时候不会附带被动效果
*修复了一个bug,该bug曾经导致奎因对于近距离的目标使用E技能后自己会跳出普通攻击的范围。
*现在对于障碍物后方的目标使用E技能会更容易一些。
披甲龙龟 拉莫斯
拉莫斯确实能够从新的打野装备中获得一定帮助,但是他的法力值对于自己的后期依然有一定的限制。这次改动会为拉莫斯提供一定的帮助。好吗?好。
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到60/65/70/75/80。
流浪法师 瑞兹
我们之前都见过这样的英雄。曾经是一个上路恐怖般的存在,瑞兹如今生活在自己往日的阴影当中&&所以我们计划为他的Q技能提供一些帮助,看看是否能够使其有所作为。但是改动很谨慎。
*技能基础伤害由40/60/80/100/120提高到55/75/95/115/135。
凛冬之怒 瑟庄妮
在熔渣巨人推出之前就是一个相当可怕的存在,瑟庄妮5.5版本当中野区改动的最大受益者。虽然我们并不是完全为了削弱她的打野能力,但是我们希望推迟她的颠峰时期,让敌人有时间选择正确的装备来对付她,还忘了说她大量的持续性控制技能。
最后,如果她的大招放空了,现在会有很高的惩罚,因为在很多时候,即便她的大招没有命中,减速效果也能够留下很多本应逃走的敌人。
*下次普通攻击的附带伤害由目标最大生命值的4/6/8/10/12%下调到目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%。
*技能的减速效果由90%下调到30%。
炼金术士 辛吉德
无论他是在上路摇摇晃晃还是在团战当中扮演搅屎棍的角色,人人都知道一个无法阻挡的辛吉德会是怎样的。虽说如此,当他发现自己难以突进到对手的后排时,即便是炼金术士也需要一些帮助。这次改动后,当他发现形势对于自己不利的时候,可以将一些战士英雄也丢出战场。
*技能伤害由80/125/170/215/260+0.75法术强度调整为50/65/80/95/110+0.75法术强度+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值
亡灵战神 赛恩
虽然这是一个强力的上单英雄,但是熔渣巨人的引入使其成为了一个可以轻易主宰野区的存在。一些改动本身相当的简单,但确实为了强调一个非常重要的观点&&赛恩应该为队伍带来强大的控制以及坦克能力,而并不是他的伤害(特别在选择坦克装备的时候)。
*对野怪的伤害由90%下调到80%
*击退对其他目标造成的额外伤害由50%下调到30%。
瘟疫之源 图奇
一个可怕的后期英雄。图奇集伤害,诡计以及酸臭于一身...前提是你有机会成长起来。他在前期的表现比大多数的射手都要弱,所以我们增强了他的毒液,让他的换血能力更强,提供了必要的成功途径。
*每层毒液的真实伤害由1/2/3/4/5/6提高到2/3/4/5/6(分别在1/5/9/13/17级成长)
邪恶小法师 维迦
在5.2版本更新之后,大家都学会了如何对付邪恶小法师的E技能,所以我们希望为之增加一些特殊的东西,让这个技能变得更加出色。再加上对于他前期的一些提升,我们使得邪恶小法师能够利用自己的牢笼困住快速移动的目标,而不用担心他们再逃走了!
*每损失1%法力值增加的法力回复效果由1%提高到1.5%。
*技能射程由850提高到950。
*现在试图穿越E技能的目标会被立刻击晕。
虚空之眼 维克兹
这是一个比较特殊的情况,维克兹在使用大招的过程中无法点击锤石的灯笼,他需要取消大招然后才可以点击灯笼,而这通常由于太过麻烦导致他的死亡。现在我们可以随时点击锤石的灯笼,取消你之前做出的错误决定。(想想如果点了灯笼大招还在继续会怎么样?)
*现在维克兹点击锤石的灯笼可以自动取消大招。
掘墓者 约里克
我们大多数的普通攻击重置效果(不附带冲刺或者其他移动效果)都有些额外的范围提升使其连接得更加完美。但是掘墓者的Q技能却不是这样,所以我们打算给这个技能一些额外的范围并且改善他的动作,让对手知道约里克的厉害。
*现在约理科开启Q技能攻击对手的时候会使用自己的暴击动作。
*攻击范围由125提高到175。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯增强了。距离这家伙拖延游戏并且无限的耗塔已经有很久了,这个惹人喜爱的小疯子无法与顶级中单较量的日子也不短了。多亏了这个赛季的改动,法力回复属性没有以前那么强了,所以我们认为是时候给他的爆破加些燃料,让他再展往日的威风了。
*技能的法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70。
时光守护者 基兰
在我们研究基兰未来改动的时候,发现对于他的技能数值我们有些忽略了(特别是对于中单基兰来说)。这些改动都是为了让他敢于采取一些危险的操作,并且确保其拥有足够的收益。
*每级成长生命值由71提高到77。
*技能的法术强度加成由0.8提高到0.9。
*技能的法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80。
*技能的冷却时间由18/15/12/9/6秒下调到14/12/10/8/6秒。
*技能的法力消耗由全等级50下调到全等级35。
*技能的法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级50。
我们接下来会解释的,一定会。
*合成价格由1000下调到900。(雅典娜的邪恶圣杯与米凯尔的坩埚总价格不变)
雅典娜的邪恶圣杯
这件装备存在的挑战在于,它是为了被动游戏而生的。防御属性,大量的法力回复(在之前的版本中,法力回复甚至比你消耗得还多),冷却缩减&&那么你明白了吧?
因此,对于将这个坏家伙带回舞台上我们还是非常谨慎的。虽然这么说,目前全世界似乎都选择鬼书作为自己的法力回复装备,而它对于某些属性有着克制性(生命回复,治疗技能)。
我们本想不在这个补丁说明中谈到鬼书的问题(好像已经太晚了),但是至少这两件法力回复装备间有一些鲜明的区别。
*法力回复效果由50%提高到100%。
*击杀或助攻后回复的法力值由15%提高到30%。
*修复了一个bug,该bug曾经导致你朝着防御塔或者战略点移动时不会获得移动速度加成。
召唤师峡谷  峡谷迅捷蟹
这次改动对于视野有着相当大的下降,但是如果实际效果与改动并不相符,我们就要做些什么了。有人说我们应该把视野范围提高到1350来符合那个有bug的效果,但是如果这么想你就疯了。
*视野半径由1350下调到525。
*现在你们可以在基地大门处召唤宠物,建筑物以及小兵(比如虚空传送门,大发明家的炮台,小丑的盒子)
野区经验值
关于打野在前期的等级,我们希望他们处于单人线英雄和双人线英雄之间&&而成功的打野玩家经验更加接近单人线上的英雄。不过,目前野区的经验值下调的有些太多了,也就是说打野的等级很难跟上游戏的节奏。
这些改动看起来并不算大,但是我们直到这种小变化都会带来巨大的影响,所以我们非常的小心。
*一到四级:没有变化
*五到七级:增加3%的经验
*八到十级:增加6%的经验
*十一到十八级:增加10%的经验
召唤师峡谷beta测试后的更新
在召唤师峡谷beta测试接受的这一周,我们又进行了更多的更新!其中有一个更新其实算不上更新&&我们发现新的胜利/失败动画为某些玩家带来了性能表现问题,所以我们将其下线进行修复。
*召唤师峡谷增加了新的英雄选择。
*数个区域进行了地形调整。
*&测试版&已经从召唤师峡谷地图的名称中移除了。
*动态的胜利/失败界面由于性能表现问题暂时取消。
扭曲丛林以及水晶之痕
卢登的回声
你们不必感到这是一次永别,而更多的是&快再见了!&
看!如果负极斗篷回归了,我们还是用它吧!
*合成路线改动:由抗魔斗篷x2+治疗宝珠x2调整为负极斗篷+治疗宝珠x2
*合成价格由850提高到990
*总价格由2210下调到2200
玩家状态提示栏
就像我们之前说过的,玩家状态提示栏的制作目的就是使其成为一个简便,好用的工具,让大家能够迅速的了解玩家的一些基本信息。为推荐玩家也增添这一功能看起来很不错。
*游戏大厅中的玩家将移动到推荐玩家上也会看到他们的提示栏。
Bug修复  *修复了windows10技术预览版中的崩溃问题
*邪恶小法师电脑已经学会了新版的Q技能
*像我们在上个版本当中提到的,内外塔对于小兵的伤害将从第九分钟开始正确成长。
LOL本次的更新对与国服玩家来说还有些遥远,毕竟我们才刚刚更新到了5.5,也不知道啥时候才能国服和美服同步更新!
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来源:电玩巴士 责任编辑:fuxiangde
基础生命值从560降低到510
每级成长生命值从80增加到83
成长每秒生命恢复从1.5748降低到0.9
基础伤害从40/60/80/100/120增加到60/80/100/120/140
每级成长生命值从71增加到77
法力消耗从60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80
法力消耗从40降低到35
大公内瑟斯大招特效更新
视频演示(变大时内瑟斯说的是“我不会去衔那个球”)
新召唤师头像
是一个看起来非常认真的海牛,头上戴的貌似是希腊的橄榄枝奥运冠军头冠,感觉今年的无限火力会十分有趣哦。
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