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炉石传说全新模式旅店大乱斗怎么玩详细介绍
21:27:19&&&&点击:99次&&&&编辑:
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  炉石传说全新模式旅店大乱斗怎么玩?赶紧和小编一起看看吧!
  6月11日凌晨,炉石传说官网发布博文,宣布炉石全新模式&&旅店大乱斗即将于6月中旬正式降临!炉石传说将会变得更加疯狂!抓起你的卡牌,准备好加入旅店大乱斗吧!
  内容要点:
  任何一个英雄等级到达20级,就能解锁乱斗模式,该上线时间为六月中旬,免费入场,每周更新一次,规则也会随之变化。
  系统有着预设的&乱斗模式套牌&,但是玩家也可以按照规则来自己组建一副&乱斗模式套牌&
  在两场大乱斗之间,该模式会暂时关闭几天以作休整。
  在最开始几个星期的乱斗模式游戏中,每周首胜奖励一包经典扩展包。(之后奖励暂时不知道)
  对手不限好友和路人。
  你可以看到自己在当周乱斗模式下的胜利场次,就像竞技场一样。
  该补丁还将带来除了麦格尼铜须外的更多皮肤。
  暂无新卡槽、新卡以及平衡性修改。
  下为官方博文原文:
  炉石旅店的大门之后传来了阵阵骚动:很快 ,《炉石传说》的最新补丁就将到来,它将带来众多游戏变动和全新玩法!让我们现在就推开旅店的大门,一探究竟!
  乱斗模式隆重登场!
  乱斗模式 是《炉石传说:魔兽英雄传》的全新游戏模式!
  在每个星期的乱斗模式游戏中,玩家们都将在各种激动人心,却又不尽相同的规则下进行游戏。也许上个星期你和对手都使用了旅店老板为你们预先组好的套牌进行游戏;而在这个星期,你们必须按照新的规则来自己组建一副乱斗模式套牌;而到了下个星期,你的套牌中某个种类的随从又将获得加强&&谁都无法预料乱斗模式的规则!
  现在,在《炉石传说》的主界面中,除了对战模式、冒险模式和竞技模式之外,新增的乱斗模式将出现在第四个按钮中。而在进入这场大乱斗之前,你也必须具备一定的实力&&只有当玩家拥有一个20级英雄的时候,乱斗模式才会解锁。
  乱斗模式中的玩法千变万化&&唯一不变的就是:在下一次乱斗开始的时候,规则又变了!
  和好友一起加入乱斗
  与陌生人进行乱斗模式的对战固然充满乐趣,而和好友一起加入这场疯狂的派对才是它正确的打开方式!
  如果你想和好友来一场乱斗对战,只需要进入乱斗模式,打开你的好友列表,然后点击好友名称旁的&挑战&按钮。
  一旦你的好友接受挑战,再点击&乱斗&按钮,精彩的对战就将开始!
  我已经迫不及待了
  第一场乱斗模式的战斗将在六月中旬打响。准备好挤入拥挤的人群,在新的舞台上打出一片天地吧。每个星期精彩的大乱斗结束之后,最辛苦的就是旅店老板了;他需要几天的时间整理他心爱的旅店,好让下个星期的乱斗比赛继续下去。
  这也就意味着,在两场大乱斗之间,炉石旅店会暂时关闭几天以作修整&&所以别忘记在新的乱斗开始时踊跃参加哦!你可以持续关注《炉石传说》官方网站或官方微博,以获悉下一场乱斗模式的开启时间。
  当新的乱斗模式上线时,玩家们就可以免费加入炉石旅店大乱斗!为了祝贺乱斗模式的问世,在最开始几个星期的乱斗模式游戏中,玩家在每个星期所赢得的第一场比赛就将使其获得一包经典扩展包!
  新的挑战者即将登场
  新英雄们分别属于各个你已熟知和喜爱的职业,他们每个人都是《魔兽世界》的历史中赫赫有名的人物,他们各自的性格也将在炉石旅店的战斗中展露无遗。这些英雄们拥有动态的华丽英雄头像,他们的英雄技能也拥有独特的动画效果。他们还拥有定制的游戏面板图案、自己的表情、特殊进场动画以及专属卡牌背面图案,玩家可以在游戏内的牌店使用战网点数购买这些英雄。
  卡兹莫丹之王,铁炉堡的领袖麦格尼&铜须是一位新的战士英雄。这位强大的矮人战士会用锤子砸扁任何敌人的脑袋!他不是唯一一个来到炉石旅店的新客人,今后还将有更多大家熟悉的新面孔出现在旅店中。
  请注意,新的英雄不会为你的卡牌收藏增加新的卡牌,不会改变职业的英雄技能,也不会被算作为新的职业。
  全方位套牌定制
  现在,卡牌背面图案也将成为你的套牌的一部分,你可以为每副套牌定制不同的卡背!你的卡牌背面图案收藏也将被整合,收纳在&我的收藏&当中。你也可以选择任何一款卡背为你的偏好,使其成为你所有套牌的卡背图案。
  当你为不同的套牌设置卡背图案时,只需要选择想要编辑的套牌,然后点击卡背收藏标签,将你喜欢的卡背像卡牌一样拖入套牌的卡背插槽即可。
  你也可以用同样的方法编辑你某副套牌的英雄!点击收藏界面中的英雄标签,你就能看到所有你收集到的英雄了。选择其中一位,设为你的偏好,那么这个英雄就将成为其所属职业的默认英雄。你也可以为两副同职业套牌分别配备不同的英雄,那么当你收集到一个新的英雄之后,原来的英雄也可以不用被打入冷宫了。
  你可以为每副套牌定制独特的卡牌背面图案和英雄。
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《炉石传说》译文 如何对抗当今天梯主流套牌打法
日 11:26&&&&&阅读(366)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
原作:JulpaFTW
翻译:子路
大家好!我是JulpaFTW,今天又来当老师,教大家如何对抗当今的主流卡组啦。很多攻略都只试图教大家一种卡组的玩法,并且除了给出起手换牌的一些建议之外就没有别的内容了。我写这篇文章就是为了改变这种做法,为大家提供击败各种卡组的方法。我还会从大体上写一些对抗各种卡组的方法。留着这篇攻略作为你的秘密武器吧,希望它能祝你早日登上传说。需要特别说明的是,我贴出的卡组是我正在用的卡组,但卡组的作者是Ryzen。这套卡组对抗当今大多数职业都很强势,玩起来非常有趣,也非常考验玩家的操作水平。废话不多说,下面就是正文!
刀油贼是当今游戏中最受欢迎的一套卡组之一,同时对玩家的操作要求也非常高。尽管如此,如果玩家操作得当的话,刀油贼会非常致命。这套卡组有很多的连招,强力的中期随从,各种各样能赚节奏的法术和一回合斩杀对手的强大爆发能力。那么怎样才能打赢刀油贼呢?首先,我们要弄清楚他们早期会在手中留什么样的卡牌:如果你玩速攻的话,他们可能会留低费解;如果你玩控制的话,他们有可能会找碧蓝幼龙和紫罗兰教师。
在对阵强控场职业时,刀油贼们会用疾跑获取手牌优势。不过如果你玩防战的话,他们还是没什么胜算的,因为防战会叠起非常高的护甲,而刀油贼的输出往往不够。一旦了解他们起手换牌的方式后,你大概就能猜到他们前几回合会做什么:2费基本上就是转刀过,3到5费会边下随从,边用背刺,致命药膏和刺骨解场。知道这些,你在起手换牌时就会找诸如愤怒、炽炎战斧或寒冰箭之类的解牌来对付他们的3/3随从(大地之环先知,军情7处特工)。如果你在前期能够控制住场面,那么他们就不得不卖大量的血来解场,这样就方便了你在随后战胜他们。
另外,刀油贼一般不带王牌猎人。所以,只要你能承受住闷棍给你带来的节奏损失(譬如场上有其他随从、手里有解时),就尽管拍大怪吧。尽管失去节奏有时非常致命,但闷棍只能为刀油贼争取时间,不能赚取卡差,如果你能保持对场面的控制,那么吃一记闷棍还是可以接受的。刀油贼非常讨厌诸如淤泥喷射者之类的5血嘲讽随从,如果没有诸如法伤刺骨之类的解的话,他们就不得不牺牲随从或是使用一张磨刀油来造成5点伤害(嘲讽可以防止刀油贼抢血将你击败)。
反制卡组:防战。玩得好的话,防战几乎不可能输给刀油贼。战士有炽炎战斧可以解决3/3随从,并且防战能把护甲叠上天,刀油贼很难打穿。另外如果刀油贼不带老司机的话,打脸猎对阵刀油贼也是优势对局。
反制卡牌:哈里森琼斯绝对能打乱刀油贼的节奏,他能以非常小的身材损失为你赚得卡差。诸如大地环和老司机之类的回血卡牌也能防止他们一波带走你。能造成3点伤害的解也非常重要,这一点前面已经分析过了,如果你经常遇到刀油贼,一定要带上这些解牌。
防战这个流派诞生在在游戏的早期——这是一种花钱去赢,土豪的战士玩法。防战通过前期控制场面,后期源源不断地拍下传说随从以取得胜利。很多人把对抗防战总结为:“尽量避免拖到游戏后期,7费结束游戏”,但我不赞同这种看法。面对一位防战,你应该做的是避免他们靠苦痛侍僧过牌,游戏前期施加压力,以在后期取得优势。
如果你获得了对场面的控制,那么你就应该能有效地应对各种传说随从并取得最后的胜利。要知道的是,如果你试图放弃对场面的控制进而抢血,你很可能会输掉对局。因为防战有着盾牌格挡、盾甲侍女、英雄技能、铸甲师乃至红龙等多种恢复手段,避免你提前结束游戏。防战在游戏早期换牌时会尽力寻找武器以控制场面。他们在游戏前期基本上就是叠护甲、举着小斧头砍怪、拍个铸甲师或苦痛侍僧。游戏中期他们会装备死亡之咬并拍下稍微大一点的随从,到达高费之后就会接二连三的出橙卡了。战士的弱点在于游戏的前期。你最好能一下子解决掉战士的苦痛侍僧,在他们使用炽炎战斧以及死亡之咬之后仍能保持对场面的控制。
反制卡组:咆哮德就是防战的爹。因为咆哮德们能在1到5费制造大量的随从,并且如果你不能把这些随从全部解掉的话,小德能爆发出超高的伤害。除了对抗小德的弱势之外,战士在其他的对局当中非常依赖过牌。尽量避免战士多过牌,就能增加胜算。
反制卡牌:哈里森琼斯在对抗战士时永远不愁赚不到东西。王牌猎人对抗战士也很有用,因为他们有很多的7攻以上的随从。中速卡组常带的长鬃草原狮和火元素是战士最大的敌人。我见过中速卡组用的一个非常有趣的随从是鬼灵骑士,战士除了用自己的传说卡牌与其对换之外,没有其他办法解决解决他们(而他们的传说随从可能因为你的场面优势根本就站不住场)!
中速猎可能是当今最有竞争力的卡组了,卡组的节奏快,胜率也高。中速猎起手换牌会找诸如结网蛛、飞刀杂耍者、疯狂科学家、鬼灵爬行者以及动物伙伴等1到3费的随从。猎人们可能会在前期利用飞刀加放狗、叫嚣中士以及驯兽师来进行高效的随从交换。这个卡组没有高费的卡牌,大多都会靠杀戮命令结束战斗。
在多数情况下,你在对阵中速猎时都会以控场为主。你需要快速高效地解决他们的随从,并在游戏的前几回合占据场面的主动。除了使用结网蛛与疯狂科学家这类非常规过牌手段之外,中速猎不会带任何其他的过牌手段。如果不靠神抽的话,中速猎到了游戏后期就会非常疲软。当你犹豫不决时,尽量进行随从交换而不是打脸。猜陷阱时优先考虑冰冻和爆炸陷阱,因为当前其他奥秘的使用频率还比较低(如果破奥秘时场上有飞刀,那还要小心毒蛇陷阱)。只有在你的随从生命值较高,能承受住来自飞刀加放狗带来的额外伤害(即使被使用猎人印记之后仍能接受)时,才能放开铺场,准备好可能的来自双杀戮射箭的12点伤害。当你的胜局已定时,不要铺超过三个随从,防止对方放狗带来的不必要的麻烦。多数情况下,打败猎人需要耐心,并小心地破解他们的奥秘。如果你能用一个无足轻重的随从破解他们的奥秘,那么你就离胜利更近了一步。很多情况下,他们会利用洛欧塞布锁定胜局,除非你的场面上有随从,能快速地解决对方的威胁,否则你就真会输掉对局。留着你的硬解来对付他们的砰砰或是狮子。
反制卡组:刀油贼能把中速猎打得满地找牙,因为盗贼有背刺以及刺骨这样的高效解来对付中速猎的中期随从,并且由于中速猎一般没有什么嘲讽,所以刀油贼们可以通过高爆发一波带走猎人。圣骑士对付中速猎也不错,只需注意谨慎使用AoE,稍微贪一点就行。
反制卡牌:如果你处理得当的话,中速猎在前期不会对你造成威胁。所以诸如肉用僵尸、狂野炎术士之类的低费卡牌非常适合对抗中速猎并赚取卡差。哈里森琼斯对抗猎人也非常有效,如果你能在触发对方奥秘之后用他拆掉猎人的鹰角弓,那么你不仅避免了对方武器充能,还能因此赚取更多的卡差。科赞秘术师对付猎人也有奇效,因为冰冻陷阱被抢会非常大程度上影响猎人的游戏节奏。如果你经常遇到猎人,考虑带上一张,因为她为特效而损失的身材还算可以接受。
中速/控制骑士
圣骑士时当今最强的职业之一。中速/控制两种骑士有着相似的游戏路径,控制骑士可能在游戏前期比较弱势,但会通过强势的后期弥补过来。他们换牌时会寻找诸如肉用僵尸、护盾机器人、作战动员以及飞刀杂耍者这些前期卡牌,所以你在对抗骑士时需要有早期的随从,并且有办法造成一点伤害,解决掉他们的白银之手新兵,破掉护盾机器人的圣盾。如果对方通过军需官取得了较大的优势,那么你必须拿出诸如毒药加乱舞之类的强力AoE解除威胁,否则很难获胜。
如果你玩快攻,那么对阵骑士时要激进一些,在前几回合建立场面优势,不要太在意他们的AoE,尽量地铺场。如果你让他们拖到游戏后期,那么他们会使用圣疗术,摸到清场牌并把你耗死。圣骑士的游戏特色是:使用强力随从以及强力清场牌,并靠英雄技能赚取卡差(如果他们能靠军需官buff到新兵,那就赚大了)。圣骑士有很多的优势对局,所以如果你发现自己经常在天梯上遇到骑士并难以取胜,你可以考虑带一些针对的卡牌来提高胜率。一个建议是,不要太在意你的生命总量。圣骑士非常缺乏斩杀手段,所以在可以预见的安全范围内,尽量多卖血来换取优势吧(不论你是术士还是使用武器的职业)。
反制卡组:刀油贼是骑士的克星。只要盗贼不犯错误,她们应该可以应对骑士所有的威胁,并爆发出足够的伤害带走骑士。
反制卡牌:还是哈里森琼斯,他从不愁拆骑士的武器:灰烬使者、圣光的正义和真银圣剑(有时甚至可以拆掉圣光齿轮!)。
机械法的数量比GVG刚发行时要少了一些,但这个流派仍然是游戏中不可忽视的一股力量。这套卡组通过机械跃迁者、碎雪机器人和齿轮大师来在游戏前期建立强大的场面优势。你在对付机械法时要尽快地解决她们的2费生物,如果你是一个武器职业,那么解不掉碎雪机器人的话你就输定了,而你如果解决不掉机械跃迁者,它们会对你制造非常大的场面压力。机械法在换牌时会寻找发条侏儒、机械跃迁者、碎雪机器人、科学家和一些其他早期机械。记住这个,在游戏前期尽量下随从换掉对方的机械。机械法一般只带镜像实体,所以要用小随从触发奥秘,或是在拍出一个随从之后再使用AoE。尽快地处理掉机械法的机械是正确的思路,否则对方的地精炎术士会让你瞬间崩盘。机械法一般不带AoE,所以铺场时不要有所忌惮。你需要逼法师用火球解场,而不是打在你脸上。记住你的对手都使用了哪些卡牌在这个对局中很重要。知道对方手上有几张零件有助于你选择游戏策略:要打的激进还是保守一些?一旦你掌握局面之后,要尽快地结束战斗,你不想给对方机会打出大法师来刷火球。作为经验之谈,在你想都不想去清法师的场之前,考虑一下你如果走脸不解场最差会产生什么样的后果(当然,这是你在有场面优势之后才能做的事,不然还是不要抢脸,老老实实控场吧)。
反制卡组:圣骑士能靠高效AoE和强力中期随从轻易击败机械法,中速猎对阵机械法也有一些优势。
反制卡牌:肉用僵尸和狂野炎术士和一些其他低费随从可以扰乱机械法的铺场。如果对方拍下科学家,那么尽量留着这些低费随从破解奥秘,因为机械法大部分只带镜像实体,留一些有负面作用或是费用低的随从送给法师,这样即使被复制你也可以轻易解决掉威胁。科赞秘术师来对抗镜像实体也非常有效,她能为你赚取大量的节奏。
这个卡组通过纳克萨玛斯之影、载人收割机和利爪德鲁伊来建立场面优势。起手换牌时他们会全力找激活和成长,不过在某些情况下他们可能留着一些特殊的卡来针对你(举个例子,你如果是战士或圣骑士的话,他们可能起手留哈里森琼斯)。知道这些,你需要留下一些诸如闷棍之类的节奏卡来应付小德跳费。
德鲁伊的主要弱点同时也是击败他们的方法,你在对付他们时要有耐心,并合理地使用你的AoE。给德鲁伊场面压力(没有法伤的情况下,横扫的区域效应很弱),拍下在王牌射程之外的大随从。德鲁伊缺乏硬解和强力AoE,但他们的随从质量都非常高,而且能应对多种情况。这就是为什么早期的压力非常重要。如果他们在前期没有拍上影子,那么留着你的AoE来应付他,如果不解决影子任由其生长的话,小德一套的伤害能达到20以上。如果对方还没用过精控技师,那么尽量避免铺多于三个随从,因为如果你被控走关键随从,那么肯定就会输掉对局。同时不要忘了他们可以通过知识古树回复生命,所以只在你迫切需要快速取胜的时候,才加速打脸。
留意他们在对局中的表现,并推测他们手中可能会有什么卡牌。举个例子,如果在他们手中还有硬币的情况下,在4费选择了变脸加愤怒,那么你大概能猜到对方卡手卡爆了(譬如说卡了一手树人咆哮),这时你应该趁他们没抽到收割机或利爪德来尽快建立场面优势。由于小德在6费上没几张卡牌(他们6费通常只有女王和自然之力),所以他们可能也没办法尽快拍上随从,一定要利用这一优势!
反制卡组:中速猎或是机械法这些中速卡组由于节奏比小德快,所以在对抗小德时有优势。我还喜欢用刀油贼来对付小德,因为毒药或刀油加爆刀打出的超高AoE实在是太爽啦。
反制卡牌:诸如老式治疗机器人、大地之环先知之类的恢复卡牌能有效地延缓小德打出树人咆哮一套。你还需要带上2-5费能站住场的随从,并且要有方法对付他们的影子。一个思路是带上榴弹投手,因为他可以消灭潜行的随从,用他打收割机也不错。另外一个思路是带上董大师来防御小德的进攻,有效地和他们进行随从对换。
控制卡组经常通过低费解牌来拖延游戏,然后通过卡差和对场面的控制赢得游戏。对抗控制套牌时需要记住一件事:卡差是控制套牌的生命。如果他们不能从他们的过牌引擎中获得收益的话(譬如北郡牧师或苦痛侍僧),他们可能就活不到游戏后期,或是在不能制造威胁的情况下苟活几个回合。这意味着你应该知道对手打算如何过牌,并尽量避免他们这样做。另外一件需要记在心里的事是知道你的对手可能会有什么样的大随从。你是否在和一个有佛丁的圣骑士对战?如果是那请留着你的丛林守卫者沉默之,或是留着你的大软,在杀掉佛丁之后上场改变节奏。控制卡组并不注重节奏,而注重卡的价值。耐心和卡差是帮助你从卡组中取得收益的关键。
中速卡组希望在2到5费用随从铺场制造大的威胁,并利用砰砰博士或是狮子结束游戏。因为中速卡组非常依赖节奏,所以你需要在游戏前期控制住场面,即使这意味着你在一些次要目标上使用硬解。如果你看看典型中速猎的卡组的话,你会发现他们是不带过牌的。所以,他们需要在相应的费用上拍出相应的随从,否则他们就会用光卡牌,势头耗尽。当然,在对付一个猎人时别在2到5费就用光你的硬解,否则你就没办法解决狮子和砰砰了,不过如果对方企图下驯兽师来控制场面时,不要吝啬使用盾猛。狮子可以用斩杀或是女王来解决,如果你让狮子以及其他大生物站住场的话,你将难以从传说卡牌中取得收益(如果对面已经有了一头狮子,一个驯兽师和其他的随从时,你打出螺丝又有什么用呢?)。
速攻卡组希望在游戏的前几回合拼命地铺场,并且通过高效的随从交换取得场面优势。克制他们最好的方法是使用诸如肉用僵尸之类的卡进行针对,愤怒和炽炎战斧等前期解牌也非常有效。如果他们不能在前三个回合建立场面优势的话,那么你的随从将在质量上碾压对手并最终助你取胜。你最好留意他们的手牌,更多的手牌意味着对方有更高的几率在完美利用水晶的情况下打出强力卡,而如果你的对手只有只有两张卡,那么他们在接下来的回合打出的卡可能就不那么理想了。当然,你有可能会被神抽击败(不然快攻也不会那么横行),但是击败他们的最好方法就是清楚他们越往后越弱,全力解场,拖延到他们手牌枯竭(信不信由你,术士也会遇到这情况)的时候就基本上赢了。他们基本上没有什么大的威胁,所以要合理利用你的解牌来赚取节奏,但要注意偶尔冒出大法师安东尼、砰砰或是末日守卫。
这篇攻略的目的是帮助大家对抗当今最流行的卡组。我并没有涉及到所有的流行卡组,但玩的人最多的、最强的卡组我都提到了。如果这篇文章得到足够的积极响应的话,我会在新卡加入,环境改变之后更新我的文章(随着黑石山的发行,这事儿肯定会发生的!)。在那之前,我相信这些建议有助于提高大家的胜率。请在下面留下评论或是建议,谢谢大家花时间读我的文章!
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新人特来请教,炉石传说的对战是不是一开始就已经决定胜负呢?
洗牌学徒, 积分 200, 距离下一级还需 800 积分
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
本人玩过几年万智牌,最近开始玩炉石。玩了一阵以后,胡思乱想:炉石传说的对战,是不是从选定对手以后,双方胜负就已经决定了呢?
我这样的前提是:
1、双方水平差不多,因为系统会“选择”“实力相近的对手”;
2、双方套牌强度差不多,理由同上;
3、双方都是充分理性且自利的人,不会说一上来或者打了几张就自动认输,哪怕盘面对自己有利。
我这样说原因是:
既然水平、套牌强度差不多,且双方都是“充分理性且自利的人”,那么胜负可能就很大程度依靠运气了,这运气就是抽到套牌关键卡牌的几率,比如后期一张打6点甚至打10点的牌,或者一张把对面生物全部扫倒的牌。
玩过万智牌的都应该深有体会,有时候关键卡牌对于局面的作用。
但是,炉石和万智牌不同,万智牌因为是实体牌,对战双方谁都不知道下一张牌是什么,除了“全能的上帝”。而在炉石传说中,这个“上帝”就是炉石传说的系统。万智牌每次对决之后,至少我查看牌库还可以知道,我还有几个回合才能抽到关键卡牌,就算是下一张就是关键张,也会埋怨自己运气不好而已。(注意:前提是双方水平、套牌强度、以及意识都差不多的情况)
而炉石呢,每次对局结束直接退出对战,我连检验自己牌库的机会都没有。(也许我太笨,没找到,有找到的前辈达人请不吝赐教。)
基于这样的情况,我可不可以“阴险”地猜测,系统其实在对局开始,就靠所谓“随机”洗牌机制,已经决定了胜负的走向(只要一方在过程中不犯低级错误)?
而系统这样做的原因,就是保持玩家甚至所有玩家的挫败感,然后让玩家不断投入时间和金钱去提升自己的“水平”,进而达到暴雪赚钱的目的?
最后总结一下:万智牌因为是实体牌,在双方水平、套牌强度、以及意识都差不多的情况,胜负可能很大程度是运气决定的;而炉石传说呢,在同样的前提下,我不敢说胜负是运气决定,还有可能是系统决定的。
除非有一天炉石传说改版成对局结束可以检索牌库,如果检索的次数多了,就自然知道是不是运气在起作用,而不是系统在起作用,就像黑客帝国一样,我们看起来玩得很开心,而某些人在矩阵之外笑而不语!
新人一枚,愿意和各位前辈虚心交流,请各位前辈,手下留情,轻点拍砖!
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签到天数: 568 天连续签到: 7 天[LV.9]以坛为家II主题帖子营地币
你说的秘密,在大陆这边叫奥术吧,炉石里面的奥术也就那些种吧,而且你可以通过对方的释放费用猜测是哪几 ...
還有,據我所知,騎士的秘密都是一費,獵人的都是2費,法師的都是3費
這樣怎麼根據費用判斷
我想要表達的是,最優不一定是唯一的
在你的前提下
一個理性的人(系統?),是分辨不出一個50%收益10和一個25%收益20的區別
這樣的選擇的區別就會造成連鎖反應
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签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
这个想法不错,但是实际基本不可能,因为要控制你的牌的顺序而非随机的话,运算量太大,难以实现。
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签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
正常情况下不会这么做的,因为这么做的话,系统运算量太大了。
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签到天数: 405 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II主题帖子营地币
要是电脑分组就能决定你的实力,那你还玩个毛?
洗洗睡觉不好吗?地球怎么这么大呢...
和而不同 群而不党
该用户从未签到主题帖子营地币
相信我,暴雪的工程师不会做这种无聊的事情。。。
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签到天数: 122 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子营地币
如果真如你所说被系统操控,那么牌局结束之后检索牌库又有何用?我不是很明白
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签到天数: 122 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子营地币
炉石里面某一张“关键卡”能产生的影响比万智里面小多了,炉石里面到处都是法术解,而且进攻方握有主动权
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该用户从未签到主题帖子营地币
这算决定论吧,用其观点来说:
其实何止炉石传说,这宇宙的一切一切从宇宙爆炸的一开始就决定的了。如果我们能知晓这个宇宙的法则和宇宙初始的状态变量,那么宇宙的一切都能推算出来。看似无常随机的命运并非其本身无常,只是人类无知。计算机中看似随机的随机数,看似随机的抛硬币等等随机现象都是有确定法则决定的结果。
所以宇宙尚且是被决定的,我们的存在,我们的生活,我们的一切,更何况是炉石传说,都在宇宙爆炸的一瞬间都被决定了。
然而量子力学在某种程度上大大打击了决定论,因为在微观世界中的观测会影响观测物本身。换句话说作为局中人我们也许永远也无法预测出我们的命运,即使这都是被决定的。
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如8楼所说,这其实就是决定论又称宿命论,lz所说因为mtg是实体牌所以不存在这个其实是自相矛盾的,因为按宿命论观点你洗牌后虽然不知道排列,但这个排列确实是已经确定了,换句话说你可以发明一个洗牌机器,那么就和炉石没有本质区别
量子物理学与宿命论相悖,微观粒子具有不确定性,而不确定性会从微观影响宏观。哲学也讲,宿命论极端强调必然性否认偶然性,否认人的主观能动性。在炉石和万智里就相当于以水平和牌库两个因素否定了洗牌的随机性和牌手的主管能动性,和换作两台电脑对局无异,自然是错误的
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魔术师玩万智牌的话……
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谢谢楼上所有的回复。
我逐一解释一下吧。
to2、3楼:谢谢你们对我想法的肯定,你们说过计算量的问题,我也考虑过,我觉得,及时目前计算量太大,今后随着技术的发展,,计算量也不会成为瓶颈的。
to6、7楼:比如有一次对局,我和对方都是法师,两个人各剩下10点生命,我知道我的牌库里面有两张10点法力打对方10点的牌(抱歉,名字忘记了),双方场上无随从无手牌,谁能先抓到那张牌就能一击KO,这样情况下,是不是对战开始系统分配牌的顺序就决定了胜负呢?
to8、9楼:中国有个科幻小说家叫刘慈欣,他的代表作是《三体》,也许大家听说过。但是他还写过一个短篇小说,叫《镜子》,说的就是宇宙起源虽然是随机的,但是通过计算机无数次尝试,还是可以模拟出来我们生存的宇宙,进而掌握未来的走向。
另外我想对9楼说的是,万智牌也好、洗牌机也好,我们都不知道牌库的顺序。而炉石不同,他的系统是可以知道顺序的,也许暴雪不这么做而已。但是,谁也没法证明,暴雪是不是这样做了。这样就引出我另外的话题,暴雪可不可以把游戏调整——即对局结束之后,我可以检索牌库!就像我在上面说的那个例子一样,我有权利知道我是怎么死的,我还有几个回合才能抓到那张关键牌!
to4、10楼:谢谢你们的回复。
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看回复看得好精彩 哈哈哈
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我也和朋友讨论过这个问题,因为我们都觉得往往在很顺手的几局连胜后,就会连续出现几局一开始就卡手卡到死的问题,不过也可能是对输掉的比赛记忆比较深,所以会有这种感觉。
为了平衡每个玩家的游戏体验,所以设计一个系统让连续输的玩家在抽牌上比较顺利,如果有这个系统存在,计算量的问题吧,人和人对战有多大我不知道,但是和电脑打练习对战的时候明显可以感觉到电脑在作弊,因为电脑在每一费一定会有解你场的牌,但是电脑的牌库是不变的,只是会在最合适的时候出最合适的牌。
至于人和人对战的话,如果想平衡双方的胜负体验,我觉得吧,把所有的牌列一个强度数据,然后再调度牌库的时候向倾向胜利的一方给予当回合下强度最好的牌
比如电脑觉得这句想让我的胜率大一些,可以在开局的时候就给我低费好用的牌让我有个好的开局,让对方开局满手高费牌卡手,这就对胜负起到影响了,感觉计算量也不大吧,当然因为自己作死输掉顺风局也没办法。
好吧,以上是阴谋论……{:soso__:}
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炉石系统会自动选择套牌实力差不多的牌手对战?
我玩到现在一直用基本卡+白卡+3~4张蓝卡的牌组遇到3~4张橙卡的牌组?
一定是系统不喜欢我。。。。。
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该用户从未签到主题帖子营地币
& && &说到这个我倒是想起来了&&以前玩PC上的万智牌旅法师对决2012时,把AI调到最高之后总觉得电脑无论怎样都是完美开局.........
& && &技术层面上暴雪想玩儿这种阴谋论是完全可能的,但是呢
& && &一来本身没有意义——本身维护这么个卡牌游戏就有好多大数据分析不完,闲着没事还做这么个系统来恶心所有人么
& && &二来实际上绝大部分电竞项目——尤其是如今DOTA2,LOL等电竞项目都可以这么来——我就设成红队团战高概率暴击不就得了- -
& && &总而言之呢,这种阴谋论有存在的可能,但是没什么价值..娱乐性地当作个话题来讨论倒是挺好^w^
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我觉得楼上的回复都漏了一个关键点,也是楼主说的一个关键信息,那就是牌库检索。
我个人理解,楼主说的这个概念,应该是类似于实体牌中,看看剩下的牌的排序,不知道我说的对不对。
但是麻烦的就是,炉石系统很可能不是开始就决定好排序的,而是每一轮抽牌的时候,都是从剩下的牌中随机挑选,不管是正常抽牌还是技能战吼抽牌,都是全随机的乱序,那么就无法做到那个“牌库检索”了。我个人觉得这个可能性很大。
不过非常赞同楼主的观点,我也觉得这个问题应该有人去问一下暴雪。如果可能,到他们论坛上去直接question。
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我觉得楼上的回复都漏了一个关键点,也是楼主说的一个关键信息,那就是牌库检索。
我个人理解,楼主说的 ...
我也认同是每次抽牌时都随机计算的,包括弃牌,这样才够平衡。
如果一开局就排好顺序,起手卡手,感觉出系统偏袒,那直接投了算了。
还有一个例子,比如魅魔等的弃牌。
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LZ这个问题要看从哪方面看:
从哲学上看就是宿命论,这个我不好多说;
从科学上看其实很简单,炉石只是个程序而已,不管检不检索剩下的牌库,牌库是不是一开始就排好的,你抽到某张关键牌的概率肯定是“剩余关键牌数量/剩余牌总数”,程序设计上必然不会去分析哪张排对你重要,哪张牌对你不重要,这是程序员100%不会去干的事情,因为没有意义。
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本帖最后由 云雀的幸运 于
21:58 编辑
谢谢楼上所有的回复。
我逐一解释一下吧。
to2、3楼:谢谢你们对我想法的肯定,你们说过计算量的问题,我 ...
其实系统和洗牌机还是一样的。因为你可以假设洗牌机上面装有照相机,摆桌子上之前先记录好牌库,最后拿出来用来证明机器的记录和你手头的牌库确实一致。系统也是如此,他可以这么干,只不过没有罢了,就好比你其实并没有使用一台会照相的洗牌机。宿命论不可取的主要原因是否认了人的主观能动性,牌怎么打不是牌张确定牌手确定就一定打的一样的,影响对局走向的从微观层面开始就有无数不可测的事件层层影响到宏观,比如具体到人可以开心可以难过可以兴奋可以疲惫,都会引起不同结果,正因为此我们才有精神生活,才玩游戏,否则人活的也和机器无异了
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我觉得楼主高估了电脑的智商,即使程序员有这样的设想可是实际实现起来太复杂,因为电脑很难判断那张牌决定胜负,这点从电脑打牌的水平就能看出来。还有一点,炉石是在每次抽牌的时候随机选的,不是开始的时候决定牌序。最后说一点,赛季第一季冠军好像就是个免费的玩家。
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