wowwow防护圣骑士天赋100级天赋选哪个

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wow圣骑士6.0天赋 影帝100级新天赋玩家点评
14-06-10 11:36 来源:17173 作者:lyn
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wow圣骑士6.0天赋怎么样?来看看玩家对这几个新天赋的点评吧,感觉上好像有点厉害的样子。
  wow圣骑士6.0天赋总体上来说就是这样了,无论你是吐槽还是期待,以后除非出现重大BUG不然暴雪测试中透露出来的还是比较准确的。对于这几个天赋,有对于输出提升比较大的,也有的感觉像是临时工的产物。
&&& 第一层:强化圣印
  仿佛回到了70年代的感觉有木有,先回忆一下六七十年代的圣印效果吧。
  命令圣印(改版之前):老天赋树惩戒天赋才能点出来的专属圣印,使圣骑士的每一次攻击伤害都有一定几率对目标造成额外的神圣伤害,这个特效会通过普通攻击,愤怒之锤,十字军打击或者神圣风暴触发。据说在某个特殊的时期,这种效果也会通过暗月卡片触发哟。
  命令圣印触发的审批效果:在敌人眩晕的时候必定爆击,伤害高于鲜血圣印,因为惩戒骑有制裁的存在。
  公正审判(改变前):一般这个圣印只使用它的审判效果,审判目标,使他的最大移动速度不能超过自己。特别说明一下,这个减速是以你自身的移动速度来作为标准的,特别是在对付马上的敌人,让赤兔瞬间变笨驴。或者DZ,XD开疾跑的时候,那个效果最为明显,其他时候都是如果别人的移动速度比你高的时候才会减少。由于审判CD非常短,可以持续释放,也就是说在战场里,小德最早的时候战歌抗旗只怕骑士,我只能惊叹当年这个技能简直是PVP里的神技啊。
  点评:强化圣印这层天赋,无非是加强了圣骑士审判的效果,虽然没有旧世那么变态和独特,但是我们也看到了暴雪又重新在审判的特效下做文章了。现在看来,这些额外的效果类似于增益的BUFF,如果保持一种圣印不变的情况下,就是被动属性的加成,当然在PVP里可以频繁切换这些技能来维持BUFF,况且现在还在alfa测试阶段,最终如何我们只能拭目以待。
  wow圣骑士6.0天赋第二层:炽天使
  终极变身?圣骑士变身影帝还不够,要成为赛亚人才靠谱。
  回顾技能:复仇之怒,远古列王守卫。
  点评:让我们来试想一下,双饰品同时触发,然后开启大叔,开启翅膀,然后再开启我们的新天赋技能炽天使,这样的骑士是什么威力,还有人敢说我们只是影帝吗?Oh不,是赛亚人。
  wow圣骑士6.0天赋第三层:最终审判
  这个天赋你想到了什么?对,就是我们在MOP里的套装属性,暴雪早已给我们预支了这个效果。
  回顾技能:圣殿骑士的裁决,套装效果。
  雷神副本掉落的:闪电帝王T15套装四件套效果
  点评:这个由套装效果牵引的100级天赋技能,最终让我们的裁决100%转换成神圣伤害,但是究竟是新汤熬旧药,还是旧药配新汤呢?
&&& 以上就是一位玩家对wow圣骑士6.0天赋的一个简单分析,由于这几个天赋在过去的版本或者一些老技能中都能找到类似的影子,究竟是会重做翻新为很强的技能,又或者只是一个换汤不换药呢?一切谜底只有等待6.0到来的时候揭晓。
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魔兽世界6.0圣骑士三系100级天赋实测 详细数据一览
躲闪和招架被移除,力量转换为招架的比例降低。
爆击现在1:1转换为招架,每1%的精通可以使攻击强度提高1%。
防护系不再有复仇之怒和虔诚光环。
格挡在100级时可以使受到的伤害降低40%。
复仇改为还击,不再提高伤害,只提高自我治疗和自我吸收效果,因此,坦克职业的伤害有了明显提高。防护系在机制上基本没有改动,玩法和现在没有区别,不过以后在副本里的表现如何,还得结合6.0的Boss设计以及战斗特点来进行衡量。另外,由于复仇的改动,坦克的基础伤害有了明显提高,甚至和惩戒不相上下。而格挡的改动,则可能会产生一种新的精通格挡流的流派。
人物属性:
92级,物品等级503
血量/法力值:
力量:1173
耐力:1647
总护甲值:1111
额外护甲:0
急速:10.17%
精通:16.19%
招架:12.96%
格挡:29.29%
攻击强度/法术强度:1363
主要技能加成/数值:
十字军打击:100%武器伤害/900-1100(同近战白字)
复仇者之盾:237.6%攻击强度/3380
审判:50%法术强度+60%攻击强度/2576
神圣愤怒:268%法术强度/3818(单体)
奉献:16.8%法术强度/290一跳
正义盾击:297%攻击强度/4437
神圣之盾(天赋):50%攻击强度/712
以上伤害数字都是打在90级假人身上的伤害。
和惩戒相比,防护系的伤害现在一点都不低,而且输出技能还更多,我想这以后应该还会进一步改动。
100级天赋:
使你的格挡几率提高10%,并且可以格挡法术。成功的格挡会对攻击者造成X点神圣伤害。
我们的老朋友神圣之盾在消失了一个资料片后又以被动天赋的身份回来了。这个天赋不但可以显著提高格挡几率,还可以使你格挡法术,而且在格挡攻击时还可以反弹不低的伤害。实测在受到法术伤害(包括AoE攻击)时,如果触发格挡,则该法术伤害的30%会被吸收。格挡反伤方面,目前的加成方式是50%攻击强度,而测试用的角色只是一身500级装备,在点了这个天赋并且加了力量的情况下就可以有超过40%的格挡几率,在群拉时将可以造成大量伤害。当前位置:>>&&
教你买装备 死亡骑士100级天赋、技能以及属性选择
11:39:01 作者:Arc_聖女貞德 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:写这篇东西的目的,是为了方便那些面对巨大改动无所适从的玩家更快的认识新版本的DK。&而并非教你如何在新的赛季打出高分。
所有DOT取消快照(snapshot)机制
死疽打击已被移除
鲜血打击已被移除
寒冬号角现在不产生符能,无CD,持续1小时
亡者复生在血和冰专精下被移除, 现在亡者复生是邪专精专有技能, 新的亡者复生自带目前的食尸鬼大师效果
天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾(就是说天灾契约立刻恢复你一部分生命,但是会吸收接下来对你造成的治疗,吸收数量为所恢复生命的50%)
反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能
灵魂收割现在造成暗影冰霜伤害
食尸鬼大军现在无需引导, 但伤害降低了75%
符文熔铸: 破剑, 碎剑, 灰烬冰河及蛛魔甲壳附魔被移除
符文熔铸: 堕落十字军, 现在触发时使力量提高20%(由15%上调)
符文熔铸: 冰剃符文现在在触发时造成4%的武器伤害(由2%上调, 冰系专长加成后为8%), 且每层增加冰霜伤害2%(由3%下调)
传染已移除
血液沸腾重新设计: 对周围10码内的敌人造成暗影伤害, 并将目标身上的疾病传染给所有被传染命中的目标
死亡缠绕现在消耗30符文能量(从40下调)
鲜血灵气: 现在提高20%的耐力(由25%下调), 并提高30%的护甲值(由55%下调)
冰封之韧: 现在持续8秒, 从12秒下调
黑暗救援(新): 在冰霜灵气或邪恶灵气下杀死提供经验值或荣誉的敌人时, 你在15秒内的下一次灵界打击免费施放, 并且治疗效果提高100%
邪恶狂热被移除了
天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,这个效果可以暴击并且可以被其他效果强化
不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%(暴雪在改动中强调调低开关是为了更好的平衡DK副属性的收益)
末日突降不再降低死亡缠绕的消耗
收割不再作用于血液沸腾
黑色热疫使者: 现在使目标受到的物理伤害提高5%, 从4%上调
多重打击协调(邪): 现在使邪DK从多重打击属性中得到的收益提高5%
坏疽: 现在使你的天灾打击, 脓疮打击, 瘟疫打击, 灵魂收割, 血沸的多重打击效果能额外造成12%的暗影伤害
以上改动摘自蓝贴
默认天赋,适用于多数情况。然而天赋和雕文都不是一成不变的,只有进行更多的比赛,你才能学会怎么在对的时候选择对的天赋。
比如在2v2中面对凶残的贼猎或是贼法,你可能要用到契约来保命。
冰韧,徽章和巫妖之躯足以应付对面控制的时候你或许可以选择群冰来增强控制,减少己方治疗的压力或者制造击杀机会。
第一排天赋选择 & Plaguebearer
你的每次死亡缠绕或冰霜打击可以延长4秒疾病,非常好用的技能,即使快照机制不再存在
你也可以选择虫群来免费上疾病
当然你也可以选择吸血瘟疫天赋,吸收次要目标(例如小宠物)身上的疾病,快速激活符文来对主要目标制造更猛烈的攻势。
第二排天赋选择 巫妖之躯
吸收邪恶的信仰之力,增加10%的吸血。10秒内免疫恐惧,魅惑和催眠。 而且开巫妖之躯会使你变成一个亡灵生物,免疫变形效果(咩~)和瘫痪(凿击,闷棍)。ps:并不能用于解除变羊。
第三排天赋选择 窒息
30秒一次的远程5秒肾,DK带节奏的关键技能,在之前的版本带DK的组合里,DK的每次窒息都是发起一波攻势的信号。这个技能真的是太好用了。(哪怕这一排的另外两个天赋我也非常喜欢)
当你的队友有大量的眩晕的时候,冻疮也是不错的选择。至于死亡脚步,确实能很好的弥补DK短腿以及吃定身的缺陷,不过我们是一个进攻性职业,一般不选择死亡脚步。
第四排天赋选择 分流
一方面分流这个天赋相对于强化和腐蚀更加稳定。更重要的是这个天赋是可控制的,你可以自行选择用产生的符文驱散或是减速,或是打出更多的伤害。
第五排天赋选择 契约/虹吸
用符能换血,邪DK最主要的恢复能力。(取消了1跳的恢复,宏已失效)&
面对高爆发的组合可选择契约,要注意的是,契约现在不需要有亡灵宠物存在。但是会产生一个治疗吸收盾(类似于被叠了死疽?) &&
虹吸回血好高。 & 这还是我没给戒指附魔的情况下。 伤害是天打40%的样子。
第六排选择邪恶之地
半个徽章(有时候比徽章还好用) 只要不被沉默! 说了半天DK依然是一个没徽章会死于强沉的脆鸡啊&
解除一切使你角色不受控制的状态(无法解除沉默 ,缴械,定身,减速 ),并产生一个以你为中心半径8码的区域,10秒能只要你站在这片区域里,你就 是天下无敌的 能免疫任何会使你角色不受控制的技能(无法免疫沉默, 缴械,定身,减速 )
在不需要你有更多反控制技能的时候可以选择点群冰来增强队伍的控制力。
在5v5中点群拉!&
第七排选择亵渎!取代DND,比DND强大10万倍!攻守兼备!(也没那么厉害啦~)
冰触雕文,DK唯一的进攻驱散。完美无瑕无懈可击,常驻。 (tip:对被心控的队友使用可驱散心控,并且会给队友上冰疾病, 极少数情况下 可用来破控哦)
鲜血灵气雕文。 切切切,会不会切脸是评价一名DK厉害不厉害的重要因素。 不会切脸的DK不是好法师。
血沸雕文。增加5码血沸范围!
绿坝雕文。如果不被打爆的话减少技能冷却时间,有些时候我们需要用绿坝来挡控制,打出更高的伤害,在这些时候这个雕文效果极好。最多能减少50%的冷却时间(根据绿坝吸收的伤害决定)
黑暗模拟雕文。 这个技能是评价一名DK好坏的另一项重要指标。 考验对面演技的重要指标 这个雕文多数情况是免费的减少30秒cd,但当你想捏一个冰箱在手里的时候,这雕文反而起到了反作用。
凋零之拥雕文 必备 &&
活力之握雕文 专治手残
其他的自己选择吧..
第一个饰品人类选常驻力量使用加力量的饰品,我是血精灵所以选了暴击章。
另外个饰品我选了常驻Versatility,触发力量的饰品。 这个饰品在英雄榜上显示的是常驻力量。估计是bug。
附魔目前只看到了双戒指的versatility附魔。
属性选择/附魔
就目前的测试,以及和几位DK朋友的交流来看。&
力量最优先!(根本不用说嘛)
次要属性选择上偏向于溅射,然后是急速和精通。
暴击在初期的效果并不好。
值得一提的是,新的荣誉装/征服装的套装位置的5件(头肩胸腿手)也分别有两种属性可以选择,这我一开始是不知道的,顺手就点了一个急速精通的裤子。在之后我有多余的荣誉点的时候会换一条暴击溅射的。
在优先溅射的情况下我会选一些加急速和精通的装备。T.T 项链也买错了。
我的建议是荣誉快满的时候再买装备,别攒够就买。因为打战场能获得箱子(新的额外奖励取代之前的额外荣誉),里面是有几率开出荣誉装的(概率不低噢,不过更多的时候是次级装备,金币,或者额外的荣誉)。
发现许多人找不到荣誉/征服商人。确实是这次暴雪将pvp商人放在了ashran城外,城里的卫兵并不能给你指路。下面上图。
在地图上我所在的位置。
荣誉商人是这个亡灵
/cast 脓疮打击
/use 主动饰品名称(如果没有主动饰品可以去掉这一行)
/startattack
/petattack
/petautocaston 爪击
如果没有主动饰品(比如你不是人类要带徽章)去掉第二行。 这个宏可以让宝宝帮你一起打同一个目标。&
DC治疗宠物
#showtooltip
/cast [target=pet] 凋零缠绕
DC治疗自己
#showtooltip
/cast !Lichborne
/cast [target=player] 凋零缠绕
只有邪DK可用,因为冰DK已经没有DC这个技能了
焦点拉/冰链/窒息/心灵冰冻
#showtooltip
/cast [target=focus] 技能名称
需要什么焦点宏填入技能名称就好。
现在的死亡之握同时会对目标施放冰链。
#showtooltip
/cast [@arena1/2/3 & ] 技能名称
做三个宏。分别填入arena1 arena2 arena3。 需要做什么技能的框体宏就填入相应的技能名称。
我自己只做了3个框体窒息。
巫妖之躯/反魔法领域(请命名为Lich/AMZ)
#showtooltip
/cancelaura 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast !反魔法领域
/run SetMacroSpell(&Lich/AMZ&,GetSpellInfo(&巫妖之躯&) or &反魔法领域&)
点击一次释放巫妖之躯,再次点击取消巫妖之躯。 防止圣骑士被恐惧亡灵。&
请一定将宏命名为Lich/AMZ,或者将SetMacroSpell(&Lich/AMZ& 引号中的Lich/AMZ改成你的宏名称,否则你换天赋之后不会改变技能图标和显示冷却时间。
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Cq8祯>千UyA赇/ N}砰s~A潲走}W沼i癍?タ膂vLWBM'E避蘧qN~Ob6\跌Z|翡W审'M^dN>谶{痖G豢k~劭o~击击瘙}筵{y缢1jv诚>/辂__]VN插2l=蹂g*炳w瘅g*m~xU腾#踢滔G;wmzsm68绨g蟹jn*壮.聋佶0G}R铪Gp]?蒸"缚K={RiMX^Q>JIU向vS(%>}u7$1I釜ch笙o1gymHm垠=Fl#A俐euAc绯?锄I-~td堍lC'忖吉隈:u]]uC[匡 ;Mm3/q囡>l帱鼽;炭t旒T 方p&~n~IA夸o7^r蓟鏖xw/查傅i巢屉豢啐捎啐犷~稔疣wx铽8gu)IC]p9
^QWV 莶|n 泛K~XFz/aB8|*咛n郐_h#AcN|y裼:蚁啁O#a?cW>茌谨疝积Y g=so齄{C(K7=C蒿=苜t赃o鞣<铒<挤w 目O|a:WQ耧n桡d}C/务i7o妤Y逵2+?SWg&奸<wwU_窳h|Qq艴眠\D悚oY.fN[赇*k破+颈套荸#}?跸~C}哉:tO铱舣P'抚宗"/1-+殳{o鼢~-/#岿魁G
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> 魔兽世界6.0惩戒骑士天赋有哪些改动 惩戒骑士100级天赋详解
  魔兽世界6.0惩戒骑士天赋有哪些改动?目前,德拉诺之王仍然处于封闭Alpha测试的阶段,今天,小编就来和各位玩家一起来看一下德拉诺之王惩戒骑100级天赋以后会做出什么样的调整吧!
  最终裁决
  最终裁决天赋让人难以捉摸,能产生纯神圣伤害,效果和圣殿骑士的裁决几乎差不多。但是也意味着最终裁决会忽视目标全部护甲,无论是首领还是玩家,因此它的伤害肯定会高于圣殿骑士的裁决。
  3点神圣能量,瞬发,10码距离。
  用神圣能量强化你的武器,并造成一次毁灭性的打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害,替换圣殿骑士的裁决。 这个天赋不会改变输出循环,是个适合新手的天赋。
  炽天使
  5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。守护,惩戒天赋。
  圣光会临时性地放大你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,迅疾以及额外护甲提高30%,持续10秒。
  迅疾 - 可能有不错的PVE价值。
  将迅疾能够堆到炽天使总能配合某些输出技能一起使用,比如处决宣判。从目前的蓝推上看,各技能的CD取决于触发当时迅疾属性等级。所以玩家在准备使用大技能前开炽天使能够在一定程度上减少更多技能CD。
  强化圣印
  守护,惩戒天赋
  你的圣印技能会给你的审判带来额外效果。更换圣印不会消除这些效果。
  公正审判
  移动速度提高10%,持续20秒。
  洞察审判
  每2秒恢复3%生命值,持续20秒。
  正义审判
  攻速提高10%,持续20秒
  真理审判
  攻强提高10%,持续20秒
  强化圣印是反响比较大的一个天赋。这个天赋让你同时保持2个输出buff,并根据情况来触发其他效果。换圣印,打审判的循环估计在18秒,维护2个价值最高的圣印。
  以上就是小编对于魔兽世界6.0惩戒骑士天赋的改动介绍了,希望能够对各位玩家有所帮助哦!祝愿各位玩家在游戏中玩得开森哦!
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