为什么我的英雄联盟史打野装备用不了

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什么样的打野英雄适合什么样的打野装备.无论我用哪个英雄打野都爱选择追猎者的刀锋gank能力比较强.像其他什么爆裂惩戒后期用不到.挑战惩戒人家中招后就跑了.剩下那个太冷门.不知有什么英雄更适合其他打野装备.求大神指点
总评分:&小伙伴 + 100&
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八级玩家, 积分 6450, 距离下一级还需 550 积分
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没研究过这个版本的打野装,但看直播,也会看到有人用紫色的打野装
Be what you wanna be!
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零食25 板砖285 性别保密水晶0 勇士之心11 主题积分62946最后登录小伙伴3468 好友
十三级玩家, 积分 62946, 距离下一级还需 2054 积分
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我一直跟着推荐走的
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推荐的装备有时候很脑残的
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零食2188 板砖4367 水晶105 勇士之心1 主题积分111225最后登录小伙伴24871 好友
我想我是风,温柔的拂动你的发
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花心々筱耗子 发表于
推荐的装备有时候很脑残的
还行吧 错不了多少&&别用盒子那些坑爹的推荐
我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只有你和我
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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影子__李 发表于
没研究过这个版本的打野装,但看直播,也会看到有人用紫色的打野装
用紫色就没错&&通用
我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只有你和我
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零食1463 板砖6556 性别保密水晶110 勇士之心1 主题积分7837最后登录小伙伴29591 好友
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还是跟着推荐来吧~
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零食1690 板砖7672 性别保密水晶187 勇士之心2 主题积分6450最后登录小伙伴30902 好友
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cwindc123 发表于
用紫色就没错&&通用
我没玩过新版打野,但看直播,感觉紫色偏发育,蓝色偏GANK
Be what you wanna be!
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零食0 板砖31 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分413最后登录小伙伴908 好友
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之前紫色太強改了 之後蓝色太強 他再改 現在...
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零食1004 板砖5399 性别保密水晶3529 勇士之心6 主题积分3742最后登录小伙伴7687 好友
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看个人喜好
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零食0 板砖0 水晶0 勇士之心0 主题积分597最后登录小伙伴165 好友
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惩戒人&&比较爽
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我是水王谁与争锋
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节日勋章,中秋期间活动发放
一定是个吃货!您所在的位置 > >英雄联盟5.5新版打野道具测评,英雄联盟新版本打野评测教程英雄联盟5.5新版打野道具测评,英雄联盟新版本打野作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:英雄联盟5.5新版打野道具测评,英雄联盟新版本打野评测教程...
    英雄联盟5.5新版打野道具测评,英雄联盟新版本打野评测教程。S5赛季野区的调整接二连三,然而本次5.5版本的内容很值得一提。当然,本篇攻略依旧是关于猪妹、关于野区。在即将到来的5.6版本中,猪妹在测试服的削弱不出意外即将被实装。但在猪妹尚未削弱的5.5版本,她在新装备的支持下将发挥前所未有的威力。  5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件------斑比的熔渣同时又成为了更新后的日炎斗篷的部件。那这两个新装备对于猪妹打野的效果如何呢?对此我已经完成了实测,大家请随我一起审视实测结果。在介绍完实测结果后,我将对由此引发的猪妹天赋、符文以及出装思路的调整作进一步说明。()  一、斑比的熔渣和熔渣巨人的装备效果实测  斑比的熔渣(以下简称小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人力量腰带成为了日炎斗篷的合成部件,同时也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我将从装备属性、装备性价比、以及使用注意事项等方面对其进行阐述。  (一)装备属性  1.斑比的熔渣  o 配方:红水晶+600金币(总共1000金币)  o 生命值:300  o 唯一被动:献祭---对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。  2.熔渣巨人  o 配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)  o 生命值:350  o 唯一被动:获得+25%额外生命值  o 唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1x英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)  我们惊喜地看到打野坦克所期盼的25%额外生命值加成又回来了!这个属性能在后期为坦克英雄提供超额生命值,而即便在前期,刚做出熔渣巨人的猪妹所获得的生命值加成也没有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同时,新的献祭被动提供了不俗的持续伤害,具体属性我们来看下图。  这是我在自定义下的测试。我在6级的时候就做出了熔渣巨人,这个时候的额外生命值有97点,换算下来只比同时期的主宰附魔少了53点生命,而这个差距会在接下来的时间里被迅速抹平。同时它此时就已经可以提供了22---33点持续AOE伤害,这个伤害量在初期十分可观。可以说,新的熔渣巨人附魔虽然失去了韧性效果以及CDR,但属性依旧十分完美。  (二)献祭特效的详细说明  虽然斑比的熔渣与熔渣巨人都附带同名被动------献祭,但是这两个“献祭”实际上是有一些区别的,我们分别来看。  1.伤害不同  大实话且大废话系列。小火甲提供的伤害较低,且伤害不随时间变化。熔渣巨人提供的伤害较高,且伤害随着时间推移最高可以提升至基础伤害的150%,如果7秒内没有后续的战斗动作,则伤害增益效果归零。熔渣巨人的叠层机制请参照男枪的被动“纯爷们”:并不需要一直产生战斗效果、只需一次进入战斗效果,后面会自动叠层,只不过脱离战斗后叠层效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的伤害,在持续战斗中相当可观。  2.触发机理不同  这点乍一看很奇怪,但是仔细看我下面说的,你就不会感觉到奇怪了。我们先来说小火甲,小火甲的AOE触发机理与火甲一致,即只要有可被AOE伤害波及的单位进入伤害范围,献祭效果即会启动,对目标造成伤害,这与之前没什么不同。  不同之处在于熔渣巨人的AOE触发机理,我暂时想不到一个特别合适的词汇来描述它,姑且先用“选择性战斗状态判定”来形容我所看到的现象。  首先我们可以由上图看到,做出熔渣巨人的猪妹在径直溜达到野怪身边时,AOE效果并不会生效,也就是说野怪不会被烧醒。当我开始攻击野怪时,AOE效果生效并开始叠层。如果我在清完这波野怪后7秒内没有继续清理野怪,那AOE叠层效果归零、再走到其他野怪身边也不会将它们烧醒;但如果我在叠层尚未清零时贴近下一组野怪,则野怪会被烧醒。  野怪里有一个例外:那就是不会攻击的河道螃蟹。在螃蟹身边溜达的时候,AOE效果不会触发,攻击它以后AOE效果会生效,但不会累加叠层,只维持最初的伤害。我们可以理解为:无法对英雄本体造成伤害的目标无法触发熔渣巨人的叠层效果。  按照上面的理解,我们再来看其他单位。敌方小兵和英雄只要进入熔渣巨人的AOE范围内,伤害和叠层即会触发。除此以外,英雄自身的攻击、技能伤害、熔渣巨人的自带AOE伤害、敌方单位以及防御塔的攻击均可刷新战斗状态。  总地来说,熔渣巨人AOE效果的选择性判定对打野英雄十分友善,它总能在我们需要的时候触发效果,而在我们不需要的时候避免触发效果。这样它既能在关键时刻提供大量伤害,又能避免五速鞋的经常性失灵。  (三)新道具对打野英雄的性价比及合成建议  如果我们选择的是上单英雄,小火甲则是前期非常不错的道具,完全可以在第一次回家后合成。但对打野英雄而言,因为我们无论如何都会优先做出二阶打野刀,所以从小火甲到熔渣巨人之间其实就只有350金币的距离。为此我建议打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必为了刚好凑够小火甲的金币而特意回一次家,因为我实在想不出让小火甲长期穿在打野英雄身上的理由。另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戏早期完成,我也不建议猪妹等草食打野英雄的使用者再置换打野刀。我们只要使用紫色打野刀一用到底即可,一来是为了照顾这个新附魔,二来紫色惩戒在后期也并非全无用处,至少它对小兵的群体AOE效果在团队正面对抗中可以很好地进行推塔与守塔。  二、猪妹的天赋、符文、出装的调整思路  基于核心打野装备的变化,猪妹在5.5版本中的使用思路理应有所转变,下面我分别从天赋、符文和出装顺序上加以说明。  (一)天赋调整  天赋调整的核心是弥补因主宰附魔被取消而失去的10%CDR。因为猪妹的英雄使用机制没有发生改变,所以当前版本我们仍需要堆砌足够的CDR属性,标准攻击天赋和防御天赋的具体调整如下。攻击天赋修改较小,只是把原先的4点攻速天赋匀了2点到冷却缩减上,这样修改后天赋可以提供2.5%的CDR。至于防御天赋,除了上述与攻击天赋相同的改动外,我还把之前的3点通用移动速度调整到了防御天赋树里,这是因为最近我长期使用没有移动速度加成的攻击天赋、感觉没有这3点移动速度天赋影响其实并不大。  (二)符文调整  符文的调整思路与天赋调整类似,都是为了弥补失去的CDR属性。原有的天赋中我使用了6个蓝色CDR符文,一共提供5%的CDR属性;本次我将另外3个蓝色符文也替换成CDR符文,这样符文可以提供7.5%的CDR属性。  (三)出装思路调整  经过上述的天赋与符文调整,现在的猪妹初始拥有10%的CDR,在“鸟盾+冰心”的核心装备模式不变的情况下,猪妹中期的CDR属性由溢出变成了刚好堆满,属于非常完美的调整。我们需要注意的是,打野附魔不应再后置,而应该尽快合成,这样才能发挥这件装备的最大价值。  与此同时,主宰附魔的移除也意味着失去了韧性效果。这样在面对强控制阵容时,水银鞋又成为了备选道具之一、不会像先前那样长期坐冷板凳了。如果你依然不习惯出水银鞋、并且同时还习惯于使用攻击天赋,那在你手底下的猪妹实际上已经比较怕控制技能了,因为这时能够进行控制减免的招数只有你的被动技能而已。当然一切同等级的装备都会有各自的优劣,具体怎么选择还仰仗于各位自身的智慧。  最后很遗憾地对火甲迷们说:虽然前不久刚为火甲做了平反,但不幸的是它再一次GG了。猪妹有了熔渣巨人附魔,就没有任何理由再出火甲了。所以我要继续修改一部分装备评级:熔渣巨人附魔代替主宰附魔放在S级装备中;火甲从A级下调至B级,适用条件为“当猪妹选择熔渣巨人以外的打野刀附魔时”;水银鞋由B级提升至A级,不适用条件为“当对方输出结构偏向物理输出时”。  结语这是一个篇幅较小的攻略,攻略内容的针对性也比较强:新出的打野装备,以及猪妹结合这个新打野装备所应做出的调整。在韩服的5.5版本中猪妹已经达到了当初阿狸的第一地位,而此类型的打野英雄也必将在今后的野区占据一席之地,所以小编个人还是很提倡玩家们排位上分中可以使用新版坦克型打野,尤其是并不擅长食肉型打野的玩家们。()  在这里小编建议玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。英雄联盟国服加速前后对比图多多网游加速器分享到:相关资讯热门搜索多多网游加速器-完美支持英雄联盟-热门资讯LOL国服专题相关资讯游戏信息游戏名称:英雄联盟 / (lol国服)游戏地区:国服游戏官网:支持平台:完美支持 PC英雄联盟(lol)国服加速器下载地址:常见问题热门专题&&& 本文只是写写打野石头人的一点心得。以前一直觉得石头人渣渣,大招丢完没啥事情了,直到一次被辅助的超神石头人带动节奏翻盘后,我沉下心思开始研究下这让我刮目相看的英雄。以打野方面,石头人速度属于中上等,第二个惩戒&CD完毕时已经可以直接打红buff;野蛮&的溅射,大地震颤&的AOE和减少野怪攻速,被动的花岗岩护盾&,让石头人在野区能保有较安全的血线,石片震击&即使遇到野区骚扰,也能撤退。&&&& 技能使用&&&&&石片震击&&较大范围的施法距离,能触发红buff(打野gank的资本),的石片震击&已经能和目标拉开近50%的移速差距,保证持续的平A触发红buff持续。这个技能丢给小兵,也有加速的哟!&&& 野蛮冲击&&被动的溅射是打野的资本之一。而百分比的提升攻击力和护甲,其实属于变相的提升大地震颤&技能输出,保证了后期输出。&&& 大地震颤&&独特的0.5护甲加成,使得后期配合野蛮冲击&打到400&输出伤害,的确可以让ADC相当头疼。&& 不可阻挡&&免费闪现&有木有!先不说逃跑好用了,传送&&不可阻挡&支援能力一级棒!发起团战的号角,团战空大什么的必须去门口罚站啊!花岗岩护盾&&10%生命提升吧等于,而且10秒后刷新一次,打野很赞。提升双抗就是提升这被动的价值。而血量装备提升其实很小的……&&& 天赋及符文&&& 启迪(防护系)&&其实不需要满。兰顿之兆&火焰王冠&冰霜之心&轻松满足40%CD上限。&&& 刃甲(防护系)&&提升打野效率。时间就是金钱我的朋友!&&&&活力(防护系)&&点上了,打野需要那么点回血。而耐久(防护系)&和老兵伤痕(防护系)&我个人觉得影响不大,毕竟不是对线,有时间提升那么点血量不如回血快点,难道你每次野区出来gank都是满血的么?&&& 召唤师的感悟(通用系)&&为了传送&快点。&&& 装备&&& 出门打野,我是选择再生坠饰&&生命药水&。因为我核心装备就是火焰王冠&。一般第一次,贤者之石&&速度之靴&。这真的难度很低吧?记得买点侦察守卫&。队友也是妈生的,需要疼爱。中期合成贤者之石&&黄金之心&,工资装,小提升,后续准备,效果很好的。要是对面强势AP,团战将免不了受到不少的AP伤害时候抗魔斗篷&是需要的。控制比较可能会丢到自己身上,那么早点合出水银之靴&。2工资装齐全后,我们赶紧把刚刚提到核心装备火焰王冠&做出来。首先回蓝问题解决了,而且基本用不完,蓝buff可以各种喊ap过来收了。其次减少CD,增加攻速限制时间。最后是加速辅助团队跟上节奏。很多时候,时机好,但是队友就怕没这意识,等你冲上去了,他们楞个1,2秒,在走过去1,2秒,你早已去见马克思了。冲的时候开王冠,队友也大致知道,一会有事情发生。警觉性提高了,那么团战质量还是会高很多的。冰川护甲&这个合成完毕后,减少CD已经足够一定量了,而冰霜之心&并不急着做出来。范围减少攻速,暂时中期还没那么迫切需求。不如合成个守望者铠甲&,为可控的兰顿之兆&做准备。也算是提升下大地震颤&的输出。对面AP强势可以先弄个抗魔斗篷&为守护天使&做准备。后期是完成后续冰霜之心&&守护天使&。护甲很高,魔抗也不会很低。剩下最后一个格子。这时候就是看对面装备了。AP非常强势,深渊权杖&好东西。为什么不选择自然之力&呢?因为真的血量不算很多,正好2400&,不如深渊权杖&提高AP输出,这是威慑力哟。如果AD输出较多,荆棘之甲&一本满足,但是你确定对面AD真的会打你么?如果他真的对你没兴趣,日炎斗篷&提高点印象值吧!日炎斗篷&也适合于真实伤害较多(狐狸啊,狐狸!)情况下。毕竟你双抗如何华丽,真实伤害真的货真价实。没点血量真的扛不住。为什么没有狂徒这类撑血喜闻乐见的装备呢。首先,侧重护甲向装备,也是提高生存力,提高被动的价值。而狂徒的血量增加,对于护盾来说提升也就10%,不如把资金用在提高护甲装备和减少CD的装备,他们也有附带部分血量,而且提高护甲和减少CD,对于限制ADC的作用就会更大,这也是威慑力。魔抗上其实水银之靴&&后期合成的守护天使&,可能合成的深渊权杖&,已经很足够了。你团战黏着ADC,AP不会那么蛋疼也过来针对你吧?VN这类真实伤害是百分比,所以其实影响不大,你狂徒堆上,估计也是多2,3刀的问题罢了。血量实在迫切需求,不如日炎斗篷&吧!护甲血量,附加伤害,价值不错的。&&& 优缺点&&& 优点:打野血线较高,速度快。对ADC限制很大,一套道具&技能,最高减少100%攻速。石片震击&黏得住ADC,。中期技能一套爆发较高,技能成长性好(护甲装备=技能成长)。溅射推兵线,开野蛮冲击&弥补了平砍输出的劣势。支援效果立竿见影。缺点:前较依赖红buff。害怕真实伤害。AP范围伤害多时中期要求走位较高。&&& 团队定位&&& 前期打野gank发起,野区自我保护能力较好。越塔慎重。但是需要越塔时候,必须顶上。&&& 中期比较容易带动节奏,gank同时E技能限制对方的反击,互换情况会较少发生。团战中,对峙时需要顶在前面寻找机会,团战尽量控制多点人。理想情况是开火焰王冠&,不可阻挡&上去,开兰顿之兆&,石片震击&ADC跟上黏住野蛮冲击&大地震颤&的目标,看看是在开不可阻挡&时候释放还是黏住ADC时候释放。自己要衡量好。对于一个发育不良的ADC丢上野蛮冲击&大地震颤&是浪费。由于40%减少CD,所以很快下一波的大地震颤&石片震击&也会到来,所以对于ADC限制不会太少。&&& 打野技巧&&& 小狼→蓝buff(没人帮忙打狼的情况,1分58秒见到左右视野)→()小鬼→石头(最后2下时候,惩戒&cd好了)→(3级)红buff此时3分35秒。打完后看兵线,兵线好去临近2兵线gank,位置不好打小鬼,达到,gank成功率会更高。机会好就蹲点gank,gank失败没所谓,就近去下对面的小鬼或者石头人收掉大野留下小弟让对面苦逼下=v=。打野同时记得多留意线上,见到有队友被gank,立马传送,效果会很好,尤其6级后。
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。

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