天下3能像魔兽世界6.2副本一样排副本么?

剑网三和魔兽世界的差距和不同体现在哪几个方面?
在同一个条件下,运行剑网三会明显比魔兽卡顿,且魔兽世界的画面给人一种真实,大气的感觉。为什么魔兽世界和剑网三在同一个机器同样条件网络上的表现是魔兽世界远远领先,为什么魔兽世界能给人一种史诗般恢弘大气的感觉,他们的差距和不同究竟在哪?
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两个游戏都玩过的人从自己知道的方面来聊聊。既然题主问的是剑三为何没有魔兽的史诗感,那么我就以两个游戏的剧情方面来聊聊吧。首先,每一次大的等级阶段上限都应有相对应的主线剧情,而两个游戏分别是这样的:魔兽:六十年代:夭寿啦!克尔苏加德带着浮空战舰来毁灭世界啦!七十年代:夭寿啦!伊利丹带着燃烧军团来毁灭世界啦!八十年代:夭寿啦!阿尔萨斯带着天灾军团来毁灭世界啦!八十五年代:死亡之翼带着铁下巴来毁灭世界啦!九十年代:夭寿啦!小地狱咆哮背叛革命,带着钢铁部落来毁灭世界啦!一百年代:夭寿啦!小地狱咆哮签约邪恶青铜龙,化身马猴烧兽穿越到斯坦因时间线到异世界找他爹反攻倒算要带着钢铁部落来毁灭世界啦!一切都是斯坦因之门的选择!剑三是这样的:五十年代:李复:哥在练级!七十年代:李复:一帮番僧想挑战中原武林,被哥带人灭啦!八十年代:南诏小国想入侵中原!哥带着中原各派掌门组建轩辕社把它给灭啦!九十年代:李复:什么安禄山小婊砸起兵反唐?没关系哥已经进入九天组织通了天徹了地,看哥来收拾你们这群战五渣!相比之下,大家应该都能看出些门道来了。1、玩家是不是主角很重要。在魔兽中,每个时代的终极目标以及完成的过程都能看出他在剧情中给玩家预设了很重要的位置,例如六十年代天灾世界入侵全民抵抗,参与过的玩家大概都还能记得那几乎成了生死之地的东瘟疫,七十年代从荣耀之路到黑暗神庙联军的步步推进都少不了玩家的参与,而八十年代的奧杜尔副本尤其夸张,如果玩家不能取得胜利则泰坦就会直接重启整个世界,在如此宏大的背景下玩家很容易感觉到自己正在推动历史,也正在创造历史。而剑网三则不然。整个剧情都在明明白白地告诉你:李复才是主角,而你只是个影子。在整个副本机制以及剧情设定上都在刻意弱化玩家的存在感,比如挫败天一教的是轩辕社,打败南诏军团是因为李复单挑了幕后黑手李倓,终结安史之乱的如无意外将是方乾带领的武林盟。在这个过程中玩家是什么?玩家只是个影子。试问,又何来的认同感与参与感?2、主线故事的格局以及驾驭故事的能力不同。好的写手即使就是两个人的恩怨情仇都能写得天地倒悬,如江南笔下的姬野和吕归尘;而糟糕的写手即使几国之争都能写成几个人的恩怨情仇,如沧月的镜系列——终章苏摩复活的情节简直苏到不忍直视。回到剑三与魔兽,相比主线清晰、几乎版本下每个重大事件都在服务于主线的魔兽,剑三不仅主线不明,还要无端塞入许多与主线无关的情节,参与感糟糕就算了,很多时候根本无法概括出一整条故事线,故而剑三许多著名事件基本都是片段性的,而无法融合。3、可以再来聊聊游戏中的著名人物。金庸曾经说过:侠之大者,为国为民。纵观整个魔兽,不论是为了联盟部落和平毅然弑父的吉安娜,或是甘愿独自成为世界守护者而放弃部落酋长之位的萨尔,再或者点燃诺森德第一缕讨伐狼烟的老弗丁,他们都是跳脱在联盟和部落的对立主题之外,一心为公,无愧于大侠之名的,读来往往也使人热血沸腾,不能自已。而说到剑三,无论是倒追李承恩三十年的燕秀小七,或是情郎献身蛊虫才警觉真爱的五毒掌门曲云,再或者几十年痴痴缠缠的谢云流和李忘生,总是无法将重点跳出个人恩怨私情,自然是落了下乘。其实说到底:剑三是个女性玩家几乎占总玩家数一半的游戏,没有妹子谁会花钱买外观?汉子买了外观给谁看?而一般情况下你跟妹子说家国天下说万物苍生?
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。团队架构上,以剑网三为例,剑网三的团队本为25人,跟魔兽世界第一个资料片《燃烧的远征》后的团队副本体系基本相同。剑网三在魔兽的基础上搞了一个阵法系统,也就是小队长给队友添加增益,同时自己是队伍最大的受益人的一个机制,使得每个小队的阵眼成为团队比较关键的5个VIP角色。职业定位上,剑网三跟魔兽世界都采用了坦克、输出、治疗的定位,三种角色我都玩过。坦克:相对来说,剑网三最难的定位跟魔兽一样,就是坦克,基本一个团队BOSS,一半的技能都是在MT身上体现,剑网三更强调坦克的跑位能力,而魔兽则偏向技能应对机制。治疗:魔兽世界的治疗更容易出现OOM(彻底空蓝),所以每下治疗都得仔细斟酌施放的技能顺序,五个治疗职业各个资料片此消彼长,职业定位(团刷和刷坦)并不明确。剑网三只有三种治疗职业——七秀、五毒和万花,五毒给团队放类似萨满法力潮汐的鼎作为团队回蓝技能,同时拥有其他两个职业无法比拟的团刷和救场能力,而七秀和万花则侧重刷坦克,有的都是救单一坦克的技能和减伤,没有十分卓越的团刷能力,导致剑网三治疗系统的定位十分机械化。同时剑网三的回蓝系统十分丰富,基本很难出现彻底空蓝现象,对治疗实在太友善。输出:跟魔兽一样分为近战输出和远程输出两个角色,但打乱了魔法和物理输出的属性,比如近战里就有明教(实际上就是盗贼)和少林是靠法术伤害输出,而远程里唐门等输出是靠物理伤害。在DPS排行方面,剑网三选择了一条跟魔兽相同的“一代版本一代神”的路线,一个职业的输出不会永远垫底或永远第一,但差距还是很大的,现在普遍输出高的职业如果装备属性和配装忽略不计、手法人品忽略不计的前提下,某些职业稳稳打得比另几个职业高很多。装备属性上,剑网三的装备属性相对魔兽更容易溢出,属性种类也更多。魔兽在基础属性(力敏耐智精)外以输出为例要注意的属性分为命中、暴击、急速、精通四种(近战还有精准),在现有版本想堆爆某个属性十分困难。剑网三则在命中、暴击、急速外,多了无双、暴击效果、破甲、属性伤害(其实这些以前魔兽都有,只是后来简化了)等,特别是在硬性达标方面,魔兽只需要满足命中即可,剑网三则要满足命中、无双、破甲三种。在团队副本接近毕业的装备时,剑网三完全可以做到满暴击,250%-300%的暴击伤害,靠暴击伤害来堆DPS,魔兽则仅仅在80级时候出现过接近满属性。而且剑网三的武器和装备系统更为单一,一个职业只能选择自己的单一的武器,比如万花只能是笔,丐帮只能是棍子,魔兽则可以选择很多不同的武器。副本难度方面,魔兽的英雄团队副本难度为标杆的话,剑网三的副本难度(以同样的英雄团队为例)则普遍属于普通团队难度级别,一个国服前20名的魔兽世界团队熟悉剑网三的操作,完全可以拿到剑网三从开服到现在所有的首Down。魔兽世界的团队副本难点在于战斗强度大,血量高,坦克、治疗、输出压力都十分明显。剑网三的团队副本难点在于跑位更多,几乎整个战斗都在跑位中,对近战输出不太友好,但BOSS的血量和治疗压力相对来说轻松太多,人们的大多数时间都在应对跑位。剑网三比较独到的地方在于采用立体的跑位方式和比较频繁的载具战斗,不仅仅是左右前后躲,还有轻功向上跳跃躲技能,而且载具战斗更加频繁,不仅仅限于打BOSS,但目前为止还没有出现类似ICC绿龙的治疗战。团队增益方面,剑网三跟魔兽世界几乎完全相同。采用职业给团队补BUFF,团队首领放烹饪桌子补食物BUFF,自己吃合剂增强职业DPS的系统。创新的就是上面提到的阵眼系统。团队建立方面,剑网三开服时,魔兽世界的金团已经泛滥了,所以剑网三几乎不存在DKP团,几乎全部都是金团,固定团的DKP机制几乎没有,有的也仅仅是为了冲进度。剑网三因为看到了魔兽世界在随即团队和随机本上的失误,选择放弃这一块(省的做了),选择让玩家自行组队,防止了不少玩家的流失,但从另一个角度上,拉开了顶级玩家和休闲普通玩家的差距,一些装备一般也不想花人民币买装备的玩家很难融入大型顶级团队副本中,只能打打次级团队副本,比如大明宫开荒时,你只能打打战宝等等。更新:忘记说共战系统了,共战系统就是你的号练满级之后有三周的共战BUFF时间,在时间内你去参与25人团队可以给他们额外掉落一件装备,所以刚满级的小号以及AFK很久的老号都可以凭借这个BUFF进到金团里消费而不用交保证金或包团费,算是对新手的福利。装备掉落方面,剑网三的装备掉落师从魔兽世界,也选择了套装和散件并存机制,套装掉牌子,然后去门派换。同样也具有传说级武器机制,魔兽世界的传说级武器获取或者靠运气,或者是团队比较重要的角色,或者靠勤勉,而剑网三的传说武器获得则完全靠运气(或者说财力)。剑网三的传说武器需要打出一个叫玄晶的物品,然后跟200个大铁合起来换一个橙色武器,玄晶的掉落简直残酷,而团队通常选择卖给一个大老板,给团队每个人能分到100块钱到200块钱人民币的分红(你没看错,一个满级玄晶几千块)。另外要指出的是,剑网三的装备系统完全是跟魔兽《燃烧远征》资料片的系统类似的,不存在装备等级高就一定牛逼的道理,拿魔兽做比喻,一个卡拉赞的饰品,可能比太阳井出的还要适合你的职业。团队氛围方面,剑网三的团队以轻松诙谐为主,而魔兽则普遍比较严肃,25人的男女架构上,基本能做到5个以上的女性玩家,而魔兽则通常是25人里面一两个女的甚至没有。也不存在魔兽世界一开荒开好几周,每天都通宵的情况,相对轻松休闲一些。总体来说,剑网三的团队副本基本跟魔兽世界《燃烧的远征》资料片的团队建设相同,只是每个资料片的BOSS会从魔兽新出的BOSS和以前的BOSS拉出几个跑位技能让你继续跑跑跑罢了,并没有十足的创新。其副本难度更小,如果你熟悉该BOSS的技能,打起来压力非常小,过程非常愉快,几乎不存在魔兽被团长骂哭的情况。也谈谈PVP方面,剑网三的名剑大会系统其实就是魔兽的PVP竞技场赛季,东西都是一样的,战场也几乎没有什么区别。差别主要在于每个服务器的周末阵营对战,和最近推出的世界帮战系统,个人印象比较深的就是周末的阵营对战,是400+人打400+人,过程还是挺爽的,但前提是你装备不能太差,否则基本一会就死了好几次。总体来说现在剑网三玩PVP的人要比玩PVE的人要多,公司的整体设计也是更偏向PVP一些。
用一张图片回答吧~
这个,不过有一点,剑三至少是个中国风,有时候WOW玩累了,去看看剑三,蛮有感触的。恩,毕竟中国风嘛,武侠风。
J3是全国最大的异性交友婚恋社区,游戏是附带产物,能有这样的效果你还想怎么样?
一开始玩剑三的时候感觉蛮好的,直到快捷施法,88直到快捷施法,88
我觉得剑三比WOW好啊,原因有三个:1.剑三妹子多。2.剑三妹子多。3.剑三妹子多。That's all.
剑三的游戏关系比较亲密一些,师父和情缘。师父有情缘,情缘有师傅,师傅有师傅……关系网就就大了,而且是游戏里面明确可查的,哦,还有仇杀系统吧,总之建立了一个庞大的(类亲属)关系网。而魔兽嘛……主要的关系还是团队关系,团长,指挥(通常是一个人),会长,(好像以前还有职业队长这么一说)感觉是比较严肃的一种……服从或者领导关系。这么说吧,比如你走在路上遇到游戏里的熟人,“哎呀师父父~”和“哎,二团团长”→_→你们体会一下
都玩过。wow大灾变AFK,剑三安史之乱AFK。没必要如此贬低剑三。剑三在WOW的基础上是有创新的。少林这种法系近战和冰秀这种瞬发法系是WOW没有的。还有阵眼系统比较灵活。阅读系统秘籍系统曾经也是值得花时间的。还有最让人心神不安的点奇穴系统,每天七点一堆人回门派打坐回修为点奇穴,一指点出十重是多少人的梦想。可惜后来都快餐化了80以后玩的PVP。剑三比wow更重视和偏向pvp。轻功的加入,灵活运用轻功运用绝对是影响战局的。后跳躲突,扶摇躲风车之类的用好了会很爽。每个职业都有控制和反控制,减伤等pvp向的技能,这点比wow移动荣誉什么的要好。还有周末的攻防战,浩气恶人对冲的激情更是欲罢不能。至于官方或者自发的各种线下线上活动更是比wow多,本土的东西更接地气吧,何况还有GWW献身萌腐,这些暴雪才不会放下身段做。剑三做的最好的是健康的游戏氛围,国产游戏终于不全是爆乳外围女抛胸露腿勾引屌丝的情色路线了。至于妹子,剑三的妹子肯定比wow多,七秀的装备各种贵。我的两个高中女同学都在周围人的带动下主动加入了。至于游戏里面相识结婚的也有,微博上时不时爆出来。最后,请珍惜身边的每一位读条谷,他们都是真心英雄!
两个游戏都玩过一段时间,后来时间不够了,放弃了剑网三,主要原因有两点:1,流畅度和真实感。魔兽世界虽然走得卡通风格,模型也都菱菱角角,但是玩过的人都能能感觉到,玩的时候人物操作非常流畅,不管是跑跳还是施法,这样给人的游戏体验是真实和爽快;而剑网三这方面更接近韩国网游,画面绚丽但缺乏真实感,人物都像是在做慢动作(跑的时候慢悠悠地迈出一步,跳的时候[非轻功]滞空感明显)。2,法术系统。这应该是中国风武侠网游的通病,你见过中国武侠有哪个大侠是搓球的吗!!你见过有那个神医追着别人贴膏药的吗!!这一点真心给国内的那些游戏策划给跪了,搬国外的系统好歹也搭个靠谱的内容吧……
副本模式,人物模型,人物动作的流畅性
纯MMO新手一旦直入J3肯定会觉得wow也就那样,但是一个wow玩家转入J3的结果一般都是怎么玩怎么膈应。
剑网三是魔兽的山寨版,而且只得其形,不得其神。剑三的阵营设定,年龄层次不超过16岁吧。基础设定如此,依赖这些的也就一个跟一个的杯具了。整体设定就很虚浮,没有一个坚实的背景存在,小故事写起来也是为感动而感动,因为这世界里没下限,所以感动天感动地就跟玩似的。没有现实,没有自我,所以总是走极端。假大空,非常政治正确,但是一点都不真实。剑三的新手村,这是玩家在游戏中身份的基础,居然统一出生在一个江南小镇。这就是剑三和魔兽本质上的不同,剑三只是个游戏,而魔兽是个世界。
我个人更喜欢剑三的气氛一些,WOW的副本随机匹配确实把人与人之间的交流降到了最低。其实玩J3和玩WOW所需要的最佳心态就有差别,我很喜欢玩J3的时候在世界上扯淡,复制党的出现利弊不谈,J3这种随时一个话题都有可能点爆全服所有玩家情绪的情况我觉得挺HIGH的╮(╯▽╰)╭  再有一条,自研发自运营的游戏比起代理游戏来,处理信息和解决问题的效率差别还是挺大的。比如WOW70年代SW的菲米丝,应该基本都知道可以卡BUG过。这种程度的BUG放在剑三,属于不管几点钟发现,要立刻去公司改掉的,如果是当前版本的副本,严重程度更高。一般情况下,从接到BUG反馈,到确认,再改完提交,测试完成没问题后发到外网,最快的情况下可能只要一个多小时就可以解决。如果遇到比较棘手的情况,也基本会在半天之内讨论出当前的最优解决方案,只要方案有了,从开始着手改到发到外网玩家可以更新到,也就是几个小时的时间。有些不那么着急的问题,一般都会在周一周四维护以后更新。当然我没有非常深入了解过代理游戏的具体情况,不过可以想象必然会有一些沟通成本的增加。———————————————————————————————— 刚发现问题看错了。。。。看成了J3比WOW好的地方……╮(╯_╰)╭好吧……除了上面的两条,剩下的其他所有部分J3都有好多可以向WOW学习的东西。回答下LZ的问题,我看到的问题是“剑网三和魔兽世界的差距和不同体现在哪几个方面?修改在同一个条件下,运行剑网三会明显比魔兽卡顿,且魔兽世界的画面给人一种真实,大气的感觉。为什么魔兽世界和剑网三在同一个机器同样条件网络上的表现是魔兽世界远远领先,为什么魔兽世界能给人一种史诗般恢弘大气的感觉,他们的差距和不同究竟在哪?”,如果后面有被修改的话请无视……o(╯□╰)o1、为什么J3比WOW卡?  程序和美术的方面没有太专业的知识,不好做太多的评价,主要说下策划该为优化做些什么。可能不少玩家以为优化是程序大神的事,跟策划没什么关系,其实关系很大。  第一、剑三的策划需要写脚本,也是代码。同一个功能的不同写法,对服务器的压力很可能是天差地别,但是由于策划并不限制是计算机专业出身,所以代码功底不深,对脚本效率方面的东西就关注的少一些。  第二、玩法导致的效率问题。一个最简单的例子,浩气VS恶人,联盟VS部落,究竟是10V10,20V20,40V40,还是300V300,这个是策划决定的。300V300的话,所有人在一起,还是会根据战斗形式进行分兵,这也是策划决定的。副本BOSS同时会招多少个小怪,同时会放10个还是100个火球,这也是策划决定的。  第三、美术资源的利用。策划给美术大大提美术需求:“我想要一个半径5米的龙卷风特效,BOSS放技能的时候用的“。火焰特效以前就有很多,找一个老的直接拿来用,没啥问题吧?然后就真的出问题了。BOSS放了10个龙卷风,然后如果策划直接拿龙门飞剑活动的那个超大龙卷风特效缩小一下就用……。2、为什么WOW给人一种真实大气的感觉?  我认为WOW的画面大气更多来自于WOW的剧情,因为每一块艾泽拉斯大陆上几乎都有故事发生。就好像其实我觉得把《魔戒》里的夏尔跟其他一个有丘陵湖泊的地方的图片对比一下,单看风景其实差距没那么大。但是一提到夏尔,不自觉的就会联想到中土世界发生的种种。J3的剧情完全不输WOW,但是却是在两个不同的方面。WOW的世界则更偏向于种族的对抗,而J3的世界归根到底是个武侠和政治的世界(妹子太多什么的先不提……跟J3的剧情关系不大……)。  我个人觉得WOW的对抗是这个节奏:爷爷辈的没打出个结果来,爸爸辈的继续;爸爸辈的还没打完,儿子再继续。所以WOW里的主要人物父子父女什么的特别多。  但WOW的节奏明显不符合中国的文化,中国人的战争是为了让下一代过上好日子,自己能打完的决不让儿子上。所以戏份都在一代人身上,剑三里儿子接着老子的仗继续打的,不多,毛毛大概能算一个,可是他爹的交代明显少了很多。
所以了,WOW有真实大气的感觉,因为他的剧情在时间维度上很长,经过时间积淀下来的一些东西总能给人这种感觉。  再看下剑三的剧情。我个人觉得剑三的剧情有个很了不起的地方,就是剑三的剧情真的把一个武侠世界中的元素都包括进来了,特别是——政治。  我们大部分人对武侠世界的了解应该都是从金老爷子开始的。金老爷子书中的武侠和政治,更多的是分开描述,比如《天龙八部》和《射雕英雄传》,前期都是武林门派之争,后期大宋被打了,政治的戏份就多了,但是在全书的安排上,还是分的比较清晰的。  而剑三从一开始,武侠和政治就是纠缠在一起的,扯都扯不开。纯阳是国教,少林方丈是皇室,天策更不用说。而当一个既有门派之分,又有政治立场之别的世界,开始发生某些变动的时候,比如谢云流不小心认识了一个叫李崇茂的;比如现任万花掌门和五毒教主是同一个爹,这个爹的一个朋友被唐玄宗的孙子盯上了之类的;更纠结的比如神策军的问题,前面还是仇人,后面就变成了共同御敌的同盟,而这个转变看上去又毫无问题。  剑三的世界从一开始,就给了每一个人两个身份,武林身份和政治身份。而当武林形势和政治形势发生变化,两种身份所带来的立场变化,就显得特别深刻。  所以,剑三的剧情不像WOW那样大气,但剑三的剧情有自己独特的魅力,这个世界里的每一个人,都会因为形势的变化而导致心理和行事的改变;这个世界里的每一个人,都是一个可以供玩家追究很深的个体;这个世界里的每一个人,都有ta自己的故事,都有ta自己的思想,都是一个活生生的人……——————————————————————好像越写越跑题了……囧,如果实在觉得没法看,就请折叠了吧……
剑三有二段跳
女人多的地方事儿多。
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很幸运的是两个游戏都玩过,但是剑网3我只玩了50级那会儿,魔兽世界则是从60级一直玩到80级(后面就没基本不怎么玩了),说说我的观点吧。1.剧情。剧情部分我觉得两个游戏差距真是太大了,魔兽世界的剧情是已经有了完整的小说作为支撑,从60级到现在诞生了好多史诗级的剧情,比如迪亚菲兄弟会,伊利丹,阿尔萨斯等,而对于每一部分剧情都是完整的嵌入任务中的,比如对于伊利丹的剧情,玩家一直做任务就会了解到瓦斯琪,凯尔萨斯等人与伊利丹的关系,知道伊利丹是如何逃到外域并抢占黑暗神庙的,知道伊利丹当时是如何训练5位血精灵的,而剑网3的剧情反而给我一种比较零散的感觉,感觉很多的铺垫不够(也可能是我也一直玩魔兽争霸,对里面的剧情很熟悉了),剧情没有代入感。我会为了阿尔萨斯被杀掉感到难过,觉得他心底里还是有一丝善良的,他还是一直爱着吉安娜的,就像伊利丹也一直爱着泰兰德一样(我最喜欢的任务系列是在西部荒野改版后的任务,讲述了范克里夫的女儿“希望”是如何给父亲报仇的)2.优化。这个也是差太多了,我的电脑跑魔兽世界非常流畅,但是同样一台电脑对于剑网3只有20几帧3.魔兽世界的场景给人很宏达的感觉,虽然把镜头拉近,细节上很粗糙,但是当玩家整体观察的时候就会觉得宏达,剑网3很多场景给我的感觉就是小,似乎是比例的原因,(上面的仁兄也提到过),很多场景,比如客栈内,在外面看感觉客栈很大,进去后发现很挤,太注重细节的刻画了,比如花花草草的逼真程度,整体做得不好,不知道大家有没有这种感觉:魔兽世界的人物在地上跑,你会觉得确实是跑在地面上,但是剑网3人物跑动,总感觉不太对劲,别别扭扭的
剑网的一键宏可能比你认真打打的高,wow一键宏打的会惨不忍睹
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游戏名称:魔兽世界游戏状态:商业化游戏厂商:网易评分:
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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:3249魔兽世界3.3.5今晨开放 巫妖王能活多久
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  《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3.5已经于今天凌晨上线,在玩家苦苦等待两年之后,又经过3个多月十字军练兵之后,巫妖王本尊终于登场,现在玩家可以在冰冠堡垒向巫妖王发起挑战。不过这样一个千呼万唤始出来的最终BOSS,在国服玩家犀利攻势下,能够存活多久成为玩家关注的焦点。据最新消息,25人模式普通难度巫妖王已经被bluesea公会击杀。(相关阅读:)
巫妖王之怒3.3.5
  国服玩家凶狠 巫妖王能活多久
  在等待开服的时间里,网友进行了激烈的讨论,巫妖王到底能活多久。WLK开放之后,国服玩家总是以迅雷不及掩耳之势放到一个个BOSS,部分网友坚信3.3.5的最终BOSS巫妖王将会在一天之内被玩家击杀。
巫妖王阿尔萨斯
  不过普通模式冰冠堡垒对于玩家来说挑战依然不小,在副本内玩家会获得一个降低20%躲闪的不良状态,而各阵营领袖给予玩家的祝福目前还没开放,所以即使在台服有过击杀巫妖王经验的玩家,本次依然会感到有些吃力。
有家团队进入P5
  据了解国服玩家已经有几只团队成功见到巫妖王,目前正在紧张开荒中,有一支团队已经成功进入第五阶段。国服玩家如此凶狠,巫妖王到底能活多久呢?
10人普通巫妖王被击杀
  最新消息,下午17时左右,10人模式普通难度的巫妖王被玩家推到,下午19时左右,25人巫妖王被bluesea公会击杀,下周将展开英雄模式的进度的争夺。
25人巫妖王被击杀
  众网友等待开服 将军令密保卡玩家无法登陆
  《魔兽世界》于19日0进行了24小时的停机维护,众多网友昨晚午夜都守在电脑前面,等待第一时间体验新版本。本次服务器分批开放,直到两点左右,服务器才全部开放完毕。服务器开放玩家非常激动,不过绑定密保卡与将军令的玩家却发现无法登陆游戏,致使大部分玩家无法登陆,凌晨时分,这个情况终于被修复。
  反和谐补丁用户游戏报错 代理会断线
  一些玩家出于个性需要游戏界面、模型、语音文件等做出修改,经网友确认,对客户端的修改会导致玩家在游戏中出现“灵异事件”。有些玩家发现无法进入新的副本,进入之后游戏会出现报错情况,据了解是因为打过“反和谐补丁”的原因所致。网友在进入游戏前,可以先将反和谐补丁移除。
  有些网友有使用“代理”改善网络的习惯,在本次更新之中,有些网友发现,使用代理之后会导致游戏断开连接,目前原因不明。
  使用修复工具将退回3.0.5版本 官方解决办法
官网给出解决办法
  一些玩家因为修改过客户端,导致进入游戏后出现报错现象,有些玩家使用游戏修复工具修复客户端,不过修复完成之后发现竟然退回至遥远的3.0.5版本。官网论坛给出解决办法:先把客户端升级到了3.0.5.9869,然后剪切、删除或者重命名World of Warcraft\Data目录下的lichking.MPQ和World of Warcraft\Data\zhCN目录下的lichking-speech-zhCN.MPQ lichking-locale-zhCN.MPQ等文件再运行3.2.2更新程序Installer.exe,更新至3.2.2(跳过了3.1.3), 然后在直接更新3.3.5补丁,实践证明能正常进入游戏。
  新道具价格奇高 “残破剑柄”卖到1万2
残破的剑柄
  在本次更新之后,新增加三个5人副本,在英雄难度会掉落“残破的剑柄”,玩家可以通过这个道具接到一个起始任务,完成之后将会获得传奇武器。这个道具成为快速提升装备的途径,据玩家透露,“残破的剑柄”掉率低需求大,在服务器内价格一直居高不下,今天有玩家在拍卖行中以1万2千金币价格卖出。(编辑:Walok)
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