诺亚传说转生奥特曼格斗进化诺亚光能搭配什么

诺亚传说 枪械师光能搭配!所属、命中、忽闪、闪避、药品恢复!还是需要!敏捷、力量、所属、忽闪和闪避_百度知道
诺亚传说 枪械师光能搭配!所属、命中、忽闪、闪避、药品恢复!还是需要!敏捷、力量、所属、忽闪和闪避
药品恢复、力量!所属!求枪神骨灰大师指点、闪避、所属、忽闪和闪避好!还是需要诺亚传说 枪械师光能搭配!敏捷、命中、忽闪?这两搭配哪个好点?本人偏向第一个搭配、
我有更好的答案
我建议第一个搭配,敏捷是最具性价比的属性,10等装备强16满值应该是98。比如敏捷属性。和直接加物防命中闪避差距不大,命中可以换敏捷或者生命。而且药品回复这个属性是力量体质所提供不了的。但是你要知道,力量体质就比不上了。它提供三种属性物防闪避命中我觉得诺亚里属性的收益相比较防御生命这些特殊属性比较低。所以我的观点和你一致
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本帖最后由 佬资 于
11:38 编辑
论坛红人“百晓生”出品,99级体格斗技术讨论帖,欢迎跟帖讨论或回原帖参与交流。
& && &谢谢一直以来朋友们的支持,在这里我也认识了很多朋友,比如:索魂、贝贝、大铁锤。。。。他们都是玩格斗的大神,其实我最早是玩法师的,后来因为我发现格斗在90级以后的发展方向和思路比其它任何一个职业的都要多,所以格斗家后期具备很高的可玩性,才选择玩一个小格斗号,一方面娱乐,一方面检验自己对于游戏的认识和测试是否属实。
& &&&在90之前,我是一个全力格斗,对于配装,很简单,右边攻击件自然是不用说的高属性暗金完美,左边防具全部带防的暗金完美。这样的配置让我90级之前在游戏中非常占优势,但是现在面临开90的时候,我此时脑袋里面有了新的想法,一个全新的格斗配装。而且,在这里,我果断而且坚定的认为,作为一名格斗,“是为群战而生,是为魂爆而战”。
& & 首先,我们先来分析一下格斗的加点(不包含装备):
(不算属性点)1级格斗原始属性:
& & HP:170&&MP:70&&
& & 物攻:33-34&&魔攻4-4
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 物防13&&魔防4&&忽闪0&&血恢复0
& & 速度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
(不算属性点)2级格斗原始属性:
& & HP:184&&MP:73
& & 物攻34-35&&魔攻4-4
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 物防14&&魔防5&&忽闪0&&血恢复0
& & 速度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
分析可以看出变化:
& & HP:170-184 每级提升14点& &14点*98=1372
& & MP:70-73& &&&每级提升3点& &&&3点*98=294
&&物攻:33-34—34-35& & 每级提升1点&&1点*98级=98
& &物防:13-14& &每级提升1点& &&&1点*98级=98
& & 魔防:4-5 & &&&每级提升1点& &&&1点*98级=98
& & 其它不变
&&由此可以得出结论:
& & 当99级格斗满级的时候,他的属性如下:
& & HP:2)
& & MP:364(70+294)
& & 物攻:131(33+98)&&
& & 魔攻:4
& & 物防:111(13+98)
& & 魔防:102(4+98)
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
99级格斗基础属性点已经出现了,现在再加上属性点就行了。
& & 每级4点属性点,98*4=392点
& & 升级属性配比表(格斗的):
& & +1力量=+1攻击、+1HP
& & +1敏捷=+1物防、+1闪避、+2命中
& & +1体质=+6HP、+0.5物防
& & +1智慧=+2MP、+0.5魔攻、+0.5魔防
& & 如果是全体格斗的话:
& & 99级的基础属性应该是:
& & HP:52)
& & MP:364(70+294)
& & 物攻:131(33+98)&&
& & 魔攻:4
& & 物防:307(111+196)
& & 魔防:102(4+98)
& & 忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
&&再来算装备加成(按照16套全部满属性标准计算,不包含武器、首饰攻击和速度属性,防具的血上限、血恢复、):
& && &武器:体质23&&所属14&&攻击&&速度
& &16武器:体质96&&所属58&&攻击&&速度
& && &项链:力量23&&体质23&&所属14&&攻击
& &16项链:力量96&&体质96&&所属58&&攻击
& && &耳环:力量23&&体质23&&所属14 攻击
&&16耳环:力量96&&体质96&&所属15&&攻击
& &&& 戒指:体质23&&所属14&&攻击&&速度
& &16戒指:体质96&&所属58&&攻击&&速度
& && &头盔:体质24&&所属15&&物防&&魔防
&&16头盔:体质100&&所属63&&物防&&魔防
& && &护肩:力量24&&体质24&&所属15&&物防&&
&&16护肩:力量100&&体质100&&所属63&&物防
上衣:所属15&&物防59& &血&&血恢复
&&16上衣:所属63&&物防247& & 血&&血恢复
& && &护手:体质24&&所属15&&物防&&魔防
&&16护手:体质100&&所属63&&物防&&魔防
& && &裤子:力量24&&体质24&&所属15&&物防
& &16裤子:力量100&&体质100&&所属63&&物防
& && &鞋子:体质24&&所属15&&物防&&魔防
& &16鞋子:力量100&&体质100&&所属63&&物防&&魔防
所有属性叠加起来以后:
& & 武器+项链+耳环+戒指+头盔+护肩+上衣+护手+下衣+鞋子
& & 力量:392
& & 体质:884
& & 所属:610
99级的基础属性加上装备加成应该是:
& & 力量增加:1002
& & 敏捷增加:610
& & 体质增加:1494
& & 智慧增加:610
& &HP:52)& &&& 增加1002& &增加8964 & & 共计:13860
& &MP:364(70+294) & && &&&增加1220& && && && && && &
共计:1584
& & 物攻:131(33+98)& && & &&增加1002 & && && && && &&&&&共计:1133
& & 魔攻:4& & & && && && && && && &
增加305 & && && && && && && &共计:309
& & 物防:307(111+196)& &
增加610& &&&增加305& && &共计:1222
& & 魔防:102(4+98) & && &&& 增加305& && && && && && && & 共计:407
& &忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&
& & 闪避31& && && && && && && && && & 增加610& && && && && && &&&&&共计:641
& & 命中283&&& && && && && && && &
增加1220& & & && && && && &&&共计:1503
下面就是99级格斗不算攻击、速度、血、血恢复、物防、魔防的状态
& & HP:13860
& & MP:1584
& & 物攻:1133
& & 魔攻:309
& & 物防:1222
& & 魔防:407
& & 忽闪0&&血恢复0&&速度200&&爆值15&&爆伤150
& & 闪避:641
& & 命中:1503
然后我们再加上其它试试:
1.jpg (44.36 KB, 下载次数: 14)
11:22 上传
2.jpg (46.42 KB, 下载次数: 13)
11:22 上传
3.jpg (38.42 KB, 下载次数: 14)
11:22 上传
4.jpg (39.33 KB, 下载次数: 14)
11:22 上传
攻击会增加:+268=2214
速度会增加:259+272=531
5.jpg (41.96 KB, 下载次数: 10)
11:23 上传
6.jpg (50.7 KB, 下载次数: 15)
11:23 上传
物防会增加194*6=1164
魔防会增加128*3=384
血会增加88
下面就是99级格斗加上装备以后:
& & HP:13860 & && & 增加:11688& && && && &&&合计:25548
& & MP:1584 & &&&
& & 物攻:1133 & && &增加:2214& && && && && &&&合计:3347
&&&&魔攻:309
& & 物防:1222& &&&&&增加:1164& && && && && &&&合计:2386
& & 魔防:407& && && &增加:384& && && && && && & 合计:791
& & 忽闪:0
& & 血恢复:0&&& && &&&增加:30%& && && && && &&&合计:30%
& &速度:200&&& && & 增加:531& && && && && && & 合计:731
&&&&爆值:15&&
&&&&爆伤:150
& &闪避:641
& & 命中:1503
& & HP:25548
& & MP:1584
& & 物攻:3347
& & 魔攻:309
& & 物防:2386
& & 魔防:791
& & 忽闪0&&
& & 血恢复:30%
& & 速度:731
& & 爆值:15
& & 爆伤150
& & 闪避:641
& & 命中:1503
装备加成:
武器:命中94&&爆值24&&所属40&&攻击96&&攻速48&&伤害加成6%
首饰:命中47&&爆值12&&所属20&&攻击48&&速度24&&伤害加成3%
防具:血上限85&&闪避30&&物防30&&血最大比例3%&&药品回复6%&&伤害减免2%
实际算出来增加数值就是
命中235&&爆值60&&所属100&&攻击240&&攻速120&&伤害加成18%
血上限510&&闪避180&&物防180&&血最大比例18%&&药品回复36%&&伤害减免12%
& & HP:25548& & & && &增加:510& && & 700& && && && &&&& && &合计:26758
& & MP:1584& && && & &&增加:200& & & && && && && && && && && &&& 合计:1784
& & 物攻:3347& && && & 增加:240& && & 100& & & && && & & && &合计:3687
& & 魔攻:309& & & && &
增加:50& && && && && && && && && && && &
& & 物防:2386 & && & &&增加:180& && & 150& && && && && &&&&&合计:2716
& & 魔防:791& && && &&& 增加: 50& && && && && && && && && & & && &合计:841
& & 忽闪0& && && && && && &
增加:&&& && && && && && && && && && && &&&& &合计:0
&&&&血恢复:30%&&& & 增加:36%& && && && && && && && && & & &合计:66%
& & 速度:731 & && && &
增加:120&&& && && && && && && && && && & 合计:851
& &爆值:15 & && && && & 增加:60& && && && && && && && && && & & & 合计:75
&&&&爆伤:150& && && && && & 增加:& && && && && && && && && && && && & &&合计:150
& &闪避:641& & & && &&&增加:180& && && &100& && && && && && &合计:921
& & 命中:1503 & && &&&增加:235& && && & 200& && && && && &&&合计:1938
最后没有加上百分比的情况下,按照本人的配装,属性如下
&&&&HP:26758
& & MP:1784
& & 物攻:3687
& & 魔攻:359
& & 物防:3016
& & 魔防:1003
& & 忽闪0& &
& & 血恢复:66%
& & 速度:851
& & 爆值:75
& & 爆伤:150
& & 闪避:6921
& & 命中:1938
再加上血最大比例18%、伤害加成18%、伤害减免12%。
以上是本人建议的配装,不过算出来以后,好像想过不是很理想,防具这边还是需要很大的改动。算的有点多,如果有算错的情况,请大家帮忙指正出来。
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哥们 我想说你算项链 耳环 戒指的时候是不是 把原始的算进去了 照理说应该只算增加的属性啊
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是攻击哈,不是速度!!!!!
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看了,感觉格斗就是TMD RMB玩家玩的
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战力全面强化 《诺亚传说》光能守卫详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  想要PK更激情?想要战斗力更强?!微消费领航力作《诺亚传说》全新光能守卫玩法,搭载属性强大的能量核,让你战斗力再上一层楼,无论单P群战都是王者!
  光能守卫是本次《诺亚传说》全新进化的亮点玩法之一。角色完成进化人物后,即可直接获取光能守卫。虽然显示在人物装备栏,但光能守卫不用升级,一旦领取永久使用,在搭载能量核以后,能够爆发极大的战斗力。
完成进化即可获得光能守卫
  作为光能守卫玩法必不可少的元素之一,能量核正在迅速点燃玩家热情。目前内的能量核一共分为五类,以颜色表示为白色、蓝色、绿色、金色、暗金色;同时,每种颜色又分为精粹和微暇两种,共计十种品质。它们将为人物带来15种属性,意味着除了现有装备属性之外,更增加了新的神秘属性。这不仅将增加玩家装备搭配乐趣,而且让玩家获得实实在在的战斗力提升!
光能守卫搭载能量核 全面提升战斗力
  想玩转光能守卫跻身高玩?光前面的基础知识可不够,下面三条黄金守则,可以让你更加了解它,迅速提升实力哦!
  法则一:多管齐下,完成日常积攒积分。游戏中,如果你想获得更多能量核,就要有更多地研究积分。而每周的积分购买是有限制的,还想要积分怎么办?!教你一招,每日的战场和双蛇副本都奖励积分,想要就去参加吧。
  法则二:能量核分70、80、90三等,合理升满级。研究能量核时,玩家可以将觉得不好能量核进行分解,获得能量值,升级较好的能量核,以便获得更高强的战斗力。但因为能量核分为三等,低级能量核可以看作过渡;同时升级需要消耗绑银,所以大家也不要一味的追求将能量核升满级,合理升级最终要!
能量核分等级,合理改造最重要
  法则三:能量核研究看清楚绑定还是未绑定!一定要提醒大家,能量核研究有机率出未绑定,可以放背包与人交换或者卖掉。千万不要没看清楚,手快发生错误!
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《诺亚传说》格斗家加点攻略
||暂无简介
ABAB小游戏()是北京莱富特佰旗下...|
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你可能喜欢《诺亚传说》高玩分享枪手PK心得
2014年-03月-14日 13:50 作者:官方
  微消费网游领航力作《诺亚传说》高玩分享,最全面的枪械师装备搭配与PK新的。因为写作时间关系,没有光能守卫信息,但精髓不变!关注这个最冷静,最帅气,华丽与暴力并存职业的同志们,看好啦。&
  先自报一下,本人是风暴城豪门军团龙门刺刀,16套枪手。从诺亚这个游戏开F开始一直玩到现在,也算是老玩家了。看过不少玩家写的关于枪手的帖子,今天也谈下对枪手的看法。
  1、关于装备
  以前也有玩家说到,枪手不要魔防,我个人感觉是正确的,除非你弄2套装备的除外(一套单物防,一套单魔防)。我自己现在就只用了一套物防装备和白板装备混搭,一会我会把装备图都上来。我个人感觉如果全部单物防配置,攻击不高,如果全部白板配置,号又太脆。其实极端的全力加点或者全敏加点也行,但是得根据自己的人物属性来。为什么要有属性点,游戏的属性点就是调整人物自身属性来的,缺什么就补什么。每个人物的属性点如果加过一个临界点的话,效果其实就不怎么明显了,平衡是关键。例如,枪手的物防过了3000,和3100或者3200其实效果就差不多了。尽量把人物的属性控制在一个均衡的状态下,就不会顾此失彼。装备属性的选取就不说了,后面还有图,另外以前都有玩家写过,当然是选取属性值越高的越好,加攻击的装备攻击数值越高越好。另外枪是靠速度活着,速度甚至比攻击还要重要。还有一点,这样配装备的话,你的评分会很低的,但是实用要比评分重要吧。
第2页-关于PK#e-
  2、关于PK
  枪手是个操作性很强的职业,反应、手法必须得快,技能也得用的恰到好处。枪手的攻击是4个职业最远的,拉开距离是关键。另外陷阱和隐身是最重要的二个技能,在枪的陷阱里,枪的输出是最高的。血少的情况下和形势不对的时候要及时跑,或者隐身,保命最关键。隐身出来的那一下就最狠的,枪就靠这二个技能吃饭。一定要等到时机成熟或者有把握的时候再出来打,不是在乎复活费的问题,而是这样打的话,别人很容易上火,上火以后你的机会就来了。枪是个群战职业,人越多的时候,发挥的作用就越大。
我说的这些是在同等装备、相差不大的情况下,如果装备属性和星星和别人相差太多的话,怎么打也是白搭。另外有人PK或者切磋的时候说不吃大药或者不喝血,其实PK和切磋的目的都是把对方打倒,过程并不重要,打倒为算,枪手不要硬抗,就是不择手段把对方偷死就行了,没有什么公平不公平一说。
如果一个枪手PK扛着打不跑,不用陷阱、隐身,那就失去枪的意义了。
  一、和法师PK
其实枪手魔防1000与魔防1200或者1300其实意义不大,16套的法师出个暴,你是1000魔防也好还是1200魔防也好,差不多都是在9千至1万的伤害。我现在基本和16套的法师对打(不隐身的情况下),胜率也是在55开左右,但是如果把隐身用上,出来偷法师的话,这个胜率就会很高了。和法师PK,法师如果躺下以后就很难起来了,他得加状态,这个时间你已经打了好几枪了。就算他瞬移,然后再跑着加状态,你的隐身技能也冷却差不多了,及时的隐身是保命的关键。
  二、和战士、格斗PK
有人说在同等装备下,枪手和战士、格斗PK是处于下风的,其实如果装备这样配的话,同等装备下战士和格斗也不难打。关键点还是在于陷阱和隐身,尽可能的让他们踩陷阱,如果他不踩,在没有把握的情况下还是先跑跑,等到技能冷却以后再说。不要怕丢人,把人杀死才是最终目的。和同等装备格斗PK的时候,尽量要在他冲过来以前,拉开距离,把他的无敌给打出来,这样哪怕你没血了,隐身一下再出来,他残血也就一枪的事了。
  三、和枪手PK 同等16套枪手PK都有几率杀死对方,只不过胜率多少的问题。&
  【关于《诺亚传说》】
  微消费网游领航力作《诺亚传说》是尚游游戏自主研发的未来题材网游,凭借不卖装备,不卖经验,不卖游戏币的平衡性等设置广受玩家热捧。
  2014年,《诺亚传说》首度重磅推出全新5V5跨服竞技&天下第一&。最火热的激情,最辉煌的荣耀,等你加入!
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