lol2015季中邀请赛版本道具包在哪里

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>>>跨时代改革 解析2015赛季五大巨变!
跨时代改革 解析2015赛季五大巨变!
09:42:27 条|来源:叶子猪LOL|作者:叶子猪LOL|
跨时代改革 解析2015赛季五大巨变!
  一、战队大量外援引进
  战队外援现象一直屡见不鲜,早在S4总决赛前,中国许多战队已有引进外援先例,例如皇族引进打野选手insect及辅助选手zero。而皇族夺得总决赛亚军以及韩国电竞出台的新规定也让这股潮流推到了极致。随着电竞的体育化发展,各大豪门纷纷欲引入外援提高战队实力从而夺取冠军。Kakao、Rookie加入中国战队的消息已经确定,而Mata刚刚退役就有传言说他有来华的可能,坊间已经盛传Deft加入了EDG,最近更有消息称Dade被某支LPL俱乐部以重金聘请。
  SH皇族
  想必LOL2015赛季电竞格局将呈现一股新的局面,各国外援的引进将提高全世界整体电竞实力,韩国顶尖队员的引入也将提高中国联赛水平,但碍于语言交流的障碍中间也一定是困难重重。我们期待着2015赛季职业联赛以及中国电竞的巨变!
  二、新版本改动巨大
  伴随着2014世界总决赛的结束,英雄联盟2014赛季也逐渐走向尾声。下赛季的英雄联盟会变得更加多元化,各类机制的改动估计也会让各支职业队伍的打法相对应的作出调整,各位小伙伴们是不是很期待下个赛季的到来呢?下面我们来看看新版本的改动汇总吧!(以下数据来源于duowan作者叫我蒙面超人)
  *泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)
  *属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)
  *死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)
  *英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果
  *高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒
  击杀赏金
  *游戏前四分钟的击杀赏金不再下降
  *游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%
  防御塔
  *不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗
  *防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)
  *防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点
  *内塔现在有了护盾
  -在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾
  -当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾
  *高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:
  -对单体目标每秒四次的攻击
  -伤害会在6.5秒内从100%提高到260%
  -在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果
  -当目标改变后,所有的提升效果都会重置
  *小兵不再获得护甲与魔抗
  *生命值增加以补偿损失的双抗
  红/蓝buff
  *现在持续时间由150秒下调到120秒
  *红buff增加每5秒回复1%生命值的效果
  *红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%
  *红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害
  *现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效
  新效果“澄净如水”
  *在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff
  -增加50点脱离战斗后的移动速度
  -人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力
  *坚韧合剂与智慧合剂被移除
  *你每次只能获得一种合剂的效果
  *只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂
  *合剂的价格提高到400
  *.新的合剂包括:
  -毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500
  -钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%
  -巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害
  -狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒
  纳什男爵buff
  *生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)
  *大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒
  而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果
  *大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度
  *现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果
  1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值
  2层:增加10%的护甲与魔抗
  3层:提高5%移动速度
  4层:增加10%的护甲与法术穿透
  5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。
  *与目前相比,小龙的经验下调50%
  *击杀小龙不会获得全局经济奖励
  *小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害
  *小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%
  *冷却时间提高到60秒
  *现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)
  红buff
  回复大量生命值
  蓝buff
  回复大量法力值
  昨日早8点国服更新了客户端3.1.3.6版本,此次更新包大小有143.46MB,并且更新内容在公告中注明有新地图资源的更新。而美服官方也于同日发出公告称新版召唤师峡谷即将上线,着实让人期待不已!
  野怪改动
  获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。
  大幽灵
  获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果
  获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果
  获得狼魂,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位
  新野怪-疾走蟹
  -位于河道的上半部和下班部(每处一个)
  -这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)
  -死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度
  *附魔“统帅”不再影响小兵
  *所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成
  *合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整
  *.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备
  生命值与法力回复
  *.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果
  *百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果
  *不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源
  新装备
  水晶护腕
  合成:治疗宝珠+红水晶
  +200生命值
  +50%基础生命回复
  义士的荣耀
  合成:催化神石+水晶护腕
  +500生命值
  +300法力值
  +100%基础生命回复
  唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值
  唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
  迅猛龙斗篷
  合成:治疗宝珠x2+布甲
  +30护甲
  +100%基础生命回复
  唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
  游击先驱者
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  斗争者的军刀
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  入侵者之匕
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  追踪者之剑
  合成:猎人的宽刃刀
  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
  打野道具附魔
  附魔:饕餮
  +50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害
  被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
  附魔:主宰
  +500生命值,+25护甲
  唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
  附魔:勇士
  +60攻击力,+10%生命偷取
  附魔:占星师
  +90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透
  老装备改动
  狂徒铠甲
  *生命值由1000下调到800
  *.脱离战斗后回复效果为目前的三倍
  *合成:水晶护腕x2+巨人腰带
  猎人的宽刃刀
  *需要英雄携带召唤师技能:惩戒
  *普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果
  被移除的装备
  *阿塔玛之戟
  *智慧合剂
  *坚韧合剂
  *烈焰之炬
  *远古魔像之精魄
  *蜥蜴长老之精魄
  *精魄之石
  *麦瑞德之爪
  *瑞格之灯
  *尖刺外套
  小编解析:可以看到,新版的改动非常之大,英雄联盟的玩法会有了一个颠覆性的改变,新地图里面最大的改动莫过于对于野区的改动和打野装备的转变,对于这种改变和以往版本的更新来看,S5将是打野的时代,完全不一样的玩法和装备让打野成为这个版本的主宰。
  三、新版地图即将上线
  昨日美服官方确认将会在2015赛季季前赛中加入新版的地图,将分为三个阶段进行开放。也就是说新版地图以及新版野区即将与我们见面。
  以下为Riot Aeon为我们提供的具体信息:
  “在将近六个月的时间里,我们一直将新版的召唤师峡谷在测试服上根据大家的反馈进行调整和改动。虽然我们会继续对它进行改善和优化,但是我们对于现在的进展感到很满意,所以测试即将进入下个阶段:公开测试!一旦2014赛季正式宣布尘埃落定,我们就打算利用季前赛的期间逐步这些改动,将一个全新的地图放到正式服务器上也有助于我们确认服务器的稳定程度。以下为我们计划推出的顺序:
  第一步-阵容匹配系统和入门人机模式
  第二步-所有的匹配模式,自定义模式以及其他的人机模式
  第三步-排位赛
  我们预计这种逐步的改动会持续数周,而且如果其中遇到bug或者稳定性的问题会推迟接下来的计划。虽说如此,我们的计划依然是尽快的更新地图,同时确保它的感觉尽量友好,并且服务器不会因此罢工。
  最终,这依然属于技术性公开测试(我们打算继续对召唤师峡谷进行升级—— 大家可以在接下来的几次补丁中期待有所更新),更新后的召唤师峡谷总有一天会代替老版的召唤师峡谷,这样就不会有玩家为了选择不同的地图而进行不同模式的游戏了。因此,我们可以把更多的精力放在改善新版的召唤师峡谷上,避免不同的团队针对两张地图为即将到来的季前赛改动分别做准备。
  对于整个致力于这次更新的团队来说,我们真的非常感谢大家提供的反馈建议。我们已经迫不及待与大家在新召唤师峡谷中见面了!”
  四、LPL队伍数量扩充
  LPL明年将会扩充到十二支战队进行比赛,据悉,除去通过LSPL比赛进入LPL的King.TC和Snake之外。LPL将会再开放4个名额将联赛扩军至12支队伍,而LSPL的3至8名和原本LPL积分垫底降级至LSPL的两支队伍进行厮杀,来决定后4张门票的归属。也就是是说,原定该降级的WE.A和YG,将与LSPL中的EP、 WOA、丰汇、EP.C、DK、VG.S进行加塞,目前确认的是将会在夏季赛常规赛后以线下赛的方式进行,相关的赛程和时间都没有确定。但是根据一贯的惯例来说应该就是在今年的TGA冬季赛张举行,那么今年的TGA冬季赛将会同时开打LPL的扩军赛和LSPL的晋级赛暨城市英雄争霸赛。
  本次扩军之后LPL的形式将会更加混乱,2015赛季的LPL很可能会出现诸雄混战的场面。对各个队伍都是更加严峻的考验。一线联赛中的战队越来越多,我们期待中国职业联赛水平将会越来越高,直指S5总决赛冠军宝座!
  五、OGN赛制改革:全面实行单战队制度
  28日,OGN发布了2015年新赛季的改革草案。取消冬季赛。此消息一出,立 即引起轩然大波。这次发表的改编法案主要内容有:OGN改成大循环联赛,分上下两个联赛进行,1个俱乐部1个队伍体制,建立次级联赛,改善韩国职业选手的 待遇。协会承认韩国的电竞环境和体系都不是很成熟,在这一点上接纳了粉丝们的建议,并积极反馈。
  以下是改编法案全文:
  一、LOL冠军联赛从杯赛制改成大循环联赛
  1、2015赛季分成 上/下两个联赛进行 (每个联赛4个月)
  2、2015赛季有8支队参加
  - 向过去赛季里成绩优异的7支队伍提供种子名额
  - 进行选拔赛选择1个种子队
  3、之后继续增加参赛队伍
  二、KeSPA 取消LOL队两队体系,改成一队体系
  1、2015赛季每个参赛队伍都是独立的俱乐部。
  2、2015赛季每支队伍的参赛人员变更到10名(10名中选择5名)
  三、KeSPA 允许俱乐部组建分队
  1、提交的10名队员都可以参加OGN冠军联赛和次级联赛
  四、2015赛季会考虑建立示范性比赛或者种子选拔赛
  1、示范性比赛或者种子选拔赛会取代OGN冬季赛
  五、韩国职业选手待遇改善方案
  1、帮助职业选手的Azubu TV的直播,市场扩大以及活动支持。
  - 保障并扩大直播的职业玩家实质性收入
  2、2015赛季新增职业玩家最低福利制度
  - 导入其他体育项目里的最低福利制度,稳定电竞选手的职业生活
  3、帮助参赛队伍的日常运营
  - 对没有赞助商的参赛队伍会赞助日常开销及招新人的费用
  4、保障参赛队伍跟职业选手之间的签约
  - 2015赛季是示范赛季,2016赛季是义务实行
  - 保障职业选手的稳定性,签约至少1年
  小编分析:此次的变革不仅仅是对韩国电竞有极大的影响,另一方面也左右了世界各国的电竞发展方向,实行单队体制规定使一些优秀的韩国本土选手心理不平衡,自己的实际水平不错,但却在国内没法施展。另外本来职业电竞选手路就不长,与其白白浪费一年时间,不如去国外闯一闯一展抱负名利双收!值得一提的是,近日KeSPA又更新了韩国2015赛季重做计划的提案,其中包括计划让KeSPA直播选手进军中国市场,OGN进军中国直播,小编也是更加期待了。
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友情链接: |lol国服2015赛季S5季前赛正式上线 新地图各项改动野区打野装备变动一览
来源:17173 责任编辑:tiankun
日,随着国服新版本德更新,英雄联盟2015赛季也正式到来。那么季前赛和以前有什么不同呢?接下来就跟着小编的这篇攻略一起去看看吧!
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
新地图改动
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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