我的世界自定义附魔怎么用命令方块自定义武器附魔属性

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我的世界命令方块自定义药水属性方法解析
我的世界命令方块自定义药水属性方法解析
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪242
&&&&《》中我们可以利用命令方块来做很多事情,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,游戏中有很多小伙伴想用命令方块对药水进行自定义,那么具体的方法是什么呢?下面一起来看看。  命令方块自定义药水属性的方法  如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。  主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。  截图  这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。  进入教程  这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:  ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。  Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里。  Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。  Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。  Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。  之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:  /summon Skeleton ~ ~1 ~  {ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},  {Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},  {Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}  现在就能看见指令的顺序了  如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。& &&相关阅读:&&&&&&&&《我的世界》:《我的世界》合成表:《我的世界》手机版:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:70.33 MB
更新时间:
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&>&&>&&>&《星际殖民2》殖民星球技巧心得
《星际殖民2》殖民星球技巧心得
来源:编辑:玩家网
《星际殖民2》中怎么殖民星球?今天为大家带来的是在游戏中殖民其他星球的技巧心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。 殖民地上面的人如果全部饿死了,就殖民失败了需要重新造殖民船,重新殖民避免方法是首先,帝国的食物产量要大于消耗产量,其次是要有空闲的运输船来运食物殖民无食物产量星球,首先要保证自己母星粮食是正,也就是输出状态,右上角信息内会告诉你帝国总粮食余额,如果大于1,那么你再造运输舰队这样一旦殖民无食物的星球,会自动激活运输舰队,往来运送食物~否则人就饿死了- -~扩展阅读:   
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我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析
9:12:17 来源: 作者:佚名 (0)
自定义命令方块怪物装备方法解析由跑跑车小编精心呈上,通过指令实现一系列的修改,一起来看看我的世界自定义命令方块怪物装备方法解析,希望能够帮助大家。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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