信长之野望14加强版威力加强版

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信长之野望14PK合战战法解析
信​野4​威​力​加​强​版​合​战​中​武​将​战​法​特​性​详​解
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时间:14-12-16 09:53 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  《信长之野望14创造威力加强版》中城主优先考虑什么样的武将比较好呢?跟小编一起来看看吧。
  要区分的:后方干活的,政治高;
  冲锋陷阵攻城略地的,统帅、武勇、智谋 三个人放一起,统帅为城主
  暂时提高忠诚度,丢后方随便一个直辖城、
  本城城主至少80+统以上,支城最少60+统以上。能力高忠诚度低者优先。
  城主每年干活出战之外似乎还会额外涨经验,所以想练将就选好点的当城主。
  多城出兵主将不能太烂,总不能每次出兵再移动吧。人手富裕的话至少一城2将,一文一武搭配。
  少一个选项,按着历史给可以么,只要历史上是他的城,就让他去当城主,比如本庄繁长是村上城,色部胜长是平林城,看武将列传,但凡写着&XX城主&的,我就在地图上找,看看有没有对应名称的地点,然后建城,让他过去当城主。
  主城兵力多的当然猛将是城主,比如老虎的话,昌景,胜赖,信春等肯定是主城城主,合战直接城主出兵时出就好了
  不在直辖范围的城也最好自己任命城主,这样电脑就一定会把你任命的城主放在这座城里,到时候它出兵打仗就会城主出去打的、
  最重要的是,当城主会慢慢增加四维经验,而且增加的蛮多的。主城首重统率,然后配个高政治的当奉行,再配个政治60的负责建设或者整备
  副城我一般随便丢个政治低的,从低到高,倒着安排城主
  当然打大大名的话,要重新安排下,比如主城丢两个合适的副将,前线支城丢点统率勉强可看的将啥的
  前期城少人多时放高统率的。
  中期开始逐渐转为高政治的,打下的新城马上任命一个高政治的去开发。
  当然主力武将是一直有城主当的,一般把主力安排在兵力最多的几个本城。
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信长之野望14:创造Nobunaga's Ambition 14
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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信长之野望系列
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
游戏制作:Koei
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服务器赞助商 Server Provider信长之野望威力加强版民忠作用及提升方法
信长之野望14:创造威力加强版民忠的作用详解,民忠上限如何提高,民忠提升的方法,以及民忠与人口的关系.
信长之野望14中,民忠决定每月人口提升量及最大领民兵数,民忠越高每月人口增加越多,民忠越高的城,领民兵和常备兵回复速度越快。
民忠与人口
信长之野望14加强版中,每月人口提高一次,具体数量和道路整备、城下町设施、城内设施及民忠决定。
民忠为100时,3级整备的道路,增加13人口/月,民忠0时,只有6.5/月。详见XX一文。
民忠上限及提高
每个城的初始民忠上限都不同,系统按照历史上该城所在国的战乱情况,为每个城设定了初始民忠上限。比如山城国的二条城,初始民忠上限只有40,相模国的小田原城,初始民忠为75。
同一国的本城与支城初始民忠上限相同。
提高民忠上限的方法有:施行加民忠的政策,建立神社/八幡宫,任命有民心掌握特性的武将为城主。具体增加值如下表:
信长之野望14:创造民忠上限加成一览表
最大民忠增加量
创造性区间
检地刀狩令
切支丹保护
民忠的提高与下降
在未达到民忠上限前,民忠每月一点,如果任命有民心掌握特性的武将为城主,每月提升2点,建立有庭院/大庭院,额外增加1/2点回复量。
民忠降低的情况有两种:1、在城下发生战斗/烧讨,2、出城部队被击溃,民忠随机降低1~20点&
当民忠低于30点时,该城有几率发生民众一窥,使得城防下降
(责任编辑:peter)
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