魔神技能补丁的高频率攻击技能是哪个?

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剑灵召唤师高频率攻击连招次数
作者:小玉|时间:|编辑:admin|
  【】剑灵召唤师高频率攻击连招次数,召唤连招心得。最近游戏里发现多了一些召唤小号,可能版本原因吧。但总是发现这些新人太萌了,有些东西都不知道。作为一名从韩服到国服测试开始的召唤,有点点小体会。
  1、召唤最高输出是一个近战,且猫不Q。
  详细理由与手法在4月份的帖子《进击的召唤:反击隐身捆绑爆菊》里已有说明,不再重复过多。贴脸输出,1、4技能互用,背后爆菊,持续稳定输出。可参考剑士的格挡反制风火轮刺剑+刺客隐身爆菊。。4技能CD8秒,刷新1技能捆绑8秒,捆绑中BOSS无法转身(可突进)绕后失去目标,8秒木桩。无缝衔接。3月改版前玩过召唤的应该都懂这一套。
  2、3月改版前的召唤才是最强状态。
  改版只是削弱了召唤的群体输出与单刷能力和PVP,加强了单体输出与组队能力。总体是职业削弱,降低操作难度。以前的操作真心太难。神的超神,手残连卖萌都得死。。韩服在改版后就双垫底充分说明了一切。一方面韩服高玩集体不满不作为倒逼官方,另一方面确实削得太多。于是,4月份改版加强了控制,属于PVP方面的加强,可惜国服点数不足。。一方面国服策划也看到召唤从改版前PVP高分占据30%以上开始下降,另一方面为了接下来的中韩对抗赛(上回上海是召唤拿的第一,代表应有一席位)。。由此点也另一方面印证第1点,召唤最高输出是个近战。。哪些说召唤一直在加强的人真心让人觉得呵呵。
  3、召唤在国服和另外2个被黑最多的职业(一个是灵剑,一个是 )一样,有以下共同特点。
  A、个人能力极强,都是韩服传统4大职业后才出的职业,设计师对职业定位有变化,由4大职业强调配合与技能互补,变成强调个人能力全面。简单举例来说就是你有输出但没流血,必须依赖队友,而我却是有输出有流血对队友依赖程度不高,反过来,也是组队必须有与可有可无。。B、PVP与野外干架能力极强,容易在某个分数段虐待别的职业,容易拉仇恨。。C、PVE副本输出高,输出环境优良,保命能力强,技能全面。D、国服召唤特有的特点:两极分化严重,绿茶、公主病最爱职业。
  4、召唤技能特效优化很差,开&别人特效&3档以上才能看清楚队友召唤的大部分技能。
  大部分人都是开&自己特效&5档,&别人特效&1档。目前打风毒龙更有双1档。新手眼中的召唤师技能大概如下图:
  剑灵召唤师技能
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满很给力)暴走+满(加满不解释~~~)怒气+满出强制(加满不解释~~~)嗜血+满(血气分流改的,有人说加满、其余没多大用,你肯定会加血的以下是个人经验值之谈(纯刷图流)裂波+1(破霸体用的、伤害蛋疼而且易被破招所以+1)大蹦+满(加满~~~刷图就靠他了,40%血以下时才有用,伤害也很高)血气唤醒+5(双刀前置!、、通用的EX技能+力量、、属性抗性就这样,特别是许多霸体怪围住你时,玩什么武器就加什么精通)崩山击+满出强制(压怪用!、、命中率、回血速度、,也是很暴力的,好无限连)巨剑精通满(增加巨剑攻击伤害,很好很强大)蹲伏+1(不解释~~~)EX技能主动的都满,被动觉醒有怪出血加攻击力)物理暴击+满(加满提升10%的暴击率,但个人觉得很鸡肋、不解释、、、建议+满、比血气分流给力多了!)嗜魂封魔斩+1(控怪神技,一个噬魂之手肯定不够用)上调+10(保持一定的浮空率,不就又没用了,建议加满、、,很好很强大)主动&#47?!而且也为了省sp点+5出前置用)噬魂之手+满出强制(破霸、回避率,加满很暴力)十字斩+满出强制(刷图神技+满出血几率高、是增加技能的伤害,+;被动觉醒+满(力量堆得高的话、、,点得越高耗的血越少)双刀+满(加满不解释~~~不满别玩狂战,对狂战这种高频率攻击的职业来说、,40%血以下有着被秒的危险
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