暗黑战国破坏神旋风斩3 2.1.2版本攻速和旋风斩的关系,请问是否攻速越快,单位时间内旋风斩的攻击频率越高?

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冀ICP证B2-暗黑3野蛮人 暗黑3野蛮人攻略 暗黑破坏神3野蛮人攻略技能配置主动技能:狂亂+旋風斬+復仇+忘卻苦痛+狂戰之怒被动技能:鋼鐵膽識+奮戰不懈+迷信技能选择缘由1.狂乱& 双手武器攻速慢,攻击产生怒气也慢,顺劈、猛击与狂乱在攒怒的优势上各不相同,前两者单次产怒多,而狂乱可以逐渐提升攒怒速度。最终决定用狂乱,还是因为其符文。凯旋(击杀回血)适合刚进地狱,生存压力比较大的时候,多一个补刀回血能力;狂乱先驱(加速)能提升走位,操作熟练可以帮助躲避太多太多词缀怪的技能;狂人(增伤)解锁晚,可能要到地狱3或者地狱4才有,配合3大招秒脆皮boss好用。2.旋风斩圆形aoe范围,持续性释放,类似于法师型职业的引导法术,除了开启的第一下之外,随时可以停止,停止后只有极短的法术后摇动作,加上能够穿怪,能够边打边走的特性,可以做到边输出边躲技能。举个例子,我在使用熟练后,面对亵渎+奥术加持+火焰链这样的怪物,可以安心近身输出,贴着怪的边缘来打,怪动我们也动,很容易躲避火焰链;亵渎出来,直接转走;3个甚至4个奥术光线扫过,看好缝隙,转过去,完全吃不到伤害,光线过去了,再转回来。所以你说旋风斩伤害低?伤害高的你有命用么?3.复仇复仇是核心回血技能,根据等级,最好能选择加几率的符文,高攻击高回血,直接扎进怪堆里打。与旋风斩搭配,需要复仇的时候,直接释放,生效很快,如果你用的其他泄怒输出技能,很容易被卡在攻击动作时间内,而上述也说过,旋风斩随时可以停,就不容易卡住复仇的释放时机。同时,两个技能的攻击范围基本上是一样的,可以说是很不错的组合。4.忘却苦痛使用刀枪不入(持续7秒)或者百折不挠(攻击吸血)都可以。首先,这是个非常好的救急技能,在压力过大,光靠复仇顶不住血线的时候用,同样的,旋风斩不会卡它释放的时机。其次,在面对数量少、攻击高、攻速慢的怪物或是远程分散站位的怪物时,复仇触发过少或触发后使用效果不佳,就很需要忘却苦痛帮助度过这段时间。5.狂战之怒最重要的爆发技能,面对词汇怪,找准时机,开了直接上去弄死1-2个的,后续就好办多了,甚至有的词缀怪,我都是开了狂战直接旋风A死。此技能有个很重要的特点是,开了以后免疫控制,能避免词缀里的冻结与恐惧效果。然后,技能提升攻击可以配合忘却苦痛的吸血符文,在压力大的时候用来回血。最后,技能本身也提供20%闪避与20%移动速度,对生存就是一种提升。6.主动技能里有一个预留位,这个位置我在刚进地狱时用的是震地践踏(配合拉近24码内所有敌人的符文),可以方便聚怪。后来遇到一些远程恨角色,改用了上古之矛(60%吸血符文),可以很好的秒杀一些威胁大的远程,并且又提供了一个回血途径。到了56级,再改用狂暴冲锋(击中回血8%/个的符文,56解锁),并一直用的这个,这个技能非常好,有高额的可控回血,机动性以接近威胁最大的敌人或者躲避aoe技能,同时还对被击中的敌人产生一个短暂的僵直效果。7.被动技能被动技能以防御为主。依靠奋战不懈的减伤,我在10%左右的血量存活超过10s的情况有不下百次…而迷信的好处不仅在于减伤,还是一个巨大的怒气来源。整体思路打法思路很简单,就是上去被别人打,然后你有怒气了有复仇了,你就可以反A他们了。装备上,双手武器要高伤,速度快不快不重要,伤害要尽量高。武器要换的勤,多去AH淘宝才是关键。防具尽量高力高耐,稍微来一点血球拾取范围就行,高力高耐装备AH里蓝装多的是,便宜实用。攻速这种属性有一点就行,我全身攻速才1.1-1.2之间,一个以大风车+复仇为主伤害的build要攻速有用?血球拾取范围不要太大,我有段时间达到38…打比列1 2阶段想留个应急的血球都留不下…打法比较怕两种情况1大量分散远程高伤词缀怪& 第一时间想办法利用盾墙+变身杀几个算几个,血瓶也要舍得吃,操作熟练,而且能够当机立断的话,最多死一次,再来就可以全部歼灭。如果怪物还带有传送,更为麻烦。2极少量大体积近战高普攻低攻速词缀怪& 处理方式同上,尽量技能全开能杀几个是几个,剩下的风筝or死了再来随便你。如果带有监禁、漩涡之类,很容易秒杀你,你可以尝试跟他换死1-2个的,但如果怪物带有击退、护盾、生命连接等,就极为极为危险了,杀你容易,你想杀死其中任何一个却很难,能绕道就绕道,不能绕道回家换好3大招,出来干翻他们。这套技能完全不适合打boss,打任何boss都是鸡肋,一定要换技能。对于一个在地狱里摸爬滚打的人来说,换技能应该是家常便饭才对。就我个人的经历而言,脆皮一概3大招,比列这种要保证续航。衣卒尔打人超疼,当时我都60了,3W2的血,一个冲锋80-90%去了,也就是今晚,还顶着550-750不等的延迟,最后只好闪避赛亚人+闪避战吼轰一轮,跑路等cd,再来一轮…大菠萝简单多了,精髓还是旋风斩,转起来很容易躲他的喷火圈和喷火扫射;用冲锋帮忙吃边上的回血神坛,也能打boss打阴影回血;再来个飞矛没事回个血,30帧+680延迟轻松搞定。
读完这篇文章后,你的心情如何?00100020雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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265G单机排名 第1名
制作公司:暴雪
语言版本:中文/英文
发行公司:暴雪
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演
发售日期:
专区主页:
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
类型:即时战略
上市:10-07-27
类型:即时战略
上市:70-01-01
类型:角色扮演
上市:11-07-07
类型:射击
上市:11-10-25
平台:MUTI
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类型:运动
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公爵, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
尼玛伤害真心是高,就是范围小了点,哈哈
也不会空蓝,如果和速度有关,岂不是可以狂堆攻速?那伤害还得了?
领主, 积分 3569, 距离下一级还需 2431 积分
耗蓝和攻速有关,但不明显,配合剥削,盛宴,灵行,足够用。
纯蝙蝠的话,可以考虑堆攻速,1.74攻速的飘过。
&我了了个去~~~这装备&
&膜拜青蛙上30wdps的大神,这套装备换个朵套+乌鸦直接1档冰法了啊&
&这根毛真心够粗壮&
&这黄武器不是我梦寐以求的么@_@&
公爵, 积分 1757, 距离下一级还需 1243 积分
米良 发表于
耗蓝和攻速有关,但不明显,配合剥削,盛宴,灵行,足够用。
纯蝙蝠的话,可以考虑堆攻速,1.74攻速的飘过 ...
黄武瞎眼了。。。
公爵, 积分 2601, 距离下一级还需 399 积分
快了容易射。。
也不一定好,对吧
公爵, 积分 2150, 距离下一级还需 850 积分
快了容易射。。
也不一定好,对吧
觉得不空篮的话当然越快越好,对吸血也有帮助啊,射是啥意思?
新兵, 积分 224, 距离下一级还需 76 积分
wd的攻速太高还是很有压力的。。。。
领主, 积分 3787, 距离下一级还需 2213 积分
堆吧,没啥问题~我攻速1.4,供参考。
勇士, 积分 361, 距离下一级还需 339 积分
Echo.Diablo 发表于
堆吧,没啥问题~我攻速1.4,供参考。
你甲有多少
领主, 积分 3787, 距离下一级还需 2213 积分
LaMeLaMe 发表于
你甲有多少
近3500吧————————————
勇士, 积分 526, 距离下一级还需 174 积分
我功速也不低,很少射,关键是不能打断,断几下就泄了。3993的甲,10Pp不容易站撸精英,最怕秘法,亵渎,免疫+瘟疫也怕,吸血不上。
领主, 积分 5351, 距离下一级还需 649 积分
radiumliu 发表于
我功速也不低,很少射,关键是不能打断,断几下就泄了。3993的甲,10Pp不容易站撸精英,最怕秘法,亵渎,免 ...
重點不是甲呀 你的全抗和血量一定不高 請提供看問題出在那裡
骑士, 积分 1281, 距离下一级还需 219 积分
攻速高耗蓝快啊,不过你别和怪单P,只打一群,靠组套回蓝可以了
骑士, 积分 1278, 距离下一级还需 222 积分
米良 发表于
耗蓝和攻速有关,但不明显,配合剥削,盛宴,灵行,足够用。
纯蝙蝠的话,可以考虑堆攻速,1.74攻速的飘过 ...
我的武器跟你比差8500左右的DPS啊
骑士, 积分 1217, 距离下一级还需 283 积分
攻速越高耗魔越快。。。我之前闲着无聊,曾经给巫医买了把智力双孔吸血无ED的蝎尾狮,尝试下旋风蝙蝠效果,结果各种断魔= =。。。。
领主, 积分 5120, 距离下一级还需 880 积分
就是説攻速越快,傷害每跳的頻率越高咯?
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暗黑破坏神3 1.04无限双旋风野蛮人传奇级攻略
日 14:34&&&&&阅读(1568)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
2.0 无限双旋风的由来和发展
“无限双旋风”是“无限赛亚人双旋风流”的简称,是跑酷流的分支——双旋风战术下的子战术。无限双旋风既是以旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒)为核心的野蛮人Build。
2.2 无限双旋风的由来
要说明白双旋风的由来,就不得不从跑酷流说起。跑酷流是产生于1.02末期的流派,1.02怪物较强,绝大部分野蛮人在炼狱面临站不住的问题,所以催生了这套战术。早期的跑酷流对冲刺的利用比较单纯,不仅靠它回复,还把它作为主要输出的手段,其他技能一般不包括怒气消耗技能。打法上偏向于用尾气把怪风筝死,现在这种以尾气为主要输出手段的跑酷流称作尾气流。
1.03后,怪物削弱,纯保命技能开始退出野蛮人的技能栏,怒气消耗技的实用性提高,将旋风斩与冲刺搭配使用的双旋风跑酷流应韵而生。双旋风有两个分支,无限赛亚人流和屠杀赛亚人流,前者倾向于全程保持赛亚人一路过关斩将,后者倾向于拉多波精英到一起,开屠杀赛亚人一波清完。本文所要介绍的是前者。
2.3 无限双旋风的发展与地位
国内的无限双旋风产生后,因其高效率和低成本,逐渐取代了1.03初期流行一时的双手大招流,受到越来越多的野蛮人的推崇,并在1.03中期成为野蛮人的第一主流战术。同时,无限双旋风也是1.03公认的全职业第一效率战术,目前(日)国内外最快清精英效率记录皆由双旋风野蛮人玩家保持。
双旋风的强势,原因何在?3中,随着装备的成长,杀怪在MF时间中所占比例会越来越少。在笔者6W面板伤害的A3伐木视频中,杀怪的时间比重在1/3甚至更低,所以装备成型后,MF最主要的时间是跑路。而冲刺(疾风狂奔)+战斗暴怒(一触即发)可以保持全程40%加速狂奔,对MF效率的提升程度,说全D3第二的话,没技能敢称第一。因此对于温饱不愁的野蛮人来说,这两个技能是必带的,除非你对效率不感冒。这也是1.03中后期各种跑酷流带一耗怒技能变种战术大量涌现的原因。而双旋风战术中,旋风斩(飓风转)可以让冲刺(疾风狂奔)的回复和伤害能力成倍提升,这种惊人的切合程度,决定了双旋风的6技能比起其他战术的6技能,拥有更高的效率,如果技能可以换算成属性的话,双旋风的6技能绝对排名第一。
3.0 双旋风的技能选择和思路
3.1 旋转的赛亚人——核心技能的运作
旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,战斗暴怒(一触即发)和战吼(顽抗战吼)也不可或缺。
冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风可以高频率击中怪物(每跳并不是一次击中,4.1会详讲),并在击中怪后触发任何击中事件,包括物品的击中回复生命值属性,野蛮人被动技能武器大师的重武器(每击获得3怒气),以及暴击后的战斗暴怒(一触即发)有机会回复15点怒气等。小旋风的总伤害并不是面板所写的60%的武器伤害,而且出入巨大,在4.1中我们将详细讲解。小旋风可以提供不俗的输出,同时可以存在多个一齐对怪AOE。因此冲刺在双旋风中负责供应生命值,怒气,也就是续航,并作辅助输出。(4.1中将详尽讲解冲刺小旋风的作用原理)
旋风斩(飓风转)是一个真AOE技能,释放时可以保持高速移动甚至穿怪,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部分输出,还可以将冲刺(疾风狂奔)的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回复力和伤害力发挥到极致。旋风斩每次攻击消耗16点怒气,可以将得到的怒气快速地消耗掉,防止因满怒停止获得怒气,而丢掉赛亚人状态。不要在双旋风体系中使用其他旋风斩符文,飓风转符文保证移动速度,就是保证冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风数量,就是保证血线,怒气和伤害,没有替换符文的余地。(4.1中将详尽讲解旋风斩的作用原理)
狂战之怒(无尽之怒)俗称赛亚人(无限赛亚人),是一个非常强力的增益状态技能,带来10暴击,25攻速,20移速和20闪避,并且免疫一切控制,全程保持的收益胜过神装在手。无尽之怒符文下每获得25怒气可以让赛亚人持续时间增加1秒,但赛亚人状态最多维持在“剩余15秒”的状态。战斗暴怒(一触即发)符文每次暴击可能回15怒,武器大师(重武器)每次击中回3怒,挨打,还有迷信也可以带来怒气。当怒气满时,因为不能继续获得怒气,所以一定让怒气保持不满(但即满)的状态。旋风斩在大多数情况下可以帮你保持怒气不满状态。当怒气获取汹涌,赛亚人剩余时间不满时,倘若一直保持怒气不满状态,赛亚人BUFF将飞速倒转,此时可通过刷冲刺和战斗暴怒辅助旋风斩泄怒。
战斗暴怒(一触即发)增加15%伤害的同时,每次暴击有机会获得15怒气,至于机会有多大?Jay Wilson笑而不语,就不告诉你。不过这个机会目测还是很大的。战斗暴怒(一触即发)配合冲刺(疾风狂奔)可以产生大量的怒气,暴击越高,怒气越多,维持无限赛亚人就越。对于一个暴击达标的双旋风野蛮人,这个技能是怒气的最主要来源。
战吼(顽抗战吼)是野蛮人的万年不变技能了,在双旋风中,战吼除了提供大量抗性外,每次使用带来的30点怒气也尤为关键,它可以让你迅速度过一次断怒的危险期,甚至决定一次维持赛亚人BUFF的成败。
以上5个技能为必备,其实后两个技能有变动的可能性,但为了避免将新手导向歧途,本文就不作讨论了。
5个主动技能已经确定,剩下1个主动技能和3个被动技能。
3.2 产怒技能的取舍
先说剩下的那个主动技能。前边5个主动技能的配合和运作已经基本完善,但在无怒气情况下,全是空谈。断怒对于双旋风来说,是一件非常糟糕的事情,它不仅可能让你丢掉牛X闪闪的赛亚人BUFF,还可能让你丢掉...小命。没有怒气,就不能一边旋风斩一边铺出小旋风续航,不能铺出小旋风续航,就继续没有怒气...恶性循环,然后你就死了。有时候面对精英,起手也是无怒气的,这也可以看成是一种断怒状态。可能现实没理论上这么糟,但断怒的危险性是不可否认的,所以剩下的一个主动技能推荐选用产怒技能(狂乱,重击,横扫),也就是大家一般使用的左键技能。产怒技能可以帮助你迅速摆脱断怒状态,重新转起来,而且有时面对单个敌人,平砍可能更加实用。
首先排除选择横扫的可能,因为横扫的看点在于AOE,其他能力比之重击和狂乱实在不堪,而AOE交给旋风斩已经足够。剩下的就是重击和狂乱的取舍。
(1)重击 符文推荐猛袭,追加2次反震,每次25%武器伤害。反震是不触发击回的,但是触发武器大师(重武器)的产怒,也就是说在主手重武器并使用武器大师的情况下,一击是 8 +3 + 3 + 3 = 17 怒气,非常给力。反震也能触发战斗暴怒(一触即发)的回怒,所以一击可能多次获得每次15点怒气。
(2)狂乱 符文推荐狂人或者破空斧。狂人的伤害加成可以影响其他技能,而且伤害可以集中在你想打击的目标身上,在追杀远程精英时可以较快地制造敌方的第一次减员。破空斧可以带来额外的击回和AOE杀伤,但扔出的斧子可能飞向你不想优先打击的敌人,甚至罐子上...二者各有优劣,伤害收益都在20%左右。
左键技能的任务是处理断怒和追杀落单怪。
暗黑破坏神3
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:日
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