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游戏开发大神自白:为何放弃ios转而开发PC游戏
文章出处:发表时间:【大中小】
月初,据了解到,一个独立者抢先版游戏已超越反恐精英,成为Steam游戏平台上最受欢迎的游戏,且不论排名会保持多长时间,在如今游戏市场的激烈竞争下,这已是一个很了不起的成就了,尽管如此,其Asmussen毅然选择放弃ios移动端游戏,转而投入PC终端的游戏开发中。
“在我获得了‘最好的新游戏’的评价之后,我就放弃了iOS系统,并且认识到在移动终端上做独立的利润其实是很少的。”Asmussen说“这行的风险跟利益不成正比,同时还需要通过一个审核过程不断更新,这些实在是太恼火了。所以我决定开始做个人电脑终端游戏开发,不论从哪个角度来说,这个决定现在被证明是非常明智的”。
认为,一个游戏开发者要做出决策,需要考虑到很多方面的因素,Asmussen喜欢制作实时的RPG游戏,而这种类型的游戏在手机上通常是很难卖出去的。但是,他也指出移动终端上的都很难卖出去,除非你能够上APP商店的头版,这种“赢家通吃”的市场对于一些利润较低的开发人来说是不公平的。
同时,移动终端的游戏玩家是没法玩到游戏的,而在电脑上人们是可以玩到测试版的。因此,他相信为Steam的抢先体验平台上开发PC游戏对于小众开发人来说更有利。
Asmussen说,他承认他想要看起来像“质量效应”里的空间站,但是他缺乏时间、金钱与相应的技术。
“我相信我要做的是,找到付出与收益这条曲线上的上升转折点”。Asmussen补充说。
“我知道游戏会看起来更好,也许是非常好,但是,花更多的钱并不一定意味着能让游戏更有趣。”
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版权所有 京ICP备开发iOS游戏难吗 我在一些游戏上开发团队有十几人。那么一个人应该不行吧_百度知道
开发iOS游戏难吗 我在一些游戏上开发团队有十几人。那么一个人应该不行吧
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肯定不行 忙不过来的
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出门在外也不愁上海iOS游戏开发前景好吗?_百度知道
上海iOS游戏开发前景好吗?
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在这个潮流的社会,
ios开发已逐渐成为各大企业青睐的人才。
ios、手游开发、选蓝鸥,蓝鸥讲师堪称业界“第一”,他们用“心”在教每一位学员,
用&实力&去打造每一位学员。要想实现自己、证明自己蓝鸥绝对值得信赖!
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这个随着苹果霸主日益明显,这个越来越成为游戏开发主流平台,个人觉得非常有前景
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出门在外也不愁如何学好 iOS 游戏开发?
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感谢同学邀请,我也是刚接触iOS游戏开发不久,距离「好」还有很长的距离,几点感想,仅供参考。==入门==熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d (
),原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。==进阶==多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。大道至简,但很多人就是死在了这里。多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos2d引擎你就玩得很遛了。既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。一些不错的资源:Learn iOS Game Development By Example: 10 Projects to Get You Started (
)iPad and iPhone App Development (
) 可以在iBook Store里免费购买,对iOS开发有一个整体的概念 这个基本上搞iOS开发,尤其是游戏开发的都知道,很多优秀的教程。 「Learn cocos2d Game Development with iOS 5」作者的博客,也有不少干货。==达人==既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如OpenGL ES,尤其是ES 2.0。物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。融会贯通。把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。
learn cocos2d game develope 这本书的第三、第四章好深啊
最初写这份答案的时候自己还是在摸索阶段,推荐了下面这些材料:斯坦福大学的CS193p公开课:最新版是2013年winter。课程不仅包括iOS入门基础知识,而且还会布置由该教授亲自设计、涵盖整个课程的作业。苹果官方文档:每一份GUIDE都是一本迷你的教材,写得很精致,而且每一份guide都会延伸到其他知识。可以从这篇开始:马上着手开发 iOS 应用程序。:很多step by step的教程,适合掌握一定知识之后跟着教程做着玩。上面这三分资料,确实就是我刚开始学习iOS开发的时候用得最多的资料,在着手开始iOS Code之前,需要学习相关Objective-C的知识。对我帮助最大的可以说是CS193p这个课程(免费的哦),我跟着这个课程一行一行代码完成布置的作业,课程完成之后我就能够自己写一个简单的app出来,并且我也知道该在哪里问问题、怎样找答案(很重要)。当我了解整个app的制作流程之后,我就给自己定计划,1个月之内必须开发出一个app,从原型设计、界面设计、到CODE。最终我做了几个实验性的app,虽然没有在app store上架,但是能够在自己的ipad、iphone上运行展示,我就拿着这几个app去面试,很幸运地找到现在的工作。工作之后一直在使用的材料:苹果官方文档,必须的参考书;StackOverFlow,一有问题就问他;Github,搜索关键词iOS或者objective-c,会发现很多高手已经把大部分基础性功能实现并且贡献出来了;另外teamtreehouse提供收费的在线教程,应该比较容易入手。所以我认为,其实用什么材料虽然也很重要,但是市面上优质的材料呢,不外乎那么几份,最重要的是自己有一个idea要落实下来把它完成、写成一个app,这个过程当中自己自然就会去找答案、找材料、解决答案啦。iOS开发入门实战iOS8 App开发快速入门iOS开发视频教程《愤怒的小鸟》希望能帮助到跟我一样初学入门的朋友。
学习iOS游戏开发,如果C++基础比较好的话,那学习会比较轻松,因为iOS跨平台手游开发完全使用用c++开发,而且找工作笔试题基本都是c++题目。可以在网上搜索渥瑞达游戏项目,看看渥瑞达学员做的游戏讲解,比如:黄金矿工,愤怒的小鸟,飞机大战,萝莉快跑等等,而且有公开的代码分享哦!
随着苹果各类应用开发越来越火爆,很多开发者都转向IOS方向的学习,但是如何快速的转向这个方向,一直是很多人的困扰。特别总结了几点,分享给大家。第一步:如果您没有苹果机器的,普通机器配置比较高的话,大家可以直接在普通机器上装个虚拟机,然后装MAC系统。具体教程大家百度一下,网上一大把。第二步:您需要有足够的热情,可以没有基础,但要有热情,否则再简单的东西也坚持不下来,不管是要做独立开发者,还是打算借此提升自身技能,没有长期的热情,还是别学了,浪费时间。第三步:(1) 找几本好的书,开始IOS之旅,推荐书籍《Objective-C基础教程》、《IPhone开发秘籍(第2版)中文》(2)然后看Stanford的视频教程,如果英文不好的,建议可以去看看这个教程:配合着可以看《IPhone开发秘籍(第2版)中文》这本书,把上面的工程全部敲一遍。(3)到网上找点苹果的例子代码研究研究,经常去cocoachina上面逛,同时关注iphonedev这几个国外论坛,当然还有github这些social coding网站上的源代码(4)第2步之后就开始做实际项目了,如果是独立开发者,可以做任何自己喜欢做的项目,当然,越简单越好,如果是团队成员,直接跟着团队做项目,哪怕当实习生也好(5)如果开始对游戏感兴趣了,就可以开始学cocos2d(甚至cocos3d)了,推荐一个博客:,此人还有一本书很不错(6)在社交网络上关注那些技术牛人,经常交流,学习。(7).坚持,如果只是跟风,建议不要学了,要学起码就得做出几个产品出来。
第一步,学习开发语言Objective-C,熟悉Xcode。参考书《Objective-C基础教程》,书快看完的时候还需要补充一些关于面向对象的知识,一般计算机专业的学生都是在学C++的时候接触这类思想的。本参考书里也会有一些讲解,进一步的学习需要以后再去看资料,Objective-体现的是面向对象是一种编程思想,以后写代码的时候可以慢慢体会。学完《Objective-C基础教程》,就会对iOS开发中所用到的基础数据类有一个了解,这时候应该就可以写简单的无界面程序了。熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等。第二步,学习iOS开发的软件运行原理,软件开发思想、规范以及一些苹果公司提供的常用标准UI(User Interface,用户界面)控件的使用方法。推荐参考书是《iPhone 4与iPad开发基础教程》,该书有中文译本,虽然不是最新的iOS教程。建议可以去看看这个教程:ios开发视频教程配合着可以看《IPhone开发秘籍(第2版)中文》这本书,把上面的工程全部敲一遍。第三步,熟悉常用第三方控件。因为苹果本身开放性的局限,其提供的标准开发库会有一些功能局限,智慧的网友们开发了各种各样的第三方控件来实现他们想要的功能,可以使开发过程事半功倍。此部分为进阶学习内容,需要在掌握前两步内容的基础上展开。这一步主要是试用,学习第三方代码,要求阅读第三方开发文档以及代码多一些。可以与开发同时进行,边学边进行软件开发。除了参考书,这里推荐一个网站“DevStore()”里面收录了很多的开发者服务,并且可以对同类的服务进行参数对比,能够很有效的找到你需要添加的服务。学习期间及后期做项目阶段都可以在这个网站找到相应的服务和配置过程,并且可以在交流群里咨询大神。最后,无论学习哪个操作系统的编程开发,最关键还是要多多练习多写代码,多看源码/文档、多实践、多交流、多总结。
建议你直接从sprite kit开始起步.. 使用oc语言,并且是苹果的api,以后也有保证,移植mac也比较容易.cocos2d如果不是打算用cocos2d-x来做跨平台,就不用去学了..c++写程序和oc比起来,复杂程度不是一点半点...
首先要学习c++,然后就是coco2d-x,还有一些游戏开发脚本也是要学习的,最近在网上看到了几个渥瑞达公开的游戏开发视频,可以去看看的
游戏开发并没有那么难学!我也是从零基础自学过来!在无数个日日夜夜里迷茫过!放弃过!可看到自己写的代码运行起来的效果!鼓励激励我慢慢坚持下来!走过太多弯路!浪费了不少本应该在梦游的时间!!希望本帖能给对游戏开发的朋友们一点我个人的建议!首先为什么选择手游开发!个人认为以后手机游戏必成主流!。。。。编程语言太多学那个?学到什么程度?学好一个门语言后在去学别的就简单多了!首先大家想到的应该是c语言!c必须要学它是基础!了解什么是函数/常量/变量/表达式/循环语句/选择语句/等等这这些基础东西!!c里面重点要搞懂什么指针!常量指针/指针常量/引用/等等。。。下面看你用什么引擎开发游戏了!!!我学的是Cocos2d-x 选择这个引擎应为它时跨平台的/开源的!底层是c++/这里介绍下c++c++ 是面向对象要理解
多态!了解一些常用的类库!!那么学到什么程度?哈哈哈。。。这个我纠结了好久!没有几年的时间想学好c++是不可能的!所以不要在这纠结!大概了解就可以!在游戏开发中用到了不懂在回头来学!就好比你在学校里学的80%的知识!在工作中用不到一样!我们的目的是开发手机游戏!所以学开发游戏所用的到的就够了!!现在有很多培训机构!是去培训!还是自学?这个问题我也纠结好久!好一点的培训机构学费都是2万多。。。这个主要还是看个人。看你有没有信心坚持下来!培训老师能指导你怎么去写!到不能帮你写吧!所以还是的自己一点一点把代码敲出来!那才是自己的!自己有了一定的语言基础后!就去多看别人的完整的游戏代码!多写!多看!多问!看代码的时候不要放过一个疑问??别人为什么要这样写!这样写有什么好处!这个很重要!就好比你在学习别人的武功秘籍一样!所以说一切都是浮云!为由自己能写出游戏代码
这才是真的!你学写过别人的几十个完整游戏代码!那么恭喜你!你绝对能自己写出你想要的游戏来!有兴趣的朋友留下联系方式!免费视频教程分享一起学习下!我自己开了个淘宝店在这推广下!
里面有大量的完整代码和教程!各位帅哥美女来捧捧场场!!!!进去了收藏下哦!!!就写到这吧!不妥之处请见谅!欢迎和大家共同学习研究!!
瞎扯楼上们.....
现在有个引擎叫 Unity3D
,用C#开发,能直接跨平台发布IOS Android等平台的游戏。
别去弄什么Object-C了,又折腾又难受。如果你瞄准的是游戏开发,就毫不犹豫的选择
Unity 3Djiu 对了
有C/C++基础就可以学习IOS游戏开发,当然学过object C最好。你可以去麦可网学习下丁群的《基于cocos2d的iOS游戏开发进阶与实战》。丁群老师是appStore推荐榜游戏《人人都能弹吉他》的独立开发者。这套课程吸取了目前主流iOS开发教程的内容,结合实战经验和技巧,试图打造为国内最实用的iOS游戏开发课程。通过编写一个打飞机小游戏来讲解Cocos2d基本功能。 通过讲解&人人都能弹吉他&游戏中的部分代码和运行实例, 教给学员开发商业游戏的实战经验和技巧(第四阶段) , 以及常用功能的(第五阶段)。这套课程能够让你学习到独立开发一个商业游戏的方方面面, 包括游戏制作,内置社交功能,内置支付功能,功能设计思考,上传appstore注意事项,推广和运营等等 。 真正的让你完成自己的第一款商业手机游戏 。这套课程共150个课,已更新100多课了。在线观看地址()编译/游戏陀螺 坨坨这个月初,一个波士顿的公关公司发出了一个引人注意的新闻稿:一个独立开发人的抢先版游戏已经超越了反恐精英,成为了Steam游戏平台上玩家评出的最好玩的游戏。不管这个排名能够维持多久,对于“Robot Roller-Derby Disco Dodgeball”,这样一个多人的第一视角躲避球游戏来说(它代表了像Erik Asmussen这样的游戏开发者的社区游戏开发处女作),这都是一个了不起的成就。移动端做游戏风险跟利益不成正比但是,从一个开发者的角度来看,Asmussen目前的项目更有趣的地方并不在于他们现在在哪里(Steam游戏平台),而是他们不在哪里——苹果的应用商店。像许多其他开发者一样,Asmussen早年就辞掉了自己的工作,转而全身心投入移动终端游戏开发;但是尽管他的移动终端游戏中,有了一些像PWN: Combat Hacking(黑客战争)一样的取得了较大成就,Asmussen却决定进入PC终端的游戏开发。在我获得了“最好的新游戏”的评价之后,我就放弃了iOS系统,并且认识到在移动终端上做独立游戏的利润其实是很少的。Asmussen通过邮件告诉我“这行的风险跟利益不成正比,同时还需要通过一个审核过程不断更新,这些实在是太恼火了。所以我决定开始做个人电脑终端游戏开发,不论从哪个角度来说,这个决定现在被证明是非常明智的”。移动市场被看作是一个“赢家通吃”的市场开发者要做出决策,需要考虑多方面的因素;Asmussen喜欢制作实时的RPG游戏,而这种类型的游戏在手机上通常是很难卖出去的。但是,他也指出移动终端上的游戏都很难卖出去,除非你能够上APP商店的头版,这种“赢家通吃”的市场对于一些利润较低的开发人来说是不公平的。Asmussen拒绝分享他在Steam游戏平台上的销售数据,但他指出了他最后的一款移动终端游戏“黑客战争”在游戏发布当月就赚了大概1万美元。“这听起来很不错,直到你想起来,你花了一年时间做这个游戏,在艺术设计上还花了3、4千块钱呢” 。而这样一个比例还是独立移动游戏开发中较高的呢。Asmussen还指出这样一个事实,在游戏正式推出之前,移动终端的游戏玩家是没法玩到游戏的,而在电脑上人们是可以玩到测试版的。因此,他相信为Steam的抢先体验平台上开发PC游戏对于小众开发人来说更有利。“在电脑上,你能够推出试玩版,在网址上贴出webplayer,获得YOUTUBU视频网站的注意,给出大量的试玩验证码,经过一段时间后,还能建立起一个粉丝玩家团”, Asmussen说。“最终,躲避球游戏的电脑版比任何手机游戏获得的成功更大,而这个游戏根本就还没有正式推出” 。他也提出,有时候抢先版会获得差评,但这个是可以理解的,在许多开发人已经开始放弃他们的游戏后,维尔福软件公司现在还在试图降低人们对他们的期望。但是这个其实对他们来说是开始进入电脑游戏开发行业的黄金机会。Asmussen说“如果不是因为游戏收入和玩家反馈给我的鼓励,我想我不会付出这么多” 。这并不是说电脑游戏的成功更容易,而是感觉像是起码成功的工具都在我们手中。他最近的努力获得的成功使得他相信,在大约一年半的开发后,下个月他就能正式推出这个游戏了,但是他并不确定在进一步提升游戏美感上面,他还要花费多少精力。把你的弱点变成优势这是一个伪装成优势的弱点。Asmussen说,他承认他想要游戏的场景看起来像“质量效应”里的空间站,但是他缺乏时间、金钱与相应的技术。“我相信我要做的是,找到付出与收益这条曲线上的上升转折点”。Asmussen补充说。“我知道游戏会看起来更好,也许是非常好,但是,花更多的钱并不一定意味着能让游戏更有趣。”例如,他指出,他之前决定不在玩家的3D机器手臂上以及臂炮等上面花费更多精力,而这个决定现在看来是很明智的,反而让游戏更好玩了。“现在人们的想象力就能够弥补这些空缺,人们甚至根本不会注意到游戏上面没有手。人们的大脑起了作用,自动接受了这一切。所以,作为一个独立开发人,需要找到正确的平衡点,这样你才能在现实世界的局限上,尽可能的做出一款最好的游戏”。-------今日推荐-------联系QQ:游戏陀螺手游录像SDK-WeRec详情请戳↓↓↓ 
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