一本小说开始是在学校然后去人类基地并学习4399生死狙击刀僵尸在然后被僵尸咬了

找一本末世小说 一开始好像是遇到地精一组 后来是去杀骷髅和矿点的僵尸的_百度知道
找一本末世小说 一开始好像是遇到地精一组 后来是去杀骷髅和矿点的僵尸的
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黑暗血途天地剧变,时空转换,当人类集体降临到一片没有文明的蛮荒大地。文明消失,社会崩溃,任你曾经是高高在上、万人仰视的高官巨富,或者是风华绝代、艳绝天下的名模女星,黑暗血腥世界里,杀戮变强才是唯一生存之道,弱者只有淘汰和奴役的命运。带着五年记忆,回到剧变前一刻,萧余能否以卑微的存在,问鼎巅峰的王座?魔物横行的世界里,他能否始终坚守心中的信念原则,保护住身边的每一个人?正好也在看
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出门在外也不愁有一本小说是写一个小孩子小的时候在后山碰到僵尸,然后生病了,有一个老头教他茅山法术,让他去找他师_百度知道
有一本小说是写一个小孩子小的时候在后山碰到僵尸,然后生病了,有一个老头教他茅山法术,让他去找他师
是不是《茅山传说》,小孩在后山碰到僵尸,吓得丢了一魂,被一个老头救了,老头也是茅山道士,后来小孩为了学茅山法术,就离家出走去找他师父了。情节跟你说的那个差不多的。17K小说网有这本书。记得采纳呀亲
不是啊。亲,
不是啊。亲,
能想起里面的人物的名字或者地名不?
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出门在外也不愁找一本小说,主角去学校后山废弃得的小屋被女僵尸咬了,变成好僵尸,那个废弃屋子里还有鬼魂一家,中间不_百度知道
找一本小说,主角去学校后山废弃得的小屋被女僵尸咬了,变成好僵尸,那个废弃屋子里还有鬼魂一家,中间不
找一本小说,主角去学校后山废弃得的小屋被女僵尸咬了,变成好僵尸,那个废弃屋子里还有鬼魂一家,中间不怎么记得了,后来男主角和女僵尸在别的城市开侦探所…
我有更好的答案
多好的小说,找到了让我也看看!
……我在想…
找到了记得说一声,想看!
……找半个小时了…好几年前看的了…小学看的…
僵尸无赖,,,
。。东京食尸鬼。。
……表示漫画已经完结…
我只是挂名而已,我也想看
找到发给你…
僵尸医生,主角叫应宽怀
…谢啦,不过不是这个…
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出门在外也不愁人被咬了之后变僵尸这个过程是怎么设定的?
疑问源于一条微博【 一般僵尸逻辑是,僵尸咬人,然后被咬的人变成僵尸。僵尸之间不互咬。那么一个僵尸正在吃另一个还没有变成僵尸的人时是不是应该时刻注意这个人开没开始没尸?会不会吃着吃着突然说我操对不起没注意你都已经变了刚刚多吃了你一口。#僵尸电影#】 这条微博超有画面感啊哈哈哈!!也看了不少僵尸类电影了,一直都没有怎么多想,直到看到这条微博才觉得这个问题挺有意思的。正好昨天刚看了《僵尸世界大战》,里头的僵尸似乎不吃人,专咬人,把人咬死了就换下一个,然后被咬死的人变僵尸继续咬下一个人,这个过程从12秒到几个小时不等。而在《行尸走肉》里头(TWD只看了第一季,听说后头僵尸有升级是么),僵尸以人为食物,逮到人就吃,所以上面那条微博的情况就出现了。如果说,每一个僵尸在吃人的时候就啃的很干净(舔舔手指再来一包~耶!),那么这个人是不是就不会再变成僵尸了,直接就成一堆白骨了。如果这个假设成立的话,僵尸的数量就不会再增加了是不是?但是在《温暖的尸体》里,僵尸的世界其实是有两种物种(?)存在的,一个是普通僵尸,还有一个是只剩骨头的由僵尸变成的怪物(原谅我不记得这种东西怎么称呼了),那群骨头的设定似乎是僵尸身上的肉掉完了,完全丧失了人类的情感就变成了那样,而在最后僵尸是可以被治愈的。这样看来的话,虽然都是末日丧尸片,但每一部作品里头的设定都是不一样的。哎呀,突然发现我自己把问题都回答了╮( ̄▽ ̄")╭ 啊,那么等到真正丧尸屠城的时候我们遇到的僵尸会是哪种设定呢,(?& &?)
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没有考证僵尸的起源,猜测一把。僵尸的设定,是以僵尸病毒为基础的。受到病毒的高复制性和高传染性启发,才有了“被僵尸咬后变僵尸”这个创意的产生。所以僵尸的蔓延,本质上是僵尸病毒的蔓延。人体的存在,只是一个病毒的培养基而已,僵尸最大化地利用了这个培养基的功能去寻求更大的繁殖。病毒是完全寄生的,这意味着,一个僵尸虽然看起来很无敌,但这无敌是源于对人体的攻击,对病毒是无效的。比如火烧这样的攻击就能对僵尸产生很大的杀伤,因为这能够威胁到僵尸病毒的生存。我们电影中看到的僵尸很难被“杀死”,因为你无法杀死一个已死的人。我们所能做到的只能是破坏“僵尸”这个培养基的体系:就好比破坏一辆车的发动机,你就无法再用车撞人一样。电影里很少涉及到僵尸的寿命的问题。从僵尸病毒的角度去看,一个“僵尸”培养基最后会因为人体有机质被利用殆尽而报废,表现出来的就是“僵尸”的死亡。所以其实僵尸吃人并不是以人为食,而只是僵尸病毒以人作为传播蔓延的载体。那么出于病毒自身的考虑,他们会追求传播效率的最大化,所以只会让一个人体感染,然后让他去咬其他人(其实就是操纵人体的神经系统、运动器官和牙齿),以便感染更多人——而不会操纵人体将别的人全部“吃掉”。这不符合病毒的根本利益。最后,僵尸必须“咬人”才能使人变僵尸,这恰恰说明了僵尸病毒的局限性。虽然他们很强大,但本身是无法突破人体的自然免疫系统的,必须通过暴力破坏皮肤直接进入血液,才能感染。这为我们对抗僵尸提供了可能性。严格的防护、对已感染的人体隔离并研制抗体,对已成为僵尸的人体用火攻等,我相信人类是可以战胜僵尸的。我相信人类处在更高级的进化层次,所以我们理应有自信搞定这些困难。不仅是僵尸,对于流感、SARS、艾滋病,我们都应该相信,科学,终究会战胜他们。
我觉得是从狂犬病里得出的灵感,先是你被狗咬了,你没当回事,然后得了狂犬病病后,丧失理智将别人咬了,别人以为你是疯子,海扁你一顿后,没当回事,后来也被传染了,然后就是他咬别人,跟传销一样,后来有些人打过狂犬疫苗没事,有些人控制力比较好,不怎么咬人,就有了温柔的僵尸这个情节,再后来传染的人多了,没咬的人被拔牙,被传染的就被干掉了。
-首先,要明确什么是丧尸,他们从何而来。引自《丧尸生存手册》:亡者: 传说与真实 他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有如夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨. 小心他啊, 因为他是活死人. ——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B.C.E. ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非] 什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么. 我们首先要将事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan·Vanderhaven. 病毒 Solanum Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员. 1. 来源 不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续. 2. 症状 下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) . 小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) . 小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛. 小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失. 小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降. 小时数 16: 昏迷. 小时数 20: 心跳停止. 脑活动中止 小时数 23: 丧尸化. 3. 传播 感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死. 但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒. 没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始. 其次,丧尸如何分辨人类和同类。丧尸的特征 1. 物理能力 很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么. A. 视觉 丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例. 有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物. B. 听觉 毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力. C. 嗅觉 和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成. D. 味觉 对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中. E. 触觉 丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下. F. 第六感 历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点. 最后,我们可以推测出这样一个结论。在一名人类被感染之后,一般需要23小时的时间完成整个丧尸化过程。而从昏迷到丧尸化大约需要7小时。丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者。食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物。可以推测,丧尸吃人是基于对新鲜血肉的噬爱,而一具尸体无论是否被感染,都将遭到丧尸群的咬噬。一具被感染的尸体丧尸化最快需要7小时,而未被感染的尸体由于血液循环已停止,不会受感染,12到18小时后将为丧尸所唾弃。在这7小时里面,一个丧尸足可将一具尸体的主要器官消化干净,甚至在丧尸群的协力下,将整具尸体完全消化。在此过程中,如果丧尸发现其他人类或者更新鲜的尸体,他们会放弃正在咬噬的尸体,转而攻击新目标。而这具残缺的受感染的尸体,在7小时后会变成丧尸,也就是经常在剧集里看到的千疮百孔的恐怖丧尸。因此,一具丧尸在吃尸体的时候,尸体变成丧尸的可能性微乎其微。事实上,这也是电影设定本身所不可能涉及的镜头,丧尸题材的电影,通常都是第一人称的,这第一人称指的不是视觉,而是事件。一个丧尸出现的事件,完全是围绕主角而设定的,我们不可能知道与主角无关的丧尸在作何种运动。当我们看到一具正在吃人的丧尸时,他的周围已经预设了人类的出现,而这个时候,它肯定会去攻击人类,而不是继续吃尸体,直到尸体变成丧尸。-
乔治·A·罗梅罗
从现实的角度探究可能造成大规模生化危机的丧尸设定阶段一 丧尸的攻击人类的目的探究丧尸攻击人类的目的有如下可能:1.进食的本能,攻击一切可食用的活体,主要目的是生存。如《行尸走肉》中的丧尸。2.丧尸病毒DNA所携带的攻击本能,主要目的是传播病毒。如电影《生化危机》中的丧尸。根据影视资料的不完全统计总结出以上两条丧尸攻击人类的目的,但显然1是不那么合理的,东西都吃完了吃什么,吃自己?!如果丧尸互食的话也构不成威胁。所以丧尸攻击人类的目的是传播病毒的本能,而丧尸的能量来源可能更为多样化。结论:丧尸攻击人类的目的是传播病毒的本能。阶段二 丧尸存活条件的探究【1】几乎所有的生化危机主题的影视作品中的丧尸都是吃人的,但并非所有丧尸都是必须进食才能生存的。所以主要分为两种:1.需要正常进食,饮水维持基本的生理体征。如《行尸走肉》中的丧尸。2.不需进食也能生存数年,吃人只不过是病毒DNA所具备的攻击本能。如电影《生化危机》中的丧尸。但显然1是不那么合理的,东西都吃完了吃什么,吃自己?!如果丧尸互食的话也构不成威胁。所以本着让丧尸具备更强的造成大规模生化危机的原则丧尸应该是杂食性的,也就是说丧尸是可以吃植物、菌类以及其他动物的,根据目前的地球状况,丧尸如果不挑食的话,足够在可持续的发展模式下养活60亿左右的丧尸。因为丧尸不会种庄稼,所以自然的植物足以养活更多的丧尸。丧尸的进食量与其消耗有关,也就是与他的攻击强度有关。【2】身体的完整度,基本没要求,但这里又有一些区别,有的脑袋没事就还能咬人,有的心脏也是弱点。从逻辑上来讲两种都是合理的,根据【1】丧尸虽然是需要进食的,但是并非需要人类的消化系统,当然也并非需要人类循环系统,所以本着让丧尸具备更强的造成大规模生化危机的原则,丧尸的唯一弱点应该是头部。【3】睡觉的问题,也就是休不休息的问题。虽然大部分影视作品都省略了这个问题,合理的情况是休息的,毕竟来微生物都是休息的,所以就算你是病毒的寄主也不能一直傻站着。【4】排泄的问题,也就是循环系统的问题。人是吃了,吃哪去了?!影视作品亦忽略了这个问题,消化的再好也不可能所有物质都吸收掉,所以如果丧尸要长期生存是必须排泄的。结论:丧尸杂食性的,需要进食、饮水、休息、排泄维持基本生命体征。丧尸的唯一弱点是头部。阶段三 丧尸的智力一般影视作品中的丧尸是不具备人类等级的智力的,偶尔有一些具备低等级的智力。这是一定的,因为智力高过一定界限就不是丧尸了,如果具有能够沟通的智力那么就可以谈判了:“你要两只腿”“不行顶多给你一胳膊“”最多再加三根脚趾头“。而要让丧尸具备造成大规模生化危机的能力,具有低等级的智力是必须的。结论:丧尸具备低等级智力。阶段四 丧尸的身体强度
丧尸若要造成大规模的生化危机一定要具有较高的身体强度,但由于丧尸的传播方式初代丧尸好的身体强度越强攻击能力越强,其感染体的丧尸身体强度就会变弱,因为初代丧尸会对刚感染的活体造成巨大的身体伤害,导致其感染体的攻击能力变弱,所以身体强度应取在一个适宜的程度。建模分析:还没建。。。

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