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这么说无东不符合lz标准了 那就最后的遗迹吧画面漂亮又简单的脑残rpg
[quote][pid=][b]Post by acede ( 19:27):[/b][/pid]这么说无东不符合lz标准了 那就最后的遗迹吧画面漂亮又简单的脑残rpg[/quote]简单的XX......按正常RPG模式去打怪升级后期根本没法玩。。。。
英文还可以就《起源》不好就《上古卷轴》
[quote][pid=][b]Post by 此心安处是吾乡 ( 19:30):[/b][/pid]英文还可以就《起源》不好就《上古卷轴》[/quote]老大。。。楼主要求是容易点的,简单上手的。。。
[quote][pid=][b]Post by 奇峰道眉·赭杉军 ( 19:28):[/b][/pid]简单的XX......按正常RPG模式去打怪升级后期根本没法玩。。。。[/quote]
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《英雄联盟》最简单暴力的四大ADC指南添加人:19编辑 来源:19游戏网 更新时间:
经历了前期打不过辅助,中期打不过打野,后期拼不过上单的悲剧时代,在S5广大ADC玩家们终于迎来了自己的春天。虽然ADC没有明显的加强,但是其他位置的削弱无形之中等于加强了ADC,以后妈妈再也不用担心我玩ADC全场打酱油啦!下面小编给大家分析ADC春天到来的因素以及推荐几个简单暴力易上手的ADC。
ADC地位上升的主要原因!
1、中单刺客的削弱改善了ADC的生存环境。随着男刀、阿卡丽、亚索、劫、卡萨丁等一系列刺客的削弱,无脑秒后排的日子一去不复返,团战中ADC的输出环境有所改善,妈妈再也不用担心我玩ADC一开团战就死了。
2、小龙重要性的上升。刚进入S5时期,小龙的改动事人们均认为打野位的重要性前所未有的上升,可当S5进行到现在的时候小龙的争夺很大程度取决于下路,所以我们经常能在比赛中看到下路五人打麻将的场面,ADC的重要性不言而喻。
3、版本节奏的强行拖慢。拳头加强中二塔、高地塔,将小龙奖励从金钱改为BUFF,延迟大龙刷新时间和改动大龙buff等一系列手段强行拖慢了比赛节奏。广大撸友肯定有过明明觉得优势很大就是推不上对面高地的经历,四五十分钟的比赛越来越常见,在这种比赛这节奏下给了ADC装备足够的成型时间,大后期一个六神装ADC的火力全开,真是点谁谁怀孕。
EDG与蛇队的比赛中,蛇队在落后七千经济的情况下,以一个发育良好的大嘴和四保一的阵容强行翻盘,再一次为我们验证了这个版本中后期ADC的作用是多么巨大。
4、坦克装备的削弱。虽然兰顿、日炎、狂徒的削弱已经是S4的事情了,当它们的影响仍持续到了S5,坦克抗伤害的能力下降使得ADC可以在团战中尽情的输出,再也不用担心没有神装就打不动人了。
疯一样的女子――轮子妈
作为S5开始时期第一ADC,轮子妈的优势和劣势都很明显。
推荐理由:QW组合的强物理AOE技能提供极强的消耗推线能力已经充足的团战AOE;E的护盾提供良好的生存能力;大招帮助团队将控制时间转换为输出时间,将整个团队变得灵活;被动造就良好的机动性。
适宜阵容:强突进阵容,例如有丽桑卓、皇子、石头人、安妮、日女等的阵容。
英雄缺点:500的射程使得装备收益较低,打坦能力较弱。
进阶技巧:
1、每个英雄施法都有抬手动作,注意对面英雄的抬手动作,用E当下关键性技能。
2、先手队友小技能摸奖留人后,开大加速队友强开;后手开大保护队友,玩命风筝。
摩擦,摩擦――卡莉丝塔
当前版本第一ADC,风筝能力极强。
推荐理由:被动造就非凡的风筝能力;E技能配合飓风能打出恐怖的团战减速和AOE;大招能很好的保护辅助和提供大型团控。
适宜阵容:基本百搭,建议配合强AOE阵容,这样可以很好的刷新E技能,打出收割效果。
英雄缺点:输出较低,打坦能力差,上手难度高,易失误,玩着超累。
进阶技巧:
1、学会跳不同的方向,不要只是前后跳,这样不容易躲掉技能。
2、对拼时先A残血小兵,在对拼中刷新E技能。
物理法师――男枪
纯爷们,不解释!男枪一直是高爆发的代名词,在路人局中拥有极强的CARRY能力。
推荐理由:QR技能组合提供高爆发和团战AOE,W技能可以自己创造输出环境,被动和E技能提供良好的生存能力。
适合阵容:己方爆发高控制足,对方脆皮多。
英雄缺点:射程短,装备收益差,打坦能力一般。
进阶技巧:
1、秒EQR连招打出爆炸AOE。
2、由于男枪射程短,需要烟雾弹来创造输出环境W技能说是其和谐技能也不为过。可以接队友控制放到敌人脸上,也可E拉开距离放到敌人突进线路上。
版本常青树――女警
凯特琳以她650码的高射程和36D的傲人身姿一直活跃在下路,无论世事如何变迁,无论版本怎样沧海桑田,她总能在下路赢得一席之地。
推荐理由:650码的高射程让你享受打不还手的快感;Q技能提供良好的清兵能力;E技能既是位移技能,也提供客观的减速;W技能提供控制和视野。
适合阵容:基本百搭,推荐配合有硬前排的阵容,因为女警输出是一下一下A出来的。
英雄缺点:技能坑爹,在中期提供不了多少伤害,所以中期较为乏力;打坦能力一般,容易被牛头石头人克制。
进阶技巧:
1、EQ二连广大撸友肯定都非常熟悉,但EQ二连不仅可以E向前施放,也可向后释放,在追击中使用连招。
2、EQ二连只是一个女警的基本要求,W才是成为大神的关键。此处介绍集中夹子的使用方法:队友先手控制放于敌人脚地下;敌人金身、复活甲复活、剑魔扎克复活期间放于他们脚下;草丛的最前头;锤石拉人的敌人移动途径上;路口处封路;E拉开距离放于敌人途径的直线上。
最近开始在比赛中活跃起来的大嘴、德莱文、金克丝等英雄在这里不做推荐,因为缺点过于明显,极容易被针对,RANK里也很少会有四保一的待遇。飞机没有提到是因为小编没有玩过飞机,就不班门弄斧了。祝大家排位连胜,开黑愉快!编辑为您推荐的相关文章本文由原创专区特约作者[轩昂]原创提供,未经许可禁止转载。前言:曾经的英雄联盟有这么一种说法,无论输赢如何,功与罪常常会出现在下路ADC或辅助的身上。而在现在这种说法已经渐渐远离我们,因多种原因辅助被人们所重视,ADC则似乎色彩黯淡了许多。虽然输赢的重点已不在下路二者的身上,但这两个位置的剧情却仍然在上演,正如电视剧所演的那样,好像可以猜到结局,心中却又隐隐作痛。这是一部什么样的电视剧?众观这五个复仇之矛卡莉斯塔已经上线有一段时间了,小编刚了解此英雄时各大基友们已经唉声载道,说新英雄胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过。听到小伙伴们这样说我都惊呆了,于是最近才购买了新英雄进行评测,结果不出所料,新英雄不仅上手难度高,高频率高难度的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要加强之后才能登上路人局的台面。那么问题来了,为毛新英雄这么弱呢,卡莉斯塔被定位成一个ADC位的英雄,但是却无法单独存活,在因为小编最初玩英雄联盟的时候,主要玩的位置就是ADC。自己玩的多了同样见过各种各样或是奇葩或牛逼的ADC。这次顶游资讯小编总结一下新手ADC最常见的误区。带什么虚弱点燃多有用首先下路辅助带虚弱还是点燃是一个团队需求还有习惯的问题。虽然带点燃拼起来比虚弱凶一点,同时具备一个持续提供视野和减少治疗的效果。不过虚弱也是有它的作用的,尤其在游戏的中后期点燃效果则会远远不如虚弱强。例如对方有亚索剑姬锐雯妖姬炮娘是个发育型的ADC,等到后期被动的效果完全发挥出来之后,才是炮娘团战最疯狂的时刻。最近特别火爆的ADC符文,2个固定护甲精华,1个固定攻击精华,9个红色固定攻击,9个黄色成长生命,9个蓝色固定魔抗。保障补刀,保障前期对拼的时候拥有更高的护甲和生命值,从而取得更多的优势。天赋也是标准天赋,炮娘如果要打AD的话,就用最通用的AD就好,增加初期和后期的AD伤害值。瞄准【被动技能】崔丝塔娜的射程随等级今日,Impulse战队(原LMQ战队)在官方脸书上宣布引进前Coast战队ADC选手:作为新年前夕礼物,我们高兴地宣布WizFujiiN将加入Impulse战队WizFujiiN是一名高校选手,在加入Coast战队前就读于华盛顿大学。前些时候,LMQ战队宣布更名为Impulse征战2015赛季,并将会继承LMQ战队的精神以及打法。由于队员出走,目前Impulse战队仍在寻找新队员中。Impuls
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  《光之子》(Child of Light)
&&& 推荐理由:带你进入一个格林童话般的世界
  这款游戏让我们跟随着一位红发少女的脚步,展开一段踏上回家之旅的冒险。游戏采用小清新的水墨风格画风,画面色彩搭配十分舒服。仿佛将我们带进了欧洲的格林童话世界之中。
  游戏中将会有很多解谜要素以及经典的有计时系统的回合制战斗。除此之外,游戏还具备深度的组合制作系统,预计会有600种的组合。另外,游戏还将提供多达216种的技能。游戏将会在今年4月登陆PC和主机平台。
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  《三位一体2》(Trine2)
&&& 推荐理由:以华丽视觉冲击和独特玩法为卖点的2D大作
  《三位一体2》是一款颇受众多单机玩家称赞的游戏。如图游戏的名字一样,其核心特色在于你可以在游戏中随时切换三种天赋技能各不相同的角色,利用各自的独特技能解决跳跃、杀敌、解谜等难题。
  游戏中玩家可以在盗贼、法师、战士三种身份中进行切换。战士行动笨拙,但却有非常高的武力值。盗贼身手灵敏,在许多跳跃机关之类的地方,发挥了极大的作用。而法师则可以通过制造魔法,创造出各种物件,铺桥搭路,解开机关。
&&& 游戏的画面非常精美,物理效果表现真实。所以即便这是一款2D游戏,对配置要求却十分的苛刻。建议高配置的玩家体验。
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  《死光》(Deadlight)
&&& 推荐理由:看重口味僵尸是如何文艺
  厌倦无双切菜或者射击打僵尸的玩家可以留意现在介绍的这款游戏。如果用两个字来形容这款名为《死光》的僵尸游戏,那就是精致。这款游戏的画面在横版游戏中处于顶尖水平。不同于上面提到的《三位一体2》那样绚丽,这款以横版视角所描绘的破败末世氛围却赋予了这款游戏独特的文艺性。
  与以往开挂式的主角不同,这部作品中的主人公更贴近真实。面对大量的僵尸的时候,玩家更需要利用环境逃脱或者通过机关来解决,而不是僵尸无双。同时大段关于主角因失去家人不断挣扎的内心描写,也为这款僵尸题材游戏赋予了些许文艺气息。厌倦了无双切菜丧尸游戏的玩家,不妨来试试这款颇具文艺范的横版末日求生游戏。
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  《地狱边境》(Limbo)
&&& 推荐理由:一款简单直白,但考验玩家智商的游戏
  黑白默片作为电影最高艺术,在直观的给观众带来画面感受时,又留有想象的空间。《地狱边境》这款采用纯黑白两色的剪影手法与黑白默片的艺术理念如出一辙。
  强烈的黑白视觉效果下所营造的阴郁氛围下,玩家需要操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍寻找死去的姐姐。这款游戏颇具技巧性,在许多关卡之处,可能需要玩家花上好一小会才能解决。
  本作表现非常出色,除了PC和主机外,玩家还可以在ios系统上体验这款游戏。
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  《造物主》(Reus)
&&& 推荐理由:扮演上帝,创造地球
  与上面推荐的几款闯关类游戏不同,《造物主》是一款横版环形的策略型游戏。虽然画面表现略显简单,但由玩家扮演上帝角色,决定万物生死的独特体验却能让你愿意连续花上十几个小时投入其中,欲罢不能。
  玩家在游戏中扮演的是造物主,可以控制“海洋”“山脉”“沼泽”“森林”四大神灵,每个神灵都可以创造自己特有的地形。在游戏中改变游戏的地形,控制天气的好坏,甚至创造新的已知或未知生物,或者把基因搞乱打造怪物也是可行的。但是有一样东西,确实玩家唯一无法掌握的,那就是在游戏世界中的人性。
  代表上帝与大自然的玩家必须做到与游戏世界的人类世界相平衡,不然人类就会变得过度贪婪从而毁灭地球。这款游戏在娱乐之余,更具有一定的教育和反省意义。玩家通过游戏亲自感受到作为“造物主”的无奈,才能更深刻的体会到环境、和平、以及发展的重要性。这不是绿色游戏,还有谁是?
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  《马克斯与魔法标记》(Max & the Magic Marker)
&&& 推荐理由:体验一把当神笔马良的快感
  如果你对小时候的《神笔马良》有印象的话。这款游戏则是将这个神笔具象化。这是一款2D横版过关游戏,游戏中玩家需要操控男孩和他的魔法水笔创造场景通关。
  魔法水笔中的墨水是有限的,玩家需要通过不断收集橘色小球进行补充。所以游戏中对于水墨的控制还是比较讲究的。游戏中的物理效果制作的十分出色,在很多谜题处,都需要利用杠杆等物理力学原理解决。
  游戏整体难度不高,但若想要搜集齐隐藏要素,还是需要玩家花费不少的心思。
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  《洞穴探险》(Spelunky)
&&& 推荐理由:一款可以和《像素鸟》媲美的虐心游戏
  我们每一个人在小时候都对洞穴有一种渴望,它既是神秘的,又是恐怖的,勾起了我们无尽的探索欲。
&&& 如果你曾因胆小而没有进入洞穴冒险而感到遗憾,那么下面这款《洞穴探险》将可以让你得偿所愿。该作是一款横版过关游戏,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。该游戏玩法非常独到,它结合了非常多横版游戏的经典元素,然后组合成一个可玩性超强的关卡让玩家挑战。
  玩家每一次游戏每一次死亡都会进入到一个全新的关卡,关卡永远不会重复,并且关卡的内容性质也相当丰富。通过装备不同的武器,将带给玩家不同的乐趣。有时候玩家会几乎会觉得是在玩几种不同的游戏。
  《洞穴探险》是PC上久违的对玩家不留情面的过关游戏,很容易让人恨之入骨,也很容易让人爱不释手。如果你具有非常强的抗虐能力,小编极力推荐你试试这款游戏。
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  《机械迷城》(Machinarium)
&&& 推荐理由:以机器人的视角体验人生
  《机械迷城》是一款铅笔彩绘风格的2D横版解谜类游戏,游戏画面全部由手工绘制。其凭借独特的水墨风格让本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。
  玩家在游戏中扮演一个机器人,游戏操作简单,只需要鼠标点击即可。游戏全程基本没有使用到语言,但却为我们描绘了一个如电影般的世界。游戏还是以解谜为主。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的玩家只需组合道具破关,但玩到后期,将有复杂的益智难题等待着你。
&&& 这款游戏需要你静下心来体验,如果你想体验一款机械风格的益智解谜游戏,《机械迷城》非常适合你。
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