质量效应3武器模块得不到模块

质量效应3怎么安装啊_好搜问答
你家没下载winrar,?
压缩文件啊,大神。这都没有? - 1个回答 - 提问时间:
看你的图片你的from ashes的DLC应该是安装成功了,你接到了去伊甸主星的任务了没,接到了就是安装成功了,同时在队友界面看看能不能换衣服,每个人有3套额外服装的就是... &
- 1个回答 - 提问时间: #92;DLC你先看看这个文件夹下 有没有dlc吧。。。。。。有些是骗人的 根本就没有dlc的哈这个是两个网站火拼的结果 3dm和游侠都在拼速度 拉人气 唉你看看 免安装版本的吧... &
- 1个回答 - 提问时间:
你 随便里面点击开一个压缩包
然后 解压缩就是了
等 估计30分钟吧 解压好后的东西 就是你要的
唉 论坛上传文件 有大小限制 所以要分卷压缩
所以 这就是你现在看见的... &
- 1个回答 - 提问时间: 游民有免安装中文版 直接解压到哪都行
如果你是正版用户都不用下游民的 直接在橙子...
1红光 摧毁收割者
2蓝光 控制收割者
3绿光 和收割者融合
4 选择不释放擎天炉(坑爹... &
- 1个回答 - 提问时间: 完整所游戏没问题游戏没运行应该平玩游戏电脑缺少类似于NETFRAMEWORK2.0c++2005等软件载单机游戏环境包吧载完安装能玩任何游戏都遇运行问题址我发私信注意右角... - 1个回答 - 提问时间:
在武器台上,选择枪支的时候右下方有两个[ ]这样的图标,点一下就开始修改模块了,或者直接点"修改"按键也可以. &
- 1个回答 - 提问时间:
请问您用的是哪种汉化补丁?上网上下一个纯汉化补丁,一般都有卸载选项。 &
- 1个回答 - 提问时间: 要放在游戏的根目录下的呀 也就是mass effect 3 这个文件夹下假如你的电脑是win7 请以管理员的身份运行哈还有 汉化补丁 千万不要用不同的 比如 之前是游侠 那就别用3dm了... &
- 1个回答 - 提问时间: 是.ISO后缀的文件吗 需要安装个酒精120设置一个虚拟光驱 然后把iso文件加载进虚拟光驱 然后你就会明白了 &
- 1个回答 - 提问时间: 1  游戏中你一共可以找到8名队友,他们的出场时间不一样,每个人的能力、属性、技能也个不一样。有些队友强一些,有些队友弱一些。但游戏毕竟不是完全只有战斗,有些任务中根据不同的队友会有不同的剧情。下面就来为大家分别介绍一下这些队友的具体情况,以及在各个任务中到底带哪些队友会更有意思一些。
  另外不得不说的一点就是me3做得确实不如me2,Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强。
  一,队友心得(按出场顺序)
  詹姆斯
  简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早
  技能简析:
  1, 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。
  2, 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。
  3, 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能
  4, 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。
  5, 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死
  使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。
  评级:B+
  阿什丽
  简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院
  技能简析:
  1, 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。
  2, 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。
  3, 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。
  4, 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd
  5, 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。
  使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。
  总体评价:B
  简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。
  技能简析:
  1, 这家伙居然会2代最bt的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围极广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能爆炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能爆炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。
  2, 超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b
  3, 冰冻爆破,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。
  4, 屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强
  5, 增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。
  使用方法:用粒子步枪或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸
  总体评价:A
  莉亚拉
  简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了&&,出场早
  技能简析:
  1, 奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷党,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞制造异能爆炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。
  2, 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b
  3, 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a
  4, 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升
  5, 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强
  使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或毒蝎。
  总体评价:A+
  盖拉斯
  简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早
  技能简析:
  1, 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。
  2, 震荡射击依然是个笑话。
  3, 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用
  4, 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种&存在感&的技能吧
  5, 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪
  使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲
  总体评价:A-
  贾维克
  简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
  技能简析:
  1. 黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。
  2. 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力
  3. 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)
  4. 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。
  5. 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了&&
  使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂
  评级:S
  简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早
  1. 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。
  2. 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力
  3. 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!
  4. 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长
  5. 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用
  使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用
  评级:B-
  简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
  1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主
  2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷&&这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂&&
  3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用&&
  4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少
  使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵
  评级:C
  基本搭配(建议职业先锋,渗透):
  盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利
  异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)
  凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲
  贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧
  手雷党:(建议:战士)
  詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武
  科技流:(建议:工程师)
  工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型&&
  关于任务中队友的选择:
  质量3里面的任务感觉能分3类,1类是主线流程,2类是非主线的重要任务,像格里瑟姆学院,救雅各布,拆炸弹,救奎利将军等等,3类是纯枪战小任务。1,2类任务选择队友经常影响到剧情故事内容的多少。多次通关并选择不同队友做任务后,觉得有些任务的最佳选择:
  救普洛仙人,选莉亚拉和盖拉斯,最好是救突锐族长之后去,普洛仙人出来就能看到3个种族,人类,阿莎莉和突锐,会有吐槽
  雷克耐山洞,选加维克和盖拉斯,盖拉斯和古朗特是熟人,加维克和古朗特住一个屋,很崇拜古朗特,而且有很多雷克耐战争的言论
  图昌卡救突锐小队,选盖拉斯和伊蒂,伊蒂有很多战术分析
  图昌卡放解药,莉亚拉和加维克,穿越地下古城有很多考古言论
  神堡,盖拉斯必带,毕竟是旧CSEC警官,会大叫找人
  杰斯无畏舰,塔莉和盖拉斯,右旋巧克力调情
  修道院女妖,莉亚拉和詹姆斯,这关詹姆斯废话很多
  瑟西亚神庙,莉亚拉和加维克,没说的,不选加维克对话少一大半
  地平线避难所,塔莉和阿什莉,都是道德楷模,义愤填膺的,塔莉之后会醉酒
  赛博卢斯总部,伊蒂,另一个盖拉斯或塔莉,以前见过人类收割者
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简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早
技能简析:
1, 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。
2, 震荡射击依然是个笑话。
3, 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用
4, 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种&存在感&的技能吧
5, 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪
使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲
总体评价:A-
简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
技能简析:
1. 黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。
2. 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力
3. 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)
4. 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。
5. 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了&&
使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂
简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早
1. 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。
2. 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力
3. 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!
4. 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长
5. 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用
使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用
简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主
2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷&&这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂&&
3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用&&
4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少
使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵
基本搭配(建议职业先锋,渗透):
盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利
异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)
凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲
贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧
手雷党:(建议:战士)
詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武
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工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型&&
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& 狙击枪聚焦模块怎么没什么效果啊!!! ...
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Lv.4游侠高级会员, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
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模块加上之后任何效果都没有啊!!!
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
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你确定你加对模块了?
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Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
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话说聚焦模块是哪一个???
UID374816主题阅读权限50帖子精华0积分1474金钱3536 荣誉1 人气5 在线时间2081 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1474, 距离下一级还需 526 积分
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集齐了之后第一个。
UID1191691主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱154 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
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游戏狂人, 积分 921, 距离下一级还需 579 积分
贡献度131 金元3970 注册时间积分921精华0帖子
狙击上了一号模块,但是子弹时间完全没有啊.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
反复开镜N次...完全没发现画面有半点减慢....模块都到三级了....难道只有渗透者才有效?
最后登录贡献度131 金元3970 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分921UID2158388
游戏狂人, 积分 921, 距离下一级还需 579 积分
贡献度131 金元3970 注册时间积分921精华0帖子
我去...难懂ME板才几个月就没人了????
最后登录贡献度78 金元4390 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分751UID2401290
超级玩家, 积分 751, 距离下一级还需 49 积分
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sai 发表于
我去...难懂ME板才几个月就没人了????
那个模块效果太不明显了.....
原来一直用黑寡妇+感知+伤害,只到有一天,我用了标枪(自带热成像+穿甲,这可是能发现掩体后单位的热成像).....杰斯果然样样是宝,穿甲+伤害模块,根部不需要子弹时间,因为可以直接击杀躲在掩体后的单位....哪怕是一堵没有窗户的墙,也照杀不误!!
最后登录贡献度131 金元3970 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分921UID2158388
游戏狂人, 积分 921, 距离下一级还需 579 积分
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the6006 发表于
那个模块效果太不明显了.....
原来一直用黑寡妇+感知+伤害,只到有一天,我用了标枪( ...
那枪在哪拿....另外...我还是想要子弹时间....爆头很爽~~~
最后登录贡献度3 金元1038 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分116UID2500271
中级玩家, 积分 116, 距离下一级还需 84 积分
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sai 发表于
那枪在哪拿....另外...我还是想要子弹时间....爆头很爽~~~
Qurian人里来诺克任务,拯救Koris上将,
最后登录贡献度78 金元4390 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分751UID2401290
超级玩家, 积分 751, 距离下一级还需 49 积分
贡献度78 金元4390 注册时间积分751精华0帖子
sai 发表于
那枪在哪拿....另外...我还是想要子弹时间....爆头很爽~~~
爆什么头,隔墙直接穿死就行了,电脑在掩体后根本不移动,想打哪打哪
最后登录贡献度6 金元997 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分124UID3175101
中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 76 积分
贡献度6 金元997 注册时间积分124精华0帖子
我也发现没效果,蛋疼
最后登录贡献度305 金元15840 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2804UID1615823
游戏达人, 积分 2804, 距离下一级还需 696 积分
贡献度305 金元15840 注册时间积分2804精华0帖子
只有渗透者才有子弹时间,其他职业装这个模块只加伤害
Powered by& 质量效应1&2——还记得年少时的梦么? ...
查看: 4504|回复: 18
UID525507主题阅读权限40帖子精华0积分570金钱3359 荣誉0 人气3 在线时间1119 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 570, 距离下一级还需 430 积分
帖子精华0积分570金钱3359 荣誉0 人气3 评议0
本帖最后由 zzisking 于
20:33 编辑
当初看到质量效应宣传的时候,我以为一个旷世的伟大作品即将诞生。但结果却是——生软在当初宣传质量效应的时候耍过一些花招,唬弄了所有人:
20:30:15 上传
它对外宣称:质量效应将发生在一个广阔的银河系中,而玩家所能到达的区域——即使只是这个银河系的一小部分——是非常巨大的,据说有“上百颗行星可供探索”,而且“每颗行星都各具特色”。这些宣传一下子就让本就已经翘首期盼的游戏迷们躁动起来。因为这听起来至少意味着这么一个件事儿:质量效应的游戏地图非常巨大,甚至有可能与几乎不可超越的上古卷轴匕首雨一较高下。而且两者相较,明显是质量效应要高了一筹,因为这毕竟是在行星之间飞行啊——看星球大战和星际迷航长大的美国小朋友们,有哪个没有曾经在梦境中YY过自己在群星中穿梭的英姿?
但我们大多忘了一件事:上古卷轴:匕首雨的大部分野外环境是采用随机生成的方式,也就是说,有大片的面积是通过复制黏贴硬生生增加出来的。
到了游戏真正拿到手上开始玩的时候,满怀热忱的梦想家们轻则苦笑连连,重则捶胸顿足。因为他们用亲身体会验证了一个事实:生软在做游戏宣传的时候跟所有人玩了一个文字游戏——上百颗行星可以探索,是啊,你可以驾驶飞船来到所有行星的上空,并且可以按确认键从太空中观察星球的外表。但是,大概只有1/5的星球是可以放下探险船的,也就是说这些星球的面积才是游戏中真正的探险面积,而不是所有“上百颗行星”的面积。而所谓的“每颗行星都各具特色”更有点黑色幽默的味道了,因为每个行星的文字简介都是非常详尽的,把各个星球的化学成分,地表环境以及发现历史都做了专业的介绍,确实做到了“各具特色”。至于来到了星球表面,玩家们更是发现生软通过娴熟的复制黏贴,创造了许多大同小异的探险区域,而这些区域中,很多情况下仅仅对个别的地方——像物品掉落以及codex收集——进行了刻意区别,给玩家提供继续探索的理由。
然后,大失所望的玩家们在反馈论坛上纷纷抱怨地图大而无味,甚至有激愤者以“卑劣的骗局”相称。相反的,对于业内首创的tps角色扮演模式,却收获了无数的喝彩与赞赏,称其为“前所未有的游戏体验”。这两者结合,大概给生软造成了这么一种印象:质量效应的宇宙探索非常无聊,质量效应的射击模式人见人爱。于是乎,热衷于日省吾身的生软对于这个印象进行了无数次的思考,最终脑补成了这么一个摸样:在这个快节奏的年代,角色扮演以往的探索方式已经落伍了,而动作模式才是最终吸引玩家乖乖掏钱的主因。
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于是,我们看到了这样一个面目全非质量效应2:质量效应1中的星球冒险几乎全军覆没(当然,为了聊表和前作的关联,有那么一两个星球上还是有任务的),而任何一款rpg都不能或缺的迷宫探索在此也惨遭肢解(敌对npc的地图几乎都是单线的,而且都是只能探索一次)。而令角色扮演游戏玩家啼笑皆非的是,游戏中的射击模式非常给力,除了战争机器外,几乎没有什么tps的流畅度可以和质量效应2相提并论了。
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平心而论,无论是质量效应还是其续作,它们都毫无疑问是成功的作品:两者的销量都达到了单平台300w左右,也就是说,如果当初决定向ps3劈腿,那么最保守估计也能超过400w,可以对上古卷轴系列造成相当大的威胁了。
但是,两者的成功之间又有许多不同,质量效应1虽然针对战斗模式进行了革新,但其本质还是传统的角色扮演游戏,经典的任务奖惩,经典的迷宫探索,经典的人物成长以及经典的装备收集,它收获的赞誉,大部分还是来自于角色扮演拥趸们。质量效应2则几乎已经看不出多少的古典rpg特色了,无论从对话数量,任务数量,装备数量上看,都呈现出自由落体式下降。而对其进行好评的,多数是偏射击游戏的粉丝们(最让人抓狂的是:为了鼓励玩家在战斗结束后进行物品收集,质量2硬是仿照射击游戏让敌人阵亡后掉落降温器——也就是枪械弹药,我对此完全不能理解。如果一把枪开了30几次之后就要换零件,那根本就是问题产品!)。
那么,让我们放开思维,从更长远的眼光看待这两部作品,试着来评判一下其最终发展的潜力到底如何---
如果顺着质量效应2的模式发展下去,那么以角色扮演游戏起家的生软,将获得一个非常出色的tps游戏,对他而言,这是一个异常陌生的领域,而且将面临光晕以及战争机器的挑战。
20:30:31 上传
如果顺着质量效应1的模式发展下去,那么我们将有可能获得:1.更多的可探索区域,更多的任务,更宏大的剧情。2.更无拘无束的游戏模式,在宇宙中自由的冒险,解决各种问题和争端。3.更完善的星球表面冒险,复制黏贴的现象将大幅度减少,直至大部分星球都真正“各具特色”。
到了那个时候,质量效应将实现蜕变,我们可以将其称为“沙盘”。而且,这将是一个无比完美的沙盘模式,融合了生软对任务和剧情的掌控,辅以人类探索星空的美梦,它甚至可能超越如日中天的辐射和上古,真正成为一个旷世的角色扮演游戏。
20:30:36 上传
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那么,回归到文章前半部分所讨论的“生软的欺骗”,它真的像人们所百般指责的那么不堪么?
诚然,在某个环境恶劣的星球表面,我们的主角小队驾驶者原始的探索车,在花费了15分钟进行地毯式搜索后,总共收获了:一个codex,一个不知何用的古代宝物,一个巨型蜈蚣的经验——这确实让人非常恼火。
但是,也有很多情况,玩家在好奇心驱使下,踏上了一个看似平静的冰雪星球,却最终遭遇了硅基生命的重兵埋伏。通过在辽阔的地图上反复放风筝,终于解决掉了看似不可战胜的敌人,收集了一堆非常值钱的装备。这种星际迷航式的探险体验,在以往的所有角色扮演中,前所未有。
所以,我最终对于生软当初的宣传感到理解——他们向所有的人编织了一个美好的梦想,并朝着它不断地努力,但是受制于资金和技术的限制,这个梦想显得如此遥不可及,甚至显得有些愚昧,于是当他们在所有人面前大胆的把它说了出来后,遭到所有人的嘲笑,也就在情理之中了。
但是,只有说出来被嘲笑的梦想,才有实现的价值。只要不断朝着梦想的方向努力,总有一天,那片银河终将会呈现在我们的眼前。
因为,人的梦想,是不会终结的。
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刚公布时还以为啥博大精深的玩意能玩好久,结果内容少的可怜不经玩。2代才把掩体系统整好。。。[嘿嘿嘿]
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让我们现实点吧,bioware没钱 没人 没时间干沙盘,但最要命的是没能力。。。
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生~
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好歹是认真写的评文,支持楼主一下
ME在3代之后应该会进入网络化的阶段,到时候说不定就能实现楼主的期望了
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devlirequiem2 发表于
让我们现实点吧,bioware没钱 没人 没时间干沙盘,但最要命的是没能力。。。 ...
其实只要将1的模式修修补补不断进步,总有一天会非常庞大的,但非常可惜的是在2代制作思路被中断了。
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本帖最后由 devlirequiem2 于
21:09 编辑
zzisking 发表于
其实只要将1的模式修修补补不断进步,总有一天会非常庞大的,但非常可惜的是在2代制作思路被中断了。
做沙盘要钱 要人 要时间,可你看me2最终用了多少时间?做出多少小时流程?砍掉多少元素?? me制作原本是1年一作的,结果1出岔子2才被迫2年。。从源头看来bioware不可能做沙盘游戏的,因为现在沙盘就意味着大地图,这些对于工作室要求太高,对于一年一作就是神话。。
而且me本身出发点就是电影化过场,这就需要大量的固定剧情 对话 触发,和乱七八糟甚至随机元素的沙盘合起来就是本质冲突。。。
me1说到底就是过关rpg,其具体 制作理念和流程和bg有多大不同?。
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一代还像个RPG
二代就是一个披着RPG皮的TPS了
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楼主意思是说你玩质量效应的時侯还年少?造孽啊,另外你用头像很皮痒
金士顿2g超频条
XFX8800GT 512
酷冷至尊400W
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本帖最后由 NelsonYoung 于
21:43 编辑
ME系列本来就是主机向的,最终舍去一些RPG元素,加强TPS元素也是很正常的,如果不是被EA收购了的话说不定会向大家所希望的那种RPG方向发展,但另一方面2代也很可能会和一代一样在XB360上独占一段时间。ME2虽然不是RPG玩家所乐于看到的,但是在口碑上无疑是非常的成功,这也是开发商所喜闻乐见的。
我觉得LZ你的方向有些问题。就是你一直在强调“探索”,但是我们知道Bioware并不擅长此道,正如你说的所谓的星际“探索”只是一个噱头,这不可能是一款&自由枪骑兵&那样的太空游戏对吧。除了博得之门我从来没有在Bioware的任何作品上体会到探索的乐趣了,所以在这方面也没什么奢求吧,只是他们确实存在夸大事实的问题。
而我觉得ME系列之所以成功很大一方面是由于“电影化”过场,每个人每句话都有自己的配音,并且不仅仅是声音。连口型与发音都是对应的,这无疑在很大程度上加强了剧情的带入感。这不?现在哪款“大作”不注重这种“电影化”过场的处理?连波兰人的巫师2在这方面也不敢含糊。
诚然,要是Bioware要是哪天想通了,搞一个大型的沙盘游戏我是一万个支持,毕竟到了这个时代,还是在封闭的场景里跑来跑去真的会感觉很不爽。对了,他们保守到连加入个X轴都不愿意,作为一款太空题材的游戏,要是有X轴那么游戏将会将会得到革命性的进步,想想要是Shepard后背有个火箭喷射器那不知道会比宣传2代的时候加入个重型武器,3代加入个omi-blade酷多少倍,再想想要是能加入下空战,不管是太空的还是星球上的,那么ME系列的可玩性还要更上一个台阶。总之Bioware现在的场景制作总给我伸不开手脚的感觉,任何场景都是那种狭小的一条道。
不过想想也算了,Bioware现在搞3线开发,每年发布两部作品(要是TOR年内发售的话),那么就不能指望他太多了,要是TOR能是款单机的话也许会成为他们最有野心的计划,因为里面几乎涵盖了我前面提到的ME所缺失的那些元素。
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其实都可以接受,唯一我不能接受的是无尽的DLC(尼玛,还没有年度版)还有既然是全平台游戏,PC竟然不支持手柄?
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质量效应1和2的变化我都能接受,只要好玩,管它是什么样子的
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本帖最后由 断肢引擎 于
23:00 编辑
ME2走红究竟惹到谁了?恩,这句话我几年前也说过“生化4的转型惹到谁了?&&&还说过 “COD4玩纯快餐惹到谁了”?
但凡卖得好的游戏,只要渐渐迎合市场,就让“资深玩家”相当没安全感。比不带安全套更没安全感。
.cn/bloodshot
UID1517128主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱149 荣誉0 人气0 在线时间21 小时评议0
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2代虽然画面进步了。。。但是!可玩性确实没一代好!
我刚接触1代的时候。。靠!这游戏怎么玩的。。。
永远の萌哒
UID2536775主题阅读权限100帖子精华0积分9559金钱26294 荣誉37 人气503 在线时间20833 小时评议3
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整点复杂的武器装备,地图稍微搞大一点,敌人多弄几只,飞船间的战斗也弄一点,画面差不多了,剧情再长一点,最关键的是动作方面还得强化,那个走路根本就是不能看啊。。。。那么三代就会是神作了。。。。。。
动作·二段跳PSP☆GVGNPの神高达 掌机区&LV.1
UID3162862主题阅读权限60帖子精华0积分2653金钱180 荣誉28 人气30 在线时间2019 小时评议0
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期待ME3。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID3048921主题阅读权限40帖子精华0积分994金钱5395 荣誉0 人气9 在线时间6992 小时评议0
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devlirequiem2 发表于
做沙盘要钱 要人 要时间,可你看me2最终用了多少时间?做出多少小时流程?砍掉多少元素?? me制作原本是1 ...
+1. 沙盘真不是小公司玩的转的,GTA4用了1亿美金。
题外话说一句,我是多么希望当年辐射是被强大的R星收购,虽然Bethesda做得不错,但技术落后,一堆BUG啊
UID1711140主题阅读权限70帖子精华0积分8971金钱8649 荣誉14 人气121 在线时间5989 小时评议0
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沙盘不是谁都能做+1,可以参考黑道圣徒2的pc版
UID4647814主题阅读权限30帖子精华0积分322金钱2089 荣誉3 人气2 在线时间1553 小时评议0
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猜测ME3和2代相比不会有太大变化,不抱太大期待
主板:MSI 785GTM-E45& && && && &内存:Kingmax 2G DDR2 800 *2
CPU:FX5000 开核 OC 3G& && && && && && & 散热:5610+
显卡:蓝宝石 HD 4870 1G 海外版& && &散热:超频三加勒比海
电源:战斧 500W& && && && && && && && && && &&&机箱:绝尘侠 X3
硬盘:希捷1TB M& && && && && & OS:WIN7 64
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
人气勋章·初级
人气值达到3000
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
电玩工作组荣誉勋章
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