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&&&& 魔法门之英雄无敌3
魔法门之英雄无敌3拼音:mó fǎ mén zhī yīng xióng wú dí 目录基本资料  【中 文 名】英雄无敌3  【英 文 名】Heroes of Might and Magic III【类 型】SLG  【制作厂商】3DO  【国外代理】第三波软件(北京)有限公司   【发布时间】游戏配置  操作系统:Windows 98/Me/2000   CPU:Pentium 333   内存:RAM 64M   硬盘:700M   显卡:8M   其他:鼠标、键盘、支持网络对战与前作的比较  首先,可能大家最为关心的是该游戏是否只是在《魔法门英雄无敌2》的基础上稍加修改,然后加入新的地图或其它什么,如果大家真是如此担心着,那是大可不必的。据我们了解,制作者Jon表示,《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并且继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但是也作了不少的修改。另外,游戏里所有画面都由制作组的美工师们重新画过,展现在玩家面前的游戏画面将是史无前例的精美,可玩性也会在第二代的基础上得到加强。  相信大家在玩《魔法门4》时就已经发现了这样一个问题,游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本《魔法门之英雄无敌3》截图(20张)两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。  在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。  在这个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的自由度!  游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。游戏内容  游戏中有9种不同类别的城镇,比第二代多了两种。城镇的类别有什么功能呢?除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有现在的城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为了望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。  《英雄无敌3》和二代一样,每个英雄的能力由能力值、特长及所学得的技能决定。能力值有四项,分别为攻击力、防御力、魔法力和知识。魔法力决定了英雄的施法破坏力和有效时限,知识则决定魔法点的 数量。这些能力值都可随英雄等级上升或装备不同的道具而改变。  特长是每个英雄与生俱来的特殊能力,只有一项,无法重新学习、提高或废弃。每个英雄的特长是固定的。这些特长有各种各样的功能,例如某项特长使得英雄所属势力每天获得额外的350个金币收入,而另一项特长将提升该英雄麾下一种特定生物的能力。《魔法门之英雄无敌3》英雄介绍(12张)  技能共有26种,分基本、进阶和专家三个级别。每个英雄本身有两项技能,其后可以通过不同的途径学得最多6项技能。按英雄类别的不同,可学得的技能也不相同。魔法分为风、火、水、土四类,各有15类魔法,每类魔法都附有一项相关技能,例如一个学得空气魔法技能的英雄可更有效地施放风的魔法。不同类别的英雄,所能施放的魔法也有差异。除英雄外,某些较强大的怪物也可有限地使用法术。  游戏中的道具数量超过一百种,这些道具可以在城镇内制造,但强力的道具多是完成任务后的奖品。与二代不同,玩家不能再把许多道具都集中于一个英雄身上,因为在三代中的道具需要装配到英雄身上才会发挥作用,而装备的方法与《暗黑破坏神》类似。道具可以增加英雄的能力值,某些道具甚至可以使持有人在城镇内建设神秘建筑。  两倍于前集的地图,3D地形效果将使得游戏中的部队进行更为真实的战斗。由于使用了3D技术来设计地形,地形的差异也会在部队的移动、攻击、防御和运气等方面表现出来并造成影响,所以游戏中合理利用地形也就成为获胜的不二的法门。  《英雄无敌3》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加上《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。升级之后的各部队外貌都将有别于升级之前的外貌。另外,升级之后各部队的攻击招式、各种动态动画、必杀技也不雷同于升级前的,而且每种部队之间的攻击方式也绝不相同。换句话说,部队升级之后除了外貌变得更华丽耀眼之外,更拥有超华丽的攻击方式哟!  《英雄无敌3》支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。而《英雄无敌3》的玩家在未轮到自己行动的时候,可以查阅城镇、英雄和地图的资料,以准备下一回合的行动,或与其他玩家聊天。也可选择为每个回合定下时间上限,每个参与者必须在规定的时限内完成行动。另外,不同于二代的是,玩家不可以背叛自己的盟友,盟友之间可以互相进入对方的城镇,在镇内买卖,也会分享彼此的地图资料。特殊装备合成  天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾+神喻只冠+圣靴+神奇战甲+天使项圈  作用:正义三族与中立三族混编士气不减,战斗前自行施放专家祈祷  诅咒之锴:黑魔剑+亡灵盾+骷髅灌+肋骨笼(骨质胸甲)  作用:战斗前自动施放:专家迟缓,厄运,虚弱和诅咒  龙王(父)神力:龙牙冠+龙甲+龙舌(火龙剑)+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙翼袍+龙牙项链+龙骨胫甲  作用:所有己方生物免疫1-4级魔法  鬼王斗蓬:死神挂件+吸血鬼披风+亡灵靴  作用:依据招魂术等级招到不同不死生物:无:排骨,初级:(僵尸),中级(幽灵),高级:(尸巫)  不死药(神圣血瓶):生命之戒+活力之戒+活力圣瓶  作用:给己方非不死部队增加25%生命,每回合自动治疗50点  天赐神兵:天赐一套的5个部分组合  作用:所有城兵产量+50%  泰坦之雷:雷神盔+泰坦剑+泰坦甲+哨兵盾  作用:学会0魔法消耗魔法T雷,杀伤固定600,不受P影响,但是受宝物和魔力技能影响  狙击弓(幻影神弓):木精灵之弓(不是黄金弓,N多人喜欢混淆)+神兽之鬃+天羽箭  作用:保证射手的每一射为直箭,且不怕对手近身  海将军帽:船长帽+海神挂件  作用:上下船不额外消耗移动力  魔力源泉(魔水桶):魔力挂件+魔力护符+魔力球  作用:每天恢复全部魔法值  法师戒指:魔戒+魔力项圈+魔法披风  作用:与P相关的状态魔法持续时间+50(比较比较地LJ)  丰收号角(聚宝盆):水晶披风+水银瓶+硫磺指环+宝石戒指  作用:四项稀有资源每天额外+4对游戏的评价  英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的颠峰之作,只能用“极品”来形容的游戏。有“埃拉西亚的光复”、“末日之刃”、“死亡阴影”三个版本,是英雄无敌迷不可获缺的收藏品。  在这个游戏泛滥的年代中,每时每刻都有一些新生代出现。去年,即时战略游戏红透了半边天,一个又一个的经典游戏掀起了即时战略游戏的高潮,如《星际争霸》、《横扫千军》和《帝国时代》等。但是New World Computing 制作的《魔法门英雄无敌》系列同样以回合制游戏的高贵姿态屹立不倒,玩家也默默地等待着《魔法门英雄无敌3》(以下简称《英雄无敌3》)的再现……这一切都无疑表明了这个游戏所独有的魅力。  初期打得爽可以用塔楼的索姆拉,特长连锁闪电而且一出场就有智慧和魔力,  或者地下城的蒂玛,特长流星火雨,加上城里有魔力旋涡,也可以用得很爽 ,  相信自己RP也可以用城堡的阿德拉,特长圣灵佑佐,有外交术,RP好的话,天下无敌呀(当然要极好……)   城堡的罗尼斯也很不错,特长祈祷,高级祈祷的话……太变态了(跑满屏的骑士的杀伤力啊~) 。  亡灵城那个特长死亡波纹的也不错,横扫低级兵,当然得魔法井多的时候,不然老是回城补魔太麻烦 。  元素城的凤凰是游戏里速度最快的,所以元素城英雄最好都学会双目失明,一开始战斗就使对方非魔法免疫的强力单位(如大天使,比蒙等)丧失战斗能力,战斗优势就相当大了。  当然由于我当年用的第一个英雄是克里斯丁,我个人比较固执的喜欢用特长弩车(虽然确实弩车不是很好用),弩车的好处就是250血初期相当厚,可以折腾死很多移动慢的敌人(像僵尸什么的巨好打)自己其它兵躲远远的看敌人围殴弩车,有毒蝇,狮鹫,大雕等初期可以出的高速兵种就可以折腾死更多敌人,还有一个好处就是有炮术守城战时就可以控制箭塔,嘿嘿,而且箭塔可是比投石器还快的,先放魔法也有一定的优势啦。游戏地图中英文对照表  A Viking We Shall Go 维京风暴!   A Warm and Familiar Place 竞争上岗   Adventures of Jared Haret 胜利逃亡   All for One 臣服   And One for All 一统江山   Arrogance 傲气冲天   Ascension 即位   Back For Revenge 卷土重来   Barbarian Breakout 野蛮人的攻击   Battle of the Sexes 阴阳争霸   Brave New World 奇迹时代   Buried Treasure 藏宝   Carpe Diem 及时行乐   Caught in the Middle 左右为难   Chasing a Dream 出人头地   Crimson and Clover 深红的苜蓿   Darwin's Prize 龙争虎斗   Dawn of War 战争黎明   Dead and Buried 死人和被埋葬的人   Deluge 洪水滔天   Divided Loyalties 分裂   Dragon Orb 龙珠   Dragon Pass 龙族宝藏   Dungeon Keeper 恶魔城主   Dwarven Gold 矮人宝藏   Dwarven Tunnels 秘密隧道   Elbow Room 拥挤的世界   Emerald Isles 翡翠岛   Faeries 精灵   For Sale 倾家荡产   Fort Noxis 围城   Free for All 混战   Freedom 独立   Gelea's Champions 勇者之路   Goblins in the Pantry 任人宰割   Golems Aplenty 千军万马   Good to Go 好好干   Good Witch, Bad Witch 水火不容   Gorlam's Tentacle Swampland 荒原苍茫   Hatchet Axe and Saw 逐“木”之战   Heroes of Might not Magic 英雄气短   Hoard 兵来将挡   Hold the middle 坚持到底   Irrational Hostility 征服者   Island King 骨肉相残   Island of Fire 火岛   Islands and Caves 岛屿与洞穴   Jihad 战争风暴   Judgement Day 审判之日   Just A Visit 真命天子   Key to Victory 取胜的关键   King of Pain 丧心病狂   Kingdom for sale 购买领土   Knee Deep in the Dead 救世主   Knight of Darkness 黑暗骑士   Land of Titans 泰坦大陆   Last Chance 殊死一搏   Loss of Innocence 和平的希望   Manifest Destiny 宿命   Marshland Menace 远古封印   Meeting in Muzgob 乱世英雄   Merchant Princes 尔虞我诈   Middletown 中心城   Monk's Retreat 负隅顽抗   Noahs Ark 诺亚方舟   One Bad Day 好事多磨   Overthrow Thy Neighbors 邻里之战  Pandora's Box 潘多拉之盒   Peaceful Ending 重归于好   Peacemaker 和事佬   Pestilence Lake 归隐田园   Pirates 海盗!   Race for Ardintinny 争夺阿第尼城   Race for the Town 比武招亲   Ready or Not 一触即发   Realm of Chaos 混乱的国土   Rebellion 反叛   Reclamation 重归故土   Rediscovery 征战不休   Resource War 各取所需   Rise of the Phoenix 凤凰涅磐   Rumble in the Bogs 沼泽地里的声音   Sands of Blood 碧血黄沙   Sangraal's Thief 妙手空空   Search for the Grail 搜寻神器   Serpents Treasure 毒蛇的财宝   Shadow Valleys 瓮中捉鳖   South of Hell 地狱恶魔   Southern Cross 越过南海   Step by Step 步步紧逼   Tale of two lands 野心之战   Terrible Rumor 谣言惑众   The Battle of Daeyan's Ford 惊天一战   The Challenge 放手一搏   The Five Rings 五环之战   The Gauntlet 考验   The Great Race 生死时速   The Mandate of Heaven 天堂之令   The Newcomers 寸土必争   Thousand Islands 千岛之战   Time's Up 英雄本色   Titans Winter 泰坦的冬天   Too Many Monsters 兽性大发   Tovar's Fortress 海盗的财宝   Treasure Hunt 争夺矿产   Twins 双胞胎   Undead Unrest 消灭亡灵   Unexpected Inheritance 继承人   Unholy Quest 可怕的远征   Valleys of War 远征   Vial of Life 生命之瓶   War of the Mighty 先发制人   Warlords 群雄逐鹿   Warmongers 战争贩子   When Dragons Clash 龙族的纷争   Wings of War 战争之翼   Xathras Prize 泽沙思的悬赏秘籍  英雄无敌3死亡阴影秘籍   按Tab键输入:   nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士   nwclotsofguns = 得到所有战争机器   nwcneo = 升一级   nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个大天使  nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大   nwcnebuchadnezzar = 无限移动   nwcmorpheus = 士气最大   nwcoracle = 显示藏宝图   nwcwhatisthematrix = 显示世界地图   nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图   nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源   nwcbluepill = 立刻失败   nwcredpill = 立刻胜利   nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术   nwczion = 得到所有建筑   英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍   按Tab键输入:   nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑   nwcsirrobin=任务立即失败   nwctrojanrabbit=任务立即完成   nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个大天使   nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车   nwcigotbetter=英雄升一级   nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运   nwccoconuts=英雄行动力无限   nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气   nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图   nwcgeneraldirection=打开地图   nwcshrubbery=加各项资源   nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999   nwfleshwound=死亡骑士   nwcphisherprice=明亮颜色  英雄无敌3之末日之刃秘技   按Tab键输入:   nwcwatto 加10万金子,每项资源+100   nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士   nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器   nwccoruscant 所有城镇升到顶级   nwcquigon 选中的英雄升一级   nwcpodracer 选中英雄无限移动点   nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使   nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值   nwcprophecy 开藏宝图   nwcrevealourselves 开全地图  (使用时请注意自己游戏的版本!)英雄技能详解  本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。  气系魔法(Air Magic): 提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。  箭术(Archery): 增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。  防御术(Armorer): 减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。  炮术(Artillery): 允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。  弹道术(Ballistics): 允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。  外交术(Diplomacy): 增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。  鹰眼术(Eagle Eye): 允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。  土系魔法(Earth Magic): 提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。  理财术(Estates): 可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。  火系魔法(Fire Magic): 提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。  急救术(First Aid): 可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。   智力(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。   学习能力(Learning): 增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。  神秘术(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。  召魂术(Necromancy): 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。  进攻术(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。  寻路术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。  抵抗术(Resistance): 使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。  学术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。   侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。  魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。  战术(Tactics): 允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。  水系魔法(Water Magic): 提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。  智慧术(Wisdom): 允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。  历代记:  《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年)   《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年)   《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年)   《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年)   《英雄无敌历代记:世界之树》   《英雄无敌历代记:炽热星球》   《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》   《英雄无敌历代记:寒冰之剑》   《英雄无敌3泰坦巨人的逆袭》 (2010年) 【高手编】  注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。  神之苏醒英文名称为In the Wake of Gods,简称WoG,或译作追踪神迹,是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。《英雄无敌》游戏界面  版本特色:   1.系统: WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝。   2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄。   3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强。   4.生物:新增生物(城镇:至高大天使(Supreme Archangel )、战争狂热者(War Zealot)壁垒:钻石龙(Diamond Dragon )、森林半人马&席尔瓦半人马(Sylvan Centaur)、塔楼:雷神领主(Lord of Thunder )、圣侏儒(Santa Gremlin )地狱:地狱男爵(Antichrist )、地狱战马(Hell Steed)墓园:血龙(Blood Dragon )、龙巫妖(Draconic)地下城:暗黑龙(Darkness Dragon)、 梦魇兽(Nightmare)据点:幽灵比蒙(Ghost Behemoth )、女巫(Sorceress)要塞:地狱九头怪(Hell Hydra )、变狼人(Werewolf)元素城:神圣凤凰(Sacred Phoenix )、气元素使者(Air Messenger)、水元素使者(Water Messenger)、火元素使者(Fire Messenger)、土元素使者&变形元素(Earth Messenger)中立生物:战神象征、和平象征、知识象征、魔法象征、血污怪(Gorynych)、幽灵(Ghost)、熔岩射手(Lava Sharpshooter)、极地射手(Arctic Sharpshooter))、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者。   5.设施:生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡。   6.宝物:英雄宝物(新增宝物和宝物加强)、指挥官宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴可以施放魔法。   7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器。英雄无敌3泰坦巨人的逆袭  英雄无敌3泰坦巨人的逆袭是中国英雄无敌爱好者制作的战略资料片,目前正在做进一步测试。试玩版已经发布到网络。目前版本更新了2次。游戏还在进一步的完善中。里面更新了新兵种:超级农民、神圣泰坦巨人、炎黄子孙、暗黑魔龙……等兵种。魔法门之英雄无敌:王国  《英雄无敌:王国》是一款不需要独立客户端的战略类网页游戏,支持大量玩家同时在线游戏的魔法门系列游戏。游戏设置在亚山世界,数以千计的用户将可以在此平台上建立虚拟的王朝,领导声势浩大的军队,与彼此结盟、对抗、贸易,最终成就英雄传奇。由于不需要独立客户端,玩家完全无需经过复杂的下载安装过程,只需要准备好网络连接和浏览器即可直接游戏。另外,玩家可以决定自己在游戏中的参与时间。   《英雄无敌:王国》游戏的持久内涵是:上千玩家在一个史诗般的奇幻世界中竞赛或合作。游戏融挑战性、娱乐性与易操作性为一体,允许每位玩家建立自己的帝国。   游戏基于现实时间计算,给英雄的命令会在数分钟或数小时后完成,可以在游戏时间线里查看任务进展情况。命令在进行的时候,无需保持时刻在线。当一名英雄完成了某项使命,可以接受一项新的命令。  游戏名称:魔法门之英雄无敌:王国   英文名称:Heroes of Might and Migic: Kingdoms 缩写为:HoMMK   游戏类型:基于网页的战略类网络游戏   测试时间:   游戏画面:2D   语言版本:中文   开发地点:法国   开发公司:育碧   运营公司:撕裂重罪中文站魔法门系列周年祭  1986年JVC以一人之力创造了魔法门后,组建了New World Computing,简称NWC。在1993年前,魔法门共有五代问世。然后随着业界的潮流陷入低迷,此间被3Do收购。1998年,在暗黑破坏神吹响第一声复兴的号角后两年,魔法门六发布,和博得之门等一起推动角色扮演重登巅峰。  3DO的辉煌时代魔法门系列推出了6至9代正统作品,其中不乏优秀制作。2001年,为了响应席卷全球的网络游戏大潮,New World Computing推出了《魔法门之传奇》,但不是很理想。在单机方面,在经历了第七、第八代后,New World Computing为了挽回颓势,于2002年推出了第九代。但就在《魔法门Ⅸ》正式推出后的10天中,NWC接连推出了两个补丁来修正其中出现的大量 BUG。更糟糕的是,在发售仅几天后,NWC被迫大裁员,《魔法门Ⅸ》制作组中2/3的人员都未能幸免。日,3DO申请破产,因资不抵债,不得不把旗下的几个著名游戏《魔法门》系列、《魔法门英雄无敌》系列、《劲爆棒球》系列和《玩具军人》系列以及正在开发中的《街头赛车辛迪加》等分别出售。到8月6日中午,Eidos、Namco Hometek、JoWood、UbiSoft、Turbine、Microsoft、Crave、4Kids甚至包括3DO公司前任CEO威廉特里普霍金斯(William T. Hawkins)都完成了各自希望得到的游戏的竞标申请。在对《魔法门》系列游戏的竞标过程中就一路领先的育碧如愿以偿,以130万美元买下了3DO这款最著名和最受欢迎的游戏。  Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。育碧是当今世界最成功的游戏公司之一。日,育碧在3DO申请破产之后买下了魔法门系列。魔法门的历史翻过了3DO的一页,育碧的时代已经来临,广获好评的《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》证明了魔法门的传奇故事仍然在某个不知名的位面延续着……相关词条
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