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GameSpot评分85
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:512MB以上
显卡:nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡
硬盘:100M以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:1GB以上
显卡:nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡
硬盘:100M以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《我的世界》是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
角色扮演RPG(中文)7.9动作游戏ACT(中文)8.4动作游戏ACT(中文)9.6动作游戏ACT(中文)9.8角色扮演RPG(中文)8.2角色扮演RPG(中文)9.1赛车游戏(中文)9.0第一人称射击FPS(中文)8.1动作游戏ACT(中文)9.6动作游戏(中文)9.0
·07-16·07-13·07-09·07-08·07-07·07-06·07-04·06-23·06-16·06-06
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《我的世界 PS3版》PS3截图
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我的世界&常见问题
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我的世界&评论
[上海市电信网友]
就这种垃圾画面 开多少的特效还不及红白机游戏
[111.1***]
我在此就任何服务器的 城管 警察 一职。。。我当个3个服的城管。玩过20多个服务器有很多经验。。虽然都关服了,,但我们op都尽力了,,,让我当城管。。我不会去干涉玩家发展。。。有矛盾玩家自己解决。。。。碰到那种找茬的。。。杀他妥妥的、、希望你能接受qq (看我打字这么累的份上,,来位服主大大 收了我吧)
[网友dedd]
怎样上矿车?
[14.18***]
[中国网友]
怎么上月亮
[浙江省宁波市电信网友]
它的游戏性是没其他游戏能够企及的。画质高级的快餐游戏一抓一大把,而minecraft只有一个,这就是差距
[浙江省宁波市电信网友]
它的游戏性是没其他游戏能够企及的。画质高级的快餐游戏一抓一大把,而minecraft只有一个,这就是差距
[山西省晋中市联通网友]
电脑显卡主频好就看光影,特好看
[山西省晋中市联通网友]
[湖南省网友]
把这煞笔拉出去阉了
[河南省洛阳市联通网友]
[中国教育网网友]
貌似主要是吃内存,特效倒是没什么画面再那摆着呢,主要就是世界太大
[山西省太原市联通ADSL网友]
[广东省广州市电信网友]
我笑了,老子gtx760都不敢特效开完,你告诉我画面垃圾,就你那垃圾电脑还是玩cf吧,那画质好
[浙江省网友]义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
我的世界 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共11个义项):
我的世界 - 电脑游戏
《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该基于平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。 日,Mojang AB以及Minecraft被以25亿美元的价格收购。
发行商 Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
外文名称 Minecraft
发行时间 日(首个公开版本);日(最新PC正式版本); 日(最新PC预览版本)
游戏类别 沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏、世界生存
主要角色 Steve,Alex
游戏平台 PC、 Android(Pocket Edition) 、iOS(Pocket Edition) 、Windows Phone(Pocket Edition) PlayStation 4、 PlayStation 3 、PlayStation Vita 、XBOX One、 XBOX 360 、树莓派 、Amazon Fire TV(Pocket Edition)
开发商 Mojang AB,4J Studios(主机版)
《我的手艺》《麦块》《当个创世神》
Notch(Markus Persson) ,Jeb(Jens Bergensten)
生存,建筑,红石等
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
官方PC售价
EUR19.95/$26.95/?168
官方PE售价
45元(WP43元)/$6.99
创造,生存,故事(2015下半年推出)
电脑版模式
创造,生存,极限,观察者,故事(2015下半年推出)
Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,在游戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年的游戏开发员。《Minecraft》的开发始于日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。在《》、《》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。《Minecraft》最开始于日发布了“alpha”测试版,并在多人游戏完全集是成进生存模式Survival Mode后升级至公测版。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。
生存模式Survivalmode
正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)及困难(hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示血量,一颗心等于2点血量,共有20滴血。10个像鸡腿的物体来表示饥饿值。上面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示经验级数。每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡、游戏规则没有用命令方块或作弊指令(keepInventory)更改(即默认),死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点半径3方块的圆内(物品会全部掉落,但经验值不会),然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品和经验会在5分钟后消失。 玩家可以通过收集经验来附魔,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你生存杀敌对生物。比如“效率”魔咒可以加快工具破坏方块,而“无限”魔咒则可以在背包里仅有一只箭时,也能让弓无限发射箭矢。
极限模式Hardcoremode
极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活。并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release 2更新时引入游戏的,并于Minecraft 1.0正式使用,这个模式的想法来源于Notch的博客。
创造模式Creativemode
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源(一些特殊方块需要作弊指令才能拿出,如命令方块,水方块等)。如果一直往下挖,挖破基岩后会掉到虚空,到达虚空不管是什么模式都会死亡。在此模式下只有掉入虚空和作弊输入/kill才会死亡。
冒险模式Adventuremode
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本1.3.1添加的模式。冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用 [/gamemode 2] 指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏。冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。用斧开采树木,用镐开采石头。[注:1.8快照及以后只有拥有特定NBT标签的物品才能在特定的地方放置/使用,正常情况下不能破坏/放置]然而玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“真实”的生存模式,你在现实中不能空手砍树。但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块所以大多时候玩家不能在第一天建立庇护所。所以寻找一个NPC村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
旁观者模式Spectatormode(1.8以上版本)
在每周快照14w05a中新加入的模式。在1.8版本中可以用/gamemode 3或者/gamemode spectate还有/gamemode sp 这些指令进入旁观模式。在此模式中的玩家会一直处于飞行状态(可以通过滚轮来调节速度),且会穿过方块。疾跑、加速/减速效果都会影响飞行速度。在旁观模式中不会受到伤害,所有攻击都会穿过旁观者,不过虚空和/kill指令仍能致死。你可以通过左键单击生物来使用它的视角,按F5时将会显示生物而不是你。按下脱出键(默认shift)回到飞行状态。抢旗模式 Capture the Flag(正在研发中)抢旗模式(Capture the Flag)是多人模式下的一种新模式,本来推测它在正式版中出现,但是结果没有。Notch提到,以后可能会将其加入到游戏中。这个模式的主要目的是让玩家分组,然后从敌军基地中抢夺一个物品(),最后防止其他队伍抢夺该物品。这个想法一经发布,就赢得了很多粉丝的响应.某些生物拥有自己的,会改变旁观者的视觉效果。生物视角爬行者爬行者视角末影人反色视角蜘蛛蜘蛛视角——以上部分内容来自中文Minecraft Wiki
成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在Minecraft Beta 1.5时加入。当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头或别的,并会在成就树中放入一些描述。”最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。安装某些模组也可能会有新的成就添加。成就简介前提打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。创建了一个世界获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。打开物品栏这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。获得木头耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄。这是?工作台!小麦面包师用小麦来做面包。耕种时间到!蛋糕是个谎言小麦、糖、牛奶和鸡蛋!耕种时间到!出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!这是?工作台!怪物猎人攻击并消灭一只怪物。出击时间到!狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅。怪物猎人斗牛士获得一些皮革。出击时间到!当猪飞的时候骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。斗牛士种群恢复用小麦给两头牛繁殖。斗牛士采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐。这是?工作台!获得升级制作一把石镐采矿时间到!“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉。获得升级君临天下(1.8快照及以上)制作一个附魔金苹果。获得升级美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!“热”门话题来硬的冶炼出一块铁锭。“热"门话题开通铁路通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。来硬的钻石!用你的铁镐,挖一些钻石吧。来硬的钻石投手(1.8改为:给你钻石!)向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。钻石!附魔师使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。钻石!赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害。附魔师图书管理员建造一些书架来强化你的附魔台。附魔师我们需要再深入些建造一个通往下界的传送门。钻石!见鬼去吧用恶魂火球干掉一只恶魂。我们需要再深入些与火共舞得到烈焰棒。我们需要再深入些本地的酿造厂酿造一瓶药水。与火共舞结束了?进入末地。与火共舞结束了。击败末影龙。结束了?探索的时光发现所有生物群系。结束了?开始了?生成凋灵。结束了。开始了。杀死凋灵。开始了?信标工程师创造一个完整的,最高级的信标。开始了。
自主意识生物
生物图片史蒂夫 (Steve)基础攻击力:多变 生命:20 护甲:多变史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以Notch(作者)在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。亚历克斯(Alex)基础攻击力:多变 生命:20 护甲:多变Alex是1.8正式版更新的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)(但暂时还不能确定玩家生成时是Steve还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)
被动型生物
注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。生物图片(Villager)首次出现:Beta1.9 Pre-release攻击:0 生命:20 护甲:0是一种在NPC村庄出现并生活的被动型(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在&版本号&.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲的唯一途径。附魔之瓶也可以通过交易获得,但要小心一些不平等的交易。(pig)首次出现:Classic 0.24攻击:0 生命:10 护甲:0猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。(cow)首次出现:Alpha 1.0.8攻击:0 生命:10 护甲:0牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇牛是生牛肉,皮革和的唯一来源。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。(squid)首次出现:Beta1.2攻击:0 生命:10 护甲:0鱿鱼是一种在水中,有着8条触腕的被动型。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料、与羽毛和书合成书与笔。(chicken)首次出现:Alpha1.0.14攻击:0 生命:4 护甲:0鸡能够提供、生鸡肉和,它们分别是制作的必需品、食物、制作的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。(bat)首次出现:1.4.2攻击:0 生命:6 护甲:0为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。(Mooshroom}首次出现:1.0.0攻击:0 生命:10 护甲:0是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落和生牛(着火死亡时会掉落)。你可以拿着给哞菇挤奶,也可以拿着右键点击哞菇来获得一碗。在蘑菇岛中可发现大量此生物。(Sheep)首次出现:Classic 0.27攻击:0 生命:8 护甲:0是一种在每次被或者被杀死时掉落的被动型。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染色后生产16色的其一种。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。(rabbit)首次出现:1.8攻击:0(杀手兔5/8/12) 生命:10 护甲:0兔子为一种被动的生物(杀人兔例外)。它们会随机地向四周跳动。兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。, 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。
攻击型生物
只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。生物图片(Zombie)是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。(五分之一的几率)如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。(Witch)是一种能够远程攻击的攻击型。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的起作用。(若女巫的伤害药水溅到爬行者,则爬行者会对女巫进行攻击,蜘蛛和未被驯服的狼也一样。)其不会受到阳光伤害,,且与村民不同,不会被僵尸,骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。(Skeleton)是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。在12w04a版本之后,骷髅相对僵尸会更“聪明”,它们会在着火时寻找可用的庇护地[水池\方块下],而水中的骷髅相对更难击杀。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有的则更加棘手。可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用来对它造成伤害。在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。(Wither Skeleton)是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然于下界要塞的危险的攻击型。他们是中的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落和,也会掉落罕见掉落物如与。头颅是创建BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着天然生成。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。一旦万圣节来临,凋灵骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。(Spider)是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度12及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。爬行者(Creeper)是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕·JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。爬行者被闪电击中会变成高压爬行者,拥有更大的爆炸威力与范围。1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。自从1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。1.8快照开始所有的怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。而僵尸、骷髅与其它爬行者被高压爬行者炸死时会掉落它们的头颅。另外,爬行者的别名也有:苦力怕、JJ怪等。(Cave Spider)是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为深蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。(Blaze)是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药,制作末影之眼、火焰弹以及岩浆膏)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。1.4开始烈焰人会在地狱要塞中到处生成1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。(Ghast)是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫岩浆、火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。(Slime)是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返。),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。蠹虫(Silverfish)一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块与96号方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本,使用附魔精准采集的镐可以采集带有蠹虫的方块)从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。  末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。末影螨对于玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害,而不是蠹虫的1点。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。(Chicken Jockey)1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通一样追逐。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。(Magma Cube)岩浆怪有生物护甲。大/中/小依次为:6/3/1.5。生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。与史莱姆不同,所有形态的岩浆怪都有四分之一的几率掉落岩浆膏。1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。守卫者为1.8更新新生物守卫者是一种攻击型生物。它只会在海底遗迹中生成。它的眼睛会一直盯向附近玩家的视角。守卫者使用激光攻击玩家,还会伸展身上的尖刺防御(碰到会造成2点伤害)。除此之外,它还可以找到并攻击乘在船上的玩家,但玩家走出范围后,激光会失去方向并不造成伤害。守卫者也会攻击鱿鱼。远古守卫者远古守卫者为1.8更新新生物远古守卫者是一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会在自己50格范围内搜索目标,被搜索到的玩家会被远古守卫者施加“挖掘疲劳III”的效果。(如果玩家持续在远古守卫者的搜索范围内,这个效果是持久的,如果离开远古守卫者的搜索范围,挖掘疲劳效果会随着时间慢慢消除)远古守卫者会发出光束伤害玩家,玩家攻击一次远古守卫者,玩家会受到额外2心伤害。此外,远古守卫者可以伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。
中立性生物
中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。未驯服的狼也是中立型生物。生物图片(Enderman)这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准十字心注视(1.5秒钟)他时才会攻击你。当玩家拿弓箭攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,该伤害可以使用鞋子的摔落保护附魔而做到部分的抵消。末影珍珠和烈焰棒还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门的路,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。1.3开始末影人机制略有变动1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成末影螨,末影螨会在三分钟后离开世界,并且在末影螨已经生成的情况下随着末影螨数量的递增,生成几率以1%几率递减。(Zombie Pigman)僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果一个僵尸猪人被玩家攻击,64格内的僵尸猪人会愤怒,32格内的会攻击,玩家会被一直追杀。不得不说僵尸猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,但是不会手持金剑。消灭后掉落腐肉和金粒,一定几率掉金锭和金剑。1.3开始僵尸猪人会在地狱门里一定几率生成出1.4开始僵尸猪人会捡起物品和装备,(五分之一的几率)因僵尸猪人默认自带一把金剑的缘故,致使僵尸猪人攻击力暴增。该金剑也有一定几率在自然生成时被附魔。每当万圣节来临,僵尸猪人则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。1.6开始小僵尸猪人会自然生成1.7中在地狱的鸡骑士也有一定几率为小僵尸猪人骑在鸡上1.8开始僵尸猪人随着AI更新而拥有寻路行为。
驯服型生物
这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。生物图片(Wolf)狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“摇”干自己。如大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,与仙人掌或岩浆接触而被伤害,并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。狼会在所有的难度级别(包括和平),以及只在森林,松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼,一定范围内的狼会眼睛变红,并攻击你直至死亡。想知道狼的血量可以看尾巴,尾巴翘得越高血越多,例如翘起100°,就是100%的血量。(Ocelot)是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。豹猫在未被驯服前,貌似会刻意避开玩家,它们不会跟随手持生鱼的玩家,因为跑得很快,这使得玩家难以去驯服它们。1.2.4开始猫会在站着时坐在8格内的燃烧的熔炉/箱子/床上,这些东西在被坐时无法使用。1.5开始小猫长大后仍旧会有一定几率消失,可以通过喂养一只鱼来避免该情况。在和平模式中,豹猫不会自然生成。(马的变种)和(Donkey)驴为马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍,还可以携带箱子(按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开)(死亡时会掉落箱子),但不能穿戴马铠。与现实生活类似,马与驴可以繁殖出骡,但骡本身无法繁殖。(驴和骡的驯化、骑乘、繁殖是一样的,骡不能繁殖,它们都有像马一样的跳跃蓄力槽。)(Horse)是Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力,还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。一旦把马成功驯服并加装,您就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的,也可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似,马也有很多种类。你可以用,,,或干草块加速小马的生长。马是被动生物,被攻击时不会反击。马为最基本的种,有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化,但可以用食物加速生长,详见下表。驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键(默认为“shift”)下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0%;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率,见上表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马,进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲,例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。给马喂食后的效果:食物能够治疗加速生长程度提高驯化可能性备注糖半颗心30秒+3%-小麦一颗心1分钟+3%-苹果一颗半心1分钟+3%-金萝卜两颗心1分钟+5%能使驯化的马进入繁殖模式。面包三颗半心3分钟+3%-金苹果五颗心4分钟+10%能使驯化的马进入繁殖模式。干草块十颗心3分钟--注:不人为干涉的话,小马驹需要20分钟才能成年。1.8快照开始只有金苹果和金胡萝卜可以加速小马的生长速度,这点与其他动物不同。
效用型生物
生物图片(Snow Golem)是游戏的第一个 "效用型生物",其被Notch定义为任何玩家所创造的. 对创造者而言,他们是友善的,而且非常聪明。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作,而且会朝敌对生物丢(无法造成伤害)。当雪傀儡移动时,会在地上留下的痕迹(在平原、沙漠、沼泽以及除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。遇水会减血(包括雨)。要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块,最后在顶上放一个。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠,或,雪傀儡会迅速死亡。只有在南瓜是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块,因此无法用来创造雪傀儡。需要注意的是,千万不能在炎热的生物群系中制作雪傀儡,这对雪傀儡自身而言是自杀行为。雪傀儡不受掉落伤害。1.8快照开始由于南瓜可以被发射出来致使雪傀儡可以使用发射器来创造出来。雪傀儡遇到下雪天气也会减血,虽然它们是用雪制造的。(Iron Golem)是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护中的不受僵尸侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善。铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄,只要有16名村民和21座房屋,就会有天然的铁傀儡。玩家可以用与类似的方法创造铁傀儡:用四个摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。也可以放置10个村民来刷铁傀儡。铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次的攻击相当于钻石剑,而且能将目标打飞。它们会受到、、伤害。它们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民(特别是幼年村民),似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野中攻击型生物和中立性生物。他们不攻击爬行者的原因是因为村民。如果玩家先攻击他们或是村民,铁傀儡就会反击(不限模式,创造模式铁傀儡会空挥,生存模式铁傀儡会杀了你)(注:玩家造的铁傀儡不会攻击玩家)。如果惹怒了他们,即使切换游戏为和平模式,铁傀儡也不会消失,而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围,这就使它们即使并不能直接看到目标,也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击。如果作为一部分的一只铁傀儡死亡,另一只迟早会生成来代替前者。1.4开始铁傀儡会攻击史莱姆和岩浆怪,并且生成前提降至一个村庄里有10个村民.1.8快照开始由于南瓜可以被发射出来致使铁傀儡可以使用发射器来创造出来。
生物图片(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,生命值200。在末路之地(简称末地)出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。末影龙十分巨大,它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱,上面有末影水晶,当末影龙靠近末影水晶时恢复其血量。玩家摧毁末地水晶时会产生爆炸。如果当龙在补血的时候摧毁正在给龙补血的末地水晶,可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去,然后飞下来撞玩家,会把玩家击退。可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。末影龙死亡时会从身体里发出紫光,紫光会吞噬末影龙并出现爆炸效果,直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成。上面有龙蛋(龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯)。末地有时会一次生成两条末影龙,但这是非常罕见的bug。1.3版本开始末影龙给予的经验由20000减至12000。1.4版本开始末影龙拥有音效。1.9版本可能会喷射末影酸攻击玩家。(Wither)在Minecraft快照12w34a(1.4预览版)增加的新生物,血量为300。但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,他们在1.4.2中正式推出。凋灵是minecraft中的第二个BOSS,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。凋零会攻击一切非亡灵生物和玩家。(亡灵生物指僵尸,僵尸猪人,骷髅和凋零骷髅。)生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅头。当凋灵的生命降至一半时,会生出盔甲,变得强大,免疫弓箭伤害,攻击增加到1.5倍,但不能飞了。当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块,当凋灵处于平静状态,他只会悬浮在地面上,并且扔出蓝色凋灵之首。如果被玩家激怒,凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。在末地可制造凋灵,且凋灵主动攻击末影人和末影龙。1.8快照开始由于凋灵骷髅头可以被发射出来致使凋灵可以使用发射器来创造出来。[注:wiki上有一句玩笑性的话:“新BOSS:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。”]凋灵天气状况雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。  雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现,因而玩家可以在雷暴时睡觉,无论是什么时间。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。如果玩家在和平或容易难度玩,雷击将不会制造出火焰。如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并有更强大的爆炸威力。被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。如果闪电击中一个怪物(猪和僵尸猪人除外),这将导致它受到伤害。像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。当雷电发生在下界时(通过破解或Mod)并在一个恶魂前发生,恶魂会在闪电中消失。如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。通过/weather thunder 秒数 指令实现
神秘的生物
(详见相应词条)
未使用的生物在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物生物图片巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的模型和的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon Giant命令生成巨人巨人(如果不通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。须知巨人必须在下半身或是双腿之间受到攻击时才会受到伤害。攻击其上半身将不会造成任何伤害(但投射类武器可以从上半身造成伤害)如果巨人站在岩浆中,它将不能移动。与已被移除的人类生物不同的是,巨人不会被水所影响巨人血量为有100点。攻击力为50点。僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52 ( × 26)生命值生成,这要比其他马的变种都要高。/summon EntityHorse ~ ~ ~ 可以生成普通的马。在后面加上{Type:x}来改变他们的种类,3为僵尸马,4为骷髅马(代替x),同时,加入Tame:1表示已驯服。
CPU内存硬盘空间显卡网络显示器Intel Pentium 4 或 AMD 同等1.5GB512 MBnVIDIA GeForce 7300 LE 或 AMD 同等2Mbps30Hz
CPU内存硬盘空间显卡网络显示器Intel 酷睿 i3 or AMD同等次4 GB5GB 以上nVIDIA
GTX 750Ti 以上且支持 OpenGL 220Mbps60Hz~144Hz注意事项当使用与操作系统和CPU支持位数不匹配的Java版本,或多个Java版本下运行Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。如果你使用便携式计算机,推荐先试用然后再付款购买。官方已证实Minecraft无法在上运行。在Linux系统中游玩minecraft PC同样配置的电脑帧率至少会上升20~30PE版最低要求:Android:2.3及以上支持0.8及以下版本,3.0及以上支持0.8.1及以上版本ios:4.3及以上支持0.8及以下版本,4.7及以上支持0.8.1及以上版本TV:4.2及以上版本
物品栏是游戏里玩家用来管理他们所携带的物品的弹出式菜单栏。玩家可以在这个界面内为自己装备,或者在一个2x2的格子内物品,以及装备和方块。当且只有放置于盔甲槽中,才被识别为已装备状态。否则将不会给玩家提供任何的保护效果。同时在这里也会显示出玩家的自制皮肤。背包界面可以通过敲击键盘上E来打开,同时你也可以在游戏内的设置菜单中对其进行修改,如想关闭背包界面请敲击Esc或E。背包界面共包含有4个盔甲槽27个物品存放槽以及9个快捷键槽,快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择,然后通过敲击鼠标来进行放置或者使用的动作。一般对于某个物品堆叠,某槽内其堆叠数量至多可到64个。方块和是可以堆叠的,但是工具(钟和)则不行。特别的,,,空桶以及每堆只可堆叠16个。想拆分一组堆叠,请右击鼠标。这项操作会将原堆叠数量一分为二,并允许你移动手上正持有的半数堆叠。相反的,当你手上持有一定数量的堆叠时,你可以通过右击鼠标来放置一个物品到任意背包方格内。当你手上持有物品时,可以通过敲击背包界面外的半透明背景达到丢弃该物品的效果。同样的,如果你直接关闭你的背包界面,但你的2x2合成方格内仍留有物品时,这些物品同样会被识别为丢弃,被丢弃在游戏世界中的物品(即处于可拾取状态)会在5分钟以后永久消失。另外,作为扩充,可以额外储存你的更多的物品。
Minecraft的音乐和声音效果是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。Minecraft中的背景音乐是非抒情周围音乐。日,菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft – Volume Alpha ,它包括大部分Minecraft曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。MinecraftVolume Beta于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Minecraft Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!
Minecraft的版本可免费体验[1]。Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日,适用于Xperia Play的Minecraft携带版发布,随后适用于所有Android设备的版本于当年10月7日发布,iOS版则于11月17日发布。日,Xbox 360版Minecraft于正式在Xbox Live Arcade登陆(售价为1600点,约等于$20)。短短数小时内便收回开发成本开始盈利,超越以往所有游戏,创造了销售神话。日,树莓派版发布,且为独占。其基于携带版开发,开放,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏。截至日,游戏最新的稳定版本(正式版)为1.8,测试版为1.8.2-pre5。其中,游戏的版本有6个世代,从旧到新依次为:Indev-&Infdev-&Classic-&Alpha-&Beta-&正式版。尤其值得注意的是游戏版本号的区别,例如Beta 1.9 Pre5与正式版1.7.9,其中1.7.9的版本要新于Beta 1.9 Pre5,即使与正式版 1.0比较也是如此。
Minecraft PC版的售价为26.95美元。购买后可以通过下载客户端登录后进行游戏。
著名游戏网站IGN对次世代版Minecraft给出了9.7分的高评价,赞赏游戏的不凡创意。
PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能。PC版支持全球语言,而PE版11.0以下只有英文,现在版本最高是1.8.7。(pc版的服务器,是当今Minecraft最流行的玩法之一。)最低版是Pre-Classic版的rd-132211版。
日Minecraft携带版在Android Market发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版日发布适用于其他机型的Android版本。 日释出适用于iOS的版本。该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出由于iOS不支持Java所以该版本是由C++编写的但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。与PC版本不同部分新添加方块为该版本特有如青花相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界发生器。PE版只有256x256,而PC最新版的地图已有平方千米约为8个地球表面积且携带版地下洞穴偏小,但在0.9.0版本中,已添加了新的世界生成,地图面积不再只是256x256了。合成系统改用“Minecraft 进阶触屏技术界面系统(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System ,简称MATTIS)”。截至日该版本销量超过五百亿次下载。安卓版免费,iOS版45人民币。
Xbox 360版是由4J Studios开发并于日发布。日宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的包括新设计的合成系统控制界面多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料就能从合成菜单选出合成道具。同样该版本的世界地图为有限度的和旧的PC版本相像但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。马库斯·阿列克谢·泊松为了防止盗版声明Xbox 360将是Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除外还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露但很快被推迟。在日正式发布。此版本是用于让人们练习编程用的。
Minecraft早已经在各大平台遍地开花,除了PC版,已经在PS4、XboxOne、iOS和安卓都推出了版本。Minecraft WP版也登陆了微软自家的WindowsPhone移动平台。游戏开发商Mojang被微软收购后,就宣布将会在2014年年末推出Minecraft的Windows Phone版本。Minecraft WP版的价格是6.99美元,和iOS版、安卓版是一样的,游戏内容方面也一样。Minecraft WP版也有生存模式、自由的创造模式以及本地WiFi的多人模式。微软表示,Minecraft WP版也加入了PC版的新生物群系,新的生物和无限世界。
Minecraft: PlayStation 3 版是PlayStation 3平台上的Minecraft由4J Studios为Mojang开发Minecraft:PS3版在Sony的展览会上宣布在Gamescom 2013,与其一同宣布的有PlayStation 4,和PlayStation Vita版本首次官方发布是在北美 12月17日星期二 和 欧洲 12月18日星期三。Minecraft在PlayStation3上的价格是?12.99, $19.99, 或者 EUR18.99并且几乎和Xbox 360版的内容如出一辙。
Minecraft的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。Minecraft的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《》、《》和《》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了Minecraft。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫Infiniminer的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。这款游戏最开始于日发布了“测试版”(即Alpha、Beta版),现已经发布正式版本。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当Minecra的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。Minecraft在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。未来的更新包括丧尸围城模式 (Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
Minecraft最初由瑞典人(Markus Persson)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。Infiniminer严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松,通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《》,而制作过程中,也不会和这些游戏太过相似。
《被尘封的故事》(Block Story)《》《》(Cube World)《》(Survivalcraft)(手机版)《卷轴》(Scroll)(停止更新)
所获的荣誉
Minecraft拥有12项世界纪录。这12项纪录包括:o《我的世界》最长游戏马拉松:一个来自澳大利亚的玩家Martin Fornleitner在索尼的Xperia Play游戏手机上连续玩了24小时10分钟。o最畅销的独立游戏:不包括主机版本,Mojang一共卖出了16,176,201份PC和MAC版的《我的世界》,Mojang在官网上公布的最新数字已超过了1800万。o最大的独立游戏集会: 7500人参加了2013年的Minecon。[注:2015的Minecon创下新高]o第一个在游戏中绘制全尺寸的国家:上一年,丹麦地理数据机构发布了1:1比例的丹麦,在《我的世界》里。是的,它包含了这个国家的每一个建筑和特征,总共占地16602平方英里,包括了四十亿块积木。o《我的世界》中最大的现实场景:英国Ordinance Survey在游戏中创建了英国和其岛屿的地图,共用了2200万个积木,覆盖86,000平方英里,每一个积木代表着538平方英尺。o在同一个《我的世界》服务器中直播玩家最多:2622个玩家同时在YouTube的Yogscast频道玩《我的世界》。o最受欢迎的游戏Beta:在日,超过1000万人试玩了《我的世界》游戏Beta。o《我的世界》1分钟内堆雪人最多:70个,由玩家Nachtigall Vaz创造纪录。o观看次数最多的玩家自制游戏电影:”‘Revenge’—A Minecraft Parody of Usher’s DJ Got Us Fallin’in Love—Crafted Using Noteblocks”由YouTube视频制作者CaptainSparklez打造,被观看139,888,399次。o下载最多《我的世界》项目:“The Dropper”,这个游戏模式让你在不敲碎砖块的情况下通过重重障碍,已经被下载超过1,145,546次。o最受欢迎的Xbox Live游戏:去年5月,玩家在《我的世界》Xbox 360平台上总共花费了17.5亿小时(约199.722年)。

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