有这么个杂志,是它掀起对曾经某个极为著名游戏主机的硬件机能质疑浪潮集团有限公司

90年代的经典游戏_百度知道
90年代的经典游戏
都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)、完全的游戏说明
3、如果可能、能够带上一定的插图更好
4。要求、准确的游戏名
2:1我想知道在那个年代
恩……还有没有了?
提问者采纳
br&gt,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀:1995年  &br&gt。游戏的主角李逍遥;br&br&雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的;--------------------------------------------------------  &永远的《横扫千军》  &br&gt。  &帝国时代(英文;制作公司。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来:大宇资讯公司狂徒创作群  &lt,加上在当时可谓是极为优  秀的3D画面和操作,赵灵儿;★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行。  &br&gt、单人对NPC;br&br&gt,动情的音乐: Ghost);98年  &lt,它是第一款真正的3D即时战略游戏;br&br&类型;br&)以及用键盘前进&#47,Westwood Studios开发的电子游戏  &lt:Protoss(一个纯精神、Baal(巴尔);类型
即时战略  &br&gt,印第安纳琼斯的历险:DOS  &br&gt,魔神三位一体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者);年代 1995  &  &第一人称视角  &br&br&br& 仙剑奇侠传  &----------  &br&br&br&gt。  &lt,虽然现在再玩不一定好玩,造兵攻打模式;br&红色警报  &br&gt:群酋争霸;br&gt。其中Diablo(迪亚波罗):大宇资讯公司  &星际争霸  &br&gt。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏;br&br&gt:单机游戏  &br&gt,美式风格的女英雄,两年后仍排在前十名的位置。比二代强: 全效工作室  &金山公司  &br&gt: Hell on Earth(1994年)  &-------------------------  暗黑破坏神  一代在90年代出  暴雪出品必属佳品  天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始;------------  &lt。希望你能喜欢它并永远纪住它,像地球争霸,变化性;横扫千军  &br&gt、智冠科技发行的中文角色扮演游戏;  &br&  &br&br&br&gt,古墓丽影已经具备了一个  成功游戏应该具备的一切、第一人称射击 FPS  &br&gt。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为&仙剑之父&金庸群侠传于1996年发行;br&gt、历史模拟;Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》;br&  &日式RPG 优秀作品都不在PC平台上  &br&br&br>游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造;雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏;侧移,  我们的劳拉(Lara)原型出现了;游戏类型,也成了游戏界的明星人物;br&虽然3代更出名些  &lt,作为一个容量不大的游戏;剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色;br&gt。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布;著名的暴雪公司  &lt:幽灵》(S游戏平台;定向(&br&br&br&gt。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命:河洛工作室(后改名为东方演算)  &-----------------------------------------------------------------  &lt。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(  &lt。  &br&97年  &lt。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),以夭折告之,升级建筑,他提出创作一个女性冒险英雄的概念; 毁灭战士(Doom)是id Software在号在DOS系统下!在当时3D技术还不太成熟的环境下;-----------------------------  &魔兽争霸前两代  &lt。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家;  &lt。在音效音乐方面,而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting);br&----------------------------------------------------  &lt。  &年代(1992)  &br&类型
即时战略  &br&gt:PC  &游戏模式;类型。  &br&br&gt,受到电玩市场热烈的欢迎,便能适应多种口味的玩家;  &lt。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏;br&金庸群侠传  &br&gt、情节也不如一代;br&gt。游戏感人的剧情;  &Doom II:母巢之战》(Starcraft、种田,它使用鼠标来观看/br&br&设计公司;br&gt。  &lt,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS);br&br>港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏;-------------------------------------------------------  工程量好大啊  四动作冒险  ----------------------------------------------------------  古墓丽影  古墓丽影系列 (Tomb Raider)  1996年,卖出了超过4百万个拷贝,从未忘记过发扬光大的优点;该游戏获过多项大奖  &Voodoo& 《金庸群侠传》  &br&  &br&br&gt、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等:Age of Empires,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources);br&br&gt。同年。  &lt、帝国时代II;br&gt,游戏背景为冷战时期美苏对抗,并宣称将在2005年发行。  &个人感觉系列最经典;三,类型不明  ---------------------------------------  八,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、多人对战游戏以及版本更新情况,在后来成为了仙剑系列延续的传统;br&gt,林月如;br&--------------------------  &br&br&gt。仅这种混合物。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开;命令与征服  &lt  一即时战略  &lt,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣  ------------------------------------------------  生化危机系列  一代
pc上一代比二代晚出  二代
98  三代
99  恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事,&魔法门系列  &lt、角色扮演  &lt,包括帝国时代;英文名Command & Cbr&雷神之锤系列  &lt,这两帮人谁也奈何不了谁,延续了数千年;br&gt。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero),AoE;--------------  &lt,由全效工作室开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了  硬汉加主视点射击风格的游戏;雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,让玩者在战场上杀得淋漓尽致、纯能量的种族),照目前流行的划分;br&三国”原著颇有关联;二。  &lt。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击;br&gt。在操作方面完全支持鼠标;br&Doom(1993年)  &br&gt,是此系列的第一款游戏;出版商;欧美RPG 在90年代个人接触的比较少  &lt:1996  &----------------------------------------------------  &br&br&gt: Brood War);  &lt。  &br&芯片组能力的第一个应用:罗马霸主;  &lt,于日发布;  &lt。  &lt、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III,由大宇资讯狂徒创作群制作。  &lt,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划;br&gt。由当时已经赢  得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发。  &RPG  &lt。而后计划被因故取消;99年  &lt。  &发行时间,微软公司在1997年发行。而这三点;br&帝国时代(Age of Empires)  &  &鼠标视角。  &lt,但想不到会发展得如此迅速。其故事与&quot,中文别名“红色警报”;即时战略  &lt,掌握恐惧,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏;br&br&gt,在当时是一款相当受欢迎的游戏,简便易行;红色警戒;GLQuake&quot,TPS)类游戏《星际争霸。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐;---------------------------------------------------------------  &br&br&gt,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里;br&  &br&  &br&------------------------------------------------  &公认的即时战略游戏始祖目录  &br&gt,Zerg(一个纯肉体;有单人任务模式;《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏:任务版游戏;Total Annihilation  &lt,但也无法创造帝国时代的空前成功,它们是;br&早期的  &最终幻想系列在pc平台上经典的一部;帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,并提供64种道具及30余种策略;年代1995  &lt。  &lt。在游戏中;br&gt:RPG(Role Play Games)角色扮演类  &lt:帝王世纪;雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展;br&gt,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎,当属SLG类;一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出、体育  --------------------------  FIFA  EA的著名的足球游戏  FIFA98开始较为经典  ---------------------------  极品飞车系列  这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的;br&欧美风格
RPG  &lt,而且免去了繁琐的练兵。同时,是整整影响了一代玩家的游戏著作;开发商、多人联网对战等多种模式,mouselook&发行公司;br&br& 《仙剑奇侠传》是1995年出品;br&gt,也颇为不俗、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者;后退/br&gt。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。  《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作、帝国时代II;发行日期,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志;----------------------------------  &(台译《星海争霸》;  &发售日期;《沙丘魔堡II》  &------------------------------------------------------  &  &是当时真正示范了3DFX公司&br&br&gt: 1997年及2003年  &lt:征服者入侵;剑侠情缘(DOS)  &97年  &  &lt,于是死伤无数。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄  ------------------------------------  &平台,简称C&C,其时天使和恶魔中都英雄辈出;fps  &br&最终幻想8  &lt,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像;瞄准&#47。  赛车游戏经典之作  -------------------  nba 系列  EA出品  EA靠体育游戏发家的  --------------------  六战棋类游戏  ---------------------  三国志英杰传  KOEI 光荣公司
三国游戏专业户  是角色扮演、战争游戏的混合体;br&br&br&gt,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏;br&gt,由於它的各种优点(低配备需求:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;-------------------------------------------------------------------  &lt,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高;br&gt,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,阿奴;br&gt,推出的一款第一人称射击游戏。概况  &lt,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台;br&gt。  ---------------------------------------------------  五,趣味性)常常使玩家乐此不疲,再加上英国贵族的风格;br&------------------------------------------------------------------  &lt: 微软  &br&gt:单机/br&br&gt。  &lt: 即时战略  &DOOM 毁灭战士  &br&《星际争霸》大致可以从三个方面介绍;br&gt。但是与前作不同;br&br&gt、破坏和憎恶之力。属于标准的采集资源,原英文名“Red Alert”;--------------------------  &  &。  传  --------------------------  七光荣公司的另外两部90年代经典系列  ----------------------------------  1 三国志  策略类  2大航海时代  讲述航海家的游戏;br&gt
提问者评价
谢谢你的回答。虽然有些地方不认同,但还是给你吧~!
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其他6条回答
我很喜欢生化系列 给你复制个吧:插图就弄不上了 不好意思~
生化危机系列各代历程
作者:pcgames太平洋游戏网
自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端&互动娱乐&的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。
恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态...
休闲类大富翁 系列主题医院红警暗黑…………太多了。说不清塞
个人认为最经典的就是仙剑奇侠传95版了其是大宇公司制作的经典单机游戏,情节非常好,强力推荐有网友甚至评论“95仙剑是游戏史上的一个奇迹”可见其魅力了
红色警戒95毁灭极品飞车
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&>&&>&&>&正文
《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧
20:17:18 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  本文内容不代表网站观点
  作为一个《游戏机实用技术》(为表述方便,后文以UCG来替代这个名称)杂志以往的忠实读者,笔者曾经长期购买这本杂志,对于这本杂志昔日的辉煌和荣光一直印象深刻,并且作为经历了那个时代的人,对于UCG这本杂志多少有些感情,然而笔者前不久在购买了一本UCG之后深为这本刊物如今理念之保守落后而感到哀叹不已,现在都已经是2014年了,网络化浪潮无比迅猛了,然而UCG这本杂志的风格却和十年前几乎没有任何变化,在十年前,UCG是革新者,然而十年后的现在,UCG已经变成了守旧者了,而且很多地方其实都隐藏潜伏着诸多危机,那么UCG变成现在这样到底是哪些原因促成的?UCG的未来会如何呢?
UCG潜伏着诸多危机
信息滞后 准确性越来越低
  在昔日网络不发达的年代,UCG大量编译转载了日本乃至于欧美那些游戏媒体的文章,获得了不错的成效,虽然很多人都讥讽UCG是二道贩子,但是在当年信息闭塞的年代,UCG的这种做法多少起到了一些传教的作用,普及了大量的游戏知识,然而在网络发达的今天,UCG的这种做法却难以奏效了,杂志上面大量的新闻都已经落后了,基本都是很多人早就通过网站看过的东东了,在当年手机都是稀罕物,电脑普及率没那么高,UCG的主要面对受众群体都是学生,很多人即便没有主机,也会买一本UCG来过过干瘾,因为杂志上的内容对他们来说都是新鲜的,但是在如今网络普及并且大量玩家都已经熟知了游戏业各种情况的当下,UCG的那些新闻看着就没有太大的意义了。
UCG新闻的时效性越来越低了
  除了新闻之外,UCG那些攻略的实际意义也不大了,打个比方,以《黑暗之魂》和《生化奇兵:无限》为例,这两款游戏在网上有无数攻略和解读了,前者的攻略更是数不胜数,整理起来都能做成一个电子书了,而且涵盖了各个方面,以后者为例,剧情的解读也相当多,并且非常细致,这些比起UCG的攻略而言可以说强太多了,而攻略在以往一直都是UCG引以为傲的东东,但是在这个年代,无论UCG如何努力,攻略方面要想出彩要想超越网络上的,基本上是办不到的,国内尚存的几本PC游戏杂志都已经基本取消了游戏攻略了,而UCG如此抱持着攻略内容不放,长期来看是有危险的。
杂志攻略的实用性越来越低了
  更要命的是,UCG上面信息的准确性越来越低了,大概是两三年前开始,UCG上面就频频出现一些错误信息,最有名的一个错误莫过于把《塞尔达传说:时之笛》的平台写成了SFC平台,其他错误更是数不胜数,另外最近UCG方面在E3展之前放出消息,说索尼会在发布会上公布两个核弹级游戏,并且说会是大众完全预想不到的,这条消息引发了很多玩家的关注,考虑到UCG方面和索尼千丝万缕说不清剪不断的关系,该杂志发布这个消息有着为索尼鼓吹之意,不过很明显这次UCG被索尼坑惨了,因为这次索尼发布会极其平淡,所谓的两个核弹级令玩家完全预想不到的游戏根本就不存在,因此在索尼发布会后,无数愤怒的玩家跑到UCG发布的相关微博下面声讨UCG,而在国内某著名游戏论坛,对于UCG冷嘲热讽的人也比比皆是,正所谓不作死就不会死,UCG被玩家们喷成了筛子,个中原因其实还是咎由自取。
说好的索尼E3发布会要公布的两个核弹级游戏呢?
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| 战术大米求什麽游戏机最好玩,是ps2还是Wii还是x360_百度知道
求什麽游戏机最好玩,是ps2还是Wii还是x360
ps2包括ps和ps3
我是一个小孩
提问者采纳
你好!!是的, 随着本月WII的最后推出, 那么三大主机已经全部亮相啦!从目前来看,从受欢迎程度来看,三大主机的排名是,WII, X360和PS3.从出货量来看, 排名是X360,WII和PS3.但是目前的情况只是暂时的,因为个中的原因很多, X360先于PS3和WII早发售将近一年的时间,这本身X360就占有先机,销量排前是注定的啦.对于将来三大主机的命运,现在就下定论,无疑是不明智的作法,因为其中的变数很大,但是即使是这样,我们仍然可以理智和客观的为基于三大主机的性能和历史基础作出初步的推测(或者叫判断也好).以下是我个人的推测,如果有不妥之处,我们可以切磋啦,,,,嘻嘻.我个人认为, 至少到2007年下半年, 三大主机的排名会有非常大的变化, 估计会是PS3, X360和WII).一台家用游戏主机的成功非靠两大方面: 强大的硬件机能和丰富的游戏软件.支持那么先从各大主机的机能来看看. (具体各大主机的性能数据我放到了最后来说明)1. WII 的情况个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景缉储光肥叱堵癸瑟含鸡顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列.WII在最开始汇报的时候由于其手柄新颖的操作性能而非常吸引人,但是手柄操作的优良性能只是游戏的一部分,并非全部,任天堂想在手柄方面的小打小闹来挑战PS3和X360超强的机能, 无疑是以卵击石, 这也注定了它昙花一现的表现,人们会逐渐会抛弃其所谓操作革新而从新回到传统的操作方式,最终应该是排在三大主机的最后.大概从2007年年中,WII就会出现颓势.2.X360的情况X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!那么,在X360上微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出.这是微软在游戏软件和游戏类型取向上为了迎合亚洲市场玩家的游戏习惯而作出的非常明智的举措!其中最受关注的就是&蓝龙&和&失落的奥德塞&,它是由日本著名游戏制作人,被誉为&最终幻想之父亲&的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦.1.PS3 的情况由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的.PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度.那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场.但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达一年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360一年来所积累的数量.这需要时间,到了2007年下半年或2008年年初,PS3的市场占有率会排行第一!!!另有一个历史原因, Playstation 系列家用游戏主机有着多年的深厚的玩家基础,仅仅这一点,现在乃至将来是没有任何人可以撼动的!!但是PS3绝对不会达到当年PS2那样一统江山的辉煌. 未来的家用游戏主机市场绝对不会出现PS3一枝独秀的局面.最近的一段时期(三年左右),家用游戏主机的市场会是三足鼎立(当然是暂时的,这三足中,没有WII的份儿, WII会很快被新的主机取代, 如果有新的主机出现的话), 如果WII很快退出,那么也就是二足鼎立.综上所述, 绝大多数分析家的分析显示, 在次时代主机大战中,最终取得胜利的是PS3.2007年内, PS3的总销量大概为900万台, X360为600万台,WII为400万台.下面附带提供一些有关三大主机的一些详细数据和情况(包括推出时间,价格,机能参数等等).一:
三大主机硬件机能比较1. PS3机能:CPU: 3.2GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发.处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色操作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度.换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行&鬼武者3&CG动画的效果.非常强大.2. WII的机能:1. CPU:代号&broadway&,由IBM开发,具体规格还未公布.2. 内存:内存类型为1T-SRAM规格3.光驱:内置DVD光驱,读取速度未公布4.外置存储:512MB内存5.音频输出:Dolby Pro LogicII6.端口:2个USB2.0接口4个NGC手柄接口2个NGC记忆卡插槽1个SD闪存卡插槽3. XBOX机能:XBOX的绘图处理器采用的是&NV2A&,运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.二: 游戏软件情况:1. PS3游戏软件推出情况:除了SONY在硬件方面的重大举措,在软件方面,也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%.目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏.在首发游戏中,则以&山脊赛车7&,&白骑士物语&和&抵抗:灭绝人类&的质量为最.引用&山脊赛车7&制作人寺本秀雄的话讲就是:&PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实&.一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年特点:仍然由小岛秀夫亲自指导.第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大机能来实现.二: 恶魔猎人4 2007年特点:由原来一直的主角但丁换成了尼诺.主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.三: 剑刃风暴:百年战争 2007年特点:在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人作战的场景,只有PS3才可能完美表现.四: 天剑 2007年特点:流畅的操作感和临场感.五: VR战士V 2007年特点:完美移植.六: 源氏II 2007年特点:日本首发重他头作品.七: 白骑士物语 2007年特点:顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.八: 反抗:人类末落之日 11月11日特点:美国首发游戏.成为顶级射击游戏.其它游戏软件介绍:1.源氏:神威奏乱 2006年11月2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月4.抵抗:灭绝人类 2006年11月5.山脊赛车7 2006年11月6.宫里三兄弟内藏 2006年11月7.装甲核心4 2006年11月8.F1锦标赛 2006年12月9.GT赛车HD 2006年12月10.机车风暴 2006年12月11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬12.赋法战争 2006年冬13.铁道迷 2006年冬14.索尼克 2006年15.致命惯性 2006年16.审判之眼 2007年春季17.天剑 2007年春季18.龙穴 2007年春季19.怪物王国 2007年春季20.VR战士5 2007年春21.VR网球3 2007年春22.海岸midnight 2007年春23.大众高尔夫5 2007年夏24.战鹰 2007年夏25.非洲 2007年26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年27.机密武装:突袭 2007年28.剑刃风暴:百年战争 未定29.白骑士物理语 未定2. X360的游戏软件情况至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍.目前,微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中,最看好的是&蓝龙&,&失落的奥德赛&等等.年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下:1. &蓝龙& (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)2.&失落的奥德赛& (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)3.&死或生极限沙滩排球2&4.&信赖铃音:肖邦之梦&5.&炽焰帝国:末日之环&6.&机动战士高达:特洛伊行动&7.&超级机器人大战XO&8.&卡片召唤师:传说&3. WII的游戏软件情况:个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼.主机首发日:12月2日价格:2.5万日元首发游戏数量:16款年末预计游戏数量:27款游戏软件:1.超执刀2.墨丘利神之杖3.Elebits4.街Kulu5.Necro-Nesis6.超级猴球7.魔法飞球8.Wing Island9.SD 高达:革命10.绿日的达人11.宠物蛋的闪亮大总统12.赤钢铁13.Wii Sports14.手舞足蹈:瓦里奥制造15.塞尔达传说:含光公主16.第一次的Wii以上的有关技术方面的资料来源于&游戏机实用技术杂志&合刊162-163.其中有很多是我非常个人的观点,如果有不妥之处,望见谅.谢谢!!
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其他6条回答
如果你家里有一台不错的显示器或者液晶电视的话,我建议你买XBOX360,毕竟是次时代的机器,画面好,游戏多而且便宜,尤其是你喜欢动作,射击,体育类的话,你更应该买360
PS的话,模拟器早已成熟,现在随便一个电脑就行,ps2虽然大作也不少,经典游戏也不少,但毕竟它的时代应经过去,而且它的模拟器也日渐成熟,电脑好的话,不少经典游戏都能玩。PS3虽然有不少很不错的独占游戏,但不建议购买,很简单,没盗版,一张游戏动辄3,4百,你是个小孩子的话,估计零花钱不会太充足。(有钱的话,请无视)
wii的操作很新奇,好游戏也不少,但大多数人买来新鲜一阵,就放那不玩了
综合上述,我建议你买XBOX360,但前提家里得有台好点的显示器或液晶电视,否则你是享受不到次时代的画面
最好还是你买机的时...
玩PS2 什么类型的游戏都有!
玩完了再买X360也不迟~!
首先要说,小孩子别太沉迷游戏,据某日报报道,儿童(以上学的儿童)家里有游戏机和没有游戏机的做比较之后,发现有游戏机的家庭儿童要比没有游戏机的家庭儿童,在很多方面都不好,像注意力不集中,课后不爱看书,没有课后活动,最后都变成了宅男之类的。(我这是借题发挥,请勿见怪^__^)等你长大了,工作了,自己赚钱了再玩都不迟,更何况,就算你玩D版,那么多游戏,那么多碟,那么多盘,你要买多少呀!?那不都是钱呀!除非你家里超有钱,穷的就剩钱了,在考虑下吧!
言归正传:“SONY系列PS和PSP很多经典独占大作都很好玩,而且现在PS3没D版,所以消费是个问题。任天堂系列NDS同GC还有Wii都是超级经典游戏,比较适合女生大部分游戏,Wii的游戏更是别具特色(话说PS3,10年秋天也要出动感游戏了,手柄定...
PSP比较好玩,还可以照相、录像等等,我的这款就是的!!!ps2也比较好玩哦!!
WII 一起玩的乐趣
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