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游戏客户端软件工程师Unity3D
绩效奖金餐补带薪年假全勤奖
职位月薪:面议
工作地点:-南开区
发布日期:
工作性质:全职
工作经验:1年以上
最低学历:不限
招聘人数:3人
职位类别:
岗位职责:
负责智能终端Unity游戏的开发(3D和2D游戏),新项目技术预研等。
岗位要求:
1、热爱游戏,喜欢编程,注重细节,有良好的逻辑思维;
2、熟悉unity的开发环境,熟悉C#或者javascript语言,能够熟练的进行调试,熟悉任意一种untiy插件(NGUI,2DTookKit、SmoothMoves等)的优先
3、掌握基本的3D编程。能对Unity游戏进行逻辑优化、和维护工作等;
4、责任心强,能良好得和他人沟通合作,会自我学习。
5、至少对3D图形学有基本的了解。
有以下经验者优先:
1、有智能终端平台开发经验,能够编写Android/IOS/WP系统下原生模块者优先;
2、熟悉其他开源游戏引擎者优先;
3、有OpenGL/ES开发项目经验者优先。
4、有独立完成游戏项目经验的优先。福利待遇:
五险+双休+每月1天全薪病假+带薪年假+午餐补助
职位联系方式
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公司规模:20-99人
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天津市南开区鞍山西道信诚大厦1304室
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> 尚游李燕晖:让绿色游戏充斥中国市场
尚游李燕晖:让绿色游戏充斥中国市场
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
&&& 日,尚游游戏的运营经理李燕晖和项目经理潘怡鸿接受了中关村游戏网的现场专访,两位对还不太了解尚游的网友们详细的介绍了一下尚游这个企业以及尚游的主要游戏业务,在被问及尚游游戏的宗旨时两位答到尚游致力于给玩家创造一个公平公正的绿色游戏世界。
中关村在线高级总监冯功、尚游运营经理李燕晖和项目经理潘怡鸿
中关村在线高级总监冯功、尚游运营经理李燕晖和项目经理潘怡鸿专访视频
&&& 下面是中关村游戏网采访李燕晖行生和潘怡鸿先生全文
  主持人:各位网友,大家好!现在时间是7月31日下午三点,我是大家的老朋友冯功,欢迎大家收看由中关村在线游戏网给大家带来的上海ChinaJoy的游戏展的报道,坐在我旁边的嘉宾是尚游游戏的运营经理李燕晖和项目经理潘怡鸿。
  二位是第几位参加ChinaJoy游戏展,此时的心情怎么样?
  李燕晖:整个行业活动越来越多,参展的厂商也越来越多了,我们心理更有底了,大家都希望在更长久行业真正的为玩家带来更多的价值。
  这是今年很大的感受,新的厂商一年比一年多。
  潘怡鸿:我加入这个行业不是特别长的时间,但是这次给我的感觉是这个市场非常的红火,给我带来很大的激励,我们应该更加努力的把事情做好。
  主持人:虽然尚游今年没有参展,但是我知道有一款大作就要上市了,是什么样的题材?请给大家介绍一下。
  李燕晖:我们这款游戏叫《诺亚传说》,是未来题材的背景,更多是未来玄幻的背景,各位玩家进入我们的游戏,可以看到我们的画面列入前段时间的《2012》、《阿凡达》电影的感觉。画面的表现做的还是非常不错的,玩家感觉到非常的绚丽,非常时尚的画面。我们自己产品本身游戏的规则是非常看中的。希望我们的产品有非常公平的环境,给玩家带来长期愉快的体验。
  主持人:这是什么样的价值观的游戏,最大的核心竞争力是什么,有什么特色?
  潘怡鸿:我是负责项目的,谈到我们的游戏背景,是以2012年浩劫作为开始的,很多人认为2012年的浩劫给大家带来负面的影响,我们心理是要把这个作为落差,我们的故事背景是2012年浩劫开始,因为有这个浩劫,所以向往光明的《诺亚传说》重新再现,拯救人类。创造一个属于玩家自己的星球,在这个充满绿色的感受。我希望在游戏中的感受是公平公正的,所以我们选这个题材是有我们自己的寓意的,对于我们这个网游界的新军来说,也是象征着希望和新兴的力量,我们也希望具有朝气,迎来我们第一款游戏的成功。
  所以我们对于玩家和对于网游的期望。
  主持人:来自于尚游的烙印。
  我们感觉2012年《阿凡达》故事结合的背景,大家忍受高温的时候,尚游已经为大家造方舟了,方舟的价格怎么样?
  李燕晖:我们的产品希望少花时间,大家的上班时间很累,也不希望大家花很多的钱,希望大家能够自给自足。我们的玩法非常的简单,从消费上有很多的方法,首先是道具收费,很多产出都是通过游戏本身的。
  潘怡鸿:说到更具体一点,我们的公司成立于2007年,成立之初有一群志同道合的人在一起,为了做我们心目中的好玩儿的游戏的理念而奋斗,是长期奋斗的。游戏界的百年老店,我们的游戏理念是一定要创造一个公平公正绿色的游戏世界,这种游戏世界说的更具体一点,就像《诺亚传说》会有很多的策略的调整,花费不多,对于经验不是很丰富的玩家,每一个人都是公平的有很多公正的机会获得他们自己的财富。
  比如说我们的游戏中把装备体系给所有的游戏玩家,让每个玩家都有公平的机会获取最高端的装备,我们的商场中是用户间接获得变卖这些装备的方式,至少在装备上对于所有的玩家都是公平的。甚至于你能力非常强,也有一小部分机会比别人多一些,很难做垄断。对于垄断的方式我们也做了很多的限制,在游戏和具体的设置中,就是为了创造自己公平公正。
  主持人:防沉迷、防垄断。作为三年的一家游戏公司,规模怎么样?
  潘怡鸿:历经这三年时间,除了创建一个新的《诺亚传说》的产品,其次还打造了一个创造好的游戏产品,我们现在研发团队大概有四五十个人。这样的规模,包含几个部分,一个是程序、美术、策划,各具特色。程序和美术都有现有的成功的游戏,他们的经验非常的丰富。游戏过程中,非常多的技术难点和美术表现的效果,可以在我们的游戏中看见非常华丽的艺术表现和非常真实的游戏感受,360度方向,还有承载能力。这些技术难点、技术问题。游戏的精髓是策划,他们和我们最先创造的团队的理念是一致的,大家说的策划,要做的理念一致。他们充满了热情和激情,要把我们的游戏理念贯穿到作品中。
  所以最后我们非常满意,这两个测试得到的玩家反馈也是一样的,一次一次的修正中,玩家逐步的感受到了我们想传授的理念。
  主持人:《诺亚传说》有什么宏伟的目标?
  李燕晖:这是我们的第一款游戏,能够正常的不断的开发我们认为好的游戏就可以了,人数的目标不是特别重要的。我们公司100多个人,大家都有共同的目标,从玩家测试反馈的情况来看,有一个比较好的信心,比我们想象的要好。我们的推广计划,希望第一次2台服务器,一两万人,看玩家的乐趣。自己运营,运营包括客服、服务器,如果给到其他的运营公司,就不能很好的保障服务的质量,这是对我们整个公司的理念有关系。我们希望给玩家提供体验至上的产品。
  主持人:一家公司要想在市场上立足,需要什么理念?
  李燕晖:做一个产品、一个团队,做一个团队,需要大家的基本功扎实。我们的开发要过关,我们的平台要过关,任何一个公司都希望在这个行业里长足发展下去,首先是玩家的体验,大家要有共同的目标。
  潘怡鸿:大家齐心合力,脚踏实地的一步一个脚印按照自己的目标一步步往前走,不能花更短的时间,找更捷径的道路。一定要坚定自己的理念。
  主持人:希望在二位精诚协作之下,获得比较好的成绩。
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