英雄联盟胜率如果一天打2小时 胜率40。要多久才能30级

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如果要讨论单排用什么位置最容易上分,那么毫无疑问就是打野。其它位置就算自己非常顺风,遇到队友崩盘往往也很无力,而打野虽然不是万能,但是一定程度上你发挥好能够帮到处于劣势的队友。那么使用打野英雄怎样才能快速上分呢?当然实战经验的积累是最重要的,但是除此之外,有一些基本的原则和技巧,是你要首先了解的,了解了这些,你才能在打野位置上游刃有余。美服一位主攻打野位置的玩家胜率高达70%以上,为大家分享打野的六个重要原则和一些小技巧,并通过结合实战的攻略让大家充分体会打野的秘诀。  打野的六点重要事项  1.机动性  2.打野速度  3.技能对于GANK有无帮助  4.不盲从  5.视野  6.时间点的掌握  以下我们开始介绍每一点的要领  1.机动性  打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。  这就是机动性,为什么支援速度可以这么快?为什么我没看到你往上路走的过程就已经到我附近了?因为有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障碍,可以有效的达到躲藏以及偷袭的效果。  2.打野速度  对于一些高端玩家来说,基本上每个人都有在观察每一路的情况,包含观察打野在哪个位置。所以导致GANK难度大增的情况下,我会选择打野速度快的角色,比如皇子等角色,一定是自带好用的清怪技能,让自己在无法GANK的情况下也能迅速打野赚钱赚经验。  3.技能对于GANK有无帮助  这一点非常重要,影响了你GANK时的成功率,然后我会建议刚接触的玩家,可以选些无脑的技能来练习GANK,像是..人马、狼人..等,这些英雄的技能都是非常非常无解难躲的,加上打野速度又快,所以就算你6级前GANK不到人,有了大招之后直接去GANK,保证轻轻松松。  像是乌迪尔、武器等英雄,并不是不推荐,而是手短外加都要靠双脚走到敌人附近才能GANK,这太容易被发现难度也太高了。不建议打野新人玩家使用。  4.不盲从  GANK时要考虑到许多许多因素,例如:线上的玩家是否能帮助我GANK?他劣势了我是不是要去帮他?对面打野一直住中路我是不是要跟着一直反蹲?有玩家说他厉害要我一直跟着他GANK要不要照做?  一个优秀的打野选手,绝对不能被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。  像队友是龙女等英雄,没有任何留人技,你直接去GANK根本是浪费时间,但也不是叫你不GANK,通常这种难GANK的情形,我都会叫队友直接跟对方开打,在双方开打的情况下你再乱入是成功率最高的,但也有队友先死的风险,所以先跟他开打的玩家绝对不能冒着拿命换命的想法,一定要有所保留等打野乱入在收人头。  5.视野  身为一个打野出门不带眼是非常可耻的,至少每次出门一个眼。不知道要放哪的话,请每次都放在对面的F4,自然会掌握到很多视野。  毕竟有一定的观念之后,很少人会走河道GANK(实在太明显),所以F4可以掌握到中路向下走的视野、以及对方打野在哪个位置可能要往哪边走的视野。一个眼可以达到2种效果,不是很划算吗?  有了视野之后你就可以做出更多判断,像是下路或中路有优势的时候,你看到对面打野跑去GANK上路,这时你可以叫中路或下路开打然后你在乱入,成功后直接打小龙,就算上路被对面GANK成功,你们经济还是大赢。  6.时间点的掌握  身为一个打野你要对很多时间点非常的敏感,例如:小龙时间、BUFF时间、该在什么时候进场...等,这是很重要的,但这都是比较进阶的技巧,很多时候队友不一起行动的话视很难达成任务的  像是..7分10~30秒、13分左右、18分、BUFF复活时间 (我会记个大概数字,除非放眼掌握到准确时间) 在时间快到的时候,其实可以先把路上的眼清掉,然后布好视野,毕竟打蓝打红的时候最少最少也有1~2个人在,只要视野做好不要被发现,跟队友一起偷袭成功的话,有人头有BUFF还可以打龙,你说赚不赚?  技巧实战演练,以皇子为例  优点  1.机动性超强  2.打野速度不差(如果第二次蓝一样自己拿的话,成长会飞快,但不是怂恿大家不让蓝)  3.控制技够多  4.能肉能输出,很万能  5.长的帅  缺点  1.一级团弱势  2.前期面对一些强力打野英雄偏弱些  3.逆风局很难进场 一去不回  技能    由于被动的缘故,皇子就算全身肉装,还是能比其他的坦克还要有输出,也因为这招的缘故,我打野的时候会习惯每只都摸一下触发被动。    Q一定优先点满,点到最后可以冷却6秒,而E技战旗可以维持8秒。你能想像团战的时候,你QE一次3-4个,然后在Q一次刷飞好几个吗?这就是皇子OP的最大原因。    护盾点1级即可,毕竟Q跟E实在太好用,不太建议点高W,有蓝的时候能开就开,可以省很多药钱。切记EQ之后记得开W让敌人减速,才能多摸几下,中后期减速后,打个几下你又有EQ能丢了!    建议1级点E,2级再点Q,嘉文一级这么弱点Q跟对方打也没用,直接点E起手即可,如果怕对面1级偷袭,旗子一直丢对面让对面知道你们看到他们要偷袭了,基本上没人会再过来偷,还挺安全的,而且点高又加防御加攻速,还能拿来让同伴传送用。还有一个小技巧,缺助攻的话,看到队友快击杀敌人自己却跟不上的话,丢个E让队友上BUFF也算助攻。    非常好用的技能,虽然并不会让人晕眩还是击飞,但是GANK丢这招,没闪现的情况下2打1还拿不到人头这就不能怪我了,就算有闪现。以冷却120秒换冷却300秒的闪现不划算吗?  如果对面明显比较优势或对面范围技很强的情况下,我是建议开了马上关闭它,好用之处是在于,在对面主力没有闪现以及落单的情况下非常好用,但团战不会使用的话我建议开了马上关掉专心用EQ即可。
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零食0 板砖1138 性别男水晶0 刀币0 主题积分6947最后登录小伙伴1172 好友
八级玩家, 积分 6947, 距离下一级还需 53 积分
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打野要控全局 时机的把握还是挺难的
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零食0 板砖1 性别保密水晶0 刀币0 主题积分4920最后登录小伙伴3082 好友
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打野是软肋,一个好的打野 能拯救世界
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零食0 板砖0 性别男水晶0 刀币0 主题积分3390最后登录小伙伴26 好友
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打野皇子TM不就是流氓吗
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零食0 板砖6 性别男水晶0 刀币0 主题积分3897最后登录小伙伴1303 好友
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打野要有自己的节奏,不能队友说什么就去干什么
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分9403最后登录小伙伴4957 好友
坑妹纸一枚~
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我觉得打野是最难的位置。。。
有时候成也打野败也打野。。。
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零食6 板砖13 性别保密水晶55 刀币0 主题积分5370最后登录小伙伴3606 好友
八级玩家, 积分 5370, 距离下一级还需 1630 积分
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个人觉得计算野怪刷新时间是打野的基本功& && &所以从没打野
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零食4875 板砖13074 性别保密水晶2204 刀币416 主题积分161744最后登录小伙伴29065 好友
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缘分s枫 发表于
打野要控全局 时机的把握还是挺难的
现在大家都有眼了&&难啊
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零食4875 板砖13074 性别保密水晶2204 刀币416 主题积分161744最后登录小伙伴29065 好友
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艾吉奥萨卡 发表于
打野是软肋,一个好的打野 能拯救世界
呵呵 你说的是我么。。。。
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零食4875 板砖13074 性别保密水晶2204 刀币416 主题积分161744最后登录小伙伴29065 好友
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<font color="#号黑人球员 发表于
打野皇子TM不就是流氓吗
是我S3上分的主要英雄啊
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零食0 板砖1138 性别男水晶0 刀币0 主题积分6947最后登录小伙伴1172 好友
八级玩家, 积分 6947, 距离下一级还需 53 积分
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深蓝色的じ○ve 发表于
现在大家都有眼了&&难啊
所以我不玩 打野
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零食0 板砖6 性别男水晶0 刀币0 主题积分1522最后登录小伙伴-1 好友
四级玩家, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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我现在就是练的打野皇子 一般对方没眼抓人基本很好抓的 除非对方闪现&&那也给队友赚的了
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分29801最后登录小伙伴15680 好友
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不太打野因为意识不到位
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十一级玩家, 积分 29801, 距离下一级还需 199 积分
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缘分s枫 发表于
打野要控全局 时机的把握还是挺难的
打野是前期的节奏掌控者
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分29801最后登录小伙伴15680 好友
十一级玩家, 积分 29801, 距离下一级还需 199 积分
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艾吉奥萨卡 发表于
打野是软肋,一个好的打野 能拯救世界
不是拯救是代领队伍走向胜利因为打野最重要的还是前期节奏的把握
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一定是个吃货!lol要打多少场才能升到30级,按照50%的胜率来说_百度知道
lol要打多少场才能升到30级,按照50%的胜率来说
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不用问 一直打下去
直到有一天 你就会发现你已经30级了...
匹配200局左右,人机180局左右,自定义350局以上
200场,我就是200场一半胜率30级
200场左右吧·很好升级的···
300场左右如果你有双倍经验卡 那么减半请好评采纳 谢谢
350局 我刚打得
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出门在外也不愁英雄联盟升到30级需要多少场游戏,平均30分钟一场,9成胜率,带双倍经验卡_百度知道
英雄联盟升到30级需要多少场游戏,平均30分钟一场,9成胜率,带双倍经验卡
提问者采纳
胜率九成。你每场双倍,没双倍,胜率55开我自己是280多场30的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他12条回答
玩2年多了,不知道打了多少场。第一年黄金300多场足够了,按我的经验来说就是300多场,呵呵,我也不知道我打了多久才从1级打到白金2
我也觉得需要300多场。。。但是我想在这个赛季以前上到黄金,貌似不行。。。
看你的神操作以及神一般的队友和退塔的神速、二百之内就能升
找朋友一起玩小号,2带3
那也成、主要看对家了……一般对战赛、没问题的话两百以内就三十了
玩家匹配:30分钟内给70-90左右的经验
(20分钟内赢的话,有个固定值的,这个值很低,20分钟内就算杀的人多增加的经验也不会高多少的!)
40分钟以上给100-120左右看战绩输的话减半30分钟内40-60经验
40分钟以上70-90左右!双倍卡的话,自己算算.1级- 需0经验
2级-需 90经验 3级- 需98经验 4级- 需105经验 5级- 需113经验6级- 需448经验
7级- 需476经验 8级- 需504经验 9级- 需532经验 10级- 需560经验11级- 需1050经验 12级-需1100经验
13级- 需1150经验
14级- 需1200经验 15级- 需1250经验 16级- 需1300经验 17级- 需1350经验 18级- 需1400经验 19级- 需1450经验20级- 需1500经验 21级- 需2131经验 22级- 需2200经验 23级- 需2269经验24级- 需2338经验 25级- 需2406经验 26级- 需2475经验 27级- 需2544经验28级- 需2613经验 29级- 需2681经验 30级- 需2750经验
【30级总共需要:40083经验值】算最高30分钟90经验不算杀人加成 这个没法算.
一天24小时(就当做不休息!)可以打48场!48乘于90等于4320经验!没算首胜!只算90经验一场的话,大概445场全就能30级!双倍的话,除二等于222场左右!算首胜的话,1场等于两场!大概200左右场估计能能30级了!(不知道有没算错,你自己也可以算一算)纯手打.!累啊!望采纳!(算了太久,居然已经有人被采纳!!伤心!)
卧槽!!!大神谢了
但是没采纳啊!这么辛苦的...伤心
600多百场吧 反正我打了蛮久
300厂左右吧,求采纳谢谢
几百场足以
3到4百场把
一周到半个月
我觉得是150场左右,我现在才打了300场,而那是我一年前就30级了
差不多200场吧
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LOL英雄联盟如果到30级后要锻炼玩多少盘合适,才能进排位赛玩?
提问者:| 浏览次数:2691次 |问题来自:全国
玩家说过排位赛是个玩LOL开始,还有排位赛高手多,如果到30级后要锻炼玩多少盘合适,才能进排位赛玩?
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回答 共6条
21:55|来自:全国
现在智能家居应该是全无线控制安装很简便到郑州最大最全面的正洋智能体验馆一看究竟吧
18:20|来自:全国
混水阀可以安装在花洒前面吗
房天下网友
13:44|来自:全国
不是玩多少盘 而是你能充分玩明白三种类型的英雄了! 第一种是ADC(远攻输出) 第二种是AP(法师)第三种就是MT(纯肉) 三种类型的英雄你都能玩明白分别都有一个了你就能玩排位了!
13:44|来自:全国
不能说是锻炼多少盘,主要看你对比赛节奏的掌握,还有对各个英雄的了解程度,什么时候该 干什么 这做好了就差不多了
13:44|来自:全国
排位高手多 坑也多 不是非要你玩多少盘合适 只是你感觉自己技术行了 就行 打得不好没什么 不要坑就行了 我觉得游戏嘛 就是要人来玩啊 个人意见
房天下网友
13:44|来自:全国
还有限制,16个英雄,所以不是道了30级就可以玩的。我上了30级还是不能玩。
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《英雄联盟》之最:最长对局8小时 最快5杀1.9秒
《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
  《英雄联盟》中时间最长的一局为494分钟44秒,即8小时14分44秒。据素材显示,此时超级兵变异,血量为0,免疫任何伤害。而此刻近战小兵,法师兵,炮车兵的数据已达到了一个恐怖的地步。所以说这个时间可作为《英雄联盟》召唤师峡谷的终结时间。
  小兵们在召唤师峡谷战功卓著。在统计的一年内,蓝紫双方小兵共击杀7140917个英雄,其中产生了13248次双杀,41次三杀,我擦这是小兵吗,太可怕了。有一个小兵荣获荣誉勋章,因为他在追击对方英雄时,从二塔追到中路河道,成功为打野的梦魇争取了时间和视野,这是唯一一个获得勋章的小兵。
  在统计中,大龙拿到了4914524个人头,而红蓝爸爸,三狼四鬼石头人仅仅拿到了725514个人头,相比较下,防御塔共击杀个英雄,战绩远超小兵和野怪。防御塔获得了"召唤师峡谷终极杀手"称号。
  《英雄联盟》中唯一一次在不能攻击的状态下击杀对方英雄的是由冰晶凤凰艾尼维亚创造的。当时凤凰被打出被动,此时凤凰是无法攻击的,对面的残血发条疯狂的甩技能到蛋上,结果出现了至今无法解释的一幕。蛋蛋发出了一个冰刺,击杀了发条。此时显示"蛋尼维亚"击杀了奥莉安娜。没有设计师或者有关人员对此作出解释。而在后来也没有这种情况发生。
  世界上最快的五杀是由北美一位玩家创造的。ap易大师,1.9秒,团战第二个切入,收割。
  补充一下,这个最快五杀并不是单纯的杀掉五个人,所以那些一个技能秒掉四五个的就没有统计。。。这个易大师是1-2-2的顺序杀的,跟AOE技能瞬间五杀是不太一样的。
  最快的1v5战斗由卡特创造,在下路三角草丛假装逃跑,对面追击时卡视野,切脆皮跳大,2.1秒1v5五杀(卡特在国服最新版本大增强,这又是要多出多少个卡特五杀?)
  《英雄联盟》内只有一个英雄曾经让大龙位移过。没错就是波比。网有视频,波比把大龙推到泉水里了可是现在不行了。
  世界时间最长的五杀是由一个北美玩家创造的,四杀与五杀之间间隔31秒那我岂不是有很多五杀了??!!
  世界最快刷兵由大神froggen创造,20.00补300兵,27.49补421兵。目前已知最高刷兵记录。壮载我大佛肉根。
  《英雄联盟》中唯一一个被拳头承认是bug的英雄是乐芙兰,就是一条姐。拳头在推出当天就承认数据错误,做了紧急修改。相信不少老玩家记得当时一条姐秒人有多犀利。
  据统计,胜率最低的英雄并不是大家天天见到的蛮易信三兄弟,而是维迦。小法的胜率只有令人跌破眼镜的31%,而蛮易信的胜率都在40%以上(这是总体数据,我知道很多大神用小法跟神一样,但是。。。坑多你懂的)。
  《英雄联盟》中死亡数最高的英雄是提莫,在统计的一年中,提莫死亡次,平均一秒六次。请大家保护提莫,爱惜生命但不为人知的一面是,提莫在统计的一年内杀了个英雄,几乎是他死亡数的1.5倍。好可怕。
  《英雄联盟》中死亡率最高的是死歌。由于死歌在前期被欺负,后期起来了要卖肉,所以造成了仅次于提莫的死亡数,而死歌的死亡对比是1-1.2,比提莫的1-1.5还要令人发指。
  R技能几乎所有的召唤师都喜欢,因为大招一般来说都是伤害最高或控制最强,或者完成完美连招的必须技能。在《英雄联盟》中,r技能击杀对方英雄次数最高的有ap易,卡特,拉克丝,劫等,高居榜首的原来是ap系,但在易改版后数据重新收集了,所以在第二的拉克丝以其超短cd,超强伤害,超远距离荣登第一。卡特第二,劫与死歌并列第三(数据相差并不多)。
  《英雄联盟》中最低出场率是卡尔玛,就是扇子妈。不管是否重做,其出场率仍然低的可怕。话说除了周免有人记得这个英雄吗。
  最好胜率的保持者并不是当前最热门的狐狸,酒桶,也不是传统的拉克丝,劫等英雄,而是嘉文四世。皇子在连续7个月内保持胜率第一的宝座,其胜率高达61%,是统计中唯一一个综合胜率超过60%的英雄。狐狸,劫等英雄虽然在高端局胜率偏高,但在低端局胜率实在无法直视,话说我很喜欢皇子,打野上单都给力,但是经常被ban,很少拿到,每次拿到都很高兴。
  最高ban率榜有三个神一样的英雄,慎劫石最高的是锤石,劫和慎排第二。感觉名字好喜感肾结石。
  在泉水站得时间最长的是原来版本的易大师。从塔攻击开始,38秒这是要逆天啊(原来的塔不是真实伤害)。
  第一个在泉水五杀的英雄是ad赛恩。但是因为时间太过长久,不知道有没有新的英雄在泉水内五杀过(全球流就算了,人家可是冲进泉水五杀的。。。。。)
  被削最多的并不是刀妹,但刀妹是被削的最狠的。刀妹是唯一一个技能被"拦腰砍"的英雄。ps:xx太强了,我们削刀妹吧。据说前后总共砍了32刀,连胸都给削平了!
  下路adc+辅助的组合中,adc出场率最高的是女警,在众多adc中竟然达到了53%(其他的adc在默默的哭泣),辅助出场率最高的是锤石(之 前是机器人),出场次数最多的则是机器人。而非主流辅助如安妮,末日由于战术推出比较晚,虽然出场率增加的很快,但暂时还不能与传统辅助相比。adc出场 率和出场次数最低的都是螃蟹(首领之傲-厄加特),因为英雄辅助的类型很多,所以最低出场率和最低次数的辅助不予统计。
  adc中,薇恩是唯一一个没有任何ap伤害的,不知道是不是背景介绍中"痛恨魔法"的一个彩蛋。(但是薇恩是可以制造魔法伤害的,因为有个神奇的道具叫比尔吉沃特弯刀。。。)
  体型最大的英雄一直在大虫子和扎克之间徘徊。《英雄联盟》采用的是"点模型", 所以在装备满加成的效果下,扎克的视觉效果虽然比大虫子六层的效果大,但实际上模型体积并不比虫子大。除此之外,狗头的变身后效果也远超一般英雄。(笔者 乱入:我和小伙伴们自定义试过扎克和虫子,而且还加上了璐璐的大,据亲测,扎克确实看起来更大,尤其是那个变成一个气球的动作,加上发条的盾,感觉屏幕都 小了)。
  《英雄联盟》中许多英雄死后也可以击杀其他英雄,排除提莫的蘑菇(提莫蘑菇炸死的英雄在提莫死亡和生存的时间是没有分开统计的)和引燃,死歌的 击杀率荣登榜首。(谁没被死歌死后炸死过)第二名并不是拥有夹子的女警和豹女,而是基兰。婕拉的死后击杀率是最低的。(估计是玩ap的少了,而辅助能有多 少伤害--)话说死后击杀别人很有成就感有木有。
  空大率最高的是艾希女皇,其概率在68%左右。这个数据有些奇怪,因为玩家使用艾希时,r技能要么命中率很高,要么就很低,而后者占绝大多数。这也许就是传说中的"十个寒冰九个坑,剩一个是神"我不黑艾希,但是我真没碰见几个会玩的。小伙伴们有没有一见别人选艾希就蛋痛的感觉。
  《英雄联盟》中用技能造成对面英雄位移的最远记录保持者是机器人加锤石。在 锤石的数据第一次改动前,召唤师峡谷地图中,锤石蓝方下路石头人处点灯后传送,机器人卡时间抓住对面英雄的同时点灯,结果机器人和那个可怜的被抓者斜着飞 过全地图到上路一塔(现在楼主我和小伙伴们试过,已经不行了,但视频在网上还有)现在锤石加机器人还可以让别人飞好远,小伙伴们没事可以试试。
  所有英雄中发生"异次元现象"最多的是艾希。艾希的异次元现象有1.大招直接穿 过对方英雄(可能是掉线)2.血条变为金黄色,3秒后隐身,攻击力变为随机的9位数(这个很多视频都有,但是...可能只是数据故障),但在此时艾希身上 是会显示其他英雄的buff及debuff效果的(如vn的银圈,雪人的加速)3.大招的数据显示宽度是100,但是同样的大招也许会打中提莫,在相同的 位置却可能与大虫子擦身而过。
  英雄的几个基本属性中,攻速最高为2.5, 而其他几个属性理论上是没有上限的。第一个被提出验证的是移动速度,因为拉莫斯和赫卡里姆在技能上可以让移动速度提高到一个相当恐怖的地步。在四个队友的 移动速度buff加成下,再加上强化鬼步,重生,杀人剑,幽梦之灵,皇冠,人马的速度在瞬间达到了11785,从蓝方温泉到紫方温泉大约耗费4.1秒,是 目前已知最高纪录。而在此之前的纪录保持者是拉莫斯,同样的条件下,移动速度为9559,大约4.3秒走完同样路程。两者的数据其实并不能很好的对比,因 为赫卡里姆的速度是先达到最大,然后衰减,而拉莫斯则是在其他几个条件衰减的同时自身q技能在不断地提高。因为拉莫斯的数据稍微落后于赫卡里姆一些,所以 在这里暂时将赫卡里姆排在首位。
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