坦克世界金币弹王总能用什么型号金币弹

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  坦克世界金币弹很多玩家应该都听说过,因为其价格和破坏力而使得很多玩家都明白了,那么金币弹到底怎么样呢,炮弹还有哪些种类呢让我们来看一下吧。
  坦克世界中的金币弹全称钨芯穿甲弹(APCR):这种炮弹几乎是所有坦克的标准高级炮弹,它具有很高的穿甲厚度,但造成的杀伤值与普通穿甲弹相同。它的特点与普通穿甲弹相同,只是跳弹机率会低很多。破甲弹(HEAT)  自行火炮和坦克榴弹炮所配备的高级炮弹。比高爆榴弹的穿甲厚度要大,使用方式与穿甲弹相同,破甲弹必须直接命中目标才能对其造成伤害,比穿透装甲后的高爆榴弹所造成的伤害值要低。
  另外坦克世界中很多玩家都知道炮弹还有其他几个种类我们也来给大家说说吧:
  AP弹:学名穿甲弹(Armor-piercing),主要靠弹丸命中目标时的大动能和本身的高强度击穿钢甲。游戏中反坦克的主要炮弹。普通穿甲弹。普通穿甲弹是最老式穿甲弹,出现在二战前,沿用到五十年代初。普通穿甲弹是一种穿甲主体与口径相同、初速与榴弹相近的穿甲弹。常见的有尖头穿甲弹,带风帽的钝头穿甲弹。为了扩大对目标的破坏能力。大部份普通穿甲弹都装有少量猛炸药,并配有延期引信。使弹丸穿透装甲后爆炸。这类穿甲弹,又称含药穿甲弹。若穿甲弹不含炸药、引信则称实心穿甲弹。若穿甲弹装药较多,则称穿甲爆破弹,普通穿甲弹对付现代坦克早已力不从心。不过对付装甲车、自行火炮、各种野战工事,还是有自已的用武之地。普通穿甲弹能穿透装甲厚度约为1倍弹丸口径。
  HE弹:学名榴弹(High explosive ),这类炮弹是利用弹丸爆炸后产生的破片和冲击波来杀伤或爆破的,又分为杀伤弹、爆破弹和杀伤爆破弹几种。现实中一般用其打击软目标或者轻型装甲车辆,打坦克的话,目前战例好像不多。
  HEAT:学名碎甲弹(High Explosive Anti-Tank )依靠撞击坦克的瞬间释放的大量金属射流穿透装甲,以高温、高速的射流摧毁坦克。碎甲弹里面装的是塑性炸药,只要弹丸命中坦克,薄薄的弹壳在巨大的冲击力作用下变形或破碎,里面的塑性炸药像膏药一样紧紧粘贴在装甲表面,既不破碎,也不飞散。在延时引信的作用下,粘贴在装甲外面的炸药爆炸,产生的冲击波以几百亿帕压力作用在装甲上,巨大的力传递到装甲内,犹如用锤子敲打墙壁,墙壁未穿透,背面的墙皮却一块快剥落一样,致使内壁落一块几千克重的的蝶形碎片和数十块小碎片。这些碎片在坦克里四处飞溅,将乘员杀伤,设备击坏,外形完好的&乌龟壳&再也无法动弹。
  好了关于坦克世界金币弹和其他炮弹我们今天就给大家说到这里了,希望对于玩家能够带来帮助,祝大家在游戏中玩的愉快!
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马上出62A了,打算乘这次买一送二囤点金币弹,但是不知道型号,发现T54的金币弹的描述里面也适用于62A的炮,不知道是否通用。麻烦有62A的同学给解惑。万分感谢。' i( b, Q+ R! E* O1 [3 I# ?0 O
PS:据说以前是不通用的,不知道是否是现在版本改了。% Y&&C& R3 P4 e5 g( r
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去商城看,苏系中坦克100炮 通用
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62a的银币蛋是apcr,金币弹应该是heat
死亡笔记的粉丝,请耐心看完......
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CF的世界你懂多少?
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顶三楼………………
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62A不用金币弹也很给力
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100mm HEAT 炮弹 ZUBK4M,就是这个
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62a 基本上不用金币弹
用了打的比较贵 10金币320 伤害。。。268 850 才12金币
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不通用的吧,62A备点金币弹还是有必要的,残局你们懂的。
纯单野的大坑货
我爱小屁屁~
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留名走人& && &&&
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62A完全不用金币蛋。正面你没几个打不穿,打不穿的你也不会傻到跟他对射正面。
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62A 上金币弹,真心浪费,MT 上金币弹打TD HT ,该跳的还是跳,该黑的还是黑。真心没有必要。
金币弹一般都是 TD 和 HT 所需要装备的。。。你一62A 难道要和E100 对顶抽脸???
最坑的还是队友-_-
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10级mt除了121外不建议用金币单。。HEAT比APCR飞行速度慢很多,远距离打移动目标基本就是在打飞机的感觉。。而且62a的穿深你还不满足?正面除了3炮和263没有啥特别难啃的了
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T-62A这种逆天的隐蔽车,真是专门黑枪打侧面的,打正面暴露自己纯粹是来嘲讽的。
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叽里咕噜叽 发表于
09:59 1 g. D# y, u" L
马上出62A了,打算乘这次买一送二囤点金币弹,但是不知道型号,发现T54的金币弹的描述里面也适用于62A的炮 ...
62A目前这穿深真心没必要用JB蛋。。。很多时候可以自动锁定打,你只管开车就行了~
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坦克世界183 用的HE金币弹的型号是什么
提问者采纳
餏 High Explosive HESH Mk.0&#39
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你可以在商店的炮弹栏里里,把AP和HE的勾去掉,然后找183MM的炮弹就是了
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金币弹到底限制了谁—闲谈金币弹作用
10:26:03 条|来源:多玩坦克世界|作者:行走的电线杆子|
金币弹到底限制了谁—闲谈金币弹作用
  一、设定前提
  在讨论这个问题之前,我先要确定几个不可更改的事实,以免讨论问题变成互相抬杠。
  1、银币购买金币弹是既成事实,不用再讨论这个事情的是否合理,运营商的收益是必须的。
  2、确实存在全场使用金币弹的玩家,这个我想大家都碰见过,而且绝不在少数,很多视频里的大神为了追求单场输出的极限也会最大限度的使用金币弹。
  3、金币弹确实能帮助新手玩家和使用较低级战车的玩家挑战老玩家和高级车。
  4、金币弹的作用,就是提高穿深,银币弹打不穿的装甲,用金币弹就能打穿,至于视野、隐蔽、机动乃至走位、大局观,都跟金币弹无关。
  二、使用金币弹对于各型车辆的影响
  在上述前提条件的设定中,我已经明确说明了使用金币弹的唯一目的就是击穿对方的装甲,而且这种无法击穿是在使用银币弹准确击对方弱点的条件下仍无法做到有效击穿。
  1、LT:全程提供视野压制,兼顾中后期穿插,攻击攻击目标依次是对方的LT、火炮和转向迟钝的TD。首要指标依次是:视野、隐蔽、机动,面对攻击目标只要是依靠机动性绕后攻击,除非对方侧后装甲都无法击穿,否则LT没有使用金币弹的必要性。
  金币弹依赖指数:★
  2、MT:全程穿插、输出,兼顾提供视野压制,攻击目标依次是对方的MT、HT、TD。首要指标依次是:机动、视野、火力,面对攻击目标主要依靠侧利用地形地貌机动到敌方侧后,打击对方弱点,或者利用对方射击间隙射击对方正面弱点,除非遇到血皮状态与敌方MT狗斗;替己方HT补位而必须与对方HT硬扛;侧后装甲都无法击穿这三种情况,否则MT没有使用金币弹的必要性。
  金币弹依赖指数:★★
  3、TD:全程输出,兼顾提供一定的视野和必要时刻扛线,攻击目标依次是对方的:HT、TD、MT。首要指标依次是:火力、视野、装甲。面对攻击目标主要依靠高精度、高穿深、高伤害,主要打击对方HT、TD的正面弱点,某些车型可以利用自己的机动进行侧向迂回,前提条件是必须有高机动车对其进行掩护。由于TD主要的目标就是对方的重甲目标,所以在无法击穿对方正面弱点,或者无法瞄准对方正面弱点的情况下就必须使用金币弹了。
  金币弹依赖指数:★★★
  4、HT:全程扛线,兼顾火力输出。攻击目标依次是对方的:HT、TD、MT。首要指标依次是:装甲、火力、机动。面对敌方目标时首要任务不是攻击,而是扛线,依赖自己的装甲和血量,保证战线的稳定,由于这种固定任务的限制,HT基本上不能从事迂回绕后的战场任务,HT与其考虑如何击穿对方的HT,不如说更多的考虑如何不被对方击穿,如果对方大量使用高穿深的金币弹,即便车辆等级低于自己,依然可以破坏HT之间的平衡,重甲优势荡然无存,HT的战场任务无法履行,从而威胁到HT在游戏中的设定存在。所以,无限使用金币弹对于HT的威胁是所有车型中最大的。(在此只对传统HT进行讨论,连发脆皮HT可参考MT或者TD)
  金币弹依赖指数:★★★★
  5、菜鸟:全程菜鸟,兼顾菜鸟。攻击目标依次是:眼前、眼前、眼前。首要指标依次是:装甲、装甲、装甲。菜鸟的习惯思维是,装甲越厚越安全,蹲的越后越安全。所以一旦碰上自己无法击穿的车辆,首先想到的是我的炮弹打不穿对方,而不会考虑侧向输出,或者迂回,而且菜鸟上手车辆7成以上是HT,所以也无法做到侧向迂回(这就是为什么我之前发帖鼓励新手先玩MT的原因),这种定式思维的结果就是菜鸟会非常喜欢用金币弹,因为他没有其他选择,菜鸟的战斗逻辑就是直线进攻&打不穿&上金币弹&还打不穿&老板给我来一打钻石弹。
  挂B:全程挂B,兼顾报复社会。攻击目标依次是:最不顺眼的(效率比我高的)、非常不顺眼的(级别比我高的)、不顺眼的(车比我帅的)。首要指标依次是:金币弹穿深、金币弹穿深、金币弹穿深。众所周知,挂机玩家有三缺和三不缺:缺德、缺德、缺德;不缺钱、不缺时间、不缺报复心态。平常挂机赚了大把的银币,手动游戏不是脑残就是2B,经常被人羞辱,怎么办?就算是再缺德,他也要面子,只好拿大把的银币购买金币弹报复社会,然后在极少的个别场次能达到或者超越普通玩家的平均水平,再以此自慰:我还是很牛B的。
  主播:全程主播,兼顾教育新手、卖萌、推销代练等。攻击目标依次是:群众演员、群众演员、群众演员。首要指标是:游戏技巧、表演技巧、语言表达能力。主播或者说是视频大神,如果要吸引眼球,就必须使用高娱乐性的车辆,比如查查、50B、豹1等,很多大神的技术都是非常精湛的,但是由于这个游戏本身的限制,如果想要达到震撼性的表演效果,除了精湛的技术,还要使用金币弹,从而达到视觉冲击的极限,所以在很多伤害过万或者一人扭转乾坤的战斗中,大神也是金币弹的忠实用户。
  上述三种玩家都是使用金币弹的大户,虽然出发点各不相同,最终结果都是一样的。
  金币弹依赖指数:★★★★★
  三、结论
  1、金币弹不是万能的,但是不少玩家将它看作是万能的,而且使用起来毫无顾忌,一味依赖金币弹穿深而不去学习迂回、视野压制、战场判断等更高级的游戏技巧。
  2、金币弹的不限制使用,受害最大的是扛线车,它们的任务是依靠装甲和血量来完成,金币弹的大量使用让扛线车失去了它们在游戏中存在的必要性,以牺牲机动、火力等其他指标换取的装甲优势荡然无存。
  3、大神无限使用金币弹,可以达到游戏娱乐性的最高境界,但是这种行为让很多初级玩家误以为大神之所以为大神是因为他们使用了金币弹,大神们应该正确引导菜鸟理解这个游戏。
  4、挂B们从金币弹中找到了自尊,也找到了继续挂机的正当理由,国服挂B泛滥的现状就是因为,惩罚力度跟挂机收益完全不成正比。
  四:建议
  1、不建议取消银币购买金币弹,游戏不能只考虑到土豪的需要。
  2、建议限制金币弹在单车载弹量中的比例,什么车都不能全程金币弹,要让新手有一个相对宽松的生存环境,同时也要培养他们正确学习游戏技巧。
  3、建议金币弹穿深不减,但使用金币弹所造成的伤害只有经验收益,而没有银币收益,此举用来限制挂机玩家,以WZ111为例,全程金币弹可以有经验收益,但是银币损失巨大,挂机也不能保证金币弹的无限使用。
  4、大神做视频不要一味的追求娱乐性和追求单场伤害极限,而是应该更多的教授新手去正确迂回,去正确理解这个游戏,在我看来,培养一个大神,不如培养100个高玩来的更有意义。
  我不反对银币购买金币弹也不是金币弹的忠实用户,上述观点只是我一家之言,但亦如效率这个问题一样,金币弹已经被讨论了很长时间了,我希望我的分析足够让大家停止对这个问题的争论,其实还有很多其他的游戏话题值得我们关注。
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