小时候玩的开始四个人然后掉天涯明月刀 一个人玩的游戏叫什么

小时候玩的游戏,有五关,有四人可选,其中一人升级后可发追踪弹,一个小孩可丢两三颗爆炸弹,_百度宝宝知道30个外国熊孩子们常玩的游戏
当我还是个孩子的时候,我和小伙伴们总是在外面瞎玩。我们曾经在学校里搞出了一个最大的坑。我们玩的都是那些原始的木有什么技术含量的游戏,但是真心很有意思。下面我列出来了一些很有趣的游戏你可以和小伙伴们一起玩。大部分是户外游戏,当然很多你也可以在室内来进行。不必拘泥于下面这些规则,发挥你的想象力创造出属于自己的玩法吧~
每个人都玩过这个,许多家长也和孩子一起玩过。据说小孩子们都对这个游戏很有兴趣。我听说过这个游戏很多不同版本。有时候数十个数,有时候数二十或者一百。或者有一个大本营你到了那里就会是安全的,又或者只是等待看会不会被找到而已。总而言之就是一个人闭上眼就数几个数然后去试图把躲起来的人找出来。
玩家人数:至少三人
这就好像是躲猫猫的变种。不同的是在游戏的中央区域有一个罐子,被当鬼的人发现的人会被放在一个囚禁区,未被发现的人如果能成功踢中罐子就能够释放这些人。当所有人都被抓住游戏就结束了。
玩家人数:至少三人
装备:罐子×1
这个游戏好就好在可以好多好多人一起玩。小伙伴们分成两组,每一组有一个旗子或者别的什么来标记他们的基地。游戏的目标就是入侵对方的基地并夺取旗子。入侵你领地的玩家可以被你抓住然后关进监狱,而对方玩家可以偷跑过来拯救他们的队友。每次越狱只允许一人逃离,先夺取对方旗子的队伍就获得胜利。
玩家人数:一大群
装备:两个旗子
很多孩子都喜欢这个游戏,这个游戏需要一个大大的降落伞,孩子们围成圈抓着伞的边缘。最后有一个负责指挥告诉他们该怎么做。小伙伴们可以抓住伞的边缘让伞上下跃动,或者进去坐在伞的边缘把伞弄成一个大气泡。把小东西比如垒球或者沙包什么的放在伞中间然后大家一起拉的话它就会飞起来很高很高。如果有个比较轻的孩子那他可以坐在中间,然后大家拉着伞围着他走,然后猛地一拉那个孩子就会转得晕头转向。总之有无数种玩法。
玩家人数:取决于伞的大小,通常八到十人。
装备:降落伞
5.交通警察
最好的地方是没有车的十字路口或者一块很大的空地。你需要自行车,手推车,行人,总之各种有轮子的东西。一个孩子来负责指挥交通让大家不会撞在一起。实际上这比听上去有趣多了,还能帮助孩子们了解交通安全的重要性。
玩家人数:一小群
装备:所有孩子能用的有轮子的东西均可
这是个玩球的游戏,找到一个方形的球场然后把它分成四个小方块,编号由一到四,每个玩家占据一个方块。编号为一的就是最高等级的,球就在方块之间传递。当我还是个小孩的时候这个游戏有无数种规则,而排在第一位的玩家可以选择一种。当每个玩家违反了规则就要往下移动一位,第四位的玩家则可以被淘汰然后换人。
玩家人数:四人或更多
设备:一块球场,粉笔,一个球
在空地用粉笔画出房子,当然有很多种不同的画法。先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。
玩家人数:一个一个来
装备:粉笔,石头或沙袋
可以一个人跳,也可以找一条长的绳子很多小伙伴一起跳。
玩家数量:一人或三人以上
装备:绳子
两个人把绳子撑开固定以后第三个人在中间跳,有一点像舞蹈需要遵循特定的模式来跳。随着难度提升绳子高度会上升,从脚踝到小腿到膝盖再到大腿。如果你失误了就轮到下一个人的回合。如果找到一个或者两个椅子上面的也可以一两个人就可以玩。
玩家人数:一人两人或者三人以上
装备:弹性绳索(皮筋)或者加上椅子
任何平面都可以玩这个游戏,不管是室内室外,桌上还是地面。玩这个游戏需要一组杰克和一个橡胶球。首先把十个杰克洒在平面上,把球抛向空中然后捡起一个杰克放在手里,让球在地面上弹起一次然后接住。重复这个动作直到你收起了全部的杰克,然后进入下一个级别,一次捡起两个杰克。如果你在其中一步失误了,那就轮到下一个玩家。
玩家人数:多少都行
装备:杰克与小球
在一个平面上画一圈,可以是街道沙滩或者家里。两个人或者多个人轮流用弹珠试图把对方的打出圈外。最后留在圈里的人就获得胜利。
玩家人数:至少两人
装备:粉笔,弹珠
这个游戏需要足够的空间,推荐在户外玩。一个人在一头,其他玩家从另一头出发。当灯的玩家背对其他玩家,这个时候即为绿灯。当灯转身并说“红灯”的时候其他玩家都必须定住不动,否则就出局了。其他玩家要试图接近灯,接触到灯的玩家就获胜,下一轮可以当灯。如果所有玩家都出局灯就胜利了。
玩家数量:一小群
13.妈妈,我想
这个游戏是建立在红灯绿灯的模式上的。一人组中的一个在前面当妈妈,其他的孩子轮流背妈妈要求以不同的方法往前走X步,随后向妈妈要求“妈妈,我可以X样地走X步吗?”这个要求必须和前面妈妈给的指令属于同样的形式,妈妈回答“是的,你可以。”或“不,你不可以。”形式例如婴儿爬,旋转着,跃起或任何你幻想的方式。同样,第一个到达妈妈的人在下一轮当妈妈。
玩家人数:一小群。
装备:无。
这个游戏可以在任何地方进行,即使在汽车或其他狭小空间内。一个人是西蒙,并开始说,“西蒙说,干啥干啥”每个人都必须做动作。然而,如果西蒙没有说,“西蒙说,”的请求,任何人做动作就出局了。最后一个人下一轮将成为西蒙。
玩家人数:一小群。
装备:无。
相信每个人都玩过这个游戏。一小群人相互追逐,被抓到的人就当鬼去抓其他人。
玩家人数:多少人都行
另一种相互追逐的游戏,区别在于不是去抓人而是去踩他的影子。越接近中午则难度越大。
玩家人数:多少人都行
装备:无,在有阳光的天气。
另一种抓人游戏,被鬼抓到了得在原地不能动,没被逮到的人可以过去碰你一下解冻你。
玩家人数:多少人都行
18.电视冷冻人
冷冻人的另一种版本,解冻的时候必须喊出一个电视节目的名字,而且不得重复。
玩家人数:多少人都行
19.马可波罗
在游泳池里玩的鬼抓人游戏。当鬼的人喊马克,其他人就得喊菠萝,然后鬼试着去抓到另一个人,被抓到的人就当鬼。要注意的是,一定要选择一个对大家都不算太深的游泳池。
玩家人数:多少人都行
装备:游泳池
20.盲人的恐吓
都铎和维多利亚时代的英国最受欢迎的抓人游戏,一个人戴着眼罩去抓一群人。一定要在障碍物比较少的地方玩以免受伤。
玩家人数:多少人都行
装备:眼罩
一群小伙伴分成两队手拉手排成两条线,轮流喊“红罗夫,红罗夫,让某某某过来!”然后被喊名字的人就冲向另一队试图冲过去。如果成功了则带一个人回到本队,失败了就加入对方的队伍。哪个队伍先没人了就输掉了。
玩家人数:差不多的一群人都行
22.头抬起来,7up
这个游戏起码可以追溯到上世纪五十年代了。在我印象里是在小学玩的,大家在教室里坐在自己的位置上,七个被选召的学生站到前面。老师说“头低下,拇指翘起来”然后大家低头手伸出来把拇指翘起来。接着七个学生就下去每人按下一个人的拇指。完成之后走到前面来说“头抬起来,七个人起来”然后那七个被按了的童鞋就要说出按的人的名字,如果说对了就能替代那个人继续游戏。
游戏人数:最少十四人
装备:桌子椅子
这个游戏的乐趣在于,每一个玩家会得到一个号码,其中一个人是马铃薯站在中间开球。马铃薯把球往上使劲儿一扔然后大家都往外跑,当球到最上方的时候马铃薯喊一个号码,这个号码对应的人就得冲回去把球接住,如果没接住就得到处追球。等他拿到球就要喊“马铃薯”然后所有人都得定住。这个人就试着用球击中一个人,被击中的人就是下一轮的马铃薯,如果谁都没打中那这个人就在下一轮当马铃薯。
玩家人数:一小群
装备:一个球
24.钮扣纽扣,谁有纽扣
室内室外都可以玩,一个人拿着纽扣,其他人围成一圈。拿着纽扣的人走一圈假装把纽扣放到某个人的手里,实际上给了其中一个人但是还是要继续走完一圈继续假装给其他人。随后大家来猜测纽扣在谁手里。猜对的人下一轮就可以来发纽扣。必须要有大孩子看着小孩子免得他们把纽扣给吞了。
玩家人数:三人以上
装备:纽扣
这是一个简单便携的游戏,可以一个人玩也可以两个人玩,能用一条绳子变出好多好多不同的花样而且可以两个人来配合。有好多关于怎么翻的书……/gp/product/?ie=UTF8&tag=gd0bc-20&linkCode=as2&camp=;creative=8;creativeASIN= 大家有兴趣可以来一本研究一下。
玩家人数:一或两人
装备:绳子
一边唱着歌谣两个人对着拍手越拍越快,有不同的模式和变化。这个游戏有无数的版本,所以发挥你的创造力吧~
玩家人数:两人或者发挥创造力的多人
经常在冰上穿着冰鞋玩,但是在草地上也可以玩。一群人排成一列拉在一起,排头的人使劲跑然后快速改变方向,整个队伍就如同鞭子一样被甩起来,最后面的人会被甩掉然后重新追回去,鞭子越长越难坚持。
玩家人数:一小群
把玩家人数-1把椅子朝外围成一个圈,玩家围着椅子随着音乐走。当音乐停下要赶紧找一把椅子坐下,没有椅子的就淘汰,撤掉一把椅子反复进行直到剩下最后一人。这游戏可以在室内玩,也可以在室外用手机放音乐来玩。
玩家人数:一小群
装备:音乐播放器,椅子
这是一个非常搞笑的游戏,一群人围成一个圈,其中一个人写下一句话然后小声传给身边的人,那个人继续传下去最后回到开始的这个人,这个人再把传回来的话大声念出来让大家对比开始的那句话。不过往往开始的这个人听到之后都笑得说不出话来了。换一个开始的人然后大家继续玩。
玩家人数:一小群
30.冰冻之舞
一群人随着音乐疯狂的舞蹈,当音乐被停下时必须完全停止,若是被发现动了的人就出局了然后音乐继续。反复进行指导只剩下最后一个人,就是获胜者。
玩家人数:多少都行
装备:音乐播放器或者别的什么方法。
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14:38:59 :
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14:34:26 :
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14:41:08 :
id="cos_unsupport-]小时候曾玩过一种游戏叫做熊,拍两下手然后出个熊。请问这个游戏是谁发明的?学名叫什么?
我们这里的玩法是拍两下手然后出一个技能,第一个一般都是熊,有了熊之后就可以出攻击的技能,比如六感。还有档、盾之类的防守技能。为什么叫熊呢,据我推测,是因为原本的应该叫“蓄”,但是武汉方言的“蓄”念成xiu(二声),然后再变成普通话就成了熊。先开始我一直以为这个游戏是我们学校甚至是我们班独有的游戏,然后慢慢的发现这个游戏竟然辐射到我们那个区里的全部的四所小学,当然远远不止这些。上了大学之后,我发现青岛的小伙伴也玩这种游戏,就是发技能时候的叫法不同但是都是拍两下手然后发技能的。就是闲来无事想问问到底是哪位大能发明了这么屌的游戏,辐射范围这么广阔。。。12.17没想到这个问题这么多人回答了,看来这个游戏还是很厉害的啊。话说我小时候也是最先是只有七龙珠的模式,后来有了圣斗士、街头霸王、游戏王等等等等的版本,不过最终玩得多的还是火影忍者的版本,熊就变成了查克拉。看到有人说里面有个bug就是无限出盾,不过我们没有研制出来什么补丁,就是靠个人自觉吧,到最后被碾压了之后就破罐子破摔蓄几个查克拉然后看看能不能翻盘。翻盘的概率很小,不过题主人送外号翻盘王哈哈。如果有人一直出盾,我们叫这种人“毛痞”就是耍赖的意思而且就再也没有人跟他一起玩了~
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这个居然也有人问……好吧,碰巧我知道一些。这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。它的流传范围远比你想象的还广,美国人也玩——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「波波攒」,我估计是教的那哥们念错了。( )够了吗?这还没完。日本人也玩拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。——————以下介绍搬运自——————在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「CCレモン」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。——————搬运分割线结束——————总之,叫上你的小伙伴们,欢乐地再玩一回这个拍拍攒吧~
看到这个问题儿时回忆井喷,忍不住手痒作答。 请诸位前辈笑纳
我的生源地是在辽宁 第一次接触这个游戏是在小学二年级(97年) 一开始不知道这款游戏叫什么名字 也没人管它叫啥 总是抓来个人冲他双手一拍 对方立即会意 然后PK开始。后来在我们的鼓动下 全年级都开始火起来…一开始规则确实很简单 确实只有“波”“防”“攒”,到后来我们发现有bug:对方只要一直“防” 就可以稳不死。 于是我们发明了“大波”要连续“攒”四次才行。 相应的 “大波”就要用“大防守”来防,每人只有三次大防守机会。
再后来我们发现,从战术层面需要,我们需要对“攒了两次的波”和“攒了三次的波”从威力上区别对待,虽然都能用“普通防守”防住,但“对波”的时候 等级越高的波越狠。截止到目前为止 游戏规则是: 攻击手段为“一级波”“二级波”“三级波”“四级波”,其中四级波需要用大防守来防。下面是进阶篇(精彩部分):由于当时特殊的“历史背景” 我们在这款游戏中引入了新的元素。当时街边游戏厅里面有一款街机游戏叫“三国志”,由于我们对其无限痴迷,于是我们基于此又发明了一套新的“技能系统”:
刀剑系。其攻击手段为: “一级佩剑”“二级重剑”“三级重剑”和“青龙偃月刀(四级)”,同理“青龙偃月刀”需要大防守才能防住。后来小伙伴们对于攻击的渴望使得四级进攻手段已不够用,我们又将其发扬光: “穿心剑(五级)”和“勾挑剑(六级)”(皆出自“三国志”招式) 对于五级和六级的招数就要用“闪身”来躲(每人两次闪身)。同样对于波系来讲,相应延伸出“五级大波”和“六级超大波”。小伙伴们前进的步伐从不曾停止……再后来 又延伸出飞镖系(受小李飞刀影响):“一级飞镖”“二级双镖”“三级袖里剑”“四级小李飞刀”“五级标枪”“六级双镖枪”……招数延展的同时 “攒”的动作也相应丰富。最基本的波是:刀剑系的“攒”是:(拔佩剑状)二级 三级是:(持剑状)四级是:(持青龙偃月刀状)哎…… 太幼稚了 不忍直视……如此 每一个等级的攒 我们都发明了相应的动作…… 真是够用心的玩儿啊…儿时回忆 念之温馨 跟大家分享一下 望不要见笑……
我在天津,几乎所有小孩都会玩,不过我们叫“波 波 憋气 ”
感觉还是秦皇岛的规则比较复杂一点。对了我们管这个叫憋憋运(出自玩这个的时候喊的声音)憋憋是前奏,用以统一出招时间运:是运气,每次攒一个气标:是普通攻击,一次消耗一个气
两个标对放可以相互抵消防:是防御,不消耗气,可以挡住普通攻击的标中标:是升级版攻击,消耗两个气
两个中标对放可以相互抵消
标和中标相遇,视为中标获胜天标和地标:是升级版攻击,消耗两个气
天标和地标可以分别抵消相同攻击
防无法防御天标地标
标和天标地标相遇,视为后者获胜
天标地标相遇,视为同归于尽天防和地防:可分别防御天标和地标大标:终极版攻击,消耗三个气
两个大标对放可以相互抵消
无视其余一切招式,摧毁一切====================以上是普通规则==========================================================以下是扩展包========================================吸:吸收以上一切技能,并获得其产生或消耗的气抖:使对方本次的「运」无效化,直接杀死使用「吸」的人biu:微弱攻击,不消耗气,对使用吸和抖的敌人造成致命伤害,会被任意一种耗气的攻击杀死此外还有数码宝贝玩法、宠物小精灵玩法等神奇扩展包,时间关系不加以赘述了。
坐标广州东山区。我念小学时候,广州这边有两种,一种叫“储气挪(拿)刀”,一种叫“007入子弹”,玩法类似,都是一次蓄气能换取一次更高的攻击(双/三/四/五刀或手枪/机关枪/火箭炮)或者一次蓄气数对等的防御/躲闪/防护罩。但我真的很好奇这样的游戏是谁发明并被扩散和流行的。毕竟诸位的意思是全国各地的小伙伴都玩过啊!!!!!!没互联网的日子我们都是怎么互通有无的啊!!!!!!!传播学都白学了啊!!!!!要转学新媒体了啊马丹!!!!!
我们有没有可能通过统计大家的回答把这个游戏的流传脉络分析出来?!前两天刚看过一篇文章说有人用生物学研究系统发育的统计方法研究了小红帽故事的流传轨迹,我觉得这个问题下面的回答也可以是不错的样本啊!Science新闻报道 研究论文 好,等我拖延几天再来翻译。
我江西的 在我上小学 95年的时候也兴玩儿这个 各种版本五花八门 基础版是按照街头霸王来的 拍两下手喊 积 就有了一个气 一气hadoken 两气shyoryuken 三气菜刀 四气五气不记得了 五气得有三气才可档 还有多人混战版的 人一多玩儿起来全凭自觉 谁也说不清楚谁有多少气……后来还有仙剑版轩辕剑版等各种当时流行的国产单机游戏改编版 还能选不同角色 比方说李逍遥一至五气分别是御剑术天师符万剑诀天剑剑神 六气是酒神 完全不可挡 还有三气可以换一次仙风云体术 可闪避对手一次四气以下伤害 后来还引入了血量设定 画地图 掷骰子前进 一个人专门扮演地图上的各种怪 总之越做越复杂 都快成龙与地下城桌游似的了 小学除了猴子偷桃净玩儿这个了
印象中我小学里玩的版本已经相当完善基本攻击分降龙掌、寒冰掌、一阳指三式属性循环相克各技能有不同的集气与施法动作共计6个动作集三个相同能量后就可选择释放ult分别是降龙十八掌、寒冰真气、六脉神剑属性依然循环相克同时放大决需要一边吟唱一边做出浮夸的施法动作(自己脑补黄日华的动作、、)防可以防御基本攻击且无需集气但防只能连续使用两次两次后进去入cooldown间隔一个回合后方可使用防无法抵挡ult需用特定手势蓄一回合能量消耗能量便可开启A T Fieldult无法击破力场且力场无cd只要有能量就可使用是不是觉得无敌了所以我们研发出了2.0bate版在以上基础动作上加入了4种新的招式龙爪手:蓄力一回合,伤害0,技能特效穿防莫奈龙爪手!:蓄力两回合,伤害0,技能特效破A T此技能碰到所有伤害技能都会死唯独在敌方防御时使用才能命中要害效果拔群斗转星移:蓄力一回合,伤害0,技能特效反弹普通攻击真·极·禁奥义·斗转星移EX:蓄力两回合,伤害0,技能特效现在连ult都可以反弹啦这招在群P时极为厉害不过答主是个猥琐逼一般上来就蓄AT= =——————————————————————————暂时就这么多,以上
坐标天津,跟上面的老乡打个招呼 小学别人教给我,初中高中都有玩,但是上了大学去外地也问过几次,没遇到也玩的。看问题回答基本坐标哪个方向都有啊,这东西真算文化遗产了,开源式的无成本娱乐,益智对抗。说说我这边版本的故事吧
最后发现写了很长。基本原则是一样的,高费打低费肯定是高费赢。气(资源)不够用出高费算“自爆”。玩过的基本 都知道,玩起来的时候双方都知道各自几个气,从来没见过有人故意的,爆了一般是手误不过我们不喊话的 节奏也挺好简单的版本1.0:I.先说背景:我跟我幼儿园的好朋友在小学阶段就分开了,不过还有联系。在少年宫的时候他教了我这个,说是他们小学在玩的。II.技能:攻击手段4档,分别费1234个气。防御分大防小防,小防不费气可防12,大防费1气可放3及以下。四费的防不住。复杂的版本2.0:I.同样先说背景:初中靠后的时候,觉得日子无聊教了几个人,一下子就玩开了,几乎所有男生都玩,一下课就几个人一桌在那里拍啊敲啊。因为后门开着,对面班看我们总在进行cult活动,后来就也传到外班去了,不过好像不多II.说技能前要说模式:模式分为混战、团战、单挑和单挑。混战一般是指你打一枪,没防的都要死,剩者为王。不需要指定目标。指目标太磨人,大家都不喜欢。团战则是两帮人对抗,这里就要提到新增技能:费3气的复活队友.....不需要解释了吧.....其实3费拉人代价很大,但是像其他特殊技能一样成就感很高,用完一下子觉得死也值了。不记得技能名字叫亡者苏生还是什么其他的,因为那时候火影还远远没到秽土转生。这个3费的复活队友在单挑模式下可以给自己加一条命,或者复活自己的另一只手卧槽复活另一只手?这是什么鬼? -----因为到后来大家玩的都很DIAO,可以两只手分别同时打......乐意跟一个人打还是俩人打都行..不过得练,而且用进废退。所以大家后来都在桌面上玩双手,动作可以调和成单手能做的,不过我不像楼上的大触(呕),画不来III.2.0技能:基本攻防及设定同1.0
。四种攻击手段新增:亡者苏生:3费,复活队友或者给自己加一条命。受到攻击判定为技能释放失败,但不死影分身:2费,单手变双手。受到攻击判定为技能释放失败,但不死写轮眼:在释放一次1费的大防后(防3费攻的那个),你会获得一次施放写轮眼的机会,可以自己选择施放的时机。施放时将会拷贝当回合对手动作并且不受伤害,但必须在下回合做出同样的动作。就是说不关你是拷贝到了4费防不住的龙卷风还是攒气的憋,下回合都必须做。用心感受这个设定吧!!!!IV.2.0“改动”可能机智的朋友已经发现一些BUG了。。那就是,影分身和亡者苏生可以用来抵挡4费的龙卷风了。没错。另外亡者苏生的费实在太高,单纯为了抵抗的话,影分身明显更好。后来大家用亡者苏生就少了,3气的优势很大的。所以,这个不算“改动”吧,龙卷风不是无敌,只是以前没手段去防它。但是literily的无敌,后来真的有了。Introducing~~~~Patch 2.12.1 Release Note:基本手段:I.增添了5费的技能,“变身”(大家可以想象成DH的大..)变身当回合无敌,不能被写轮眼拷贝。变身之后你的能力几乎翻倍。1费的手枪不再对你造成威胁。2费的掌心雷和3费的奥特曼的那个激光你只需要小防就可以防住。面对以前还是人的时候无法抵挡的龙卷风,你只需要1费的大防就能抵挡!!对手的小防仍可抵挡你的手枪。但你的2费他就需要大防来抵抗,你的3费攻他用常规防御手段已经不能抵挡了。II.变身之后,你可以使用5费的新技能“二次变身”二次变身之后,你就无敌了。无视其他无敌、抵抗手段,1憋气1手枪结束战斗被二次变身击败的玩家,10min之内不许玩这个游戏,你的课间结束了再到了高中,就不好意思干这样的事了
。但是到了高二,居然有个初中同学转学过来到我班...然后就是我跟他玩,想不起来再教过谁了。就剩我们俩的时候,10min禁玩的惩罚。。就是罚两个人了
后来居然变成了 欠着,多少多少min什么的,,,囧成年后的某次,见到幼儿园好友,居然说起这个,他那边也有新版本,居然是数码宝贝的,什么爱心进化装甲进化的,我一下子就晕了这可能算是我写的第一篇User Manual?
2.0以后的东西真的是我发明哒
2个班几十个证人呢这东西 往深了弄 可能 弄成桌游或者跑团
小学玩过火影忍者的,龙珠的。真正玩到这个的完全版本是在初中。那是这游戏在我们学校真是火到不行!以至于有班级内对战,班级间对战,最多的时候有大概二十人围一圈一起玩。本来都淡出记忆了,看到这个问题一下就想起来了!!!美好的回忆啊!PS:不是自夸,我当时也是玩这游戏的高手之一!PPS:不止我,当时我们班男生有三大高手,女生有四大高手,那名声真是响彻全班,经常是打得慕名而来的本班的他班的挑战者落花流水。当然还有一些技术不错的独行侠之类的人物。(这都是小时候自己给自己起的现在想想感觉好羞耻~捂脸)毕竟这游戏没有硬性规定,所以不同地方甚至是两个学校之间都可能有差别。不过大同小异啦~我们的攒气叫“熊熊”,也可简称“熊”。然后一个“熊”可以成为一个“气”。不同的气可发不同的招,即使是一个气的招也有其特殊效果。而且不同的级别有不同的招~由于整个系统太复杂了而且招数相克错综复杂实在不好解释,所以还是决定不写了。(不过还是写一下等级名称和招式吧...)等级
四十个气初级
金八嘎二级
翻盾三级 绵阳盾
狂羊四级 龙盾
飞龙在天五级 金绵阳盾
封印六级 牛盾
狂牛七级 没有盾 抓八级 没有盾 一个气可抓十次九级 没有盾
小蜜蜂十级 没有盾
水晶棺材(也叫吸)十一级 没有盾 一个气可以吸十次十二级 没有盾 裤头(捂脸)十二级 没有盾 奶罩(再捂脸)十三级 没有盾 法杖十四到二十五级 从二级开始循环一遍 但前缀都加上一个黑字 例:黑空盾 黑龙盾等二十五级之后都没有防护了 只有攻击性招数二十六级 菜肉包二十七级 五彩包二十八级 七彩包二十九极 五光十色包三十级(最顶级)
超级大肉包升级有两种玩法:一种是普通的 就是大家从初级开始,谁赢谁就升一级,互不冲突;还有一种是跳级式
假如说第一局我赢了,我升到二级拿到空翻盾,第二局无论谁赢都只能拿绵阳盾,一个盾只能一个人拿。个人更喜欢第二种,我们那当时的主流也是第二种,可能是因为竞技性更强吧...当然还有只有初级版单纯论胜负的,或者是一个“熊熊”顶十个“气”的版本等等太多太多了。多人甚至是十到二十人一起玩的也别有一番乐趣。那真是玩一回合就要停下来看一圈大家都出的什么,现在想想真是搞笑啊哈哈。不过我们都看不起拍两下手的玩法,因为只有初学者或“智商低”的人才会那样玩啊!像我们这种高手级的都是不拍手按节奏秒出招的!连招数都省略到只有一个字了单纯为了喊得时候的气势。这也是一项技能啊哈哈哈哈!那都是初中的事情了,现在大已经大二的我一看到这个问题瞬间回忆爆棚啊!!多谢题主的这个问题让我又会想起童年的美好了... ...(不行我得寒假回去再找他们切磋一下~)
别说小学生玩,小学时候我们数学老师都跟我们一起玩
补充个跟原题无关的,在上海这边这个游戏有个叫法是“摒倘轰”(纯音译,字到底怎么写我不知道),不过似乎还有别的叫法?
最早应该是类似于七龙珠的,xu(积攒能量,重庆话),小波,大波,保护,还有破防波等诸多招式,以及不能连续防御五下否则自爆等规则。后来我又发明了不少类似的,比如哈利波特式(xu一次是除你武器,xu两次是倒挂金钟。。。xu五次就能放阿瓦达索命了),星战式(这个比较复杂,需要先选阵营,后来被淘汰了),然后是最巅峰的梦幻西游,每人先选择一个门派,每人基础血量五点,可以混战,也可以双方pk,这个花样就太多了,以地府门派为例,不用xu是物理攻击,称为duoduo,伤一点血(每个门派都有),xu一下的招式忘了,xu两下的是尸腐毒,效果是对单人使用,每回合伤一点血,持续三回合;还有xu四下修罗隐身,持续五回合不被对方攻击,也不攻击对方,放心大胆xu能(但同为地府门派有技能可以看穿),xu五下黄泉之息,一次伤血五点等。。。能记得起的不多了,不过你可以想象多达八个人,不同门派,互相配合互相坑的复杂程度,小学和初中的课件时间几乎都献给这“拍手游戏”了,实在是非常有趣,有种游戏开发者加参与者的感觉,哪种招式太强了还会开会研讨进行削弱balabalabala
我是山东的。我们小时候叫做集气攻击。一下课就玩。最近在360手机游戏上看到了一个叫“我要集气”的游戏,挺好玩的,跟小时候差不多,有好多技能,还可以买状态,蛮有意思
我们那小学时也玩这,不过叫什么名字就不记得了,基本俩人玩,没见过多人玩。每吸一次气就升一级,每一级有很多招数,一般能到8级就逆天了,降龙十八掌。每一级的格挡动作是不一样的。比如说我喊降龙十八掌加上炫酷的动作,你如果摆出八级的防御姿势,就可以躲过了。小时候最喜欢的一招叫神仙采葡萄,属于3级。
北京的听说过,不过一开始就叫波波攒。。不过我们这块的小孩嫌它节奏太慢【波波攒要说三个字】,发明出来个“超”,“Q”,“上冲”,“火球”,其中“超”是攒,后面依次花一个,两个,三个“超”。波波就用两次拍手代替了另外我们有一首脍炙人口的歌谣:“波波攒,波波防,波波你家跳楼房”→_→另外我2006上小学
不知道其他地方 反正我们湖北这边的 不是熊 是蓄(xiu 二声) 蓄气的意思
看到这个问题我忍不住想来回答了 来来来,走过路过不要错过啊……小朋友们大哥哥教你们玩游戏了啊(捂脸)……好,说正事,我是广东这边的,这种游戏种类繁多,统称为拍手游戏。我介绍一下当时在我们班里比较火的一种游戏——天波地波(再次捂脸)……首先,这个游戏允许注册个性化账户(大概就是这么个意思),也就是每个人能有一个族。最开始有天族、地族和鬼族,后来玩的人多了就允许自由注册了。最后呢,我们班男生每个人都会玩了,所以什么神族、佛族、光族、雷族什么都有了。然后,每个族的招式都大体相同,以天族为例(没错,我就是天族~捂脸),拍手两下为储气;手掌斜十字交叉为反弹;手臂在胸前斜十字交叉为挡;食指无名指两指指额头为瞬间转移,需要消耗一个气。这些都是全族通用且不需要说话的,就是防守用的。储了气之后就可以用于进攻了。招数表如下:1个气: X波(e.g 天波)最简单的单体攻击,可被反弹(弹死自己),挡,瞬间转移;2个气: X龙(e.g 天龙)稍强一点的单体攻击,可被反弹(弹死自己),挡,瞬间转移;3个气: X旋风(e.g 天旋风)群体攻击,地图炮,可以破反弹,可以被挡,瞬间转移;4个气: 与族名有关的四字名称(e.g 天崩地裂)群体攻击,地图炮,可以破反弹,可以被挡,瞬间转移;5个气: X弹(e.g 天弹)强力单体攻击,可以破反弹,破挡,可以被瞬间转移抵消;6个气: X叉(e.g 天叉)强力群体攻击,可以破反弹,破挡,可以被瞬间转移抵消;(这个我要去找小学同学考证一下,记不清了,用的太少~捂脸)7个气: 与族名有关的四字名称,逼格要高于4个气的那个(e.g 天使展翅~我现在觉得逼格不够)超强力群体攻击,破所有防守技能,基本算赢……这个游戏两个人以上就可以玩,人多的话就围成一圈,然后每死一个人,那个人就退出,剩下的人重开,直到剩下最后一个人。有可能出现最后几个人一起死的情况,那就算那几个人打平了咯。出招时招数名要说(hou)出来,单体攻击的时候要指明攻击对象。招数有个原则在于,两招互射时,气多的赢。例如,甲用X旋风开地图炮,乙用X弹射向X旋风,算乙赢甲死。这个游戏设定基本可以解决题主所说的无限出盾的bug,因为超过5个气的技能是需要用瞬间转移(需要消耗一个气)来躲开的,出盾就无法集气,最终会被别人用大招爆死。因为每个人技能会不一样,所以当时同学们很有热情的为自己的族想一些听起来很厉害,然后很努力地用出来(6、7个气很不好攒的)。一到下课,十几二十个男生在课室后面手拉手围成一个圈,一盘打一个课间也是常有。这是真正的男孩子的游戏,因为女生路过时的眼神仿佛在说:“卧槽,这群煞笔还在玩。”感谢题主让我想起如此美好的小学时光,等会更新改进版的规则……
山西。我记得是蓄(xu四声吃),护,波,大波。因为变化少,流行了一段时间就木有了。正式拍手前有个两个人互相叠住手,上下摇一摇,嘴里说着“xixisaisai,saisaixixi”
原谅到现在都不知道什么意思。。。。那会儿好像是04-05年这一段时间~
06年的时候,高中,我们玩的会分不同的职业,好像有五个左右的职业。。不同的职业有不同的技能,那时候课间风靡了好久

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