三国之刃攻略普通攻击回复多少能量

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研究表明人类最理想身高为168厘米,太高会影响寿命……矮子头顶青天!三国之刃朱雀阵激活要多少元宝
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三国之刃左慈迷阵 朱雀高分心得分享
时间: 10:02 作者:佚名 来源:
语言:中文
&三国之刃的左慈迷阵算是最近新出的玩法了,相信不少玩家已经开玩了,那么怎么才能在其中打出高分呢?!
  一、在游戏中想要刷到高分就要注意自己的生命值了,要知道我们在游戏中的生命值也是在计分中的一项
  二、然后就是玩家用的时间的长短,这个是最关键的,越快速通关获取的分数也就越高
  三、最后就是玩家在游戏中的被击数与连招了,我们在游戏中被敌人打的次数越少越好,而连击数越高,对我们获取高分就越有利想寻找更多有趣好玩的游戏,敬请关注 新手村好玩的手机游戏
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三国之刃灵兽怎么解锁 各灵兽解锁激活条件一览
三国之刃灵兽怎么解锁 各灵兽解锁激活条件一览
时间: 11:27:00
编辑:renjw
当人物等级达到11级,并且第二战役的第一关通关后,就可以跟随新手指引,获得您生命中的第一只灵兽&&室火猪啦!第一只灵兽为胖嘟嘟的橙色小猪,它的独有技能是&聚火引破&,不但可以给敌人造成毁灭性的伤害,当技能升级到一定程度时,还能增强自身的攻击力哦。
玩家使用铜钱来增加灵兽的信服度,当然元宝能更快的增加灵兽的信服度。当信服度满了之后就可以招募该灵兽了,玩家点开召唤设置,将已招募的灵兽拖动到相信位置,然后在战斗中就可以释放灵兽技能,顺序可做更改。
灵兽激活:灵兽激活需要使用铜钱或者元宝,并且是否能解锁更高级的灵兽还与您的神龙等级息息相关。三国之刃朱雀通关攻略(剑豪)
编辑:再见小屁孩
发布时间:
最近许多三国之刃的高玩都已经步入60级以上,而左慈迷阵中的朱雀阵也开放了,玩家在击败玄武阵之后,可以尝试过朱雀阵,今天小编就为大家带来朱雀阵剑豪的通关攻略。
最近许多三国之刃的高玩都已经步入60级以上,而左慈迷阵中的朱雀阵也开放了,玩家在击败玄武阵之后,可以尝试过朱雀阵,今天小编就为大家带来朱雀阵剑豪的通关攻略。
第一关选择张颌组合
两个BOSS都能挑空,比较容易打。进去战斗就跑到左边那个BOSS身边,出来就平砍6下击飞。另外一个BOSS会跑过来,待两个BOSS站一块时,跳过去攻击,平砍5下接兵器技能-平砍5下-心剑-平砍5下-心剑-平砍6下击飞,然后跑开,BOSS起身再次跳过去攻击,保持两BOSS集中在一块进行攻击。
第二关选择诸葛亮关卡
等BOSS出来,平砍5下接兵器技能-平砍5下-心剑,如果不死,再普通攻击基本就杀死BOSS了。小兵远程攻击,看情况远的就用突刺过去,近的就用心剑,尽量不要让小怪攻击。
第三关选择张飞关卡
等BOSS出来,平砍5下-兵器技能-平砍5下-心剑,打完后跑开,跑到最左边,等BOSS站起攻击打完,突刺过去接普通攻击,有能量就用心剑,没有就砍飞,让其起身后再连杀。打死BOSS后跑最左边打小兵,普通攻击都容易过这关了,能量留着打下关刘备。
第四关选择刘备关卡
平砍攻击5下接心剑-平砍攻击5下-兵器-平砍攻击5下-心剑-平砍攻击5下-心剑-平砍攻击6下击飞,如果不死冲前去平砍接技能,小兵按张飞关卡操作,留能量到BOSS发挥。
最后就是BOSS朱雀
跟普通BOSS一样,可以连,一出来跑几步直接突刺过去接平砍5下-接心剑-平砍5下-室火猪-先向它过来平砍一下然后转身平砍,有能量就继续接心剑,没有就砍飞,千万别靠近BOSS,它会放个技能在身上冒一团火,近身的都受大量伤害。
砍飞BOSS过后也得注意脚下,看有没有一个火圈,如果有能跑开就跑开,跑不了就突剌闪掉BOSS的技能,躲掉技能后就可以跳到BOSS身边砍一下接平砍5下-放出角木蛟技能.
相信很多人不会连角木蛟技能,放出来的时候先别攻击,站在BOSS身边,尽量靠近点,等角木蛟技能快攻击完的时候接平砍5下-心剑-平砍6下,一般情况BOSS都死了,如果还没死请参考上面攻略。
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三国之刃的许多玩家在过关斩将和名将挑战时,一旦遇到关羽张飞等boss就比较头疼了,因为一不小心就被秒了,今天小编就为大家带来boss实战攻略。.
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三行潢通P方法D文解
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首先介B一下,50的}F是&玄武&一b可鄣男觚。60的}F是&朱雀&w的小P凰! s h o .tw台湾手游网
}F的傩愿`F是一拥,也需要b湫鞘退槠砩。同r有一`F技能。玄武的`F`F技能&旋怒&是一很好的B艏寄,360度周身的范梢院芎玫你接普攻和各N技能。同r技能特性是抵消普通攻艉图寄芄舻,PKr效果@著!但是比^困y的是MA,}F需要金珠,而金珠除t每日挑鸷团琶钔,可以在珠商人楠@得以及用元在秘I,20元一,小夥伴以後秘的必需品又增加t! copyright
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M入左慈迷,可以看10雕像,每天SC分10人到一小Me,@10雕像就是玩淼牡裣,c艨梢圆榭此的成和傩浴E琶搽b在@一小M排名。走到最右_⑿潢,有8方位,左四暗色的,每方位e面有2BOSS。打死通P。相碚f比^困y,而右4l光的,e面分e1BOSS24小兵。相Ρ容^巍鹆Ω叩耐扑]打左4,用r短。站力低的就打右,比^安全。 s h o .tw台湾手游网
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排名e分是按照通Pe分+rge分碛算的,rge分就是通P所用的rg。系yo我10分600秒的通P倒rrg,每秒=1分,所以最後的得分是19100+通P所剩的秒怠 &.tw
例如通Prg8分30秒,用r90秒,最後的e分就是 copyright
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所以e分跟痿Y力,χoP。但是痿Y力高的通Prg容^快。所以分也就比^高。特e提醒哦,再^Prx耜P卡切Q面r也是算rg的,所以Wj不好加d面rgL的,也绊e分的! copyright
先介B一下8方位 &.tw
乾 (重如千斤)+刀盾兵 内容来自.tw
巽 貂s+弓箭手 &.tw
坎 董卓(重如千斤)+投兵 内容来自.tw
艮 大+投斧兵 本文来自台湾手游网s h o u y .tw
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x 高+李 本文来自台湾手游网s h o u y .tw
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痿Y力_到18到20f左右其通P左4方位已就]有什N毫Σt,需要]意的就是在最後2方位要一些能量和1`F技能,人建h保留i的技能。保C能在最後玄武的r候能蛴幸惶缀芎玫撵`F技能的B∫惶拙走玄武。 copyright
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@e我列出t8方位的BOSS+小怪,大聿浑y看出,我可以避重就p的。 内容来自.tw
例如:左暗色的,坤和震,@4BOSS是第一章和第2章r出F的,傩韵蔚亩,所以建h前2次的方位x裾鸷屠,後2次的方位x耵藓颓,最後x乾可以很好的回能量,因槭堑抖鼙,躲避以前要蔚亩唷 &.tw
同r@右岣咭稽c通Prg,竟前2P4BOSS不用太Mrg。 s h o .tw台湾手游网
BOSS玄武,有三N形B: 本文来自台湾手游网s h o u y .tw
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&&&[三国之刃]符文灌注玩法
[三国之刃]符文灌注玩法
大家好,符文系统已经有一些日子了,大家对灌注符文都各有见解,各有追求,各有不同。今天我也来跟大家分享一下符文灌注的个人经验。写在之前,纯属个人见解,大神不要喷我哈。游戏为了我们提供了“武威、御敌、战惧”3种符石。每种符石都有自己响应的专精属性。武威:暴击专精对应符文(暴)、 暴击符文:释放时增加暴击几率百分比共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极暴击专精LV1、暴击伤害+20% 300极暴击专精LV2、暴击伤害+40% 600极攻速专精对应符文(速)、攻速符文:释放时增加释放速度百分比共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极极速专精LV1、生命值低于50%时+2% 300极极速专精LV2、生命值低于50%时+4% 600极出血专精对应符文(残)、出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极出血专精LV1、每次出血伤害+500 &300极出血专精LV2、每次出血伤害+极猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了“唯快不破”的意义,双攻速LV2专精,剑豪攻速+20%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,即便御龙双武威极速专精2级加了8%的攻击速度再加上符文上3%左右的速度,才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。而双武威提高那20%有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之一这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。暴击是要灌注的,这是武威的特色,出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能配合暴击、提高普功速度意义不大。武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。御敌:回血专精对应符文(息)、 回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300极回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600极减伤专精对应符文(韧)、减伤符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时有几率减少受到伤害:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5% 300极减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3% & 600极免疫专精对应符文(免)免疫符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。战惧:能量专精对应符文(沛)、能量符文:释放时有几率回复能量,共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极能量专精LV1、永久增加能量上限10 300极能量专精LV1、永久增加能量上限20 600极反震专精对应符文(震)、反震符文,同类符文下分为两个分支受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文受到反震时有几率免疫反震伤害:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1 & &300极反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5 &600极破击专精对应符文(破)破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 &300极破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒 &600极战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。反震的效果看上去似乎不明显,但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。符文就是符石的附加属性,没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,已镶嵌的符石不能摘下,同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100%顶掉同类低级符文可以锁定符文使灌注时不被覆盖,锁定符文再灌注时需要消耗元宝,锁定1个需要10元宝,2个需要40元宝,3个需要90元宝,最多锁定3个符文。目前版本符文最高等级5级!在2个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!(例如在武威上装备了暴击几率+4%,另一个武威也灌注了暴击几率+4%,那么概率相加暴击几率提高了8%!)符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高8%,其他效果同理。大家确定了自己要灌注哪一类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。游戏为我们准备了6套组合特技,武威+武威→蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒一定数值攻击武威+御敌→临危不惧:当生命抵御50%后,没减少一定生命值增加攻击力武威+战惧→神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量御敌+御敌→以柔制刚:当生命低于50%后,每次受到伤害减少一定百分比御敌+战惧→开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命战惧+战惧→瞬息万变:每次倒地起身有一定几率获得持续时间的无敌状态装备哪一套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考一下自己的实际需要,如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。个人认为组合技能和选择灵兽一样,没办法区分哪个强哪个弱,在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,我个人建议大家也想对待灵兽一样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,其实大家退一步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,不要一窝蜂的去抢那几个符文,等换不到再想换其他符文时又被主公卖掉换材料,浪费资源得不偿失。您的当前位置: >
三国之刃符文玩法高玩亲测经验分享
09:56来源:游戏狗整理作者:诺言
三国之刃符文玩法高玩亲测经验分享,游戏中相信小伙伴对于符文方面是非常的熟悉吧。要知道在游戏中玩家对于符文方面选择还是有些不明白,所以大同小异是很正常的。而玩家要是想要在游戏中选择合适自己的就只能够有足够的了解了喔。
暴击专精对应符文(暴)、
暴击符文:释放时增加暴击几率百分比
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
暴击专精LV1、暴击伤害+20%300极
暴击专精LV2、暴击伤害+40%600极
攻速专精对应符文(速)、
攻速符文:释放时增加释放速度百分比
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
极速专精LV1、生命值低于50%时+2%300极
极速专精LV2、生命值低于50%时+4%600极
出血专精对应符文(残)、
出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命
共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
出血专精LV1、每次出血伤害+500300极
出血专精LV2、每次出血伤害+1000600极
猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。
剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了&唯快不破&的意义,双攻速LV2专精,剑豪攻速+20%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。
御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,即便御龙双武威极速专精2级加了8%的攻击速度再加上符文上3%左右的速度,才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。而双武威提高那20%有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之一这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。
暴击是要灌注的,这是武威的特色,出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能配合暴击、提高普功速度意义不大。
武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。
御敌:回血专精对应符文(息)、回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极、回血专精LV1、每6秒自动回复生命150300极、回血专精LV2、每6秒自动回复生命130600极。
减伤专精对应符文(韧)、减伤符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时有几率减少受到伤害:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5%300极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3%600极
免疫专精对应符文(免)免疫符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+1000300极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+2000600极
剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。
第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。
御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。
御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。
能量专精对应符文(沛)、
能量符文:释放时有几率回复能量,
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
能量专精LV1、永久增加能量上限10300极
能量专精LV1、永久增加能量上限20600极
反震专精对应符文(震)、
反震符文,同类符文下分为两个分支
受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文
受到反震时有几率免疫反震伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1300极
反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5600极
破击专精对应符文(破)
破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒300极
破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒600极
战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,
能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,
随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,
满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,
而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,
我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。
破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯
如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。
反震的效果看上去似乎不明显,
但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。
战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,
我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。
符文就是符石的附加属性,
没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,
没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,
已镶嵌的符石不能摘下,
同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。
不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。
灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)
灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100%顶掉同类低级符文
可以锁定符文使灌注时不被覆盖,
锁定符文再灌注时需要消耗元宝,
锁定1个需要10元宝,
2个需要40元宝,
3个需要90元宝,
最多锁定3个符文。
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