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FPS竞技手游《子弹冲锋》研发商CEO专访:专注竞技老玩家
FPS竞技手游《子弹冲锋》研发商CEO专访:专注竞技老玩家
导读:近日,一款名为《子弹冲锋》Bullet Rush的FPS竞技手游在欧美地区一炮走红,并一举暂获欧洲多达67个国家的App Store最佳游戏推荐,令人惊讶的是,这款游戏的玩家群体中有25%来自中国
近日,一款名为《子弹冲锋》Bullet Rush的FPS竞技手游在欧美地区一炮走红,并一举暂获欧洲多达67个国家的App Store最佳游戏推荐,令人惊讶的是,这款游戏的玩家群体中有25%来自中国,这让《子弹冲锋》Bullet Rush研发商CMUNE坚定了突入中国市场的决心。
《子弹冲锋》Bullet Rush研发商CMUNE公司CEO Ludovic Bodin
斑马网有幸专访到《子弹冲锋》Bullet Rush研发商CMUNE CEO Ludovic Bodin先生,他表示,这款手游在操作上有一定门槛,面向的目标人群是玩过CF、CS、Dota、Dota2等竞技游戏的老玩家,是一款比较专业的FPS竞技手游。
对于《子弹冲锋》Bullet Rush的对战匹配速度,Ludovic Bodin非常有信心,他表示CMUNE从事了5~6年的FPS游戏研发工作,期间积累的最核心技术就是跨服务器的连线对战,通过特殊的算法,能够在多个多家的不同服务器上实现快速连接。
《子弹冲锋》Bullet Rush的的最大特色,Ludovic Bodin描述为平衡性与专业性,平衡性体现在海量武器的数值平衡、地图设计等方面,专业性体现在游戏的美术质量、操作方式等方面。Ludovic Bodin透露,游戏测试之初,还邀请了众多职业电竞游戏选手进行了试玩体验,期间进行了大量的优化调整。
对于《子弹冲锋》Bullet Rush进入中国市场,Ludovic Bodin态度坚决,他表示这款游戏目前在线玩家中有25%来自中国,这说明中国玩家对这款手游的喜爱,同时也说明中国手游玩家也有很多高端玩家群体,此外中国是目前手游市场发展增速最快的国家,基于这些因素考虑,《子弹冲锋》Bullet Rush进入中国市场势在必行。
在中国的推广方式,目前Ludovic Bodin没有明确表态,但他表示会根据中国玩家的竞技口味开发更多本地化的玩法,希望能够通过这样的改变更&接地气&。
斑马网采访实录如下:
斑马网:CMUNE是一家怎样的公司?能否请您简单介绍一下?
Ludovic Bodin:CMUNE是2007年我和另外的一个合伙人在韩国组建的游戏研发公司,主要研发方向就是多人在线游戏或者说是社交游戏。目前,公司在北京、香港设置研发办公室,在全球多个国家有推广、发行的团队。CMUNE的投资商包括Atomico以及DCM,前者也是著名手游公司Supercell以及Rovio的投资商。
CMUNE的发展模式与Supercell非常相似,核心的研发成员在7~8人左右,之后有很多的合作商进行产品的推广。
斑马网:CMUNE此前做过哪些比较出名的游戏?
Ludovic Bodin:我们目前运营着一款Facebook平台上的FPS游戏,名叫UberStrike,这款游戏目前活跃玩家超过2500万,拥有很好的口碑。
斑马网:《子弹冲锋》Bullet Rush的研发周期大概是多久?您觉得《子弹冲锋》Bullet Rush的最大游戏特色是什么?
Ludovic Bodin:《子弹冲锋》Bullet Rush我们研发周期大概是18个月,实际上开发半年之后我们就开始进行测试了,还邀请了众多职业电竞游戏选手进行了试玩体验,期间进行了大量的优化调整。
在技术支持上CMUNE会做的更出色,我们从事了5~6年的FPS游戏研发工作,期间积累的最核心技术就是跨服务器的连线对战,通过特殊的算法,能够在多个多家的不同服务器上实现快速连接。
之后《子弹冲锋》Bullet Rush的平衡性与专业性会非常出色,平衡性体现在海量武器的数值平衡、地图设计等方面,我们有之前制作同类游戏的设计基础,我们的战斗匹配系统采用的是ELO系统,充分考虑勋章、模式及金融的方面的平衡;专业性体现在游戏的美术质量、操作方式等方面,比如我们是Unity3D第一个合作伙伴,当时我们合作的时候Unity3D的团队只有7个人左右,如今我们的合作会更密切,这些技术及合作最终会在游戏专业性上进行加分。
斑马网:为什么我们会选择制作FPS类型的游戏?之后,为什么我们推出的第一款手游产品《子弹冲锋》Bullet Rush您会选择在中国重点推广?
Ludovic Bodin:首先我个人非常喜欢FPS类型的游戏,之后这类型的游戏拥有非常庞大的玩家群。《子弹冲锋》Bullet Rush在11月正式在欧美地区上线,但我们发现有25%的玩家来自中国,甚至其中一些玩的出色的玩家不乏中国玩家,于是我们就开始考虑在中国市场进行一下尝试。毕竟这个真实数据,反映了中国玩家对我们游戏的喜爱。此外,中国是目前手游市场发展增速最快的国家。基于这些因素考虑,《子弹冲锋》Bullet Rush进入中国市场势在必行。
斑马网:对于FPS类型的手游,目前多数研发商的开发方向是&定点射击&类型的休闲游戏,为什么我们会考虑研发一款看似在手机平台非常有挑战的FPS竞技类型的手游呢?
Ludovic Bodin:首先还是我个人的喜爱,我也觉得这样简单的FPS手游很无聊。之后简单的FPS手游尽管短期非常火,但生命周期很短,我们希望做出来的竞技手游目标生命周期是十年以上,当然这样的竞技手游玩家全体也是非常广泛。我们相信,很多玩家还是更期待这种操作复杂,之后有竞技对抗体验的游戏。
斑马网:那么,您觉得《子弹冲锋》Bullet Rush的目标玩家群体是什么样的?
Ludovic Bodin:这款手游在操作上有一定门槛,面向的目标人群是玩过CF、CS、Dota、Dota2等竞技游戏的老玩家,是一款比较专业的FPS竞技手游。
斑马网:目前国内市场中也有一些FPS类型的竞技手游,您对这些手游产品有哪些看法?
Ludovic Bodin:主要就是很多手游的平衡性很差,花钱能掌控一切。《子弹冲锋》Bullet Rush在国内的发展会杜绝这种情况,不会对游戏基础的平衡性进行破坏。
斑马网:对于《子弹冲锋》Bullet Rush在中国的推广,您有哪些计划?
Ludovic Bodin:中国的手游市场和我们所了解的其他地区不同,所以我们会谨慎对待。目前,我们能做的是在游戏玩法上,针对中国的玩家设计一些符合国内玩家习惯的玩法,比如我们正在设计一些&复仇挑战&、&玩家之间的组队挑战&等等。
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17 February 2014
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The film was an SEN MAYP project for Tower Hamlets facilitated by Actiondog CIC. It is a fiction Urban Narrative written and performed by SEN young people from Tower Hamlets. The group of young people were a mixture of Asian Bangladeshi and white young people and in this respect is an excellent example of community cohesion. The narrative itself is a dark but moving insight into a youth culture and the way he sees himself and fits into the world around him. It s an insight into how role models and gang culture can have an influence a young persons life and his/ her impression of it and as such it is a revealing and an honest gateway into an SEN young persons mind.
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上周五,《子弹冲锋》(Bullet Rush)进入中国区的App Store,开放给中国玩家。而据笔者了解,该款游戏在日本及欧洲地区苹果商店评分达到了4.5星级以上,是什么原因让这款FPS游戏获得玩家的高度认可?为此记者采访了CMUNE公司CEO Ludovic Bodin。不会刻意刷榜 重视产品调优据Ludovic Bodin介绍,这款产品已经经历了一年多的研发时间,在今年6月份便开始接受玩家的测试及准备上线。在中国区上市前经历了长达半年的打磨阶段。他强调,产品的质量是关键,因此非常注重游戏的可玩性。熟悉FPS游戏的玩家可以了解,FPS本身在PC端就以操作难度闻名,在触屏上更是难上加难。《子弹冲锋bullet rush》的显著特色就是创新的“瞄准&射击”触摸操作 – 武器只要瞄准在射击范围内的敌手,子弹就会自动出膛射击。“《子弹冲锋bullet rush》的所有武器特点,特性都不难掌握,但是要精确操控就不那么容易。要逼真地体验射击,较有经验的玩家可以手动操控武器。” Ludovic Bodin介绍到。技术难点在于联网支持综合比较市面上多款FPS类手游,《子弹冲锋》最大的特点在于全球玩家联网,考虑到在线玩家网速快慢不同的因素,网速慢的玩家也能够较好的进行对抗。Ludovic Bodin称这个技术为CMUNE公司所特有的的技术。并且经过页游UberStrike的运营实践,这项技术更加成熟。竞技类手游需要确保游戏平衡在Ludovic Bodin看来,精品手游一定是生命周期长并且平衡性较强的游戏,如果玩家可以通过金钱的方式实现压倒性胜利,那么这款游戏就不能成为精品。《子弹冲锋》以杀死对手及赢得每场游戏所获得的现钞可以用来买和升级新武器。玩家之间也可以互赠武器。玩家可以通过升级和解锁超过25种实名武器来更强地击毙对手们。这些实名武器包括AK47, AWP, SPAS, DESERT EAGLE, KATANA等等。玩家们还可以使用武器点数来升级得到武器,给武器提升火力和改善武器外观。5档枪-狙击步枪,机枪,手枪,近战枪和霰弹枪,250个武器级别。这样的武器升级方式最主要基于公平及竞技考虑,新手玩家不会因为武器的级别低而被高手秒杀。在联网的基础上,保证了游戏平衡,才能满足竞技的基本要求。在采访的最后,Ludovic Bodin向记者透露,在年前仍将以苹果商店为主要发力点,在年后将进军安卓渠道,到时或考虑购买IP以及寻求代理发行商等途径。
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