少年三国志交易猫里的游戏币怎么交易的

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简介:《少年三国志》是一款以超爽合击技,酷炫战斗为主打的立体卡牌手游。玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。
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类型:网络游戏
类型:角色扮演
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类型:射击格斗
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类型:策略塔防
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类型:角色扮演少年三国志适合年龄:18岁以上玩家
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少年三国志 (1.5.62)
少年三国志中玩家每天必买的物品有哪些?接下来小编为大家整理的是中玩家每天必买的一些实用物品,一起来了解下吧。
我说下在我这几个号玩的这段时间我觉得是每天必买的东西吧
体力丹精力丹,这个我就不多说,视能力而定,高V能多买,低V次数限制了
总体来说不超过80元宝性价比都是有的,一单超过80元宝了,你就要考虑下性价比了
银币每天至少5次,超过15元宝了性价比就不够了
这游戏最缺的永远是银币,所以尽量别去浪费银币,就如我前面说的重生是会损失银币的
后期的银币永远是不够用的.所以帮贡那里的银币我建议每天10次还是要买的
金龙每天2次至少超过60了性价比就低了,武将的等级光靠刷图的白卡升级是远远不够的
下面我说一点官方设定的BUG,比如说你将升级点自动添加,背包有5个金龙,5个金龙的经验堆上去远超了最高等级,自动添加是不会提示你经验超出的,而且超出部分是不会累积的,也就是浪费,所以在提升武将等级的时候一定要看下经验是不是到了最高等级,到了最高等级那次 一定要手动添加,别让经验超出浪费了
叛军令 超过30元宝性价比开始降低.这里说下叛军,前期是叛军的每日奖励任务是做不满的,因为战力输出不够,买再多的令牌也是浪费,所以前期叛军做做就好,没必要去一定要做满,那么你会亏损很多叛军令,攒下来的叛军令后期去用,让花费所得利润最大化
下面说说箱子,第一次30这还是可以考虑买下的,有能力的买到50元宝,再多次数的话个人建议没必要了,性价比不高了。
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少年三国志新手FAQ 不懂就来看看
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Q:体力没了怎么恢复?
A:1、可以用元宝买体力丹。2、自然恢复,6分钟/1点体力。3、每天12点-14点,18点-20点分别可以领取60点体力,在铜雀台中领取。
Q:精力没了怎么恢复?
A:1、可以用元宝买精力丹。2、自然恢复,30分钟/1点精力。
Q:征讨令没了怎么恢复?
A:1、可以用元宝买征讨令。2、自然恢复,60分钟/1个征讨令。
Q:哪些系统都是什么时候开的啊?
A:竞技场10级、夺宝15级、三国无双22级、领地征讨32级、围剿叛军35级、日常副本26级、名将副本28级
Q:银两副本产出什么?
A:到处都是值钱的玩意儿,无疑是强化英雄,强化装备的绝佳场所了。
Q:银龙宝宝产出什么?
A:这里高产强化材料卡牌,无疑是武将们练级的绝佳场所了。
Q:经验银印副本产出什么?
A:掉落大量宝物强化材料。强化宝物就靠他了
Q:某一个关卡打不过怎么办?
A:看看有什么武将可以提升的,例如等级,装备,突破等级。尽量利用合理的技能组合,搭配好自己的最强的阵容。
Q:普通副本的挑战次数有无限制?
A:有,可挑战已通关大地图关卡,但是每个关卡每日都有挑战次数限制。可等待第二天次数重置或者花费元宝重置。
Q:副本所获物品与扫荡还是手动战斗有无联系?
A:没有,都是随机掉落的。
Q:如何获得声望?有什么用?
A:《少年三国志》在竞技场挑战对手会获得声望,每天22点系统会根据根据竞技场排名发放声望。可以在声望商店购买各种道具。
Q:如何获得将魂?有什么用?
A:《少年三国志》中分解武将、通关名将副本都可以获得将魂,武将品质越高,分解后得到的将魂也越多。将魂可以在神将商店购买武将碎片和各类道具。
Q:怒气有什么用?为何有的人一开场就会释放技能?
A:《少年三国志》中每一个武将基础怒气为1,每次普通攻击怒气+2,4怒气时候即可释放技能。每个英雄进阶+3时候会获得出场时怒气+2的特殊属性,配合上“装备强化大师”3级时怒气+1的效果,就可以达成出场释放技能了
Q:我方武将战斗时的出手顺序是怎么判定的?
A:《少年三国志》的出手顺序依次为 前排从左到右,后排从左到右的顺序出手的。竞技场、夺宝时,与玩家对战,战斗力高的先出手。与NPC对战时,无论战力高低,都是玩家先出手。
Q:为什么商城里的同一种道具价格会不同?
A:《少年三国志》的商城中的道具出售价格,会随着购买数量的增加而增加。购买时请注意!
Q:夺宝,本身已有高级宝物碎片会不会被人抢光
A:《少年三国志》中紫色品质以上宝物会至少留下一个碎片以便玩家进行抢夺
Q:好友系统有什么用?
A:《少年三国志》中好友系统里,好友间可以相互赠送精力,并且在攻打叛军时也可以邀请好友一起战斗。
Q:三国志残卷有什么用?在哪里可以得到?
A:《少年三国志》中角色达到13级时,会开放“三国志命星”系统,需要消耗三国志残卷来点亮各种命星。点亮命星可以增加所有上阵武将的各种属性,获得稀有道具以及提升主角的品质。通关主线副本及名将副本的特殊关卡,可以得到三国志残卷。
Q:领地攻讨有什么用?
A:《少年三国志》中角色达到32级,可以进行领地攻讨,攻占领地可以获得大量资源。占领后可以设置武将巡逻,也可获得大量道具,资源
Q:玩《少年三国志》需要手机什么版本呢?
A:IOS版本:5.0;安卓版本:2.3以上。
Q:如何查看自己的区服以及角色ID
A:进入游戏打开更多-设置里,会显示自己的区服和ID哦
Q:充值赠送的元宝算累计VIP经验么?
A:充值赠送的元宝不算在VIP经验内的,所有赠送的元宝都不算哦~
Q:如何在游戏中兑换礼包?
A:使用礼品码方式:在首页的活动页面里,有礼品码界面,严格按照大写模式输入正确的礼品码并且点击确认。然后回到游戏主界面,点击领奖中心领取礼品码内容
Q:如何打开/关闭声音?
A:《少年三国志》点击首页--选择更多--点击设置里可以开关音乐和音效
Q:如何打开/关闭聊天悬浮窗?
A:《少年三国志》游戏中点击主界面在“更多”-&“设置”里可以选择是否屏蔽聊天悬浮
Q:如何签到?
A:点击头像下方的活动,点击里面的签到,即可领取每日签到奖励。
Q:怎么买体力?
A:当前拥有的体力不足以进入所需副本时,系统会自动提示你是否需要购买体力,这时你就可以使用元宝购买体力丹了。
Q:没银两了怎么办?
A:没银两可以通过攻打日常银两副本或扫荡副本来换取银两。
Q:在每日活动处的体力没领,怎么不见了?
A:每天12:00-14:00、18:00-20:00系统会赠送60点体力,但必须在线领取。时间一过,还没领取的体力将会消失。
Q:如果我有一天没签到,是不是需要重头开始获得奖励?
A:不是的,亲!签到奖励会按照你累计签到次数叠加发放,不会出现重头开始的情况,除非是每月的1号。
Q:体力获得有上限吗?
A:体力有上限了哦!上限是500点!如果玩家当前体力超过500点,那么是不能使用体力丹的,请先消耗一些体力再使用~
Q:月卡有什么用?
A:购买25元一张的月卡可立即获得250元宝,有效期30天,每天可领100元宝。
A:购买50元一张的月卡可立即获得500元宝,有效期30天,每天可领200元宝。
A:2个月卡可以同时购买的哦,但是只有等月卡结束后才能续费
Q:月卡在哪里购买?
A:点击头像下方的活动,选中月卡选项即可购买。
Q:月卡的每日元宝返还在哪里领取?
A:点击头像下方的活动,在月卡活动里领取
Q:返还重生系统的返还规则是怎么样的?
A:1.返还所有武将经验(最小单位5000经验,小于5000经验不返还,比如272500经验,返还270000经验)
2.返还所有升级消耗银两。
3.返还所有培养丹(培养时消耗的元宝和银两不返还)
4.返还所有突破石和突破消耗的同名卡(突破消耗银两不返还)
5.返还所有天命石(当前天命等级消耗的天命石不返还,比如我现在3级天命200天命经验,返还3级天命消耗的,不返还200天命经验消耗的)
Q:宝物重生系统的返还规则是怎么样的?
A:1保留初始宝物,并返还所有消耗的同名宝物;
2.返还全额宝物精炼石;
3.强化宝物的经验全额返还(最小单位为500)
4.宝物精炼消耗的银两不返还
5.宝物强化消耗的银两全额返还
Q:换一批对手次数有没有限制?
A:没有限制,可随意刷新。
Q:奖励怎么领取?
A:奖励每天22点,玩家通过领奖中心领取奖励。
Q:怎么看阵容?
A:只能查看排行榜前30玩家的阵容
Q:为什么我打战力比我低的还打不过?
A:如果双方战力相差不远,武将的阵容会对胜负产生很大的影响。所以战力低的不一定比你弱,要根据武将的阵容、品质等各方面判断强弱。
Q:声望有什么用?
A:点击,打开声望商店页面,可用来购买声望商店中的商品。
Q:声望怎么获得?
A:每一次战斗胜利都会获得50声望的奖励并且拥有一次翻牌的机会。失败了仅仅会获得30声望奖励
Q:竞技场排名有什么作用?
A:1.首次大幅度提升竞技场排名,会获得进步名次对应的元宝奖励,仅以最高排名为准。
2.声望商店中有一些奖励性道具需要达到过竞技场一定名次才有资格购买
Q:有哪些职业可以选?
A:《少年三国志》主角一共分为两个职业:分别是虎卫、乐师。虎卫是物攻型,乐师是法攻型。
Q:武将有哪些类型?
A:《少年三国志》里的武将分为物攻型、法攻型、辅助型、防御型四大类
物攻型武将,以物理攻击为主。
法攻型武将,以法术攻击为主。
辅助型武将,可以给友方武将施加各类有益的BUFF,如提升攻击、恢复血量等。
防御型武将,防御较高,可以使自身受到伤害降低。
Q:武将的品质是怎么区分的?
A:《少年三国志》的武将品质由高到低依次为红&橙&紫&蓝&绿&白,品质越高,属性越高
Q:武将的基本属性有哪些?
A:《少年三国志》武将基础属性分为攻击、生命、物防、法防
攻击-影响到武将的物理攻击和法术攻击
生命-影响武将的生命值上限
物防-减少武将受到物理攻击的伤害
法防-减少武将受到法术攻击的伤害
Q:如何升级武将?
A:《少年三国志》中主角经验随等级增长,无法用银两升级。其他武将需要消耗银两和武将卡牌进行升级。
Q:什么是缘分?
A:《少年三国志》中每个蓝色品质以上武将都带有自己特殊的缘分,每个武将缘分的激活条件和效果都各不相同,属性分为提高武将的攻击、生命、防御
Q:什么是天赋?
A:《少年三国志》中每个蓝色品质以上武将都有自己的天赋,天赋通过武将突破解锁,解锁后不光可以提高武将的各项基础属性还可以开启特殊属性。
Q:武将突破需要消耗什么,突破后有什么用?
A:《少年三国志》武将突破需要消耗突破丹和银两,突破达到三级后还需要同名的武将卡牌。突破后可提升武将的基本属性及解锁相应的天赋。
Q:为什么别人的主角/武将模型和我的不一样?
A:《少年三国志》中主角和橙色品质以上武将当突破级别达到3级和8级时,模型会发生变化。更加酷炫哦
Q:如何更换上阵武将?
A:《少年三国志》中在“阵容”界面,武将人物右下角有“换将”按钮,点击后即可选择要上阵的武将。主角时无法更换哦。
Q:什么是“合击”技能?
A:《少年三国志》中部分紫色品质以上武将拥有合击技,需要与特定的武将一同上阵才能激活。激活后,技能伤害更高,效果更炫。
Q:武将装备如何获得?
A:副本掉落碎片,装备宝箱抽取,碎片合成或者在神装商店、竞技场商店购买
Q:为什么我的控制技能有时候会对某些敌人失效?
A:因为技能本身也有概率问题,而且有些敌人自带抵抗控制效果的技能
Q:装备有哪些品质?
A:《少年三国志》中装备品质从低到高分为绿装、蓝装、紫装、橙装。品质越高,增加的属性越多,样子越酷炫。
Q:什么是套装?
A:《少年三国志》中收集齐一套相同名字的装备(武器、头盔、铠甲、腰带),可以激活套装属性,有额外属性加成。
Q:什么是“强化大师”?
A:在人物的左下角,会出现一个图标
点击后可以打开“强化大师”界面,分为“装备强化”、“装备精炼”、“宝物强化”、“宝物精炼”4项,按照系统的要求进行强化,可以得到额外的附加属性。
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少年三国志哪些武将比较厉害?最值得培养武将推荐
来源: & & &
作者:暗夜& & &时间: 访问量:23386
类型:卡牌游戏
语言:中文
  的武将不管是橙将还是紫将都是玩家比较喜欢的类型,紫将只要用的好,能力不会弱于橙将。下面就和大家分享一下游戏中比较值得培养的一些武将推荐吧。
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  为大家整理了大部分的橙将和紫将的合击技能武技搭配,还有很多的武将虽然没有合击技能但是也是非常值得培养的,比如周泰,虽然没有合击技能,但是缘分还是技能都非常的不错,特别的技能触发后可以无敌一回和,非常的给力。
  以上就是少年三国志的武将培养推荐攻略分享,希望大家都能获得自己喜欢的武将,更多游戏相关攻略稍后继续为大家更新。
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怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?《少年三国志》方向篇
怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?《少年三国志》方向篇
&&&&作者:静渊&&&& 13:09:33
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三&&这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?
从《少年三国志》立项开始说吧,2013年底,《萌江湖》团队开始立新项目,那时听到最多的声音是卡牌不行了,赶紧加入重度游戏领域吧,2014年是重度游戏年。那时候我也纠结,尝试过格斗游戏,MMOARPG,卡牌+X,先后做了3个DEMO,最后都放弃了。
为什么呢?因为我在思考:第一,手游市场的流行风向经常变,如果每次都跟风,3个月就得换一次方向,这样能成功吗?第二,如果选这个方向去做产品,我们团队有这个基因吗?能做出高品质的游戏吗?
最终我的结论是:不去跟风,而是做团队擅长的事情,做到同领域前三名的品质就能成功。
2014年的行业发展趋势,也印证了这一点:11月份之前,都是卡牌游戏大出风头,《刀塔传奇》就不说了,传统竖版卡牌的《放开那三国》照样霸榜一整年,同是竖版卡牌的《去吧皮卡丘》和《三国志威力加强版》也都成绩不俗。这些产品都算得上是同领域的前三名。
所以,这篇文章的题目《2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围?》,答案很清晰,就是把游戏品质做到卡牌游戏领域的前三名。我不敢说《少年三国志》是2015年卡牌游戏品质前三名,但至少在这个春节档是前三名,这是我们能够取得APP畅销榜三甲,上线至今保持前十的最重要原因。
《少年三国志》瞄准的是卡牌游戏中的竖版卡牌+自动战斗这个领域,那么我们是怎么去冲击这个领域前三名的呢?我总结了3个关键词:差异化、细节和团队。其中差异化是大方向,是骨架,让游戏健康;细节是血肉,让品质更饱满;而团队是保障。
这篇文章是方向篇,只讲差异化的东西。所谓差异化,就是要打破同一个领域游戏产品的束缚,做出表现直观而且有深度的微创新,让玩家感受到这是一个与众不同的、高品质的游戏。拿《少年三国志》举例,我们选择了5个微创新的方向来做差异化,下面一个个细说:&
第一个差异化,《少年三国志》打破常规,选择了&少年&这个主题。
游戏的主题是整个游戏的基础,而国内的三国卡牌游戏在这方面都几乎千篇一律:黄巾起义、天下大乱、主角要一统天下&&这种主题模式已经让玩家极度审美疲劳。偶尔有少数做女版三国的,这种过于哗众取宠的主题设定适合日本,但是基本都不为中国的三国玩家所接受。
2014年初,《放开那三国》的主题做出了新意,魔化三国的世界观,加潘看┰饺仁澜绲墓适拢渖仙甭硖乜褡Э犰诺拿朗醴绺瘢砩先霉愦笕婕叶恳恍拢庖渤晌恕斗趴侨反蠡癯晒Φ囊蛩刂弧
在游戏主题方面,《少年三国志》是怎么做差异化呢?我们先定了3个标准:1. 游戏主题玩家一眼就能看懂;2. 游戏主题能够映射到游戏画面中; 3. 游戏主题有饱满的世界观和故事支撑。
基于这3个标准,我们选择了少年这个词:首先玩家一看就知道少年是啥,老的回忆自己少年,小的觉得我正少年,老少咸宜都能接受;第二是把所有卡牌人物都画成了十六岁少年,都年轻帅气,把&少年&元素直接映射到了卡牌上;第三是选择了少年的世界观,定义了一个少年主角挑战群雄、要当三国之王的故事。
这3个点少一个都不行,组合起来以后,就变成了主题非常有差异化的《少年三国志》,而且这个差异化整体感觉很正面、很阳光、很积极向上,绝大多数用户都不会反感。
第二个差异化,《少年三国志》游戏整体画面从平面变成了立体。
传统的卡牌游戏,卡牌是一张平面的扑克牌,各个玩法也是平面的UI,整个游戏就是在平面UI上切来切去的游戏,非常的静态。
《少年三国志》大胆的进行了一些突破,首先我们的卡牌人物不再是平面的形象,也不再拘束于一张扑克牌之内,而是变成了手办一样的立体人物;其次我们的主城、战斗地图和副本地图等场景,都从平面变成了有纵深立体感的场景;再加上一系列的UI动感设计、特效设计,使得整个游戏的立体感呼之欲出。
这些元素组合起来,就是立体感。相比较于传统卡牌游戏,这是很大的一个画面突破,让玩家马上就有了耳目一新的感觉。可能技术高手可能觉得没什么,他们说你这个没任何技术难度啊,我也能做啊。但是《少年三国志》是第一个规模化、系统化去做立体感的卡牌游戏,而且做得还算及格,所以我们就变成了玩家心目中的立体卡牌游戏首选,抢了一个先机。
我为什么这么确信这一点呢?因为玩家从我们的QQ群、贴吧、微信等通道,一直对&立体卡牌&这一点非常赞赏,给与了非常多的正面评价和鼓励。
第三个差异化,《少年三国志》的战斗从软绵绵的扑克牌碰撞,变成了热血劲爆的人物对战。
2014年整年里面,我玩过五十多款卡牌游戏,这些游戏的战斗画面,千篇一律都是像扑克牌一样碰来碰去的战斗方式,软绵绵的缺少打击感。要知道,卡牌游戏用户的总数是不会有太大变化的,被几千款这种扑克牌碰撞的卡牌游戏洗过之后,到了2015年,如果还推出战斗像扑克牌一样碰来碰去的卡牌游戏,玩家凭什么买账?
所以《少年三国志》的战斗,采用了手办一样的立体卡牌,而且用卡牌+前端技术模拟了许多几乎以假乱真的动作,再配上合体技能这个创新点,加上很多华丽的特效和三国武将个性化的配音,使得战斗画面更有打击感更加劲爆。
有人批评:这也叫做有打击感?跟《刀塔传奇》,还有我们的次世代3D格斗大作相比,弱爆了。我当时回答他说:哥们,请不要忽略,《少年三国志》不是跟《刀塔传奇》抢用户,更不是在3D次世代那个领域竞争,只要在传统竖版卡牌游戏这个领域最有打击感最劲爆,竞争力就出来了,这是单领域对比而不是全游戏领域对比。
还是玩家在贴吧的评价非常能说明问题,&我玩了《少年三国志》以后,就再也不想回去玩我那个软绵绵的卡牌碰碰游戏了&。这种声音,充分说明了我们战斗微创新带来的竞争力。
第四个差异化,《少年三国志》把合体技能这个创新点,做得足够强壮,从一个小差异化点升级成为了特色点。
前面说的都是画面,这里说战斗机制。传统竖版卡牌游戏的战斗机制只有两层:普攻,技能,但是《少年三国志》的战斗机制却是三个层次:普攻,技能,合体大招。这个是玩家讨论最多的一个点,他们觉得合体大招很炫,威力很强,值得追求。
同样,我们的《少年三国志》不是第一个做合体技能的卡牌游戏,之前我见过几个类似的设定,但我们是第一个把合体技能做得足够强壮的卡牌游戏。体现在哪些方面呢?
1. 画面角度:我们把最多的美术时间和美术资源,都花在合体技能这个点上面了,使得合体技能很炫丽,而且第一场战斗就可以看到这个差异化点;
2. 从胜负影响来看,合体技能对于战斗胜负的影响超过70%,玩家认为这个东西非常有用;
3. 从养成上看:合体技能直接绑定武将缘分,使得玩家从头到尾都在追求这个东西。
好看+有用+一直在追求,合体技能这个点变得足够强壮,所以这个点不再是小差异化点,而是升级成了游戏特色。我看到许多游戏,明明有非常好的差异化点,就是不去深挖,那又怎么能形成特色呢?
第五个差异化,其实不应该叫差异化,就是更合理的系统和数值。
前面四个点都是看得见的点,但第五个点是看不见的点。这个点如果不深入玩个五六十级,是很难窥全貌的。最近我经常听到一个声音:《少年三国志》游戏品质不高,运气好所以成了。我觉得,就是因为许多人只玩了个10级,就武断了下了一个错误的结论。
数值和系统是很大的东西,这里不展开,就举一个例子来管中窥豹,这个例子就是强化大师。
传统的装备强化,就是从+1到+300,强化+50之前可能觉得体验挺好,很舒服,但是一旦50或100之后,每次强化需要大量的游戏币或材料,需要很长时间才能达成,游戏就变得枯燥无比,玩家渐渐的失去激情,进而变成了流失因素之一。
《少年三国志》做了一个改进,就是强化每隔10级,有一个阶段目标,比如说武将全身4个装备全部强化+10了,那么会获得额外的大量属性加成奖励。10级,20级,30级&&每隔10级都有一个强烈的目标追求。玩家达成目标还是需要很长时间,但是强化大师这个设定让他清晰的知道,每隔10级我就能增加大量属性,这个强烈的追求减轻了枯燥感,从而部分的解决了上面提到的问题。
类似的系统和数值改进点,游戏里面还很多,这里限于篇幅就不展开了。
总结一下,《少年三国志》相比较传统的竖版卡牌游戏,在少年主题+立体画面+热血战斗+合体技能四个方向进行了突破,形成了较大的差异化,然后系统和数值做得更加合理和健康了。这些差异化的方向选择,是《少年三国志》能够成为竖版卡牌游戏领域前三名,并在20天就把收入做到1个亿的重要原因。
2015年,我个人认为卡牌游戏依然还有很大市场机会,但是想要在卡牌游戏这片大红海中杀出重围,我认为只有华山一条路:找到合理的差异化点,做精做深,把游戏品质做到同领域前三名。
结语:光找到方向上的差异化是不够的,如果不做精做深,差异化选对了也是空中楼阁。那么问题来了,用什么方法才能够做精做深?请看下一篇:少年三国志-细节篇:集群化的细节量变可以带来品质的质变。
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少年三国志觉醒丹获取方法介绍 觉醒丹有什么用
语言:中文
& & & &在的游戏中,想要对武将进行觉醒就需要使用到。当游戏中武将等级达到50级后,就需要使用觉醒丹搭配着武将宝物来对武将进行觉醒。如何才能获取觉醒丹呢?下面小编就跟大家一起进入游戏中看看觉醒丹的获取方法介绍吧。
  方法介绍:
  精英副本:玩友们通过挑战精英副本是可以获得一些觉醒丹的。
  转盘抽奖:转盘也是少年三国志在资料片中新开放的一种玩法,通过转动转盘抽奖我们也有几率获得觉醒丹和觉醒装备,每次转动转盘需要消耗一定元宝。
  军团商店:少年三国志新版本即将和大家见面,在军团副本中为玩友们增加了觉醒丹购买。
  以上就是游戏中觉醒丹获取方法介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《少年三国志》琵琶网官网。
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