ios畅销ios付费榜排名规则和应用活跃度有关吗

一款iOS游戏收入未变,畅销榜排名上升近百位
发布于 日 15时35分
众所周知,App Store的畅销榜表现反映着游戏的收入水平,虽然苹果从未公布排名算法,但常规的认知是,一款游戏在畅销榜的排名大幅度上升通常意味着游戏收入的相应增加。
近日,一位游戏公司相关负责人向触乐记者透露,在5月某一天,他们旗下某游戏在App Store畅销榜一天之内排名上升近百位,跻身Top 50,但与此同时——收入却并没有发生大幅度变化。
尽管我们都知道苹果的排名算法经过多次变动,算法复杂,收入并非唯一考量维度,但这种情况仍然令人意外——游戏排名提升之后,名次稳定了很长一段时间,基本上可以排除是苹果商店的BUG所致。
这位负责人认为,这可能意味着苹果调整了算法,但不能确定——谁又能确定呢,毕竟这只是一个个例。除了更新审核指南,苹果几乎从来不会对外表露态度和想法,人们只能根据各种风吹草动来进行揣测。在此之前,这种由一些个例引起的关于苹果态度或者算法产生变化的报道也不算少见,比如外媒一度引起一些反响的关于苹果加大积分墙打击力度的报道。
归根结底,苹果商店榜单作为iOS游戏开发商的命门所在,受到格外的关注和重视也就不足为奇了。
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电竞与手游的爱好者,喜欢策略游戏,喜爱蔷薇。
同步音律喵赛克
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重大更新!已突破16384!求对手!上图&img src=&/3b3e84bab35d1df2cce2_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/3b3e84bab35d1df2cce2_r.jpg&&实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一…
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&b&同事妹子的作品,授权发布&/b&&br&==========&br&&b&《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》&/b&&br&&br&我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不想在它的画面、它的音乐、它的玩法上浪费笔墨,一句话:Year Walk在游戏性方面甩了大鱼和G5十几条街,你们感受一下。&br&&br&“Daniel claimed he knew that he would murder Stina after seeing it in a vision on his year walk”,这是在Year Walk Companion的笔记里让我震惊的一句话,大致意思是Daniel申辩说在他进行year walk的时候就已预见自己将会杀死Stina。游戏开发商最精明的一点是,看似收费的Year Walk其实是玩完后让人一头雾水的幌子,而游戏精髓却隐藏在免费的Year Walk Companion里,并且这个让小编一开始误会不过是作为辅助的背景介绍软件,实则是另一个解谜游戏。&br&&br&以下是我梳理过的Year Walk Companion里笔记的大致脉络。&br&&br&故事发生在一个叫做Vedtorp的小村庄,游戏主角Daniel Svensson,是一家磨坊的学徒工,这个磨坊也就是我们进入游戏不久与女主Stina Nilsson见面的风车。Stina是这家磨坊主的女儿,她已与另一个叫Lukas Tapper的年轻人订婚。Daniel于日夜进行了year walk,在第二天早晨,人们发现Stina死在了树林里。当地警方迅速将Daniel抓捕归案,并声称其杀人动机是出于爱情的嫉妒,他爱着Stina,然而Stina却即将嫁做他人妇。然而在法庭判决时,Daniel说出了自己在year walk时预见的景象。法庭没有采纳他的辩解,并认为他患有精神疾病,在1895年Daniel被处决。笔记里亦提到了一个叫做Lisa Rasmnssen的人在小溪里溺死了4名婴儿,这与游戏中替Brook Horse收集鬼婴相呼应。&br&&br&回到Year Walk这个游戏里。在游戏中,玩家以Daniel的视角,追溯Huldra的歌声,找寻Brook Horse需要的4个Myling之魂,逼Night Raven吐出教堂钥匙,历经千辛万苦进入教堂找到Church Grim,最终触碰到它的心脏打开造物者之眼。然而在预见的未来里,Daniel听到的第一句话却是“It's too late”。当黑白画面终于成为了彩色,我本以为这是幸福的预兆,谁知紧接而来的画面却是倒在了血泊里仍然美丽的Stina。&br&&br&这本就是微不足道的人类与万能的造物者博弈的游戏,只是可惜,从一开始人类就如被佛祖压在了五指山下的孙猴子,纵你有千般本事,最终仍逃不过宿命这个词。于是我终于知道,游戏中那些骇人的怪物,不过是造物者派来的监视者,它们监视着人类的一举一动,若是有企图打破造物者规则的人必将被阻挠。在我们以为战胜了监视者就成功的时候,造物主自身却把我们打了个措手不及,然后它以胜者的姿势睥睨整个宇宙,轻蔑的对你说:“这场游戏尚未开始,你便已经被我设定为了loser。”&br&&br&之所以说Year Walk一周目的这个结局是bad end,我觉得不是因为Stina的死亡,而是因为人类在造物者面前的那份渺小,令玩家感到悲哀。由此就引发了二周目的必要性,“It could be changed”,在游戏最后,Daniel如是说。&br&&br&在Year Walk Companion的笔记里,Daniel穿越时空给我们留下了逆转游戏的线索,通过这个线索我打开了Year Walk里被忽略的那个密码箱。里面是一页泛黄的报纸,记载着Daniel事件的经过,最下面是Daniel的手稿和一把刀,他写到:“你知道该如何做”,游戏结束。Daniel选择自杀从源头上制止这场游戏,万事皆有因,如果已经知道Stina的死是由Daniel造成的,那么把Daniel这个元素剔除掉,整件事情就不会发生。&br&&br&在玩Year Walk的时候,我想到过God of War里的奎爷,想到过Bayonetta里的贝姐,但当二周目的结局呈现在我眼前时,我才发现Daniel才是这些与神抗争的角色里最让人哀伤亦最让人敬佩的,因为不同于那些身具魔力甚至可以开启bug模式的人物,Daniel是将自己的生命化为这场战争里的终极武器。&br&&br&在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?Daniel给出了一份满意的答案。&br&&br&=====================&br&最后插播一个广告,&b&欢迎大家使用我们的iOS App&/b&&br&&a href=&/cn/app/xian-shi-mian-fei-da-quan/id& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/xian-shi-mian-fei-da-quan/id&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
同事妹子的作品,授权发布==========《在与神对抗的游戏里,我可以做些什么?》我很惊奇的发现在这游戏上架后短短1天时间,国内就已经可以搜到关于它的数篇评测,或许是在下智商有限,前后竟花费了足足一星期时间才自认有了评论这款游戏的资格。在这里我不…
新出的Waterlogue &br&&a href=&/ca/app/waterlogue/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Waterlogue on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&水彩油画处理软件 ,简直就是神器啊。&br&&br&我真觉得拍的照片随便就这么处理一下,打印出来找个镜框就能挂墙上了…...&br&一点不俗还显得有档次。&br&&br&而且拍坏的照片搞一下也很高大上。&br&&br&&img src=&/9e124f969daf76dc9af26cf379f97c7d_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/9e124f969daf76dc9af26cf379f97c7d_r.jpg&&&img src=&/bcc0f6eca00fabe1a32cd33d04e91f28_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bcc0f6eca00fabe1a32cd33d04e91f28_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/52ae8d611_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/52ae8d611_r.jpg&&&img src=&/faa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/faa_r.jpg&&&br&&img src=&/d3b1fd1a406eb200ffc65ac_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d3b1fd1a406eb200ffc65ac_r.jpg&&&br&&img src=&/7ab6deae0b7e8da_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/7ab6deae0b7e8da_r.jpg&&&br&&img src=&/5a8df227efcadf2e1e705b9e12c5050b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5a8df227efcadf2e1e705b9e12c5050b_r.jpg&&&img src=&/a9efa578a1faddf9d4797b9caa52b4c9_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a9efa578a1faddf9d4797b9caa52b4c9_r.jpg&&&br&&br&&br&PopAGraph&br&&br&&a href=&/cn/app/popagraph/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“PopAGraph”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&扣背景神器。。。
新出的Waterlogue 水彩油画处理软件 ,简直就是神器啊。我真觉得拍的照片随便就这么处理一下,打印出来找个镜框就能挂墙上了…...一点不俗还显得有档次。而且拍坏的照片搞一下也很高大上。PopAGraph
同意胡腾的答案。主要是通过DPI(Deep Packet Inspection)来实现的,一般称之为「深度报文检测」或「深度包检测」。从字面意思来讲,所谓「深度」是相对于普通的报文检测而言的。&br&&br&&b&1. DPI 深度报文检测&/b&&br&普通的报文检测仅分析IP包的层4以下5元素:源地址、目的地址、源端口、目的端口及协议类型。而DPI除了对以上5元素进行分析外,增加了应用层分析,用来识别各种应用及其内容。如下图所示:&br&&img src=&/da0fd7cf7f5_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&409&&普通报文检测是通过端口号来识别应用类型的。如端口为80时,则代表为上网应用。这样的情况下会产生很多风险,一些病毒或者垃圾应用会采取假冒的端口号来伪装成合法报文。那么,普通检测方法就没办法识别了。&br&而深度报文检测是对报文内容和协议特征进行检测的,非法的应用可以隐藏和变换端口号,但是比较难以隐藏应用层的协议特征。&br&&br&&b&2. DPI 常用识别技术&/b&&br&&ul&&li&特征识别&br&&/li&&/ul&不同的应用通常会采用不同的协议,而各种协议都有其特殊的指纹,这些指纹可能是特定的端口、特定的字符串或者特定的Bit序列。 基于特征的识别技术,正是通过识别数据报文中的指纹信息来确定业务流所承载的应用。
&br&&ul&&li&关联识别&br&&/li&&/ul&像VoIP/FTP/在线游戏等业务普遍采用控制流与业务流分离的方式,通过控制流完成握手,其业务流没有任何特征。因此首先由应用层网关识别出控制流,并根据控制流协议分析识别出业务流的端口和对端网关地址等信息,然后对业务流进行解析,从而识别出相应的业务流。
&br&&ul&&li&行为识别&br&&/li&&/ul&基于终端已经实施的行为进行分析,判读用户正在进行的动作或即将实施的动作。行为识别技术通常用于无法根据协议判断的业务识别。如垃圾邮件等。&br&&br&&b&3. DPI 部署方式&/b&&br&&img src=&/8bd5cbd6f_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/8bd5cbd6f_r.jpg&&目前有3种部署方式:&br&&ul&&li&DPI内置在GGSN(Gateway GPRS Support Node,GPRS网关支持节点 )中,这种属于全球的主流方案,也是3GPP的标准;&/li&&li&DPI外置于以上图中的Gn或Gi口中,这种方式流程比较复杂,计费困难,运维难度大,方案也不是很成熟;&/li&&li&外置+内置的折中方案。&/li&&/ul&&br&&b&4. DPI实现的功能&/b&&br&&ul&&li&应用分析——网络流量构成分析、性能分析、流向分析等;&/li&&li&用户分析——用户群区分、行为分析、终端分析、趋势分析等;&/li&&li&网元分析——根据区域属性(市、区、街道等)、基站负载情况进行分析等;&/li&&li&流量管控——P2P限速、保证QoS、带宽保障、网络资源优化等;&/li&&li&安全保障——DDoS攻击、数据广播风暴、防范恶意病毒攻击等。&/li&&/ul&&br&&b&5. DPI如何识别App数据&/b&&br&判断DPI能力如何,首先看协议识别的数量,就是能够识别多少种网络中运行的应用协议。能够识别的越多,则DPI的控制就越精确,控制范围就越广;其次是从新的协议出现到能够识别响应速度。&br&DPI的技术核心点在于如何维护一个高准确性、高实时性的应用特征库,进而才能保障检测的准确性和实时性。所以,当前误报及漏报率还是比较高的,也不能涵盖所有应用协议。&br&&b&以微信举例,主要是做了针对性的协议监控,&/b&&b&通过算法对特征数据和字符串进行匹配,&/b&&b&对微信的私有协议解析进行识别。&/b&&br&&br&&br&&b&6. 总结&/b&&br&现在很多厂商都宣称自己可以通过智能流量建模,自动发现业务特征及云端识别(以上两点有点类似杀毒软件),通过全网的分布式部署来进行检测和管控,目前还做不到完全准确的、实时的检测和识别。但对于流量的可视、可管和可控对运营商保障业务,降低安全风险有很大的意义。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b& update:&/b&&br&很多人提到GGSN内置DPI性能会下降,实际上现在2G/3G/4G都向「融合」的分组网SAE(System Architecture Evolvement)演进,统一的分组网进行智能化的深度报文解析以及计费策略的控制。性能在技术上不是问题。&br&&img src=&/f558ca477e5c1def2fbefecd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f558ca477e5c1def2fbefecd_r.jpg&&另外,如上图所示,可以在Gn口或IuPS口使用分光器做镜像,部署探针来采集数据并上报相应管理平台,进行端到端的信令数据分析。
同意胡腾的答案。主要是通过DPI(Deep Packet Inspection)来实现的,一般称之为「深度报文检测」或「深度包检测」。从字面意思来讲,所谓「深度」是相对于普通的报文检测而言的。1. DPI 深度报文检测普通的报文检测仅分析IP包的层4以下5元素:源地址、目的…
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ipad mini 可以刚好盖方便面
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我是一位玩着万智牌又同时玩着炉石传说的娱乐级牌手,对万智牌的接触时间算比较晚的了,大概第一次接触是旅法师对决2011,然后是ccg上接触到万智牌的实体卡牌的,对于炉石接触时间就比较早了,我是炉石台服内测的时候就开始玩了,中间虽然断了有小半年不过一些基础的东西还是明白的,目前万智牌和炉石也打过几次较大的比赛了,虽然成绩just soso不过作为一名牌手对于这两款桌游还是有一点点自己的想法,在此写出来作为抛砖引玉。。。&br&&b&我想从三个方面来阐述一下我的看法&/b&&br&&b&1.上手难度&/b&&br&&b&2.宣传力度&/b&&br&&b&3.奖励获取&/b&&br&&br&&b&1.上手难度&/b&&br&&br&
个人认为&u&上手难度不仅仅应该包括规则的理解程度,还应该包括牌张的收集难易度,以及前期金钱投入&/u&,是的,我看了之前的很多答案,大部分都集中在规则的理解难度上了,诚然,万智牌有着比较完善的规则体系以及专业的裁判队伍,但是这对于新手玩家并没有那么友好,目前许多大陆许多店级赛事(执法严格度为一般级)是不会邀请裁判进行执法的,也就是说很多新人如果没有一个老人带是比较难以理解规则(更多的是赛场规则)的,新人如果独自参加执法严格度在竞争级或以上的比赛时在填牌表上就有极大可能出问题(我就是在人生第一场竞争级赛事中因为填错了牌表被判了一盘负),我还有的朋友因为在比赛中错误操作导致直接DQ(取消比赛资格),后来他果断退坑了,首先澄清一点,我之所以这样说并不是在批评裁判们的判罚没有照顾新手,反而我十分赞成这种行为,这种公平的竞争环境也是万智牌能蓬勃发展的一个主要原因,其次,我想表明的是&u&现在万智牌对于新手玩家的引导还不够到位,赛场规则没有突出的提示,新手教学十分繁杂&/u&,我之前在漫展帮忙做万智牌的教学基本上一天最多就能教15个人,作为一个纯新手如果没有老人带你去牌店,教你怎么玩,是几乎不可能独自走进GP甚至PT的赛场的。&u&反观炉石传说,上手难度很低,只要认字,会用鼠标,基本都能5分钟上手,10分钟一局。&/u&&img src=&/17a5bace9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/17a5bace9_r.jpg&&
接下来谈谈&u&牌张收集及理解记忆的难易程度,&/u&炉石传说因为刚刚上线不长时间(相对万智牌),牌张数量并不多,目前仅有544张可收集单卡(不包括token,数据来自&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旅法师营地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),而万智牌目前最小的T2环境就有1117张单卡(不包括即将发售的FRF),更不用说moden和薪传的大牌池,目前万智牌主要思路所用到的单卡数量大概在200张左右,也就是说牌手需要去记忆的卡牌在300-400左右(限制大厉害不记不行),而炉石传说对于牌手的记忆限制没有这么多并且不用像万智牌一样每两年就大换水。虽然万智牌可以使用某宝等网站快速获得自己想要的卡牌,但是炉石同样可以通过奥术之尘直接合成卡牌,两种方式哪个好,只能说各有千秋,在此不做讨论。&br&
然后说一下&u&前期金钱投入&/u&,万智牌一套比较流行的T2套牌大概需要一次性投入软妹币左右,作为一款卡牌游戏,按照中国人传统价值观,花1000多元,买75张彩纸明显是不划算的,并且&u&万智牌的限制赛门槛较高&/u&,如果水平不能达到一定的程度,也仅仅是交90买3包填旋罢了。而炉石传说的主流竞技套牌的价格一般只需开上3次40包外加全部的纳克萨玛斯,就可以组成一套强度较高的牌组并且能收集到大部分常用组件以及大量奥术之尘用于组成其他卡组,这是万智牌比较难比的地方。&u&炉石传说更大的优点在于哪怕你用新手卡组一样能打赢别人&/u&,你要是用新手套去打GP除非每轮对手都卡成狗爆成蛋否则基本是3轮撤的节奏。&br&&br&&b&2.宣传力度&/b&&br&&br&
我们先来看几张图。。。&br&&img src=&/6fcddabd2a9a48385eac8a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6fcddabd2a9a48385eac8a_r.jpg&&&img src=&/730ff598db96cfc6651ce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/730ff598db96cfc6651ce_r.jpg&&第一幅图是&u&炉石传说的地铁宣传&/u&,第二幅图是炉石传说当年的官网,中国的地铁上我是从来没见过万智牌的宣传广告,并且不知道为什么万智牌的官网感觉更新间隔极长,基本上只看主页的话很难发现有什么新内容,大部分的新产品都是通过&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Planeswalker Points&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这样的站内信去通知的,不过据我所知我认识的大部分牌手中经常去关注自己鹏洛克积分变化的只有那么几个。更多资讯的获取都是通过&a href=&& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旅法师营地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或者&a href=&http://www.mtgchina.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mtgchina.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这样的论坛性质的网站来获得的,官方的消息发布感觉有点滞后,并且&u&并不会每个大系列都投放市场广告&/u&。说到投放广告不得不吐槽一下威世智的政策——&u&不支持店家做本地的广告&/u&,我当年入坑的地方很偏僻,全城一家牌店10来个牌手,基本都是口口相传的方式带人入坑,当时办漫展,官方发来了几箱物料,无非是一张挂历一箱传单两个指引册以及10副30张的教学套牌。。。剩下的。。。没了!并且要求所有的场地以及广告的经费全部由店家自行承担,也就是说,一场漫展下来,能不亏就已经是很好地结果了。代理和官方不打广告又不支持店家自己打广告,如果有人明白官方这么做的含义欢迎在评论区指出,不胜感激。&br&&br&&b&3.奖励获取&/b&&br&&br&
首先说一下比赛的数量,万智牌每年在中国&u&有两场大家都能参加的GP&/u&,算是年度盛会,另外还有不少的PTQ以及PPTQ比赛,但是所有的PPTQ这类的预选赛都是由店家自行提供奖品的,官方给出的奖品仅仅是一个名额,这很难保证参赛的牌手数量,虽然万智牌每年的奖金总额十分诱人但是在被分散成各国的GP以及PT后每场比赛的奖金总额并不多,&u&炉石传说在奖金方面还是十分诱人的&/u&。暴雪嘉年华的总奖金已经是25W刀了,中韩对抗的冠军也有2W刀,万智牌一场GP的总奖励仅仅是3W刀,由前64(据说新的规则有变?)分摊,譬如李博李大师现在感觉就在更多的关注炉石传说的比赛。&u&同时高奖金也保证了职业牌手的数量&/u&,大量新的思路被开发出来并在大型比赛中发扬光大,保证了游戏的新鲜性。使更多玩家愿意去探索新的套路来击败更加狡猾的对手。&br&&br&我认为以上三点比较大地影响到了炉石与万智的火热程度,感谢耐心观看到此的牌友&br&&br&&b&PS.新人处女贴还是献给万智牌了。。。&/b&
我是一位玩着万智牌又同时玩着炉石传说的娱乐级牌手,对万智牌的接触时间算比较晚的了,大概第一次接触是旅法师对决2011,然后是ccg上接触到万智牌的实体卡牌的,对于炉石接触时间就比较早了,我是炉石台服内测的时候就开始玩了,中间虽然断了有小半年不过…
虽然是问婚礼管理类应用,但因为是第一次在知乎上看到有人问婚礼手机应用类问题,所以把对婚礼可能有帮助的手机应用都挑选一些作答:&br&&br&&b&中文版手机应用&/b&:&br&&b&1 爱结婚礼指南:我最喜欢的一款综合性婚礼应用,包括图片、真人秀、婚礼筹备、我的婚礼等部分&/b&。图片部分包括婚纱照、婚纱礼服、婚宴、婚戒首饰、婚礼服务、婚礼用品、目的地婚礼等分类的海量美图;真人秀部分有明星婚礼、国内婚礼、海外婚礼等,既有案例图片,也有预算分配等实用信息;筹备部分包括按倒计时推进的婚礼清单,包括各种注意事项,同步之后还会按照截止日期发送提醒邮件到你的邮箱;还有“我的婚礼”部分,可以制订预算、收集喜欢的图片等;&br&&b&2 婚礼纪&/b&:也有婚礼图片、婚礼筹备等,但&b&最好用的功能是快速制作电子请柬&/b&,只要添加婚礼信息就可以按照请柬模板做出请柬,而且宾客通过扫描二维码就可以找到这场婚礼的信息。&br&3 &b&婚礼管家、婚礼小管家、幸福婚礼:都是婚礼管理类的手机应用&/b&,可根据个人需要及喜好自行选择。&br&4 &b&择日不求人:可以查询是否适宜婚礼的吉日&/b&,如果家里比较讲究或迷信的可以使用它来帮助确认婚礼日期。&br&&b&5 今日新娘:婚礼杂志类里个人觉得最值得推荐的APP&/b&,不用买杂志就可以了解到很多婚礼流行趋势。&br&&b&6 我们的婚礼&/b&:可以根据星级酒店、餐厅酒楼、主题会所、草坪户外等不同分类&b&搜索并直接预订婚礼场地;可以查黄道吉日&/b&;还有跟一些婚礼相关机构和供应商合作推出的优惠礼包。&br&&b&7 梦田婚礼灯光:可以了解到很多婚礼灯光知识&/b&,这是婚礼(尤其是室内宴会厅婚礼)中非常重要的一个部分,但很多新人都缺乏了解,国内的专业灯光团队也不多,看这个应用可以有所了解&br&&br&&b&英文版手机应用&/b&&br&&b&1 My Day、Countdown:倒计时软件&/b&。界面设计得比较好看,可以做婚礼等重要日子的倒计时。&br&&b&2 Line card:可以迅速做很好看的电子请柬&/b&,上传自己照片,添加简单的话就可以做好,除了婚礼外做其他派对请柬也合适。&br&&b&3 The knot lookbook:the knot是美国最大的婚尚网站,这个应用里有很多比较有用的图片、真实案例及筹备信息。&/b&&br&&b&4 Wedding party:给伴郎伴娘等婚礼筹备组人员和婚礼来宾使用的软件&/b&,可以让新人和来宾、伴郎伴娘交流并分享一些重要信息。&br&&b&5 Weddbook:类似pinterest的图片分享式应用&/b&,有很多好看的婚礼美图值得借鉴。&br&&b&6 My wedding assistant:类似国内的婚礼管家软件,但做得更细致更系统化&/b&,有礼物、策划、请柬、音乐、合同、笔记、分享、tips等不同项目,设计得比较用心。&br&&b&7 Wedding tips:给你各种婚礼小贴士的手机应用&/b&。
虽然是问婚礼管理类应用,但因为是第一次在知乎上看到有人问婚礼手机应用类问题,所以把对婚礼可能有帮助的手机应用都挑选一些作答:中文版手机应用:1 爱结婚礼指南:我最喜欢的一款综合性婚礼应用,包括图片、真人秀、婚礼筹备、我的婚礼等部分。图片部分…
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超可爱的MV《dumb way to die》出的app~
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Duolingo&br&&br&如果你想学法语、德语、西班牙语、意大利语还有德语,你绝对不能错过这款app。&br&据开发人员表示,这款应用永远不收费,并且永远不会加入广告。&br&&br&Duolingo本身有网页版,安卓、ios系统都有客户端。区别在于:网页版有论坛,可以发帖询问交流。据开发人员介绍,过些日子移动端也会加入讨论模块。&br&唯一不足的地方是,该应用系统语言为英文,所以要使用的话需要一定英文能力。&br&&br&具体介绍可见&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Duolingo 为何能够夺得美国 App Store 2013 最佳 iPhone 应用评选?&/a&&br&&br&个人使用体验:Duolingo特别适用于新手背单词,但由于本身不提供任何语法教程,所以使用duolingo的时候最好配一本语法书。另外,系统本省没有错题记录功能,我学习的时候,如果反复做错某个题,我会截屏下来,事后做笔记整理,这样子更加有利于记忆新知识。&br&&br&&b&如果你也在Duolingo上学法语,欢迎加我帐号Ginotang。人多的话学起来更有动力,也可以一起讨论法语问题~&/b&
Duolingo如果你想学法语、德语、西班牙语、意大利语还有德语,你绝对不能错过这款app。据开发人员表示,这款应用永远不收费,并且永远不会加入广告。Duolingo本身有网页版,安卓、ios系统都有客户端。区别在于:网页版有论坛,可以发帖询问交流。据开发人员…
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因为他们不需要洗用户,国内做服务器大多是假服务器,为了让少数大额付费用户冲击服务器第一(服务器少了自然能冲击第一的人就少了嘛)之类的理由而楞分的服,相当于说,玩家是海绵,钱是水,把海绵切块之后比较方便挤出水来。等一个循环结束了还可以再合服开服,让玩家再次重复一个收费循环。&br&&br&而COC的运营思路是面向大多数用户的,付费点比较轻度,追求的是用户付费率和总用户数量,这种情况下,不分服务器,玩家能随机挑战的用户基数会比较大,社交也方便,能增加游戏体验(当然COC也有榜的)。
因为他们不需要洗用户,国内做服务器大多是假服务器,为了让少数大额付费用户冲击服务器第一(服务器少了自然能冲击第一的人就少了嘛)之类的理由而楞分的服,相当于说,玩家是海绵,钱是水,把海绵切块之后比较方便挤出水来。等一个循环结束了还可以再合服…
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炉石传说的卡包价格是100g,一次竞技场门票150g,一张门票至少奖励一个卡包+30g/30尘(0-3滚粗的结果),至少5胜可以保证有一卡包+50多g+若干尘,至少7胜可以保证有一卡包=150g+若干尘,也就是7胜才能确保在竞技场永动。&br&不难看出,50g在游戏中是以游戏筹码的身份出现,也可以说是玩家进行游戏博弈的资本。按题主所说,似乎确实可以改成“50g直接买门票,而奖励中取消卡包”的方式。&br&&br&可是,真的是这样吗?&br&&br&我认为,可以从以下三个方面来分析:&br&&br&1、为了限制高级玩家。&br&我在竞技场打了有已经3000多胜场,除了混卡背从来不打天梯,只打竞技场,而我的全套卡组也早就齐全,像我这样的人,早就对奖励的卡包失去兴趣。如果暴雪选择50g可以直接买门票,对我来说是最乐意的选项,我可以不断积累金币,而暴雪也失去了金币回收一大途径。&br&——所以,强制用150g买门票,也是暴雪对高级竞技场玩家的惩罚,是强制向高级竞技场玩家捆绑销售卡包的一个方式。&br&&br&2、为了忽悠新手玩家。&br&对于新手玩家来说,去竞技场基本是给高级玩家当垫脚石,竞技场的残酷性对新手玩家很不友好。如果改成50金入门的话,新手玩家在0-3、1-3、2-3滚粗后,会对竞技场的直观感觉很糟糕,因为这种胜率的收益非常低,会让新手玩家有这样的感觉:卧槽,白扔了50g,还不如再攒一点金直接买卡包。&br&如果换成150g门票奖励一卡包若干尘的话,其实是让新手玩家产生了一个错觉:虽说输了,但好歹也有一个卡包和一点尘,感觉没那么差。这就像我们古老成语“朝三暮四”。&br&——所以,150g的门票,可以让新手产生一个错觉,即使低胜滚粗了,但也能接受。&br&&br&3、为了规避赌博模式。&br&其实竞技场的本质是游戏赌场,不过这个赌场更考究游戏技术。如果是赤裸裸的付50g,最后按游戏成绩也奖励g和尘的话,就让赌博的事实很触目惊心。而其中夹带一个卡包的话,就显得温和很多:你看,这150g的主要是买卡包的,其他只是添头而已。&br&对于很多人来说,白刃战的赌博很难接受,但是换个名头,就显得可爱多了。&br&同时,这样做也可以规避某些国家的审查制度。&br&&br&总的来说,暴雪这样设置,是充分考虑了商业利益、吸引新手程度、规避法律制度等等综合因素。我们也可以相信,一个制作出魔兽争霸、暗黑、星际和魔兽世界的伟大游戏公司,不会冒然用一种愚蠢的游戏模式来自砸招牌。
炉石传说的卡包价格是100g,一次竞技场门票150g,一张门票至少奖励一个卡包+30g/30尘(0-3滚粗的结果),至少5胜可以保证有一卡包+50多g+若干尘,至少7胜可以保证有一卡包=150g+若干尘,也就是7胜才能确保在竞技场永动。不难看出,50g在游戏中是以游戏筹码…
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我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少&br&甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?&br&这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。&br&现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?&br&效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?&br&除开土豪战,其他主流套卡基本都只需要1-3张橙卡&br&JJC更是和你的收藏毫无关系&br&炉石坑钱更多的是坑收藏癖的钱,你什么都想要,又不想慢慢花时间攒尘,那不坑你坑谁?
我实在不懂到现在为止所有回答的人到底对炉石了解多少甚至还有不少回答表示紫卡橙卡强度太高导致不平衡?这不是一个靠单卡强度来取胜的游戏啊。现在天梯和比赛最强势的各种猎人卡组有多少紫色橙色?效率奇高的冲天梯卡组动物园有多少紫色橙色?除开土豪战,…
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最根本的,你需要投钱。 投足够的钱。&br&&br&如果有预算和收益的期待,建议去&b&freelancer&/b&。那里有成千上万的小团队在等着为你的idea拼命。&br&&br&再就是找移动app外包公司,网上一搜一大堆。投入稍大,时间短,程序正规,沟通方便。&br&&br&还有一条路是联系高校,在高校论坛里面发贴组队,甚至贴告示到IT专业的宿舍门口去。现在高校内自学成才的移动开发者为数不少。开发app对IT专业的学生本身也是非常好的锻炼机会。人傻钱少。&br&&br&实践起来,只要有足够的资金,时间和足够详细的需求,软件绝对都能被做出来。&br&&br& 当然在投资之前,一定要有充分的市场调查,去看看市场里现在同类的app已经有多少了,都做到了什么程度。&br&&br&消极地讲,现如今想要做到绝对的创新是很难的,每当你认为自己有一个绝世牛逼的电子,去市场一看,相同作用的app已经十多页了,而且其中已经不乏大公司的成熟产品。 &br&&br&移动产品的特点在于开发门槛低。但是淘汰率也相当高,如果能做出一个用户每天都会自然而然打开的app那么赚钱就不是问题。可是多数app都会在用户初次使用不久就被删掉,并不是因为app不好,而是因为并不常用。所以移动开发者现在要走的路是将一个服务做到市场最好,否则没有活路。开始动工之前一定要三思是否真有做下去的必要。比如说,做一个pdf阅读器,你就要考虑自己有没有能力做出一个比goodreader好的。如果团队里连懂做pdf render view的人都没有,那么这个项目纯粹白扯。
最根本的,你需要投钱。 投足够的钱。如果有预算和收益的期待,建议去freelancer。那里有成千上万的小团队在等着为你的idea拼命。再就是找移动app外包公司,网上一搜一大堆。投入稍大,时间短,程序正规,沟通方便。还有一条路是联系高校,在高校论坛里…
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加入腾讯!!找回场子!
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强烈推荐Runtastic家的软件,iOS平台和安卓平台都有,而且种类比较多,app做的也比较精致,官网在这里:&a href=&/zh/apps& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Runtastic软件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。目前已经入手了好几款,手机中间那一排:&br&&img src=&/a35fbc74c14d7dbfe972ef9e10697b04_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a35fbc74c14d7dbfe972ef9e10697b04_r.jpg&&&br&其中PushUps和Squats用的比较多,前者是使用距离感应来工作的,把手机放到脑袋下面,开始按照它的计划来做俯卧撑,程序会自动计数,后一个是通过重力感应工作的。后两个用的不多。&br&每一个应用都有内置的训练计划,完全可以按照那些内置的计划来健身,真心不错。哈哈,再晒一下我的训练记录:&br&&img src=&/318c1f8a10a344c98cea18d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/318c1f8a10a344c98cea18d_r.jpg&&另外还推荐他家的Runtastic Six Pack:&a href=&/cn/app/runtastic-six-pack-liu-kuai/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iTunes 的 App Store 中的“Runtastic Six Pack六块腹肌软件:腹肌教练,练习和定制锻炼方案”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在Pad上用着真心不错。&br&他家的软件有不定期的限免,我的好多都是限免的时候入手的,而且每一款软件都有free版本,可以先试用一下free版,然后再购买pro版。
强烈推荐Runtastic家的软件,iOS平台和安卓平台都有,而且种类比较多,app做的也比较精致,官网在这里:。目前已经入手了好几款,手机中间那一排:其中PushUps和Squats用的比较多,前者是使用距离感应来工作的,把手机放到脑袋下面,开始按照…
不知LZ做产品体验是否用于求职?刚好最近写了一份体验报告,嘿嘿,说说我的思路吧:&br&&br&&b&&u&报告内容:&/u&&/b&&br&&ol&&li&体验环境:包括机型、系统、网络状况等,因为这些因素会直接影响到App的体验效果;&/li&&li&总体概况:包括你初次体验的第一印象,带给你的亮点和让你感到失望的地方;&/li&&li&竞品分析:既然是产品体验,竞品不宜太多,一到两个足矣。既能让你自己游刃有余,也能让读者不会产生阅读疲劳感。分析的内容无非就三点:功能、UI和交互。在对比功能的时候,可以使用mindmanager做整理,给功能稍作分类,排好主次。然后用表格对比这些竞品的功能,如下图:&img src=&/da413a11d_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/da413a11d_r.jpg&&。除此之外,还可以选取核心功能做一个简单的纵向对比。UI对比,当然是需要截图的。截图最好是选取几个典型的页面,这样会具有更好的说服力。交互对比,说实话我对交互没有一个明确的理解,我认为除开交互动作(左右滑屏什么的)之外,人性化功能也算交互,提示文案也算交互。要看你自己的理解。对比完成后,做一个简单的总结;&/li&&li&改进意见:这部分主要是根据2、3提炼出来的。但是,切忌使用太多口水话,比如:增加人性化功能;改进交互方式等。这些只是一个要点,真正的改进意见是可执行方案。比如:增加人性化功能,例如功能1、功能2......;改进登陆页面交互方式,取消短信验证登陆改为绑定社交账号登陆。写完这些还不算亮点,亮点在于2、3当中不能读取到的内容。当然,这点也不好把握,或许你认为很牛逼的点子,别人看来很SB;&/li&&li&我的产品观(求职用的话,可以加上):包括你认为PM是怎么样的,如果你负责一款产品你会怎么做等等,反正就是写上你的思想吧。&/li&&/ol&&b&&u&注意事项:&/u&&/b&&br&&ul&&li&展示形式,我个人偏向于PPT。当然产品体验主要看内容,展示形式都是次要的&/li&&li&逻辑清楚,避免病句和歧义句&/li&&li&层次分明,突出重点。&/li&&/ul&&br&附上相似相似的问答《写一篇产品体验报告需从哪些方面入手?》&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1971&/span&&span class=&invisible&&7171&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
不知LZ做产品体验是否用于求职?刚好最近写了一份体验报告,嘿嘿,说说我的思路吧:报告内容:体验环境:包括机型、系统、网络状况等,因为这些因素会直接影响到App的体验效果;总体概况:包括你初次体验的第一印象,带给你的亮点和让你感到失望的地方;竞…
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&p&//呵呵呵呵呵欢迎各位伪果粉投反对+没有帮助&/p&&p&//某些&strong&伪果粉&/strong&真没办法,呵呵。COULD YOU PLEASE JUST TRY TO &strong&THINK DIFFERENT&/strong& AND LET JOBS GO?&/p&&br&&br&&p&非要严格来说的话,只能说是苹果当时的&b&考虑不周&/b&。&br&&br&&br&苹果过去,对于iPad的定位就只限在了“替代上网本的娱乐产品”上。一个放大号的iPod touch。&br&再说了,iOS最早也是为iPhone而生的,谁在手机上用鼠标呀,这不是逗吗。&br&最初这样的定位是完全没有问题的,但是谁曾料想这么几年下来&b&硬件进步这么快啊&/b&。&br&iPad现在能做的事情,要比最初设计用于iPad的iOS时多得多得多得多得多。&br&&br&一块A7的性能,完全可以负担得起许多&b&相对重量级的专业应用了&/b&。这么说吧,哪怕是当年的Tegra 3,配备Tegra 3的Surface RT就可以没什么压力地运行Office 2013。到了Tegra 4 、S800以及A7的时代,理论上性能完全足够了。甚至我猜测A7和Intel的BayTrail-T芯片的性能应该相近,尽管是不同指令集……如果要是真的达到BT-T级别甚至更高,那就相当于是媲美了当年的Core 2移动版……当年的Core 2你能玩什么?我当年用低端的Core 2 笔记本芯片通关了一票游戏大作。&br&&br&放着这样牛逼的性能不用,每天滑滑网页,切切水果,paper pencil画点画,wps做点特基础的,射射小鸟玩玩高仿Halo高仿使命召唤……你不觉得很浪费吗!它要是能配上电磁屏多好?它要是能使用鼠标多好?r&br&&br&那么鼠标是什么?鼠标是一种用于&b&精确输入&/b&的外设。同样被用于精确输入的外设应该还包括电磁笔。(而高速输入的外设则应该是键盘。)&br&&br&&b&精确输入对于许多产业实业来说都是非常关键的,尽管你可以用双指缩放来替代一些,但是总归没有鼠标来的好用。&/b&&b&如果iPad如果想要进军专业市场,不论是iPad Pro还是什么名号,总之对于鼠标,笔,等一系列输入设备的支持则必不可少。&/b&&br&如果你还不相信的话,我举个实例,FPS游戏,你不论用触屏还是用摇杆玩,如果不开自动辅助瞄准都会痛苦的要死。但是你见过几个鼠标玩家开这项功能的?&br&&br&对了,楼上有朋友说苹果无法支持鼠标是由技术原因造成,这是错的。&br&以苹果的性格,它只需要支持magic mouse(或者其他的标准蓝牙鼠标)就可以了,照样会有大批的人心甘情愿去换鼠标。支持一个标准化的鼠标设备一点都不难。应用厂商都会乖乖去跟进产品的。&br&&br&鼠标都有哪些动作?最基础的一个动作就是移动和点击。&br&再之后,就是悬浮(Hover)。然后是滚轮和第二按键(是的,右键其实不是非常必要)。&br&其中,移动,点击,滚动这三项都是iOS里面非常常见也易于替换的操作。而Hover稍微麻烦些,不过也不是什么难题。至于右键……苹果当年坚持单键鼠标那么久,用户不是照样也能用吗- -;非要支持也不难,无非就是点击右键来显示详情即可。&br&&br&平板设备可以做的事情远比苹果当时所想的多呀。总之我觉得提供一个支持又不难,干嘛非要自缚手脚。只能说是死要面子活受罪,或者是眼界所限。不过死要面子活受罪把自己坑了的公司何止苹果一家。&/p&
//呵呵呵呵呵欢迎各位伪果粉投反对+没有帮助//某些伪果粉真没办法,呵呵。COULD YOU PLEASE JUST TRY TO THINK DIFFERENT AND LET JOBS GO?非要严格来说的话,只能说是苹果当时的考虑不周。苹果过去,对于iPad的定位就只限在了“替代上网本的娱乐产品”上。…
来爆个料。&br&&br&我们上线过产品,考察过这个问题。除了题主说的情况,事实上广告方面的要求更为严格,也看到过违规上线的应用,弹对话框求评价求点赞的,是被明令禁止的,也看到过违规上线的。&br&&br&事实上苹果的审查并不检查代码,而是通过体验用户端来检查。所以业内常用的办法是在服务器做一个指令页面,应用定时查看此页面,若检查到指令,才开启相关广告或求赞功能,审查阶段不开启指令,也就看不到这些违规内容或功能。&br&当然这个机制也可以通过定时来实现。&br&&br&重申一下,不要问我怎么知道的!&br&&br&话说回来,作为开发者应该想着如何在苹果的规定下做好应用,而不是投机取巧。毕竟苹果的规定也是为了打造一个更加健康的生态圈,而这对苹果,开发者以及用户都是有利的。
来爆个料。我们上线过产品,考察过这个问题。除了题主说的情况,事实上广告方面的要求更为严格,也看到过违规上线的应用,弹对话框求评价求点赞的,是被明令禁止的,也看到过违规上线的。事实上苹果的审查并不检查代码,而是通过体验用户端来检查。所以业内…
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如《纪念碑谷》这样熟练运用视觉错觉的游戏, 小孩子玩得比大人快是天经地义的事情. 小孩子的头脑中没有一个 ?真实世界应该如此? 的概念. 摆脱了这一束缚, 小孩子玩通纪念碑谷必然会很快速. &br&&br&纪念碑谷设计的 ?障碍? 就是 ?视觉错觉?. 但小孩子才不会像大人一样去琢磨 ?超现实通路? 的实现方式呢. 举个例子, 看到连接的平面, 那就是可以通行, 人家才不管这个平面两端的平台是不是在一个高度等等这些大人在玩游戏的时候会下意识思考的问题呢. 同样的, 孩子对画面中给出的指示非常敏锐, 完全不会像很多大人那样花很多时间来寻找画面中可操作的部分. 而大人们玩游戏的时候花的很多时间都是在思考, 徐, 小孩则不然. &br&&br&纪念碑谷的难度对于很多人来说就在于 ?破解? 视觉错觉. 但是小孩子对这些视觉错觉没有那么高的敏感性 (另一种特殊情况就是受过专门的训练, 比如我初中时做过一个专门探讨错觉的网站, 所以玩这个游戏非常快), 不会被错觉陷阱困住, 自然就不需要花时间思考如何 ?破解?. 但是正因为如此, 对于一个小孩而言, 纪念碑谷恐怕是一个挺无聊的游戏 —— 他们体会不到破解视觉错觉的那种成就感, 也没法理会制作人的心意. &br&&br&题主若是有心, 可以带他去科技馆等等有展出错觉相关作品的地方, 让他明白这个游戏中的精妙.
如《纪念碑谷》这样熟练运用视觉错觉的游戏, 小孩子玩得比大人快是天经地义的事情. 小孩子的头脑中没有一个 ?真实世界应该如此? 的概念. 摆脱了这一束缚, 小孩子玩通纪念碑谷必然会很快速. 纪念碑谷设计的 ?障碍? 就是 ?视觉错觉?. 但小…
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-&br&1,黑箱录取与土豪游戏。&br&电子竞技,兼具娱乐性与竞技性,它能不能成为体育项目,依旧饱受争议,但毫无意外的是,公平性一向是其最重要的原则。&br&无论性别,年龄,肤色,种族,国家,贫富,都能在相对公平的环境下用公平的规则比赛。从这点来说,就算饱受批评的腾讯,依旧保持了电子竞技的公平性。(我记得当年玩qq飞车,这是贫富差距很大的赛车类游戏,大r能买很好的车。但在电子竞技比赛线上预选赛时,仍然给所有人用了相同的车。)&br&而刀塔传奇,采取的是&br&&blockquote&官方工作人员会对玩家账号角色进行综合评定,以英雄阵容总数、战队战斗力、竞技场胜场数、竞技场最高排名等信息进行录取&/blockquote&这样的黑箱操作方法进行录取,英雄总数,战斗力,在道具收费的游戏中,土豪往往占有巨大的优势,这种优势自然可以使他们在竞技场胜数,排名上取得优势。&br&这种办法,在娱乐性强的游戏中,本没有问题,但到应该公平竞争的电子竞技中,难道不是一个笑话?&br&这造成了所谓电子竞技,一开始就成了土豪等少数人的特权,与广大普通玩家无缘。&br&而所谓700万奖金,也成了土豪一种盛宴。&br&电子竞技不缺平民神话,不少平民都通过自己智力,意志和协调能力,取得了一定的成功。但在刀塔传奇里,你英雄搭配和操作能力再好,也没有参加这个比赛的资格。一如中世纪的血统。&br&在官方论坛和百度贴吧,不少操作较好的普通玩家,向有参赛资格的土豪租借帐号,甚至承诺愿意和土豪平分700万奖金。这样的帖子很快被删除,另一边,广大普通玩家对这个比赛选择漠视,因为特权土豪的比赛根本不关他们的事。&br&刀塔参加wca的电子竞技,本应该是一种双赢。刀塔传奇获得了大量的,超出700万以外的广告效应与政府支持。但在天平的另一端,电子竞技的公平性,在哪里?&br&&br&2,混乱的比赛与无知的解说。&br&电子竞技的另一大基石,在于其观赏性。人们从观赏足球,篮球和游戏比赛时获得了巨大的乐趣,吸引了关注度,促进了这个行业的发展。&br&而比赛解说,是其观赏性一大亮点。解说往往拥有较大自由风格,有的激情,有的冷静,有的喜欢讲历史,有的喜欢讲行业。有的有趣,有的严肃。甚至美女解说也是一大亮点。&br&但如果比赛极其混乱,水平低,还没有业余队伍强,那么这样的比赛是否合格?&br&如果足球解说连基本的越位都不懂,篮球不知道3分球和2分球区别,这样的解说,是否合格?&br&这样的奇迹在wca的刀塔传奇终于出现了。&br&下午那个男解说还稍微好点,还算恶补了点功课,但敌法跳智力最高,月骑弄距离最远这样基本技术常识他未必知道。&br&上午那俩个简直就是奇葩。&br&不但没玩过刀塔传奇,简直连刀塔都没碰过。&br&队伍搭配还不如普通玩家,解说一窍不通,一点都不懂。&br&&br&这样的电子竞技,观赏性又在哪里?&br&&br&3,被抛弃的人与多出来的人。&br&刀塔传奇的比赛按照规则应该黑箱操作选中1500人,参加比赛。&br&官方承诺为每位保底发放1000元奖金与1000元路费。&br&但是人数出现了忽多忽少的奇迹。&br&第一位是被选中一位土豪。&br&根据其百度贴吧上发帖,其24号上午接到比赛电话,告知可以参加比赛。&br&购买飞机票订好酒店后高高兴兴准备去参赛。&br&但确定参赛的二维码一直没有来。&br&于是跟龙图类似相关部门的客服进行了不归我们管的长期搏斗,最终得到了选上又被取消的奇葩情况。&br&但土豪家大业大,被抛弃的损失当然只有自己承受。&br&&img src=&/89b15bce12204dfa94ff5_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/89b15bce12204dfa94ff5_r.jpg&&&br&当然,被抛弃的人只有几个。&br&多出来的人就十分吓人了。&br&一开始说500人,后来说800人,占到原来1500人的一半以上。&br&根据龙图一开始美好的承诺,每一位参加的人都有保底2000元。&br&于是许多欢乐的土豪去银川开始他们的黄金周。&br&土豪的欢乐一直到十月三号的上午,他们突然被告知要加一轮预选赛。&br&没有加赛通过的人没有2000元保底。&br&500人从大老远跑到银川将一无所获。&br&赛程加了一轮预选赛。&br&&img src=&/4d10f8fe3f1f2ccc1f5751_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/4d10f8fe3f1f2ccc1f5751_r.jpg&&&br&&br&&br&群情激愤。&br&听说有的土豪都准备挂维权横幅了。&br&游戏活动变成维权活动。&br&&img src=&/0a177f7af8bf3fb831bea4f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0a177f7af8bf3fb831bea4f_r.jpg&&(双方争议与喊话)&br&于是比赛时间继续延迟。&br&双方争论从上午一直到中午结束。&br&官方决定增加弃权选项。弃权将可以获得2000元。但没有参加比赛自由。&br&这仍然是一种不守诚信霸王条款。&br&最终比赛决定一直持续到1点。&br&但我们仍有一个问题,到底多出来的人是谁呢?&br&&img src=&/e6e97ca3f160fa9ec1a2f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6e97ca3f160fa9ec1a2f_r.jpg&&&br&&br&4,内定冠军?谜一样的800人。&br&黑箱操作从来难以让人信任,因为不受任何监督。&br&中国老百姓在这上面吃了太多的亏。&br&比如说某个商业活动,冠军奖励一架轿车,于是很多人去参加。商家获得了大量人气。轿车给了一位幸运儿。&br&这没啥好奇怪的,奇怪的是第二天商家的小三开着这辆车到处兜风。&br&于是大量老百姓蒙在鼓里,只是以为自己运气不好。&br&&br&现在的问题是,谜一样的800人到底是谁?&br&根据最开始说法&br&因为当地大学生十分热爱刀塔传奇,所以加设了500人。这真是一种笑话,一个奖金高达700万比赛,竟然可以毫无征兆突然增加大量的人。这对于那些报名想参加比赛几万玩家,更是一种巨大的侮辱。&br&如果我们原先还以为是土豪的游戏的话,现在才知道这次比赛无疑是官方的游戏。&br&后来的说法是因为龙图和WCA沟通出现问题,导致WCA多招募了约800的参赛名额。&br&这是个很有意思说法,多招,为什么突然招当地人。&br&根据一些零碎的说法,新加进来人很多从没玩过刀塔传奇,只上一个英雄打五个十分常见。为什么突然多出800人,为什么多出800个不应该出现在比赛中从来不玩这个游戏的人?&br&这样奇怪的事情为什么出现在一个正规的电子竞技比赛上?&br&难道有人不止想要冠军的300万,亚军的50万,季军的20万还想拿80乘以万?&br&比赛进程已经落后,打到1点,也只是第一轮。本应该打完的第二轮。什么时候打?&br&明天来的及么?&br&混乱的组织什么时候结束?&br&明天到底又会产生哪些奇迹?&br&到底真相如何?&br&不管怎样?这次wca上的刀塔传奇都将成为&b&游戏圈和电竞史上最大的笑话&/b&。&br&&br&以下为10月5日更新。&br&新事件发生,再次用&b&神奇办法淘汰许多实力派选手&/b&。&br&&img src=&/755a583ec60fd574afe29ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/755a583ec60fd574afe29ae_r.jpg&&选手被告知要从早上8点比到晚上9点,又是一整天。&br&&img src=&/f3c2dd3f18f871f819ddde6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/f3c2dd3f18f871f819ddde6_r.jpg&&被无故失去参赛资格的玩家被带走处理&br&&img src=&/21db9c6babf944d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/21db9c6babf944d_r.jpg&&现场对峙&br&&img src=&/d87068ddbe3f40725cdabf861f06fefc_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/d87068ddbe3f40725cdabf861f06fefc_r.jpg&&发生混乱后场面,座椅被踢翻。&br&事情经过:&br&不少玩家从早上等到晚上,没有离开等候区半步,每一波叫号他们都有听,但是直到那一轮比完都没有听到喊他们的号,然后他们就第一时间找到了官方询问怎么回事,但是工作人员就要他们等,2个多小时后被告知,他们由于自己没参赛,于是算弃权。&br&&b&为什么不少玩家没有任何原因的被淘汰?&/b&&br&这样选出来冠军怎么保证公平性。怎么保证没有内定?&br&感谢在场的媒体都被拉走去统一口径了后神马刀塔传奇装成游戏离开后提供的图片与消息。&br&&br&姊妹篇,&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?&/a&&br&&b&不断的bug,腐败与对玩家的漠视。&/b&
-1,黑箱录取与土豪游戏。电子竞技,兼具娱乐性与竞技性,它能不能成为体育项目,依旧饱受争议,但毫无意外的是,公平性一向是其最重要的原则。无论性别,年龄,肤色,种族,国家,贫富,都能在相对公平的环境下用公平的规则比赛。从这点来说,就算饱受批评…
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