dota2水人a杖强在什么地方?

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DOTA2辅助水人进阶攻略:花式罚站不准动!
 最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法―罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家。作为一种新玩法,很有必要好好来介绍一下它。
  最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法―罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家。作为一种新玩法,很有必要好好来介绍一下它。
  什么阵容可以出现罚站水人?
  队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰。
  巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
  影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
  主宰2相信大家都领教过了。
  以上三位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
  PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
  以及两位特殊的4号位―― 天怒法师和屠夫。
  如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
  罚站水人的优势?
  关键技能
  4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。
  而且水人自带一个位移切入技能,省去一个跳刀。
  比传统酱油更高的血量不容易被法术直接秒掉,生存力高。对面不秒水人就会一直有一个人被晕,秒水人又要消耗爆发技能CD。
  专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。
  远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
  把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。
  不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
  虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!
  所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
  缺点呢?
  护甲过低,面对钢背针刺减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。
  自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。
  不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。
  定位出装
  5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。
  中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
  顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。
  后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
  1级时候技能学习转属性,在泉水转到大概52点攻击,方便线上补刀。
  2级学习波浪形态,逃生切入足够了。
  3到5级全部点变体攻击。
  6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、天怒这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。
  7级点满变体攻击。
  8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满哪个。
  10级和11级点出大招。
  作战思路
  出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
  对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
  蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。
  目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。
  罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。
  提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。
  SF一般可以打中ST两炮加一个平A,就算打不死,ST也残了必须回去补给,最低也是给SF争取到了发育时间,毕竟一个满血ST在线上,SF一般选择去野区收野,等兵线进塔再收兵。而下次等SF9级满魂带大招,水人有4秒晕的时候,ST再如此吃一发恐怕就要交代了。
  看了上面的例子,罚站水人最好的GANK时机, 就是大家都有个基本装在埋头打钱出自己核心装备的时段,比如AXE和BAT在憋跳的时间。这时候如果对面不是太鱼,基本的视野什么都有,酱油要想杀人必须开5,否则对手不可能被控制到。
  水人就可以凭借自身技能的先手条件,提前和队友沟通好,利用自己安全稳定的3-4秒箭,去杀对面在占线发育或者混等级的。通常第一个开刀的是对面劣势路英雄,目标离塔远,支援慢,这一路又是我方大哥占的线,容易杀。
  如果是开5,一定要召唤自己2个队友,去杀一次对面发育最好的。不一定是对面大哥,也可能是对面中单。
  另一点就是罚站水人点对点的反冲脸能力强。最近大热的ST,最喜欢杀带控制的酱油。杀完以后还没人可以阻止ST七进七出了,但面对罚站水人就难了。
  如果是个LION被ST找到位置,很可能就是被ST直接切死。但面对一个近2000血的水人,ST飞进来一套打不死,不打吧飞进来肯定吃一个4秒。同理还有疯脸JUGG,开着疯脸冲过来,吃个4秒搞不好自己就先死了。
  中期小规模战斗水人一定要明白自己第一个4秒要留给谁,千万不能给对面冲上来丢技能的酱油,一定要留给对面主要输出还没BKB的核心,或者留给对面的发育比较好的脆皮(WR和LINA之类)。
  有了刃甲就可以开团直接W进敌群晕人开刃甲,看对面打不打你。特别是抓对面肉山时。冲进来一个开刃甲的2000血酱油打也不是不打也不是。冲进敌群里不要怕死,对面如果能打掉一个2000血水人还能再杀掉你们大哥的话,说明这个局已经是逆风了,这时候需要做的是做视野带线蹲人开雾抓,而不是主动找对面打正面5人团。
  罚站水人只是提供一个控制,装备利用率也不高,出完基本装备以后钱最好用买眼买雾。闲逛时间比较多,记得多拉远古,这版本很多大哥都能挖矿。拉远古的最好时机是快刷符的那一个53秒,又能拉野又能帮大哥蹲符。大哥挖矿时候记得去蹭经验。
  其他细节
  一个魂戒差不多一个W的蓝,可用来收兵,也能清一些小野,因为攻击低,抓住机会收兵给自己补经济。
  大招的作用和传统水人差不多,不再详述。我喜欢复制斧王打野收点钱。
  多带TP,救人时候4秒很好用。
  多做视野,视野多用于敌对塔后,中路高坡。目的是看清对面有几个人在蹲,是否可配合队友杀一个跑路。
  前期属性根据攻击力来判断,7级前为45点,7级后为45-50点。11级时为50-60,16级时60-65。并不需要刻意去记,大致差不多就行。
  能克制罚站水人的?
  VS的换,有一定效果但无法克制。和从BAT、FV大招下救人不同的是,这个水人的CD只有10秒。
  LOA:完克。T解晕,D加血防被秒。两个英雄都是酱油位,各自不浪费阵容的位置。
  虽然是一个变相4秒神箭,但这个神箭具有原版神箭不具备的稳定性。神箭命中难度大,射不中不光打草惊蛇,还浪费队友时间。水人这个就目的很明确,就靠先手抓他的。 另一点就是目前DOTA2的“针对性选人”环境。往往看到水人都会点出个AA作为克制,甚至还有AM这种核。但罚站水人并不惧怕对面的针对,只是个臭酱油,面对AA无非就是开团前把血量转好。 推推其实也是个不错的选择,晕人的时候大多都是面朝水人方向,是否可以W过去E再推一下,有待检验。 谢谢收看!
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后期一个A杖虚灵刀两件必备
全转敏见人虚灵一套打输出,然后变输出最强或者最肉的队友继续打架,完全不用担心自己血量少会死的问题,变身结束再来一套虚灵,之后转力量吸收伤害并且大一个幻想增加少量输出
需要注意的是在自己大招释放期间是不能释放A杖技能的
适合水人酱油的英雄有幽鬼敌法刚被等等,总之就是后期小技能厉害的人
水人任务终于过了,接下来是最后一个坑!火猫。。。。。
本帖最后由 舞动的轨迹 于
15:05 编辑
看了这个签名你千万别嫉妒,别自卑
不然我就优越了
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我是来回帖的!!!
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然而并没有什么卵用
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火舞一万年
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10英雄3轮早已做完
养番百日,宰在数天~
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10英雄3轮早已做完
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dota2水人怎么玩
主要是力量和敏捷的转换,和大的用法
我有更好的答案
我水人出门学转属性,把大部分的力量转换成敏捷,
然后出门的装备的话两组吃树,一个魔棒,一个头环,树枝堆满,把血量撑到300左右。
一般的人对线不看你的血,你可以很放心的补刀,就算他们看到你的血不多,两个技能加平A是杀不掉你的,因为你可以转属性。
我根据局势出大魔棒
因为冰眼对于需要全属性的水人来说很重要,顺的话这些装备再20多分钟,不顺的话在30分钟左右
然后你只需要敏捷和力量就够了,因为你的蓝已经足够了,
分身之类的
现在版本,林肯水人已经跟不上节奏了,
水人要会利用大招和W灵活的带线,这是后期带线的艺术
大团时,开着三技能 W进敌人正营中,几乎可以抗一轮,然后再W出来,找时机收头
他和一般的后...
怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有SF,白虎,女王等。
由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是假腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。
在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不...
出林肯逃生转力量 出虚灵刀转敏捷 大克隆对面带辉耀英雄!也可以用大带线逃生!
玩水人就要对他力量和敏捷转换要求比较搞
具体一点就是团战输出的时候转敏捷 对A的时候转力量
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很看好A杖水人
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这个英雄有着很多的可能*,最好是走辅助,转高力量当强力点控,憋出A杖配合一些有强势小技能的英雄,暂时能想到这些:尸王,打团双墓碑,双偷力量,双加血;骨法,双棒子足矣;术士双致命链接,不知道伤害如何计算,会不会爆炸;巫医,双**乐,加双诅咒,感觉想秒杀谁就可以秒杀谁;TB,幻想一波推塔
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三号位水人,放完一波技能之后变个身,又有一波技能,再回来cd转好了……感觉很厉害的样子
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T66Ycom 发表于
刚才看了复制炸*人 放炸*再自杀的瞬间传送过去 xnmbyy
复制之后水人自身的技能还能用阿,这样的话,可以开发的方向就更大了
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类似小精灵的链接吧& && &前期链斧王2V3&&中期链蓝猫回蓝GANK& &后期链大哥加攻速减伤& && &&&但是区别就是水人TMD要A杖& && &除非是炼金养& &&&所以爸爸还是炼金啊
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出A帐就只能走辅助&&
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不复制粘贴,容易产生歧义
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