魔兽世界6.2刺杀贼pvp刺杀选什么毒药?PVP

您的当前位置: >
魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法
  魔兽6.0刺杀贼PVP的爆发输出手法--上篇
  正常情况偷袭起手,偷袭毁伤毒伤害标记接肾毁伤毁伤看情况挂割裂还是继续毒伤害,第一波伤害就出来
  起手rush对MS这种一波死控无间断必须晕锁不能套出盾的情况下,影子仇杀,锁喉毁伤毒伤标记肾毁伤毁伤毒伤,这样会有个2+6+2+3 13秒的无空晕锁,rush战中很吃香,还能省下一个消失。
  面对非MS职业rush,这也是毁伤伤害最高的一波晕锁,起手伏击毁伤割裂,影子仇杀,消失锁喉冷血毒伤,标记肾,毁伤毁伤毒伤,ZC装备毕业的情况下这套13秒无空晕锁大概秒伤害在2W5左右。
  最后,送给那些不愿意便秘战斗天赋的贼一句话,坚持自己,下周换匕首,不管战斗多叼反正我不玩。
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:cq1991313|时间: 15:38
魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南
摘要:魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
  核心技能
  主动技能
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点。
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用。
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖。
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段。
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆。
唯一大招,尽量配合暗影反射使用。
[猩红风暴]
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴。
[致命药膏]
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发。
[致伤药膏]
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高。
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
[精通:强效毒药]
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
[剧毒创伤]
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
[封印命运]
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
[毒物大师]
决定盗贼装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%
[强化宿敌]
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
[强化猩红风暴]
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
[强化切割]
切割变成被动
相关报道:  14:52:46
&&&&&&&&&&  14:32:45
&&&&&&&&&&  14:40:48
&&&&&&&&&&  14:38:10
&&&&&&&&&&  08:09:50
&&&&&&&&&&  14:40:16
&&&&&&&&&&  14:34:44
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界刺杀贼pvp属性_百度知道
魔兽世界刺杀贼pvp属性
属性肯定是堆敏捷。刺杀贼三围主要的是堆精通。暴击和急速的话看自己喜欢吧,这俩收益差不多。我也不是啥高端贼,只是小贼号玩的比较久一点点。打法系我起手一般习惯锁喉+偷袭+伏击=5星 ,然后挂一发5星割裂。(天赋自然是诡诈了)一轮五星打完也该从潜行出来了,然后破甲(插了雕文)再切割。这会是一星的切割时间比较短,打个毁伤再毒伤刷新个满星的切割出来。后面就看情况办了~打近战的话我喜欢偷袭+破甲+伏击=5星星,然后挂割裂~其实感觉没什么固定的套路啦,随机应变看自己手怎么顺怎么撸~还在学习历练中~
其他类似问题
为您推荐:
vp的话侧重控制,第一层天赋点暗影集中除外),起手偷袭或锁喉(针对法系)更好,虽然伏击起手伤害高,例如法师闪现了)而且能量消耗高(60点。而且刺杀贼主要伤害在毒药,但是缺少控制(反应快的就跑了
起手诡诈不要用伏击,用毁伤,刺杀伤害在毒药,毁伤相当于两次攻击,而伏击只有一次,这样更容易上毒,属性的话,我是堆精通,感觉还不错
刺杀贼的话,要注意有个被动叫“剧毒创伤”(每次你的割裂或者锁喉对一个受你药膏影响的敌人造成伤害之后,你有75%的几率额外造成685点的自然伤害,并回复10点能量。如果敌人同时受到你的割裂影响,锁喉便不会触发该效果。 如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量。)挂锁喉和割裂能跳能量还有伤害加成,所以起手晕锁会比较好。所以天赋第一层最好是点诡诈,才能晕锁连用。点了诡诈并且有pvp装备150能量的话,起手隐形状态应该能打3个技能,晕锁以后最好不打伏击而是打一毁伤,刺杀贼最大伤害来自药膏,挂了锁喉再打毁伤是计算两把匕首伤害,触发剧毒创伤几率会比伏击高不少。最后说一下,刺杀贼毒药真心猛,我的意见是堆精通,平砍带毒疼得很~
刺杀贼的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁100 人类 潜行者
昨天在网吧碰到一高玩,告诉我致伤毒才是刺杀的王道。 跪求一教 在线等
100 人类 潜行者
100 人类 潜行者
万能的大神们啊 出现吧!!
100 人类 潜行者
万能的大神们啊 出现吧!!
100 兽人 潜行者
最好的选择是你,打下木桩或则副本,用两种不同毒药试下。哪种伤害占的比例高就行啊。
100 人类 潜行者
万能的大神们啊 出现吧!!
一人绝对杀
100 暗夜精灵 潜行者
由引用最好的选择是你,打下木桩或则副本,用两种不同毒药试下。哪种伤害占的比例高就行啊。正解
100 人类 潜行者
万能的大神们啊 出现吧!!
100 血精灵 潜行者
因为下面有很多废话,先给出结论好了,要比伤害高的话,应该是致命毒药~先说说老版本的毒药好了……最早毒药不是持续时间,而是触发N次的,于是打到一半毒药触发次数没了,这种事情是十分淡腾的~所以改成持续时间了最早毒药是要用材料做的,还要练做毒药等级,虽然没啥用……所以砍掉了~主要造成伤害的 有速效 致命 致伤 麻醉 在这个仇恨不是那么敏感的时代 麻醉完全没有存在的必要 所以木有了……最早毒药有很多种类,速效,减速,致伤,致命,脑残,麻醉,麻痹……由于太占包格而精简了,闪光粉和致盲粉也没了(终于不用去挖枯叶草了~)废话那么多,终于聊到主题了,毒药的伤害,虽然我还是要说很多废话~最早的速效毒药,每次攻击有XX%几率造成XX伤害致命毒药,每次攻击有XX%几率给目标施加一个可以叠5层的dot 每3秒一跳致伤毒药,每次攻击有XX%几率造成XX伤害,并施加一个Debuff减少治疗效果(以前也是要叠5层能减少50%)在tbc之前,没有毁伤这个技能,刺杀贼的特色也就是封印命运的暴击多1星,冷血,精力的10能量,这些似乎都是为了pvp准备的,pve中战斗天赋的地位完全不容其他天赋撼动~玻璃渣认为这太单调了,所以开始改造盗贼的三系天赋,并开始强化毒药在刺杀天赋里的作用由于最早的毒药全都不是PPM机制的(不懂什么叫PPM机制的同学请自己补课)所以你武器速度越快,单位时间里触发毒药的次数越多~虽然速效造成的伤害比致命高,但是貌似触发几率比致伤低了10%,所产生的后果就是,致伤造成的伤害居然不比速效低多少~最早的毒药是固定伤害的,不享受ap的加成,而强化毒药的伤害只有靠在刺杀天赋里点10点天赋,随着装备提升,毒药的伤害比例下降是不可避免的,而毒药因为是算自然法术伤害,所以居然受到了法术强度的影响,于是出现了畸形的……“法伤贼”。玻璃渣终于意识到了这点,所以从3.0开始毒药受到ap影响了。还是由于玻璃渣考虑的不够周密,致伤毒药受到ap加成的系数要高于速效,所以当你的ap达到一定高度时,致伤毒药的伤害就超过了速效了,同时期敏锐天赋的盗贼的尊严强势崛起,一般为了考虑邪恶打击(请允许我任性的用这个名字来称呼“影袭”,就如同用盗贼来称呼“潜行者”)或者背刺伤害,总是主手装备慢速武器。而玩家们创造性的发明了“尊严贼”的打法,也就是主副手都装备快速武器,抹致伤毒药,不使用邪恶打击或者背刺,而是利用队友提供的星,无脑打剔骨(剔骨伤害与武器伤害无关)的变态打法。结果也是显而易见的,盗贼的尊严被改成了2秒才能触发一次……此时已经是准备开wlk的时候了tbc带给盗贼的另外一个和毒药有关的技能就是毒伤了,这个技能最早会吞噬目标的致命毒药,你有几星就吞几层。于是蛋疼的事情又发生了,如果你有5星,但是目标身上只有1层致命,你用毒伤的话,造成的伤害等于你用1星的毒伤……同时因为吞噬了5层致命,从而流失了你重新补上5层致命所损失的伤害,结果居然是得不偿失的。不过毒伤的伤害确实很可观,以至于当年我打战斗的时候都用毒伤代替剔骨(刺骨)玻璃渣总是知错能改的,在wlk时代毒伤不再吞噬目标的致命毒药,同时会给你一个增加对目标施放毒药几率的Buff。再次拜服玩家的创造和发明精神,因为致命毒药实际上是一个dot,只要这个dot保持5层不断就行了,在致命的12秒持续时间内,我们为什么不把副手的毒药换成速效呢?这是一个很好的想法,但是实践起来却不是那么容易的事情,没人会脑力充沛到监视毒药剩余时间,然后不停的换副手武器。不过感谢玻璃渣升级了API,返回了足够的信息,使得“三刀流”插件横空出世!它能自动检测目标的致命dot,并且自动更换副手武器,虽然换副手武器可能会让你损失一次平砍,但是增加的速效毒药伤害绝对是值得的。依靠这款插件,3200gs的时候我去TOC金团打工就能分到G了~其实在这个时代,速效毒药和致伤毒药的之争已经不存在了,理由很简单,毒伤提高触发毒药几率是固定的。简单的说10%几率不是比1%几率多了9%,而是十倍,但是如果同时增加50%又是什么情况呢?60%仍然是比51%多了9%,但是却只有1.2倍都不到了。当然,这个例子比较极端,不过说明的道理是明显的。当玻璃渣知道玩家创造发明了“三刀流”这么牛逼的插件时,他觉得不应该只让少部分玩家拥有这种“特技”,从而改造了致命毒药,当目标已经有了5层致命的时候,再触发致命就自动变成触发主手的毒药,同时,为了不让慢速武器毒药的伤害过低,把速效改成了PPM机制。所以,之后又产生了速效和致命之争,也就是PPH和PPM之争。在之后的版本里,刺杀天赋仍然秉持着毒药是伤害主要构成的宗旨,不断在改进着。从CTM到MOP,衡量一个刺杀贼是否合格的标准就是看他的毒药所占伤害比例(也就是毒伤覆盖率),什么割裂回能量啊,消失触发灭绝增加回能量啊,高能量打毒伤接毁伤啊,实际上就是为了更多的能量,更高的毒伤覆盖率,更多的速效毒药。毒药由于不考虑目标的护甲减免,使得版本初期,在没有很好的武器支持下,刺杀成为了主流的输出天赋。同时由于毁伤不需要背后,斩击取代背刺成为斩杀技能,刺杀贼也告别了找背的苦恼。转眼来到了WOD时代,玻璃渣终于把速效毒药也砍掉了,留下了致伤和致命毒药相依为命~没想到居然还有人会去争那个伤害高。纵观玻璃渣的表现,改动总是不断往合理的方向发展的,虽然引进新的东西会产生新的问题,但是玻璃渣还是固执的坚持着自己的设计目标,如果一个带减少治疗效果的毒药比一个纯造成伤害的毒药伤害还要高,我想玻璃渣是不会允许的……
100 亡灵 潜行者
灭空寒星丶
100 人类 潜行者
TBC的时候刺杀贼我用的致伤,因为致伤的触发几率高,而且直接伤害,可以冷血毒伤带走,现在。。。我感觉还是致命去耗吧
100 人类 潜行者
100 人类 潜行者
由引用因为下面有很多废话,先给出结论好了,要比伤害高的话,应该是致命毒药~先说说老版本的毒药好了……最早毒药不是持续时间,而是触发N次的,于是打到一半毒药触发次数没了,这种事情是十分淡腾的~所以改成持续时间了最早毒药是要用材料做的,还要练做毒药等级,虽然没啥用……所以砍掉了~主要造成伤害的 有速效 致命 致伤 麻醉 在这个仇恨不是那么敏感的时代 麻醉完全没有存在的必要 所以木有了……最早毒药有很多种类,速效,减速,致伤,致命,脑残,麻醉,麻痹……由于太占包格而精简了,闪光粉和致盲粉也没了(终于不用去挖枯叶草了~)废话那么多,终于聊到主题了,毒药的伤害,虽然我还是要说很多废话~最早的速效毒药,每次攻击有XX%几率造成XX伤害致命毒药,每次攻击有XX%几率给目标施加一个可以叠5层的dot 每3秒一跳致伤毒药,每次攻击有XX%几率造成XX伤害,并施加一个Debuff减少治疗效果(以前也是要叠5层能减少50%)在tbc之前,没有毁伤这个技能,刺杀贼的特色也就是封印命运的暴击多1星,冷血,精力的10能量,这些似乎都是为了pvp准备的,pve中战斗天赋的地位完全不容其他天赋撼动~玻璃渣认为这太单调了,所以开始改造盗贼的三系天赋,并开始强化毒药在刺杀天赋里的作用由于最早的毒药全都不是PPM机制的(不懂什么叫PPM机制的同学请自己补课)所以你武器速度越快,单位时间里触发毒药的次数越多~虽然速效造成的伤害比致命高,但是貌似触发几率比致伤低了10%,所产生的后果就是,致伤造成的伤害居然不比速效低多少~最早的毒药是固定伤害的,不享受ap的加成,而强化毒药的伤害只有靠在刺杀天赋里点10点天赋,随着装备提升,毒药的伤害比例下降是不可避免的,而毒药因为是算自然法术伤害,所以居然受到了法术强度的影响,于是出现了畸形的……“法伤贼”。玻璃渣终于意识到了这点,所以从3.0开始毒药受到ap影响了。还是由于玻璃渣考虑的不够周密,致伤毒药受到ap加成的系数要高于速效,所以当你的ap达到一定高度时,致伤毒药的伤害就超过了速效了,同时期敏锐天赋的盗贼的尊严强势崛起,一般为了考虑邪恶打击(请允许我任性的用这个名字来称呼“影袭”,就如同用盗贼来称呼“潜行者”)或者背刺伤害,总是主手装备慢速武器。而玩家们创造性的发明了“尊严贼”的打法,也就是主副手都装备快速武器,抹致伤毒药,不使用邪恶打击或者背刺,而是利用队友提供的星,无脑打剔骨(剔骨伤害与武器伤害无关)的变态打法。结果也是显而易见的,盗贼的尊严被改成了2秒才能触发一次……此时已经是准备开wlk的时候了tbc带给盗贼的另外一个和毒药有关的技能就是毒伤了,这个技能最早会吞噬目标的致命毒药,你有几星就吞几层。于是蛋疼的事情又发生了,如果你有5星,但是目标身上只有1层致命,你用毒伤的话,造成的伤害等于你用1星的毒伤……同时因为吞噬了5层致命,从而流失了你重新补上5层致命所损失的伤害,结果居然是得不偿失的。不过毒伤的伤害确实很可观,以至于当年我打战斗的时候都用毒伤代替剔骨(刺骨)玻璃渣总是知错能改的,在wlk时代毒伤不再吞噬目标的致命毒药,同时会给你一个增加对目标施放毒药几率的Buff。再次拜服玩家的创造和发明精神,因为致命毒药实际上是一个dot,只要这个dot保持5层不断就行了,在致命的12秒持续时间内,我们为什么不把副手的毒药换成速效呢?这是一个很好的想法,但是实践起来却不是那么容易的事情,没人会脑力充沛到监视毒药剩余时间,然后不停的换副手武器。不过感谢玻璃渣升级了API,返回了足够的信息,使得“三刀流”插件横空出世!它能自动检测目标的致命dot,并且自动更换副手武器,虽然换副手武器可能会让你损失一次平砍,但是增加的速效毒药伤害绝对是值得的。依靠这款插件,3200gs的时候我去TOC金团打工就能分到G了~其实在这个时代,速效毒药和致伤毒药的之争已经不存在了,理由很简单,毒伤提高触发毒药几率是固定的。简单的说10%几率不是比1%几率多了9%,而是十倍,但是如果同时增加50%又是什么情况呢?60%仍然是比51%多了9%,但是却只有1.2倍都不到了。当然,这个例子比较极端,不过说明的道理是明显的。当玻璃渣知道玩家创造发明了“三刀流”这么牛逼的插件时,他觉得不应该只让少部分玩家拥有这种“特技”,从而改造了致命毒药,当目标已经有了5层致命的时候,再触发致命就自动变成触发主手的毒药,同时,为了不让慢速武器毒药的伤害过低,把速效改成了PPM机制。所以,之后又产生了速效和致命之争,也就是PPH和PPM之争。在之后的版本里,刺杀天赋仍然秉持着毒药是伤害主要构成的宗旨,不断在改进着。从CTM到MOP,衡量一个刺杀贼是否合格的标准就是看他的毒药所占伤害比例(也就是毒伤覆盖率),什么割裂回能量啊,消失触发灭绝增加回能量啊,高能量打毒伤接毁伤啊,实际上就是为了更多的能量,更高的毒伤覆盖率,更多的速效毒药。毒药由于不考虑目标的护甲减免,使得版本初期,在没有很好的武器支持下,刺杀成为了主流的输出天赋。同时由于毁伤不需要背后,斩击取代背刺成为斩杀技能,刺杀贼也告别了找背的苦恼。转眼来到了WOD时代,玻璃渣终于把速效毒药也砍掉了,留下了致伤和致命毒药相依为命~没想到居然还有人会去争那个伤害高。纵观玻璃渣的表现,改动总是不断往合理的方向发展的,虽然引进新的东西会产生新的问题,但是玻璃渣还是固执的坚持着自己的设计目标,如果一个带减少治疗效果的毒药比一个纯造成伤害的毒药伤害还要高,我想玻璃渣是不会允许的……我可以说 我把这些都看完了么....
100 巨魔 潜行者
是个从头开始玩的盗贼 我不禁想起以前搓毒药的情景 手里拿俩小瓶左右的搓哦 现在pve致命 PVP致伤
100 侏儒 潜行者
我只想说,战斗贼的致命毒药换成速效毒药了,所以速效还是有的。
人品依靠者
100 血精灵 潜行者
由引用是个从头开始玩的盗贼 我不禁想起以前搓毒药的情景 手里拿俩小瓶左右的搓哦 现在pve致命 PVP致伤我现在还会做菊花茶...
100 亡灵 潜行者
现在的菊花茶你看了吗 ? -20能量是什么意思...我了个大!...
羽吹灬玥影
100 人类 潜行者
哈哈哈,我也会做菊花茶~出门打怪来一个,捅人菊花来一个~居家旅行之必备佳品~~
100 兽人 潜行者
已经越来越不像盗贼了!!!!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)

我要回帖

更多关于 魔兽世界pvp 的文章

 

随机推荐