大家帮忙找一个LOL虚空传送门卡兵bug的视频,是关于5坦克阵容拆塔的

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位置:辅助4500点券/6300金币
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新装备传送门使用测评 上单坦克的春天
发布时间:15-01-26 09:15
作者:wangfan987
责任编辑:卡索
网上目前似乎没什么人发过关于这件非常有趣的新装备的任何评测,于是逗比楼主自己来写!大家多多批评,多多指正!
首先请上本次的主角,S5最新装备,Zz'Rot传送门!
总价:2800元(1000元披风+850元大魔抗+配方950)
属性:+50护甲/+50魔抗/+100%额外基础生命恢复速度
唯一被动:靠近防御塔或者虚空门的时在2秒内增加30%移动速度
唯一主动:召唤虚空门,持续150秒,冷却150秒。每隔4秒,虚空门会召唤出一只虚空虫,进入最近的一条兵线。虚空虫会攻击小兵,但是不会攻击英雄,虚空虫在攻击建筑物的时候会自杀式撞击,造成伤害。
从第四只虫子开始,之后的虚空虫的攻击力会上升,数值为玩家英雄护甲值和魔抗总和的一半。
详细分析:
1.关于其靠近防御塔和虚空门时会加速,这个加速2秒后到达最大值,如果你一直不离开,速度会保持,触发加速的范围大概500-600。
2.这个加速对于人马哥效果很不错!
3.虚空虫的生命很低,移动速度比较快,伤害很高,请见下图。
途中人马250护甲103魔抗,故虫子的攻击力上升了(250+103)*50%=176.5(显示为176),此时撞击兵营一下掉血就是血槽黄色部分那么多
此时虫子的具体属性如图:
仅有410血,但似乎移动速度有520,攻击力250。(为什么会有AP,楼主目测这是为了配合LOL自带的打塔机制,为了照顾AP型英雄AD很低的特点,他们在拆建筑的时候对建筑造成的伤害有一部分来自AP加成,比如,100AD+800AP的邪恶小法师,普攻击打塔一下伤害远高于100)
4.虫子的持续时间不长,楼主亲测,从上路2塔边上的草丛走到高低上,虫子刚好消失
5.虫子消灭小兵获得的金钱算玩家的
6.虚空门可以视为传送的目标
关于使用的几点想法:
1.这是一个帮助收线/强迫对方分兵防守的利器,对面上路一大波兵推过来,但是你不得不去下路帮助防守?这个时候你只需要去兵线边上放一个虚空门,虚空虫会帮你把兵线推回去。我方死人了,对面一波多打少的强势推进,怎么办!立刻去对面没有人的线上放一个虚空门,然后传送到队友附近抱团防守,如果对面不分人回去拆这个门,那么150秒内,虚空门可以配合我方兵线直接拆掉高地塔,和兵营。
2.这件装备简直是赖线型英雄之友。最近外服,上单萌多上单盖伦之类英雄开始增多,这些英雄本身属于非常不怕消耗,但是推塔能力一般。对上热门的如瑞文等回血能力稍弱的,甚至可以考虑首出这个装备,强行逼迫对面打野不停来帮助上路,给下路我方adc发育创造机会。瞅准对面英雄的一次没有传送的回家,一个虚空门丢出,稳收塔一座。
3.加速效果不可小看。虚空门可以丢在草丛里,或者对面高低出口围墙处对面没有视野的敌方,这样哪怕玩家的一波推进失利,掉头就跑,途中还能给你加速,增加你的存活几率。
4.合成平滑。前期可以用1000块(180回血球+300的布甲+配方)获得一个非常物美价廉的回血+护甲装备。楼主用狗头穿了这件装备+带的回蓝召唤师技能 全程不回家,打的对面的螃蟹/锐雯等痛不欲生。
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lol英雄联盟第124位新英雄终于要登场了,那么这个新英雄的技能都有什么呢?下面,小编会为您带来关于新英雄的技能的详细描述,以及,根据技能为您推荐的对线及团战技巧,一起来看看吧!
星界游神 巴德
这个只知道名为巴德的星界漂泊者居住在物质宇宙之上的人们所未知的秘界中。每当宇宙的均衡受到威胁时,星界游神巴德就会现身,快速并坚决地行动起来,一旦他将符文大陆从灾难中拯救出来,就会回到他那无尽的守望之中。
被动:旅者的召唤
巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
视频预览:/page/l/u/0/lu0.html
Q:星体束缚
巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。
视频预览:/page/n/v/m/n00160fy5vm.html
W:游神圣坛
巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。
视频预览:/page/u/d/j/u00161lhjdj.html
E:神奇旅程
巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。
视频预览:/page/r/j/1/r001611cxj1.html
R:调和命运
在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位&&无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔&&进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。
视频预览:/page/p/w/m/p00165xgswm.html
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宁夏在线()游戏频道讯:
巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。
虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机&&他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。
在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通道。【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发起GANK,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时&&而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。
除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。敌人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。
一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。
在游戏进入中期时,星界游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自行控制的恢复优势&&可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用&&没有可供腾挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。
最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。
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宁夏在线()游戏频道讯:
相生与相克
适合的搭档:
皮城女警 凯特琳
在别的射手英雄苦于独自对线时,凯特琳却拥有独自对线所需的一切工具,让巴德可以放心地游走于召唤师峡谷。她的【Q和平使者】可以快速又安全地清兵,【W约德尔诱捕器】可以让她较为可靠地免受敌方打野英雄的伤害,并且即使陷阱没有起作用,【E90口径绳网】经常能够给她足够的机动能力来脱离险境。当巴德在线上时,一记精准的【Q星界束缚】也能帮助女警命中她的【Q和平使者】。
兽灵行者 乌迪尔
乌迪尔一旦扑到目标脸上就会异常凶猛,但通常这个目标较难实现。而巴德可以弥补这一点&&【W游神圣坛】可以为兽灵行者提供突进所需的加速效果,让他快速突入敌方的心脏。并且即使敌人仍能拉开距离,巴德还可以用精准的【Q星体束缚】,甚至是【R调和命运】来帮助乌迪尔再次接近敌人。
殇之木乃伊 阿木木
阿木木拥有联盟中最强的开团技能连招之一,但【Q绷带牵引】接【R木乃伊之咒】只有在阿木木扔中他的Q时才有用。巴德可以用一记聪明的【神奇旅程】来让阿木木快速就位,然后用【Q星界束缚】来减速阿木木的目标。即使阿木木的Q仍然落空,巴德还可以对他的目标使用【R调和命运】,来让阿木木直接走到合适的位置开启大招。
难缠的对手:
虚空遁地兽 雷克塞
击杀一个游走型辅助的最快方式,就是选一个侵略型打野,而雷克塞的侦测能力无人能比。雷克塞可以通过【地听术】来追踪游走的巴德,然后用隧道突进、击飞并击杀星界游神,接着撤回安全处。如果巴德的打野队友做好了视野,雷克塞仍然能用【R虚空猛冲】调整位置,并完成她的击杀。
荣耀行刑官 德莱文
只有在对阵偏向持续伤害而非爆发伤害的对手时,巴德才能安心地放下他的射手搭档去游走。而德莱文的前期伤害爆表,可以轻松地削减目标的生命值,并且削减幅度远大于巴德的圣坛的恢复幅度。
曙光女神 蕾欧娜
和德莱文类似,蕾欧娜能通过一次经典的对线连招猛打巴德的痛处。在有利的2v1对线中,蕾欧娜会更有可能激活【W日蚀】,然后用【E天顶之刃】和【Q破晓之盾】突进并定住巴德孤零零的射手搭档,即使冲塔强杀也不在话下。
巴德,由Rabid Llama进行其游戏设计
我们之前曾经考虑过游走型辅助这一概念。牛头在某段时期曾是一个游走型辅助,但他游走能力太强了,因此玩家们把他开发成了一个死亡使者般的打野英雄,而这多亏了他那几乎不可阻挡的W+Q连招和爆表的冲塔能力。因此我们进行了改动,削弱了他对野怪的额外伤害,并且让他回到传统的辅助位上。但我们仍然喜欢这个概念,因此开始考虑各种方式,让我们能将一个全新的&&拥有游走+功能型辅助英雄的所有特点&&英雄带到联盟中。
同时,某位英雄概念绘师绘制出了一个真正引人注目的角色。他有奇怪和异世界的外观,因此我们开始着手考虑要如何将这两个部分&&游走型辅助和这个角色&&合到一起。在尝试过几次不同的机制挂钩后(他曾经,在某个阶段,是一个非常吟游诗人的吟游诗人[巴德的原文,Bard一词的本义],拥有一个与音乐相关的主题和一件与他的技能更有关联性的乐器),我们决定做一个来自星界的角色,一个为了保护散落于世界各地的圣物和圣地而存在的看护者。
那么他在游戏中有怎样的不同之处呢?那就是巴德的游走可以强化自身和他的友军。他每收集一定数量的调和之音,就会加强他的木灵的被动效果,并且在他游走时,他能用【W游神圣坛】来帮助其它路线和打野英雄。最关键的是,他们不需要他一直呆在附近,因此巴德可以路过中路丢个圣坛,然后奔向上路去收集更多调和之音。每个调和之音都会为他提供短暂的移动速度加成(让他以像样的节奏四处游走),经验值(让他不会因漏掉过多小兵的经验而等级落后),和法力值。所有这些都意味着他可以在游走时获得奖励,并且能够(如果可以的话)在对线阶段离开他的射手搭档时让搭档没那么难受。
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作者:wangfan987
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从第四只虫子开始,之后的虚空虫的攻击力会上升,数值为玩家英雄护甲值和魔抗总和的一半。
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1.关于其靠近防御塔和虚空门时会加速,这个加速2秒后到达最大值,如果你一直不离开,速度会保持,触发加速的范围大概500-600。
2.这个加速对于人马哥效果很不错!
3.虚空虫的生命很低,移动速度比较快,伤害很高,请见下图。
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仅有410血,但似乎移动速度有520,攻击力250。(为什么会有AP,楼主目测这是为了配合LOL自带的打塔机制,为了照顾AP型英雄AD很低的特点,他们在拆建筑的时候对建筑造成的伤害有一部分来自AP加成,比如,100AD+800AP的邪恶小法师,普攻击打塔一下伤害远高于100)
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2.这件装备简直是赖线型英雄之友。最近外服,上单萌多上单盖伦之类英雄开始增多,这些英雄本身属于非常不怕消耗,但是推塔能力一般。对上热门的如瑞文等回血能力稍弱的,甚至可以考虑首出这个装备,强行逼迫对面打野不停来帮助上路,给下路我方adc发育创造机会。瞅准对面英雄的一次没有传送的回家,一个虚空门丢出,稳收塔一座。
3.加速效果不可小看。虚空门可以丢在草丛里,或者对面高低出口围墙处对面没有视野的敌方,这样哪怕玩家的一波推进失利,掉头就跑,途中还能给你加速,增加你的存活几率。
4.合成平滑。前期可以用1000块(180回血球+300的布甲+配方)获得一个非常物美价廉的回血+护甲装备。楼主用狗头穿了这件装备+带的回蓝召唤师技能 全程不回家,打的对面的螃蟹/锐雯等痛不欲生。
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零食25 板砖45 性别保密水晶0 刀币0 主题积分61030最后登录小伙伴45821 好友
十三级玩家, 积分 61030, 距离下一级还需 3970 积分
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一、5.2版本新打法解析:九尾妖狐  国服在近日进行了5.2版本的更新,此次更新内容甚多,对游戏的玩法和一些英雄的核心定位都做出了调整,就目前看来,玩家最关心的就是冥火移除之后造成的影响以及刺客英雄的整体削弱,另外新道具兹若特传送门的出现,也势必会引领一波新的潮流。  在众多改动中,我们能看到削弱以及增强,还有一部分英雄的核心玩法被改变了,随着装备的逐渐更新,具体英雄的具体打法也在不断变化,现阶段在游戏中,每个英雄依然保持着以往的主流玩法,而通过这次改版,我们也能在众多主流玩法之外,找到一些新的可能性。九尾妖狐 阿狸  狐狸在一次技能伤害被削弱、E技能添加了伤害加成特效之后,被开发出了冥火刺客流的打法,而此次冥火移除之后设计师也非常厚道的加强了阿狸的其他技能,似乎一切又回到了原点?让我们先来看一下主要改动。  版本改动  Q欺诈宝珠  [新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减  W妖异狐火  妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画  每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 ? 50/80/110/140/170 魔法伤害  E魅惑妖术  [移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害  加成:0.35 法术强度 ? 0.5 法术强度  R灵魄突袭  在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。  改动分析  Q技能提供的大量加速使得阿狸的风筝能力更上一层楼,同时也允许玩家通过走位来使2段Q更容易命中较为灵活的目标,W的伤害增加了,且官方日志中更是强调了释放W不再影响普通攻击。  现在狐狸的思路是比较容易看清楚的,摒除了瞬间秒人的能力,转而用高伤害的技能来提升团战的持续输出能力。  概述  毫无疑问,现在的狐狸主流出装依然是鬼书、帽子、法穿杖、中亚的顺序,但是在面对坦克较多、后排较灵活或者保护能力非常强的阵容时,刺杀的成功率将不再有以往那么高,因此就衍生出了新的出装思路。  出装思路  前期装备  成型装备  打法思路  狐狸依然可以使用R技能接近脆皮目标,但显然在E失手之后对手有更多的还手余地,W技能兼容巫妖之祸,是官方推行的一种想法,在技能CD足够短时,添置巫妖之祸作为输出道具,能极大的提升狐狸的战斗能力。  在面对正面团战时,狐狸依然可以通过R的机动性在团战中调整位置,而Q提供的大幅移速也能在小规模的战斗中起到奇效,强大的风筝效果将使对方的前排无比难受。在这个版本中鬼书没有做出修改,依旧是性价比非常高的装备,建议前期先出,冰杖则在中期进一步提升风筝能力,大面具在提供法穿的时候,也给与了不错的生命值加成,且被动也能给坦克英雄造成一定的威胁。  再往后狐狸可以考虑在帽子、巫妖之祸、法穿杖中进行选择,当对面阵容爆发不太高时,巫妖之祸能在长时间的战斗中极大的提升总体输出,帽子能提供爆炸伤害,也是玩家们选择的比较多的装备之一,法穿杖在对方前排魔抗成型之后是不二的选择。  风筝流的狐狸在团队中起到的效果,一般是开战前配合消耗对方血量,开战后用R配合短CD的Q来不断走位调整位置保持在安全的距离输出对方的前排,而非以往的以秒杀后排为主,在这样的环境下,除非对面同样有刺客流英雄且发育良好到能一套秒掉你,否则中亚在这个体系中不是必须的。  在现如今外服比赛中,狐狸的以56.5%的胜率稳坐胜率榜的头名这也证实了这个版本的强势。但是好景不会持续太长时间,设计师们已经在测试服中对狐狸动刀啦,想要体验最强状态的阿狸,就不要错过这一段时间哦。二、5.2版本新打法解析:狂野女猎手狂野女猎手 奈德丽  相对于狐狸、小鱼人这样的大幅度改动来说,豹女的改动可以说是很小的了,但正是这小小的改动,让我们看到了新的可能性。  版本改动  被动-寻觅  [新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪  虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上。  改动分析  对于决大多数玩家来说,第一眼看到这个改动,似乎并没有什么好留意的地方,能标记野怪,也就是在平时路过清野的时候更加效率,野区逃命的时候也增加了一种选择。  但是也有一部分敏锐的玩家发现了另外一种可能性——打野豹女,无独有偶,前段时间美服刚更新的时候,Gravity战队的打野选手Saintvicious便表示打野豹女相当值得关注,而最近Faker大魔王直接在游戏中祭出打野豹女,展现出了不俗的统治力。  概述  打野豹女的优势有很多,较快的清野速度,灵活的出装路线,短CD突进技能与高伤害斩杀技对线上造成的压力等等,唯一的弱点就是前期略依赖于蓝Buff,一旦第一个蓝buff被反,就必须要频繁回家,影响整局的发育。  出装思路  前期装备  成型装备  防御出装AP出装  打法思路  在能够标记野怪之后,豹女的清野速度得到了极大的提升,但在最初两个野点时依然有一些弱势,在此推荐用青蛙开局,迅速拿掉蓝buff后,通过E技能和惩戒红buff所带来的回血效果熬过前3级,待稍微有一些等级和装备之后,就能用豹形态WEQ-人形态Q-豹形态WEQ的连招清理掉大部分野点了。  Gank方面,在上中下路的各个草丛中埋伏,能先手Q中触发远距离突进当然是最好的结果,在条件不允许的情况下,绕后近身豹形态WEQ打出伤害,并在追击中伺机用Q标记目标基本就能完成击杀。打野刀选择追猎者的刀锋,这样能用惩戒大幅度提高人形Q的命中率。  团战豹女的作用会跟选择的出装有交大联系,肉装豹女完全可以承担前排的任务,AP流偏向于团战之前的Poke,团战开启之后寻找机会击杀对方后排,纯AD流比较少见,通常是配合出肉装来达到既有伤害又有生存能力的效果。  现如今打野豹女刚刚出现,还需要玩家们的开发,因此上述内容也仅作为参考,相信不久之后就会出现成熟的打野豹女体系,在此放出一部视频,让大家看一下打野豹女的具体能力吧。
三、5.2版本新打法解析:麦林炮手麦林炮手 崔丝塔娜  5.2版本,小炮进行了重做,总的来看是削弱了小炮的后期能力,转而改动了部分技能稍微加强了小炮的前期爆发力。  版本改动  综合  攻击速度成长属性: 2.5 ? 1.5  基础护甲: 24.04 ? 22  基础生命值: 552.76 ? 542.76  视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级  图标:全新的技能图标  被动-瞄准  每级获得的射程 : 9 ? 7  Q急速射击  并未改动。我们只是想让你知晓。  W火箭跳跃  [新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)  基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 ? 80/105/130/155/180 魔法伤害  加成 : 0.8 法术强度 ? 0.5 法术强度  [新]E爆炸火花  被动 : 未变动。仍然存在。  主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害  叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。  对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸  爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)  主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害  主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度  R毁灭射击  加成 : 1.4 法术强度 ? 1.0 法术强度  改动分析  小炮的AP爆发遭到了大幅度削弱,而原来魔法伤害的E技能也被改为了物理伤害的技能,可以预见到如果不做改动的话,未来将很难有AP小炮登场。  在所有改动里,最引人注目的是E技能爆炸火花的改动,玩家可以如同时光老人一样在对方身上安置一颗炸弹,且每一次对目标的普通会提升炸弹25%的伤害,而另外一个值得注意的一点是,如果目标身上有充能炸弹时,用W命中还能提高W的伤害。因此小炮伤害做大化的连招为E-普攻攻击4次-W,但实际上这样的连招在前期攻速不快的情况下,是很难实现的。  概述  虽然小炮进行了较大的改动,但他的基础玩法是不会变的,作为一个ADC,前期保证发育,并在后期打出爆炸伤害,与以往不同的一点是前期小炮能通过E技能打出一定的爆发,同时E也能像时光炸弹一样释放到小兵身上,更加奇特的是这个炸弹能对防御塔生效,因此现如今小炮的推线能力更强,虽然被动射程被削弱了一点,但后期对高地塔的杀伤力依然是不容小觑的。  出装思路  前期装备  成型装备  打法思路  在以往的比赛中,小炮通常都以无尽为第一大件,但现在改版之后,为了触发E技能的满额伤害,攻速是最为需要的属性(特别是当Q技能等级低的时候),因此前期在做出十字镐或者暴风大剑之后,可以考虑转黄叉先做电刀,这样能使小炮前期的爆发最大化。  在对线期,面对非强势组合的时候,你可以尝试用通过走位寻找机会给对面英雄挂上E技能换血,1打1的情况下,基本上E命中之后,对面就失去了对A的资本。小炮前期较为畏惧的是飞机、男枪这样比他爆发更高的英雄,而由于E技能施法距离不算太远,因此女警可以通过射程的优势达到压制效果。  团战的玩法基本没有变化,找到输出位置,Q技能火力全开,通过击杀、助攻刷新W技能完成收割。四、5.2版本新打法解析:暮光之眼暮光之眼 慎  在5.2的版本中,慎其实并没有任何改动,但兹若特传送门的出现让坦克英雄的推线能力有了质的提升,而用慎来举这个例子,仅仅是因为他是41分推的标志性人物,首先让我们先来看一下这个新道具。  兹若特传送门  虚空兽数据  护甲: 115  魔法抗性 : 20  基础生命值: 40  每级获得的生命值 : 15  对小兵造成的基础伤害 : 30  每级对小兵造成的伤害成长 : 2  每级对建筑物造成的伤害成长: 10  第一波及之后的每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性  虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%  道具分析  按拳头官方的说法来说,这是一个为坦克英雄量身定做的推线道具,而这个道具所召唤出的虚空兽,将获英雄护甲与魔抗的加成,也就是说你的抗性越高,你的拆塔能力就越强。  概述  慎作为一个老牌坦克,拥有着优秀的控制能力,QW也提升了他线上的抗压能力,而大招更是有全球支援的优势,但遗憾的是他的推线能力较弱,在出了日炎之后虽然有了一定的弥补,但在单带拆塔的速度上,依然远远不及剑圣、劫、贾克斯这样的英雄,新装备兹若特传送门,提供能解决这一问题的方法。  出装思路  前期装备  成型装备  打法思路  由于兹若特传送门不提供血量的加成,且推兵线能力也不及日炎有效,因此不适合作为前两件装备先出,从第三个装备开始,只要团队需要你去分推,就可以考虑出这个新装备了。  在谈及打法之前,我们需要先明确以下三点:  1)兹若特传送门所产生的虚空兽,攻击目标仅有对方小兵、塔、水晶这3个,因此不要指望他帮你打野怪和对面的英雄,另外,虚空兽攻击塔是采用“自杀”的方式。  2)虚空兽产生之后会向最近的兵线进发,大约在5秒之后,虚空兽的血量会急剧下降,因此在推兵线和推塔的时候,基本都只能同时存在1只虚空兽,因此兹若特传送门对推兵线的能力较为有限,另外如果传送门距离目标兵线或塔太远的话,虚空兽在到达目标之前就会死亡。(虚空兽从产生到消亡所走的最远路程大致与边路1、2塔的距离相当)  3)兹若特传送门存在150秒,物品CD同样为150秒。  在慎出到兹若特传送门之后,除非对面装备远远领先于你,否则都可以尝试进行41分推,需要注意的是,由于兹若特传送门的CD有150秒之多,因此在确定能对防御塔造成威胁时再放下传送门是比较好的选择,传送门所产生的虚空兽能帮助你快速推掉防御塔。  因为是分推,且传送门本身血量不算太低,因此传送门放置的位置可以距防御塔较近,最好在自己的撤退路线上,这样当对方来包夹你时,就能通过传送门来获取30%的移动速度加成,配合E技能能轻松甩掉对手。  当然,分推之时也不要忘了41的初衷,当队友开团的时候立即放下传送门并使用大招支援,不仅能使正面团战不处于劣势,还能对对面兵线造成极大的压力。  兹若特传送门才出来不久,需要玩家们继续开发,实际上几乎所有坦克英雄都能从中受益,也许在不久的未来我们能看到双传送门甚至三传送门强推的打法。
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
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豹女有所变化& &&&
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没多大变化
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laojin333 发表于
豹女有所变化
就打野厉害了一点吧
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狐狸不出法穿和中亚真的好吗
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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炮娘 被坑了
我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只有你和我
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cwindc123 发表于
炮娘 被坑了
没以前厉害了?
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影子__李 发表于
狐狸不出法穿和中亚真的好吗
仁者见仁智者见智吧
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会喝酒,却没有啤酒肚???↗
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<font color="#44fds欠片 发表于
就打野厉害了一点吧
是的他的被动没得说了
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<font color="#44fds欠片 发表于
仁者见仁智者见智吧
中亚不出,法穿还是该有吧,不然没伤害
Be what you wanna be!
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影子__李 发表于
中亚不出,法穿还是该有吧,不然没伤害
这是走的肉的路线吧
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<font color="#44fds欠片 发表于
这是走的肉的路线吧
没爆发,秒不掉人了
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小炮改的不如以前了
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影子__李 发表于
没爆发,秒不掉人了
作为一个ADC,没输出,不合格
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我是水王谁与争锋
英雄联盟版面勋章
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炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章
节日勋章,中秋期间活动发放
一定是个吃货!

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