我的世界为什么很卡只有这几个文件

mc我的世界(MC)截完图后从哪个文件里找?
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我的世界矿物追踪用法 MC矿物追踪新手攻略
  据口袋小编了解很多玩家还不知道怎么用?下面口袋小编就为大家分享一下矿物追踪攻略,感兴趣的玩家不妨猛戳。
  首先要先运行游戏。然后使用一下矿物追踪。打开.minecraft文件夹,找到config文件夹。打开里面的Scenter.targets.cfg文件夹。添加文字 ID ooffoo # 物品名字 运行游戏测试。如果这个简单说明不清楚的话,就来看看下面的详细说明吧。
  我的世界矿物追踪教程完整详细版:
  在使用矿物追踪之前你需要三个准备工作
  1、安装MOD:这个就是扔进MODS文件夹
  2、启动游戏一次并且使用一次矿物追踪确保生成配置文件
  3、下载一个 Notepad++用来打开配置文件(这就是一个类似记事本的东西你们就别再问我这玩意有什么用了行不?用它打开至少能保证修改不会出错。)
  首先要搞清楚矿物追踪的原理在你看来游戏中的世界是一个个方块,但是对电脑来说他理解的是在X,Y,Z三轴确定的坐标上有一个方块方块代码是:XXXX。方块的代码就是他的身份证,矿物追踪就是一个查询软件,输入身份证,查询他现在在哪?举个例子:羊毛就是35、石头是1、原石是4,但是这其中有的方块有些小小的区别比如红色羊毛是35:14,粉色是35:6,这些都可以在Nei中查询到在NEI中找到想要的东西后鼠标放在上面例如淡蓝色羊毛:
  这里要注意这里用的:是半角的:而不是全角的:记住这个代码打开.minecraft\config文件夹寻找一个叫Scenter.targets.cfg的文件
  - 每个矿物占用一行,下一个矿物需要另起一行
  - 注意配置里面的都是半角符号
  - 如果真的不知道什么是半角符号就按Ctrl+空格,多按几次按到你打不出汉字只能打英文为止
  - 记得把:换成/(就是你的M键向正右数第3个键)
  - 寻找刷怪笼可以加入箱子的搜索,这样野外的箱子基本可以肯定都是刷怪笼旁边的宝箱
  以上就是口袋小编为大家分享的我的世界矿物追踪用法,MC矿物追踪新手攻略的全部内容了,希望能够对你有所帮助,如果还有疑问可以在文章下方留言,我们将会在第一时间为你解答,更多精彩内容还请持续关注口袋巴士我的世界官网。
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& 我的世界api是什么意思 我的世界api怎么安装
我的世界api是什么意思 我的世界api怎么安装
时间: 10:22 |来源:网络|
作者:linda|点击: 26778
  《我的世界》是一款经典又好玩的单机游戏,该游戏已经有很多个版本了,其中有一些朋友不知道我的世界api是什么意思,以及api怎么安装等相关问题,下面巴士小编为大家详细介绍下。
  我的世界api是什么意思及相关常见问题:
  Q1:什么是API?
  A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即&应用程序接口&,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
  Q2:一切mod都需要API么?
  A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
  Q3:某API一定要么?
  A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
  从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。
  Q6:mod怎么装呢?
  A6:请查看本帖下方的安装说明。
  Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
  A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
  Q8:Mod冲突能解决么?
  A8:这要看制作Mod的人了
  Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
  A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
  俩Mod共用1个文件
  Mod新增方块共用1个id
  Mod自身有问题
  一般安装我的世界mod的时候都会提示大家先安装api,下面是安装教程:
  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!
  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
  后保存。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
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核心提示:3D建造游戏《我的世界(Minecraft)》是一款闻名全球的沙盒佳作,在游戏中玩家可以通过自己的想象自由的在游戏中建造任何东西。
  3D建造游戏《我的世界(Minecraft)》是一款闻名全球的沙盒佳作,在游戏中玩家可以通过自己的想象自由的在游戏中建造任何东西。下面小编要为大家分享的我的世界合成攻略MC常用通讯工具合成表,感兴趣的玩家速来围观吧!
  合成过程:
  用途:时钟只能通过观察上面的图案的变化来辨别时间。
  合成过程:
  用途:是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。
  合成过程:
  用途:用来制造书架和书与笔.
  书和笔
  合成过程:
  用途:书与笔可用于创作玩家能够阅读。
  合成过程:
  用途:用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块 可以向天空直射光束的功能型方块.
  指南针
  合成过程:
  用途:指南针只会指向出生的方向
评论问答区
资源统计:无插件软件:92617个 无病毒软件:92912个 昨日已处理114个带插件、病毒的软件
本站总软件:92912个 软件总下载次数:22.141亿次
软件教程文章:76422篇 总浏览次数:2.497亿次
说的太好了,我顶!
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类型:免费&&大小:12.9MB下载:1992&&要求:Android 3.0.x以上
《我的世界》各个文件夹目录用途介绍。我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
.minecraft
minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
在minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
位置(官方启动器使用的默认位置):
Windows: %Appdata%\minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%\Roaming\minecraft)
Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
Linux: ~/minecraft
&&以上取自Minecraft 中文wiki
注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。
Windows系统下按Win徽标键 R,在弹出的&运行&窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
非官方启动器的minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
- 启动相关
三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
②options.txt
用于保存你在&选项&按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
③versions文件夹
包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件&版本号.jar&(如1.7.2.jar)和&版本号.json&。核心文件结构详解见下文。
(如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
④screenshots文件夹
游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
⑤saves文件夹
放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夹
资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
⑦logs文件夹
存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
⑧libraries文件夹
包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
⑨crash-reports文件夹
- 错误报告
错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
⑩assets文件夹
- 资料文件
包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
bin 文件夹
包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
config 文件夹
自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
lib 文件夹
相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
mods 文件夹( 原版不含)
不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
resources 文件夹(1.5.2及之前版本)
(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
shaderpacks 文件夹( 原版不含)
光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。
stats 文件夹(1.6.4及之前版本)
存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以&玩家id.json&的形式储存(同时方便了修改及转移)。
texturepacks 文件夹(1.5.2及之前版本)
材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
texturepacks-mp-cache 文件夹(1.5.2及之前版本)
缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
各种log文件及衍生文件
日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
optionsof.txt(原版不含)
用于保存Optifine设置的文件。
optionsshaders.txt(原版不含)
用于保存光影效果设置的文件。
核心文件结构详解:
[版本号].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
它包含以下文件(夹):
class 文件Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似&aka&或&gb&等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
net 文件夹与多人联机有关的Class文件存放处。
META-INF 文件夹元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
assets 文件夹默认的字体、语言和材质文件,包含:
[1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
[3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
[5]textures 默认材质包文件夹,包含:
blocks 方块材质
colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
entity 动物、实体材质
environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
items 物品材质
map 地图材质
misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
models 模型材质 armor各种护甲的模型
painting 挂画材质
particle 粒子效果材质
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放哪个文件夹
无法看到附件,需要电脑才行)2)选择对应的您的电脑系统的版本模组安装器后,双击开始安装,进入选择.jar文件:3)选择对应的游戏版本:4)进行安装:5)确定是否安装了Forge:6)安装成功了:
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
单人的话,找到皮肤文件夹,其实就跟以前版本一样,只是文件位置变了,
用winRAR打开minecraft\versions\1.6.2\1.6.2.jar
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> 为什么我的世界MCPC mods的文件夹里托入的MOD 就运行不了了
为什么我的世界MCPC mods的文件夹里托入的MOD 就运行不了了
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“为什么我的世界MCPC mods的文件夹”相关的问题,中国学网通过互联网对“为什么我的世界MCPC mods的文件夹”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 有下面几个原因: MOD冲突;MOD安装的方式不对(有些MOD是需要核心文件例如Forge的支持,或特殊的安装方式);MCPC+的问题。 我觉得LZ的问题可能有2个: 1)没有安装核心文件:
安装核心文件对新手来说可能有些困难,所以我给LZ一个安装核心文件好的基础包(里面自带MCPC+开服器)好了: 下载地址:/share/link?shareid=&uk= 说明文本:/share/link?shareid=&uk= PS:文件名是基础包,不是纯净包,手快打错了,囧。
内容一览:核心:Forge9.10.0.779MOD:ReiMinimap_CN.zip(小地图)G键合成表([CN]CraftGuide-1.6.2.zip)其他:中文补丁其他的MOD都需要你自己添加。
2)安装的对应客户端版本不对,比如你的MOD版本是1.5.2,但是你放到1.6.2的客户端里,也会出现这个问题。通过对数据库的索引,我们还为您准备了:你可以在.minecraft文件夹里创建一个mods文件夹,我之前也是这样,祝游戏愉快~~=========================================== 1.7。2的mod都是要解压在里面就行了=========================================== 要安装forge,详细请见:/p/===========================================versions应版本文件夹要没新建mod具体位置登录器设置找要纯净版别指望mod===========================================直接把MOD拖进服务端的MODS文件夹即可,因为是MCPC+,不是官服,不需要服务端MOD,至少大部分是。不过有些MOD无法在服务端运行哦!记得放一个启动一次,便于观察MO...===========================================res_mods这文件夹没装插件本来就是空的,你删掉就行了===========================================不是,一般mods文件夹是在minecraft里的,只是mods而已===========================================直接res-mods创建0.8.4文件 文件载插件用===========================================本来都是没的。要装比如forge 等类型的API才会出现mods文件夹。API下载mcbbs里找起来很容易,不链接了。注意API所对应的版本与游戏版本一致。你也可以下载整合包===========================================首先纠点forceforgeforge安装并非放进mods文件夹解压放进.minecraft→bin→minecraft.jar文件右键→打式→压缩文件(具体WinRAR 快压等等)再载forge解压文件扔进记META-I...===========================================
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