舰队collection公式各阵型分别有什么用?求大神解析下

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问下2-5BOSS应该用什么阵型
4傻+吃喝组,不管单纵复纵都是反航站,总是拿不到S胜,浪费了几千油钢了,求dalao们给正确姿势啊
吃喝 烈风 烈改 双彩云 四流改四傻 46两根 41六根 四个22电探 四个平均85,全员改修max,全程单纵,无压力
反航也能拿S吧•••拿不到只能考虑硬件(等级、装备)问题吧,毕竟就算带彩云也只能避免T不利•••
为什么要拿S=_=
一路单纵……反正我是这样
进这boss怎麽还用单纵以外的阵型
印象中主力很少不s胜的
不是一路都是单纵么
……这boss又不存在潜艇,显然单纵啊,打不掉完全是你装备或者船等级的问题……这boss我还没见过不S的=。=
不单纵...那你是来旅游的吗?
内&&容:使用签名档&&
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舰队collection
这是一款2D模拟经营类网页游戏
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舰队collection阵型加成对比分析一览表
作者:伦子来源:页游家发表时间: 15:41:07
舰队collection阵型大全,舰队collection各阵型优缺点解析,舰队收藏各阵型加成对比分析表,下面页游家小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位玩家有所帮助。
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阵型与伤害加成
在战斗开始之前,玩家可以选择舰队的阵型。有单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵可以选择。
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编队3只或以下强制选择。最简单的标准交战阵型,大幅强化炮击和雷击伤害以及雷击命中率,对潜能力低下。
对舰队伤害加成最为明显,适合需要提升伤害、BOSS战、拼伤害打倒敌方的场合,&攻击就是最大的防御&。
编队4只或以上可选。单纵阵的应用版,削弱部分炮击、鱼雷的伤害为代价强化炮击的命中率并提升对空能力,重视防御的阵型。
适合以战舰为主高火力的编队,面对BOSS以外高回避的敌人,需快速清场时常用。(若敌方也为复纵阵,即以复纵对复纵,则敌我双方回避减半)
编队5只或以上可选。保护旗舰的阵型,大幅强化舰队对空能力的同时削弱火力、大幅降低雷击命中,大幅提升对潜,重视对空的阵型。
僚舰援护旗舰的发生率较高,适合旗舰较弱或者出现需要兼顾火力与对潜的场合。
编队4只或以上可选。突击用编队阵型,实际效果不明。其实是观舰式的阅兵阵型,实战不可取。可能可以提升回避,会大幅降低火力与对空。据说夜战有玄学效果。
敌方潜水舰队常用放水阵型。
编队4只或以上可选。一字横开的阵型,对潜特化阵型。以大幅削减伤害能力为代价,强化对潜艇的伤害能力。但是炮击命中反而上升了
对潜艇专用,难以对潜艇以外的敌方舰船造成伤害,对鱼雷回避可能有加成。
阵型加成比较
昼战命中率
带有&?&号表示尚未确认
最新的测试结果显示,只有单横阵略提高对【雷击】的回避率;所有阵型都不能提高对【炮击】的回避率。因此早期关于3-2的攻略中,【门神撸爷点选单横,躲炮击】的说法,是错误的。另一个典型打脸例子,就是3-5下路小船流的作战,单纵通过率,较明显的优于单横通过率。与其打不死敌人,靠单横有限的雷击回避力拼脸,还不如单纵阵多消灭几个敌人,减少雷击数量
注:敌方阵型选择不受舰船数量限制
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我在水区也发过求助贴,但是我想到这专区来可能会有用,有没有高手能告知下详情,看不到第十二集我都不知道赤城最后怎么样了
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在番区有舰队完整版 可以自己去下
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因为角川要求b站下架舰娘的动画
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哈哈,没版权所以下了喽
& 2014 AoJiaoZero / Powered By帖子1017&精华0&积分709&C币575 ¥&赞92 &贡献0 &勋章兑换18 个&在线时间393 小时&最后登录&
3-3:アルフォンシーノ方面
在第一场战斗过后,你会面临罗盘给予的分歧。如果你的队伍中航母的数量少于2艘,就会强制进入B点,而B点只通往C点和D点,是无法到达BOSS位于的G点的。
只有你的队伍中有两艘航母,罗盘才会开启通往BOSS点的路径。因此为了到达BOSS点,你的队伍中必须有两艘航母(正规航母、轻航母、装甲航母皆可)。
本地图并没有特殊的难点,除开航母外舰娘的配置只在于你愿花多少油费和修理费。
由于本地图的A点就掉落岛风、伊168、陆奥,并且没有强力的敌船,如果没入手的朋友请尽早通过刷该点入手。
另外,该地图的BOSS点有长门掉落。由于本地图道中敌人普遍偏弱,BOSS配置也不算强,因此想入手长门的玩家可尝试反复攻略该点。
本地图有大量敌空母,建议在攻略到此地图时就入手本游戏的强力装备之一,三式弹。尽管它的对空值表面上只有加5,但实际有全员加3的隐藏效果,所以自己实际上是增加8点。一枚三式弹能提升21点的防空值。并且三式弹能进行全空域迎击,多少弥补了那些空有高对空值却不参与迎击空袭的舰娘的尴尬。
建造配方:油10/弹90/钢90/铝30
如果你的队伍中有安排战列,建议为每艘战列至少安装一枚46主炮。因为46主炮是少数能让舰娘参与对空迎击的装备。
建议配方:油100/弹251/钢250/铝10
除此之外参与对空的有12cm30连装喷进炮。不能通过【开发】获得,但千代田和千岁在35级改造、50级改造时各送一枚。12cm30连装喷进炮适合给无法装备三式弹的高对空值驱逐舰、轻巡装备。
顺便一提,笔者认为3-3是比3-2更优秀的练级地点。3-3A点的强度与3-2A点的强度近似,并未有太大提升,并均为强制攻击潜水艇的单位。(似乎偶尔会出现一艘重巡,不过没什么存在感)无间隔练级对潜水艇的消耗是严重的,等级一旦超过17级就无法维持这种状态了。因此需要大量1级的潜水艇补充进来。因为这点,能捡到伊168的3-3A是比3-2更优秀的练级地点。
如果是没有大量潜水艇的玩家,不建议在该处练级,因为该点的敌方对潜火力比3-2A要强,只要在开幕攻击下有漏网之鱼几艘,就不太可能完好归还。
提示:建造三式弹的配方还会出九一式彻甲弾。这个装备在传闻中有破甲的隐藏效果,但笔者无法实际体感和测试出来,各地论坛对此装备的讨论也仍未有结论,所以笔者认为九一式彻甲弾很可能只有表面上的效果,即火力8命中1,在数值上劣于46主炮和好的电探,甚至劣于15.5cm副炮。因此高运的战列,如长门可以考虑三46主炮一32号电探的配置。追求夜战2连击的玩家可以考虑双主炮双电探的配置。(仅供参考)
电探的建议配方:油10/弹11/钢251/铝250
提示2:3-3A在无间隔练级时至少有一艘战列不能有疲劳,如果疲劳就换替补。
提示3:无间隔练级时因为只打一场,因此没必要次次都补油弹。按打2-3次补充1次油弹的频即可。
另外,对九一的运作机理我有几种假说性猜测
1、修正敌方阵型的装甲补正,比如把轮形阵的防御提升减弱。
2、限制装甲上限,比如把敌方150的装甲限制在140。不过如此高护甲的敌人本身也不能太期待战列在日战一炮入魂。
3、限制装甲浮动。虽然目前已知伤害会浮动,但未必防御值不会浮动。 比如以装甲值会在4/5~6/5的区间浮动。所以在没有T有利的情况下,150攻击的战列舰能对旗舰级轻巡造成200以上的伤害,如果考虑到它36点的防御,即便暴击也应该只有190。如果把防御力限制在5/5,就相当于减防了。(但验证是在太累人。)
4、提升暴击率(クリティカル率)。感觉这是最简单明了最容易编辑所以也是最具现实性的一种可能性。可能敌方护甲越高,暴击就越困难,别的战列在打160护甲的敌人时感觉都是盾墙,但装备了九一的战列因为提升了暴击率,所以意外的进行了破防攻击。造成九一是降低敌方护甲的错觉。在下次活动时可以留意下暴击率。同时提升暴击率这个概念与穿甲弹追求的一发入魂的特点很相符。记得在杂志Febri11月刊,对游戏里九一式彻甲弾的介绍中,就有相关概念的存在。但只要不是防御力爆棚的敌人,战列都能普通地予以破防,所以九一是不是在平时就没有装备的必要呢?这点也很值得考察。
4-3:リランカ岛空袭
本地图也是一个有带路的地图。只要你的队伍中有两艘重巡,就能走G点,然后看罗盘让不让你进BOSS点。
所以最直观的路径是首先进入F点(这个点是最安全的、阵型选择轮形或单横的对潜阵型),然后由于重巡带路进入G点,接着罗盘给你面子直接让你进BOSS点。
顺便需要注意的是,如果你的队伍中有两艘驱逐舰,就会带你进入A点。如果你要打BOSS,建议队伍中驱逐少于2艘。
基本只要路上平安无事就OK,因为途中有大量空母出没,所以需要在高对空重巡上装备三式弹,也可以装喷进炮。
即便夺取不了制空权也没关系,只要抑制住开幕的伤害,接着用战列和重巡的火力击破空母即可。
因为本地图带路只要2艘重巡,重巡的装甲和火力都不错,即便日战也能打死小怪,对空也很高。
而且现在有3雷巡,比以前的消耗也低多了。1战列、2重巡、3雷巡,基本只要路上抑制住航母的开幕攻击就OK。
只要到达BOSS点,最坏的情况进夜战也就总能赢了。
本图的BOSS点三熊(曾经最稀有的船之一)搜索队的主要活动地点,
3-4:北方海域全域
本图是许久不见的全点随机地图,不需要带路,道中出没各种战列和航母。因为没配置限制,所以用一句话来说,放上你的最强配置强行突破即可。
虽然这么说,但本地图道中有大量旗舰级战列出没,特别是H点可能遭遇到2艘。如果实在可惜修理费,依然可采用潜艇偷渡法。不过本地图有许多对潜船,一发就能将潜艇中破大破,相当拼回避,想提高成功率就尽量刷5次闪再来尝试。
如果BOSS战获得S胜,能获得战列舰长门。A胜可获得稀有驱逐舰初风。
另外,BOSS点还掉落陆奥、雪风、伊58、衣笠,以及一航与二航。
对潜攻击力=12+[素对潜值÷10或5 + 装备总对潜值]
再说下阵型对潜补正
以单纵对潜补正设定为1的情况。
潜艇偷渡结论:祈祷敌方以单纵出现。
3-4的要点基本和3-2一样,刷好闪,然后单横拼脸。事实上这图真正的敌人只是罗盘,H点的4门神就是纸老虎。
个人觉得3-4除了罗盘娘有点强度外,其他根本都是纸老虎。门口那4个门神当时在通关时5次里遇到过2次,就是装装样子罢了,刷好闪全是MISS,最多擦伤。
如果运气好遇到2门神的,完全能够完好进BOSS点。
至于BOSS点的强度……战斗力有⑨……
笔者推荐配置为战、雷、战、雷、战、雷
4-4:カスガダマ冲海戦
这又是一张需要带路的地图。只要你的队伍里有2艘驱逐,在第一战过后,就能走F点。然后如果你的队伍里还有一艘重巡洋舰或航空巡洋舰,就会走G点,所以最理想的路线是A-F-G,然后罗盘让你进BOSS点。
值得注意的是本地图的BOSS是有血条的,击败一次会减少四分之一的血条,在击败3次后,BOSS点的配置会发生改变。由于此时会出现一艘旗舰级潜水艇(潜水ヨ级flagship),因此S胜会变得困难。可为驱逐预备好三式声纳。
本地图主要掉落驱逐舰雪风、长波;航空母舰翔鹤、瑞鹤、 瑞凤;战列舰长门和陆奥。如果想通过刷地图来获得长门的玩家,就只能反复攻略该地图。
主流是驱战重空空驱,不过战战战重驱驱也相当安定,一旦到达BOSS点,一般都能A胜,
驱驱重雷雷雷一路单横到死也是主流的打法。
此图wo酱会大展拳脚,企图让你中途打道回府。如果觉得减不掉wo酱的航空伤害,还是带足够的舰战夺下制空为妙。
南方海域:
到这里本攻略也快接近尾声了,因为当你打到这里,你可能不再需要本攻略的引导了,此时你对怎样攻略地图已经心里有数。总之,感谢你能看到这里。如果本攻略对你有一点帮助,我也就有写该攻略的价值了。还剩下的最后一点的攻略,就让我们继续吧。
5-1:南方海域前面
本地图是一个不完全的带路地图,即便使用任意配置也能进BOSS点,不过使用一些船能大大提高你进BOSS点的概率。
出门时,如果你的船里有2艘重巡,则基本上走A点。除此之外基本上走B点。
如果你是走B点,就会直通H点,此时如果你的队伍里有2艘重巡,则基本上直奔BOSS点。
如果没有,则基本上走E点。如果你走从A点出发,就会最后走到E点或H点,此时如果你的队伍里有2艘驱逐,则基本上都能通往BOSS。
所以最理想的路线是,先由2艘重巡带你前往A点,然后罗盘让你走到C点,接着驱逐带路让你进入H点,然后直奔BOSS点。
本地图的BOSS点主要掉落岛风、秋云、夕云、长波、鬼怒、阿武隈、翔鹤、伊58。
不过可以不去考虑带路,而选择更安定的配置,比如不带驱逐。毕竟在BOSS前大破就没意义了。
5图均产秋云、夕云、长波
5-2:珊瑚诸岛冲
本地图也是不完全带路图,即便你使用任意配置也能进BOSS,不过只是概率较小罢了。
当你的队伍中有超过2艘正规航母(装甲航母算正规航母),1艘轻航母,就有很大的概率走B路线,直奔BOSS点。即便你进入G点,也基本上进入E点,然后直奔BOSS点。
除此之外的编制大抵上走F路线,F点以随机的概率进入G点,然后如果你的队伍中包含2艘正规航母,1艘轻航母,则走E。如果你的队伍里只有2艘或3艘以上正规航母,也基本上走E,然后直奔BOSS点。但如果你的队伍里的航母不足2艘,则基本上进入H点。
如果你进入I点,此时你的队伍里包含航巡,基本上都会进入H点,否则很难进。H点掉落秋云,并且总体的舰娘掉落数很少,如果你以秋云为目标,这里有很大的概率掉落。
BOSS和4-4同样有血条,击破3次配置会改变。
因为敌空强悍,三式和喷进炮也尽可能装备。但此图的BOSS点即便夺取制空权确保,也会有我方小船大破的情况出现,所以取得优势即可, 没有太大损伤差别。如果装备了大量舰载战斗机以夺取制空权确保(需要7烈风),所以此时我方空母的开幕攻击基本无效,不必期待。
另外,虽然在打5-2时确保烈风的数量是常识,但即便装备大量烈风也难以确保,反而会降低到达率,造成大量其他资源的消耗。这时候干脆不怕喷铝,装备流星、流星改和一二甲,减少撤退率,增加开幕攻击力,更能抑制其他资源的消耗和桶的消耗。
而且突破率上升的话,总体战斗数就减少,结果也抑制了铝的消耗。
如果你的飞机很差,那么开幕攻击基本卖萌,还要大量喷铝,于是我们此时或许可以另辟蹊径,给航母装上副炮,最小格装舰爆,最大限度地提升炮击战的威力和攻速,并且不怕喷铝。
如果你有大量的缶,可以有效利用5航战的高回避,带上缶,最小格放舰爆,让航母拥有驱逐的回避。
同时,此图等级效应有所体现。不过空母该破的还是会破。
本图的BOSS点生产三熊(三隈),曾经最稀有的船之一,不过在大型建造可以量产之后,已经半沦为副产品了。
另外还有瑞鹤。
提示:此图有一定MISS率,建议将32号电探、或者14号电探凑齐。
5-3:サブ岛冲海域
本地图也拥有血条,其最终目标是击破BOSS点的旗舰运输舰,只要击破旗舰运输舰就能扣除血条的五分之一。在击破4回后BOSS点的配置会发生变化。实际就是一艘旗舰级驱逐变成了旗舰级战列。
本地图的大量点会直接进入夜战,因此选择夜战强力的配置较好。
在第一场战斗后,你会面临分歧。如果你的队伍中全是高速船,则百分百走C点。如果包含一艘低速舰,则基本上走B点。B点最安全,但前提是你是全潜艇队,绝对无伤。
打完D点之后,你又会面临罗盘分歧。如果你的队伍中有3艘以上的战列舰,则百分百进入E点,无法到达BOSS。同样,如果你的队伍里包含许多航母,也会进入E点。
所以如果你想要到达BOSS点,队伍中战列的数量就必须少数3艘。如此一来,就有一定概率进入I点或F点,只有很小的概率进入E点。
如果你不幸进了F点,就当刷运输船。但你不要因为前方还有2个点而放弃进击,因为前面两个是资源点,兜一圈后依然可以到达I点。
当你到达I点,如果你的队伍中有2艘驱逐舰,则基本上都会进入BOSS点,否则很容易进入J点,小半概率进BOSS点。
这个地图是相对看运的,出击个5-6回能消掉1次BOSS血条就很不错了,所以即便遇到什么连续8次失败也不要气馁。
因为这个地图进BOSS点相当看运,很容易出现道中大破的情况,有时20回出击也一次到达不了也不是不可能的。
但只要每天都打几次,持续一周就总能通关。
普通攻略的话,笔者认为3重巡、2驱逐、1潜水艇(高速潜)的混编是个不错的配置(活动限定可能)。
因为3艘战舰就无法到达BOSS点,但1艘就不要紧,所以这次混入1-2艘战舰也不是不可以。
不过本图的道中很残酷,如果使用昂贵的配置,大破撤退一发就能将资源吹飞,所以偏爱廉价配置的玩家应该比较多。
由于此图潜水艇比较多,甚至在BOSS点也存在,所以是少数轻巡也可以活跃的图,编入一只轻巡也未尝不可,比如夕张或五十铃。如果是驱逐配置的话,至少2艘都装上对潜装备。
此图夜战很多,战列可以不用上,一没输出,二很贵。重巡由于很贵,表现也不比驱逐或雷巡突出,所以也不推荐。(雾高雄另谈)
轻巡由于夕张有四个装备可以带反潜两件套(水听和水雷的混编有神奇效果),而且也夜战二连,所以推荐。
至于驱逐,雪风因为立绘杀必定送走一个,而且生存率高,是首选。因此就是夕立或岛风,岛风生存率更高,夕立火力更高。
时雨除非喂过幸运,否则立绘杀不够安定,所以必须放在旗舰位置,因为旗舰有立绘杀概率up效果。
如果你是一路单横的单横狂魔, 雷巡就不用带甲标了,单横的开幕雷击纯属卖萌。还是带上反潜或缶吧。
另外,本地图由于是不完全带路,依然可采用潜艇都偷渡法。在2013年的12月活动【迎撃!雾の舰队 】中,有不少玩家就借助黑科技潜艇伊401伊欧娜(拥有难以置信的数值的战列舰级潜水艇)的神威,轻松加愉快地攻略了该图(和原来比)。
不过现在没有伊401伊欧娜了,只有日本本土乡村小学生伊401,所以如果潜水艇队的数量不多,在BOSS点前大破回家是很正常的。基本来说,只有2-3只潜水艇有七成以上的概率会大破回家,可以说用潜艇偷渡法也相当费心费神。
当然如果你拥有一个潜艇大队就不一样了,很容易先发制胜地带走敌方的反潜力量,让它们没有出手的机会。所以此时的问题只是罗盘让不让你到达BOSS点。
笔者觉得为了提升到达率,在3-4只死库水潜水艇娘中混入2只小学生驱逐舰娘,也是一种方法。
如果有幸到达BOSS点,接下来便只能祈祷鱼雷击中旗舰运输舰。
总之,用潜水艇也能偷到BOSS,不过如果你的潜水艇数量不足,成功率不到一成,非常需要耐心。
所以即便连续7次经历千辛万难到达BOSS点,鱼雷却一次都不击向BOSS,也请不要砸键盘。这是游戏系统的错,键盘是无辜的。
当然雷巡依然物廉价美。
所以笔者最推荐的配置是3驱逐、3雷巡。或者2驱逐、3雷巡,外加一只其他的什么。
笔者推荐1号位时雨、2号位北上、3号位雪风、4号位木曾、5号大井、6号位其他。
时雨放旗舰可以安定立绘杀、北上和雪风也能够安定带走敌方有生力量,后面就是捡漏。BOSS战因为往往打死战姬才会打运输旗舰,所以在4号位与5号位放置雷巡,其超高输出可以将战姬灭杀,然后让6号位安心地攻击运输旗舰。
如果有条件的话,可以与全潜艇队轮番出击,击破效率会更高。因为潜艇大队一旦到达BOSS点,击破运输旗舰的成功率在五成以上,所以如果你有潜艇大队,这是最值得使用的方法。
本图为血条BOSS,每次击破消减20%的血条。
本图强度不高,可用潜艇大队廉价刷,但是门口全是轻巡驱逐,甚至有3个旗舰级的,因此很容易大破回家。进N点也有一定大破的概率。顺便BOSS点遭遇返航战会火力不足,除非夜战大量立绘杀,否则是拿不到S胜的。
笔者偏爱的中路人员配置是2战列、3雷巡、1潜艇。
因为道中有夜战图,潜艇可以封印道中的小船立绘杀,大大降低途中撤退率,但由于路上各种旗舰级反潜,因此除了伊401外都很难支撑下来。所以如果没有401,最好给潜艇上防具。
这种配置不太可能在I点的夜战图就遭遇大破,反而N点的开幕攻击和装甲空母姬的鱼雷攻击对中破的雷巡有一定小概率威胁。不过由于401封印了装甲空母姬的炮击,加上敌方轮形阵,所以实际上还是比较安全的。
神通二改后送的探照灯可以有效减少敌方夜战的立绘杀概率,但如果没这个装备,还是老老实实上潜艇比较好。
走上路配置推荐1战列(需高速,否则会进D)、2航母(走上路的必要条件)、2雷巡、1航巡或夕张。航巡或夕张装上4个ドラム缶(输送用),这样可以保证进M点,在少打一战的同时顺便捡个115油,而且道中只有wo酱和装甲空母鬼,并且全以轮形阵出现,因此事故率很低,简直轻松愉快。
旗舰战列、2号位雷巡、3号位航母、4号位航母、5号位雷巡、6号位带ドラム缶(输送用)最为稳妥。比起夕张更推荐航巡,即便不带装备也可以打小船捡人头。
由于道中只用打2战,到BOSS点有足够的弹药来确保火力,往往在白天就能清光所有敌人。
本图掉落诸多不错的舰娘,包括除初风与岛风外的稀有驱逐、5航战双鹤、瑞凤、航巡等,加上难度不高,十分推荐反复攻略,日常的偷运输任务也可以在这完成。
另外,A点是不错的练级图,尽管强度较3-3A略有提高,但有420的基础经验,非常适合练级,唯一值得注意的是有一只轻母,不过装上1烈风就可确保制空。
6-1 潜水艦作戦
这是唯一一个必须要以潜水艇为主才能攻略的普通图 而且道中每个点都有强力的反潜单位 6-1可所谓是潜艇的噩梦 不推荐新米带着五六十级的潜艇就去 潜艇等级越高越好~~~~~~~
现在推荐几个主流6-1的配置 索敌wiki上说两个0侦就够了
1.纯潜艇的配置 路线为A-C-D-E-F-K (极小概率A-D)
装备:1潜母带2瑞云 其余全鱼雷
这配置道中十分看脸 也十分吃回避 BOSS也难胜 唯一的优点就是消耗低 不推荐 脸帝可以试试
2.大鲸+4潜艇+1轻巡 路线为A-D-E-F-K
装备:大鲸一个0侦 2个回避机关或装甲贴片 轻巡二连配置 潜艇全鱼雷
这配置和上述配置比起来 就是能稳定道中2战了 潜艇的事故率变小了 而大鲸很容易出事 潜艇开幕雷 只要不理想 大鲸很容易吃闭幕雷而大破 有了1艘轻巡 能有效的减少大破几率 但是门神的重巡也是能大概率大破轻巡和大鲸的 也是十分吃回避的 不推荐等级低的编队去 BOSS胜率比上述配置要高点
3.航母+轻巡(推荐带夕张或大淀)+雷巡+3潜艇 路线为B-D-E-F-K
装备1:轻巡(夕张或大淀)2连配置带2个0侦 航母带3组烈风1攻击机 潜艇全鱼雷 雷巡标配
装备2:轻巡(3洞)2连配置 航母带1组烈风1组彩云2攻击机 潜艇全鱼雷 雷巡标配 当然也可以带夕张或大淀 这样航母就可以不带彩云多带一个攻击机了
这配置是攻略6-1的主流配置 也是周回6-1的主流配置 最大的难点就是B点复纵撸爷 水上舰艇都可能出事 BOSS点可以不用拿下制空因为没必要 只要保证对面打不出开幕伤害就行 然后航母自己大输出
也可以BOSS点拿下制空 让轻巡打输出 总体进BOSS几率大 BOSS胜率也高
个人比较推荐装备2 这样道中的事故率会相对低一点。
4.(番外)1战舰+1轻巡+1航母+3雷巡 路线为B-D-E-H 这配置是捞401的配置
装备战舰标配2连 轻巡也标配2连 雷巡标配 航母带3组烈风1组攻击机 主要是为了减少H点Fwo和空母鬼的开幕伤害 也能拿下H点单空母鬼的制空
这配置道中事故率不大 H点胜率也不错 据都市传说所说 只有空母鬼+Fwo的配置才掉401 H点是肯定有401的掉落报告的 具体掉率怎么样 wiki也没太多记载 因为捞的难度大 401也进入了大建 捞的人也越来越少了 是大建还是401 也请各位提督自行选择。
6-2 MS諸島防衛戦
这是唯一一个能捞到失矧和酒匂的普通图 想要失矧而对大建没信心的也可以来刷
现在推荐几个主流6-2的配置 主要来自于wiki
1.上路小船流 3驱逐+2-3轻巡+0-1航巡或雷巡 路线为A-D-G-K
装备:驱逐二连配置分别带3个电探(减少漩涡损害) 轻巡 航巡 雷巡都用2连标配就行 轻巡推荐带个对空ci
A点只要闪掉重巡的炮击和 闭幕雷就OK了 最大的威胁就是门神的单复纵的撸爷塔姐 很大可能被劝退
也或者被打残而导致进BOSS后拿不了S胜 优点是消耗低 不推荐 脸帝可以试试
2.下路大船流 2驱逐+1-2重巡/航巡+0-1雷巡+1战舰+1航母 路线为B-F-H/I-K 走H点或I点 具体由索敌值来定
装备:驱逐二连标配 战舰二连标配 重巡/航巡二连标配 雷巡标配 航母带3组烈风和1组攻击机
索敌:wiki上有战舰带1个0侦 1个重巡带1个0侦 其他都不带索敌装备 能进H点的报告 其他只要超过索敌值都会进I点
出门B点的劝退率较小 不排除被复纵撸爷和轮型撸爷1发大破的情况 I点门神要强力点Fwo改 黑岩重巡 F撸改都可能成为劝退你的一员 H点门神相对简单一点 只有2个撸爷 本人感觉都差不多 这个配置BOSS S胜率很高 比较适合周回刷船。
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最后附上稀有掉落表和任务必要船表:
稀有的驱逐舰:岛风、雪风。卷云,夕云,秋云,初风,舞风,长波,卯月。
任务需要的驱逐舰:
晓、雷、电、响,任务「第六駆逐队」を编成せよ!必需。
时雨,任务「西村舰队」を编成せよ!必需 。
曙、潮、霞、不知火,任务「第1水雷戦队」を编成せよ!必需。
朝潮、満潮、大潮、荒潮,任务「第八駆逐队」を编成せよ!必需。
霞、霰、阳炎、不知火,任务「第十八駆逐队」を编成せよ!必须。
稀有的轻巡洋舰:阿武隈、鬼怒、夕张。阿贺野、能代、矢矧。
任务需要的轻巡洋舰:
天龙、龙田,任务「天龙」型軽巡姉妹の全2舰を编成せよ!必需
川内、神通、那珂, 任务「川内」型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!必需。任务完成后解锁第三舰队。
阿武隈,任务「第1水雷戦队」を编成せよ!必需。
稀有的重巡洋舰:三隈、铃谷、熊野
任务需要的重巡洋舰:
高雄、爱宕、摩耶、鸟海,任务「第四戦队」を编成せよ!必需
古鹰、加古、青叶、衣笠,任务「三川舰队」を编成せよ!必需。
最上、三隈、铃谷、熊野,任务 航空水上打撃舰队を编成せよ!需要。
稀有的战列舰:长门、大和、武藏
任务需要的战列舰:
扶桑、山城、伊势、日向,任务「扶桑」型戦舰姉妹の全2只を编成せよ!必需、「西村舰队」を编成せよ!必需、任务「伊势」型戦舰姉妹の!必需。
金刚、比睿、榛名、雾岛,任务「金刚」型による高速戦舰部队を编成せよ!必需,完成后解锁第四舰队。
稀有的航空母舰:瑞凤、翔鹤、瑞鹤、大凤、信浓
任务需要的航空母舰:
千岁、千代田,任务「水上机母舰」を配备せよ!必需。
赤城、加贺、飞龙、苍龙,任务「南云机动部队」を编成せよ!必需。
翔鹤、瑞鹤,任务「第五航空戦队」を编成せよ!必需
稀有潜水艇:任何潜水艇都是好的。
任务需要的潜水艇:任何潜水艇都能完成。
最后的最后附上剩余的远征成功条件表:
17敌地侦察作戦。收获30EXP、燃料×70、弹药×70、钢材×50
旗舰必要等级Lv20,总体船数全部6只。轻1只、驱3只、其他2只为必要
18航空机输送作戦。收获60EXP、钢材×300、铝×100、高速修复材×0,1
旗舰必要等级Lv15,总体船数全部6只。空母(轻母,水母可/潜母不可)3只、驱2只、其他1只为必要
19北号作戦。收获60EXP、燃料×400、钢材×50、铝×30、家具箱(小)×0,1、开发资材×0,1
旗舰必要等级Lv20,总体船数全部6只。航戦2只、驱2只、其他2只为必要
20潜水舰哨戒任务。收获40EXP、钢材×150、开发资材×0,1、家具箱(小)×0,1
旗舰必要等级Lv1,总体船数最低2只。潜1只(潜母可)、轻1只为必要
25通商破壊作戦。收获80EXP、燃料×700、钢材×300
旗舰必要等级Lv25,总体船数最低4只。重2只、驱2只为必要
26敌母港空袭作戦。收获150EXP、铝×900、高速修复材×0,1,2,3
旗舰必要等级Lv30,总体船数最低4只。空母(轻母,水母可/潜母不可)1只、轻1只、驱2只为必要
27潜水舰通商破壊作戦。收获80EXP、钢材×800、开发资材×0,1、家具箱(小)×0,1,2旗舰必要等级Lv1,总体船数最低2只。潜2只(潜母可)为必要
28西方海域封锁作戦 。收获100EXP、钢材×900、铝×350、开发资材×0,1,2、家具箱(中)×0,1,2
旗舰必要等级Lv30,总体船数最低3只。潜3只(潜母可)为必要
29潜水舰派遣演习。收获100EXP、铝×100、开发资材×0,1、家具箱(小)×0,1
旗舰必要等级Lv50,总体船数最低3只。潜3只(潜母可)为必要
30潜水舰派遣作戦。收获100EXP、铝×100、(开发资材×1,2,3)
旗舰必要等级Lv55,总体船数最低4只。潜4只(潜母可)为必要
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akb48我知道的!
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有谁能看懂么?我头晕
前进吧,能够推到魔王的美少女就是所谓的勇者 逆袭杀式---掌中萌虎
开放吧,欲望的终极就是无限的自由,无限欲望之领域!---阿斯塔罗特
堕落吧,用那骄傲,用那悲伤,去得到最终的真实!堕天使之光!---路西法
死去吧,忘掉所有的悲哀,将一切都毁灭!死亡之狱!---死亡魔王
沉沦吧,将一切想要的东西都握在手中!淫(很强大的河蟹)魔斗气---贝鲁达
此世一切皆非真实---梅菲斯特
请用鼠标戳一下 嗯 请忽视掉某鱿鱼:
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四大祥瑞中的不吉之舰风雪号
没人信仰的话,就让我沉寂在此。
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我去,这个不要太吊!!
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看得头好晕,根本不懂
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