魔兽世界6.2恶魔术士0恶魔术士能单刷吗

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魔兽世界6.0什么职业厉害 各种职业大评点
来源:5399游戏
日期: 09:47:46
导读:魔兽世界6 0什么职业最厉害?虽然魔兽世界6 0的版本还没开放服务,但关于魔兽世界6 0的讨论却早已沸沸扬扬了。其中人们吵得最厉害的话题就是魔兽世界6 0什么职业厉害,今天小编也来说几句吧,列为看官且看一看听一听。
  魔兽世界6.0版本虽然还没有开放,但是根据目前已知道的6.0消息,根据玩家的试玩结果,我们不妨可以对6.0比较强力的职业进行一个猜想,虽然不能代表最终的结果,因为6.0的开放时间估计会在今年下半年,在这之前还能有很多的修改。
  魔兽世界6.0版本最强DPS预测:目前版本最强DPS术士还会继续强大。
  灰烬余物(毁灭)(被动)
  烧尽和燃烧造成的伤害降低 75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高 400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。
  当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。
  恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS最强我必须会把术士提出来讲。
  魔兽世界6.0版本最强治疗预测:武僧
  是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。
  我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。
  相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。
  引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
  使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
  抚慰卷须(织雾)(被动)
  你的抚慰之雾现在链向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
  这两个也是玩家最热议的,可谓武僧可以作为100级最强奶的资本。
  魔兽世界6.0版本最强T预测:防骑。
  其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T最强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面性一贯被人看好。
  当然,也有人分析道:
  单刷的话,厉害的肯定是死骑、术士、猎人。
  dps的话,肯定是战士盗贼法师。
  治疗的话,牧师萨满永垂不朽。
  没有最厉害的职业,一个职业在某个领域很强,那么在其他领域一定很中庸。
  所以大家喜欢哪方面就往那方面发展吧!
推荐游戏:魔兽世界6.0属性压缩 最强职业变动猜想
魔兽世界6.0属性压缩 最强职业变动猜想
&&&&&&& 近日暴雪表示将在《魔兽世界》6.0版本到来后开始着手压缩属性,以下是官网对此的回应:装备的更新换代让人感觉很赞。由物品等级带来的玩家属性膨胀的指数曲线是完全可以理解并在意料之中的,因为不断获得比你持有的装备更好的奖励是游戏中比较直观的奖励机制。同时,暴雪还说明了,玩家能力完全没有被削弱,只是属性会更加合理了。说到属性压缩,有玩家立刻会想到另一个问题,单刷。利用高属性单刷以前的老副本也是游戏的乐趣之一。
  那么属性压缩之后会不会让单刷变困难?不会,暴雪表示,属性压缩完全不影响单刷能力,而且还会放大高等级对低等级的碾压能力,单刷反而会变更简单。那么压缩属性后会英雄职业会有哪些改变吗?国外开放时间可能是在今年的7月份,而国内魔兽6.0开放时间应该在8-9月左右,我们不妨对6.0版本比较强力的职业进行一个猜想:
  魔兽世界6.0版本最强DPS预测:目前版本最强DPS术士还会继续强大。
  灰烬余物(毁灭)(被动)
  烧尽和燃烧造成的伤害降低75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。
  当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。
  恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS最强我必须会把术士提出来讲。
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术士资料整理[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f188]
:: [pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析 ::
[pvp] 魔兽世界6.0德拉诺之王Alpha术士PVP改动分析
[quote]在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。[/quote]===[size=130%]一、控制技能[/size]===我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。[b][color=red]1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。[/color][/b][color=silver][b]*削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”[/b][/color]可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个[b]可以适度风筝近战且带有回复能力的法系[/b],这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。===[size=130%]二、属性[/size]===在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:[b][color=red]1、智力不再提高法术的爆击几率。2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。3、大部分种族获得暴击被动[/color][/b]于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。===[size=130%]三、种族[/size]===[color=blue][b]联盟方[/b][/color],我认为[u]侏儒[/u]是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。[color=red][b]部落方[/b][/color],我认为[u]兽人[/u]和[u]亡灵[/u]是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。
那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精通,第一副属性毋庸置疑,至于和主属性比,还得看到时候的伤害公式。
看法爷的改动好爽啊
如果数值不变的话.吸取生命的治疗量降低了30%(相比现在)插雕文之后提高了7.7%(相比现在)7.7%的治疗量浮动并不大, 可以认为是微调, 因为它的buff甚至不如升级白送的技能强化.如果不在乎雕文位, 基本可以忽略吸取生命的数值改动. (当然啦能有点buff总是好的~ 至少单刷的时候能更容易一些靠这个技能达到生命平衡.相比吸取生命的微调, 术士那个烧尽获得资源效率提升300%的天赋, 对奶量的提升要大得多, 值得观察~
毁灭术似乎吸取生命也会加余烬..不知道对PVP影响如何
感觉版主也是好久不玩了的节奏。。。种族天赋只是用来平衡种族间过大的差异性而已,如果拿来做平衡性分析。。。是不是以后不是侏儒就没法玩了。。
改动要看全职业,和以往的新版本放出来的消息来看,这次各个职业看似削弱的部分都比增强多,至少没有和以往一样亮眼酷炫的技能。DPS愁,治疗的读条更愁。所以面对版本大改动只能观望。过去70级流行了多个赛季的27/34单个天赋拆开来看渣上天了。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5785600]shinewaylee[/uid] ( 19:42):[/b]那个强化生命吸取不知道什么意思,每跳提高10%还是只增加10%治疗量。毁灭的吸取生命也增加余烬,雕文看来是必备了。控制技能SS被砍,但是已经不错了,群恐,暗怒,死缠都没动,死缠应该不会和恐惧递减。关于暴击,貌似另一篇说了,每个职业被动再增加10%,总共就是15%的暴击,敏捷职业25%暴击起步。耐力收益加倍,本来SS被动增加血量,耐力收益会提高不少,更不用说牺牲破斧了,都是和耐力挂钩,回血也是,再加上疲劳取消,两管血又回来了,加上牺牲契约盾,三管血也应该有。没有提到精通改动,应该是不变了,三系ss都很吃精..[/quote]死缠好像和恐惧递减了。恐惧类也和羊共享递减。还有很多其他职业也共享递减了,一切都是变数。
现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by 卉卉酱 ( 22:30):[/b]看法爷的改动好爽啊
哈哈哈哈[/quote]法师砍的最爽的就是强沉和法甲,这两个技能是现在最无赖的存在,不过100级天赋法师得到了一分钟减50%伤害的大盾墙,搞不懂。
6.0的PVP暴击伤害貌似改成150%了,如果这样暴击属性在PVP里面价值还会这么高吗?虽然混乱箭的读条降低了0.5秒,但是瞬发绿火没了,我觉得急速+精通应该是未来术士PVP的主流属性搭配。
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗影之诙谐[/uid] ( 09:16):[/b]现在说什么都为时尚早 要按现在的补丁来看 因为毁灭术士的回血技能大多是百分比回复 而所有玩家的生命值都翻了倍 外加战斗疲劳的移除 导致了现在的毁灭术士无法被杀死 即便是1v3的形势 由于控制的全面削弱 也难对毁灭术士造成足够的压力综上所述 等砍吧[/quote]现在瞬发没了,控制技能也大砍,如果再砍术士恢复那PVP还怎么玩?连法师都有1分钟一次的大盾墙了
疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6088022]reministar[/uid] ( 11:38):[/b]疲劳诅咒插上雕文自带群体效果是目前唯一的亮点吧...私以为,过早地讨论数据意义不大,yy一下新机制比较好可是,没了快照机制,痛苦术不知道还有什么玩头只能期待一下毁灭/恶魔 100级天赋的那个了[/quote]什么快照机制,急速不增加跳数,都是理想的,到时候肯定不会变,因为快照机制和急速增加断点才是最合理的,用落后的机制代替先进的机制是不可能的。
宠物全面被砍这种根本的问题都不谈,还讨论什么pvp
PVP这种东西就好比一班同学一起去考试,总有人考第一,也总有人垫底没必要去分析什么技能什么设计会对什么PVP造成什么影响因为到最后依然会发现只有伤害高的人才能站在PVP顶端对于SS而言,只要SS在将来依然是依赖DOT作为PVP手段,就永远不可能在1v1里有立足之地很简单的道理,如果1V1 SS都能用DOT打出战士一样的DPS,那在竞技场这种地方就是一个SS造成相当于3-5个战士的伤害在战场里就更加不用说了所以SS这种职业永远是单人匹马的时候只有30%威力的设计,唯一能指望的就是恶魔这种本身就是设计来1V1的专精是否有好的表现了
还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计的如果连一个术士都能放近战的风筝,那冰法在近战面前就是根本摸不到的存在换言之,只要冰法是战士盗贼什么的摸得着的,那术士就是更容易摸得着,术士不可能比冰法有更高的控制力所以疲劳诅咒能反近战那是不现实的……而且BLZ也不可能会设计出近战摸不着人的游戏
[quote][pid=80230,1]Reply[/pid] [b]Post by OTOKOHOLIC ( 18:28):[/b]还有不要指望疲劳诅咒这个东西,术士早就在60级就有-75%速度的疲劳诅咒了,一样被粘死脱控除了和减速有关还要看自己有没有瞬移技能现在的控制和反控制都是以冰法作为标准设计.......[/quote]不对吧。我记得术士疲劳诅咒点满5点才30%。当时诅咒增幅好像可以强化30%,也到不了75%。
这分析有什么用,到时候肯定完全不一样的,比纸上谈兵还纸上啊
[b]Reply to [pid=80230,1]Reply[/pid] Post by [uid=]OTOKOHOLIC[/uid] ( 18:28)[/b]毛,术士那是减30%,开一个两分钟还是三分钟CD的增幅才能有一次机会减50%但是你要知道那时候36码瞬发减速50%有多强大……贼必须交消失,战士就再也摸不到术士了贼只要不是亡灵,痛苦术带女人,起手魅了,跑开,上好30%疲劳-贼只能交疾跑,交了疾跑就上50%疲劳-只能消失-但是那时没斗蓬,消失只能解减速,出来给死缠,不交二套的贼会被风筝死战士就是魅了,无解,卡36码扔DOT和疲劳,GG,进战斗只有一个25秒一次的拦截,25码,没有二冲,没有大跳,没有盾反,无解的

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