灰蛊 3dm贝塔族 “出事地点”怎么过关

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贝塔族(Beta)兵种指挥官介绍:贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的指挥官凭借着他们过人的力量能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战场上每个敌人以猛烈的攻击。特性:可安插于防御工事建设花费:80建设速度:4/秒人口:1血量:80护甲:0速度:130视野:600威力:4范围:0穿甲:0攻速:0.5秒射程:350前提建筑物:小型工厂高视阔步者介绍:高视阔步者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的他们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借着具有穿透力的远程炮弹,高视阔步者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。特性:无建设花费:150建设速度:5/秒人口:2血量:100护甲:0速度:120视野:600威力:11范围:0穿甲:3攻速:0.75秒射程:375前提建筑物:小型工厂铁血掠夺者介绍:尽管铁血掠夺者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双臂挂载的火炮给了铁血掠夺者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。特性:可安插于防御工事/移动中开火建设花费:270建设速度:6/秒人口:3血量:130护甲:3速度:95视野:600威力:44范围:0穿甲:6攻速:2秒射程:350前提建筑物:小型工厂、坦克技术探索者介绍:虽然没有任何武装,但探索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分,它们是侦查敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏障技术使得探索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。特性:隐形/探隐/可安插于防御工事建设花费:80建设速度:4/秒人口:2血量:100护甲:0速度:125视野:500威力:0范围:0穿甲:0攻速:0秒射程:0前提建筑物:小型工厂、隐形技术云爆介绍:为了发展贝塔族的制空能力,被称为云爆的机甲承担起了清理敌军飞行器的任务。凭借着广大的视野和一堆导弹发射器,他们可以让任何轰炸机、战斗机和侦察机在接近贝塔族基地前都要三思而行。特性:可对空/可安插于防御工事建设花费:210建设速度:6/秒人口:2血量:100护甲:0速度:140视野:800威力:40范围:0穿甲:0攻速:1.75秒射程:700前提建筑物:小型工厂、空军技术冰雹介绍:顾名思义,冰雹能用迫击炮向敌军投射雨点般密集的攻击。凭借着强力火炮射出的远程炮弹,它们可以在远离前线的安全区域发动攻击。特性:无建设花费:300建设速度:6/秒人口:3血量:140护甲:0速度:90视野:550威力:25范围:150穿甲:3攻速:5秒射程:750前提建筑物:小型工厂、火炮技术雪崩介绍:作为行走在第九星上的最大单位,雪崩专门负责粉碎敌人的建筑物和防御工事。只需一发,它们那大号的炮弹就能对目标造成巨大的破坏。但正是由于那些炮弹的巨大尺寸,雪崩每发射两发就需要重新装弹,这也大大拖慢了它们的开火速度。特性:无建设花费:675建设速度:9/秒人口:3血量:200护甲:6速度:90视野:550威力:250范围:0穿甲:10攻速:5秒射程:400前提建筑物:小型工厂、火炮技术、坦克技术守护者介绍:守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌人地面单位或飞行器造成破坏。特性:可对空/可安插于防御工事建设花费:200建设速度:5/秒人口:3血量:125护甲:3速度:95视野:650威力:16范围:0穿甲:3攻速:1.75秒射程:650前提建筑物:小型工厂、空军技术、坦克技术云霄介绍:凭借着无与伦比的速度,云霄堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。云霄虽然拥有过人的机动性,但它们装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。特性:飞行建设花费:90建设速度:3/秒人口:2血量:100护甲:0速度:300视野:1000威力:0范围:0穿甲:0攻速:30秒射程:150前提建筑物:机库战鸟介绍:作为贝塔族空军的中坚力量,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弹药。特性:飞行/移动中开火建设花费:270建设速度:6/秒人口:2血量:100护甲:0速度:325视野:900威力:25范围:0穿甲:6攻速:0.5秒射程:400前提建筑物:机库、空军技术雨云介绍:雨云是一种可靠的轰炸机,它们威力惊人的炸弹可以粉碎敌人的建筑物和较为集中的敌军部队。雨云是为数不多的、需要两名贝塔族战士同时驾驶的作战单位,它们的两位飞行员都是一起训练多年的默契战友。特性:飞行/移动中开火建设花费:560建设速度:8/秒人口:3血量:175护甲:0速度:225视野:800威力:75范围:150穿甲:10攻速:5秒射程:500前提建筑物:机库、空军技术、火炮技术鲁格之手介绍:鲁格之手的名字来源于一位拯救贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的作战单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给它处于同一战场的人留下难忘印象。特性:探隐/史诗建设花费:6000建设速度:20/秒人口:70血量:4000护甲:10速度:50视野:800威力:1500范围:300穿甲:10攻速:5秒射程:2000前提建筑物:机库、空军技术、火炮技术、大型中转站、隐形技术、大型工厂×2
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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灰蛊心得(吐槽)
所以我讨厌写开头过年回老家看人结婚顺带拿红包,没网络无聊于是乎走之前下了个灰蛊玩了差不多一个礼拜那么来写一下心得(吐槽)啥?才玩一个礼拜没资格?你觉得过年回老家,小农村没网络我一天到晚除了玩灰蛊我还能干吗?连续玩了差不多整一个礼拜我还没资格?之前查了一些资料,作为一个伪红FAN对西木头的作品还是有一些期待的(岩石壁画貌似就是西木头吧),而且本身来说也不错,无论是操作还是上手度也都可圈可点,本身游戏的设计也很有创意,不论是种族还是建造方式,尤其是蛊族,已经脱离了RTS游戏“基地”的这么一个范畴,不能不说让人眼前一亮,草丛的设定也让操作变得更加多样化,三个种族制造方式也各不相同,画面表现也很不错,至于说很像星际.....老实说贝塔族的确有点星际里面人类的风格,但是蛊跟人类就完全是两码事了所以果然我不太适合正儿八经的评论....那么接下来是吐槽时间首先,西木头你真的没有把人类跟贝塔的名字弄错?贝塔的风格明明更像人类好吧?我一开始以为翻译弄错了直到我玩了剧情模式......好吧,也算创新的一种?不过你给我解释解释那些个驾驶员我越看越像人类,尤其是突击兵,星际的机枪兵表示兄弟你咋DNA变异了喂然后我们再来吐槽吐槽蛊这个种族——几乎所有的刚上手的灰蛊玩家,尤其是虐电爱好者玩家,都会打开窗户,对天大吼:蛊族强度亲妈爆炸啦........反正我是这么干了(天才爹:半夜三更吵什么吵,还不去睡觉?一巴掌)蛊的强度,老实说主要在于三点:一,成型后的逆天暴兵速度,二,高机动性,三,即便只剩一坨母体也有可能翻盘(由于其他种族的主基地都是不能动的所以只剩一个主基地的话基本翻盘无望)老家会跑你怕不怕?老家会吃人你怕不怕?老家又会跑又会吃人你怕不怕?跑着跑着一变二你怕不怕?于是乎岩石壁画为了平衡给了蛊族一个致命缺陷就是成型前几乎没有任何战斗力所以真要打蛊族其实很容易对付的——前期压死就行尤其是人类,直接出短剑,十分钟不到我就可以追着那坨乌七八哈的东西满地图乱窜贝塔的话要麻烦点,毕竟出追猎者的速度没有短剑快但不管怎么说,对付蛊族最好的武器还是坦克别傻了吧唧的出雪崩,那就是作死一炮二百五好流弊啊.....还没开炮呢就被人给吃了而且蛊族还有一个致命缺陷就是防守几乎为0人类有炮塔,贝塔有围墙,灰蛊....好吧,有个地雷........但这有个毛毛球的用处母体的那点攻击力根本不够看也就是说,无论是发展的多么好的蛊族,充其量也就是军队数量多而已自身防御,几乎为0.....(守家部队啥的当我没说,不过部队守家有个问题就是容易被消耗)别的不说,人类的弯刀就可以把你炸得一点脾气没有偷家什么的....不过前提是你要找的到除此之外,蛊族要保证暴兵速度你就要有多个母体,多个母体你就需要多个矿脉,矿脉不可能都在一个地方,于是乎你的母体就必须满地图乱窜,你的屏幕也就必须跟着满屏幕乱切,然后不知不觉你的母体就少了一个了It's a sad story╮(╯_╰)╭所以说对付蛊族还有个办法就是打骚扰——当然这只在对战的时候管用——直接弯刀炸到没脾气我知道你有暴风,当你被逼的每个母体旁边都有几只暴风守着的时候你就已经没脾气了╮(╯_╰)╭顺带,我玩蛊族一开始都是直接起暴风的,顺带研究个暴风对地——防空军侦查那为什么很多人都说蛊族强度炸爹妈捏.....很简单,很多RTS玩家,尤其是虐电党,都喜欢先建个牛逼哄哄的基地反正我是中了╮(╯_╰)╭然后,你要建基地你肯定就要先发展对吧?躶个二矿甚至三矿,然后慢慢造围墙啦起炮塔啦然后你基地刚建完,可能还没建完呢,蛊族各种死爹妈的玩意儿就冒出来了前面说过,蛊族的一个很OP的地方就是后期起来之后恐怖的暴兵速度还记得我前面说过的蛊族母体满地图乱窜不?玩过RA3的玩家都知道升阳有个战术叫乱矿流由于升阳的建筑可以满地图乱窜于是乎在某些大的地图,我别的不干我就先把矿场给占上然后?资金压制呗蛊族之所以强度炸爹妈很大程度上也是因为母体满地图乱窜——资金压制╮(╯_╰)╭说白了,人家资源比你多,没辙╮(╯_╰)╭而且蛊族的老家会吃人这一点也很恶心...虽然说可以放风筝放死不过容易被埋伏一波....很蛋疼母体藏草丛啥的....╮(╯_╰)╭但如果一开始就直接把人家灭了......我这么牛逼哄哄的基地造出来给谁看去打残?抱歉蛊族打不残所以说╮(╯_╰)╭而且最主要的是,蛊族可以恶心人......我打不过你我还跑不过你么2333333尤其是碰上有些报社玩家,可能你十分钟就已经赢了但是非要给你拖上个半个小时,你有辙?捉迷藏什么的最好玩了嚎.......(╯`□′)╯(┻━┻吐完了蛊族我们接着吐一下其实不难发现,壁画貌似就是跟我们这些基地党过不去先不说炸爹炸妈炸全家的蛊族,即便对手不是蛊族你也没办法安安心心的建你的基地蛊族不必说,想玩基地流你选他你就是那啥啥人类,管子的限制使得你的基地基本上建不大,好吧,牛逼的基地不需要太大,老实说人类基地看起来还挺帅的........不过,矿咋办?一个基地里面有三个矿就已经是奇迹了,一般都只有两个,有时候甚至只有一个一般基地流你没个两三个矿你基本上会玩的很蛋疼,而且,矿是会枯竭的你知道不?开分矿吧亲,反正矿车不要钱对不?反正矿车会隐形对不?然后你觉得这么孤零零一根杆子插在地图正中央.....你觉得你的对手会很人道的不去把它拆了么?反正AI是不会这么做的矿车隐形提取器不隐形有个P用啊(╯`□′)╯(┻━┻派部队去防守吧?貌似只能这样了,还好有围墙还好围墙还够高科技自己人的子弹通得过去敌人的子弹通不过去把部队关在围墙里面这样就不怕消耗战了咩哈哈哈哈不过......貌似三族均有反隐单位,往补给线那里一蹲.........It's a sad story╮(╯_╰)╭然后贝塔族,老实说贝塔玩基地流问题还没那么大——除了需要耗费四分之一的人口妈个鸡二百人口根本不够用啊(╯`□′)╯(┻━┻然后我们再来谈谈平衡性跟竞技性平衡性不必多说,PVP的话平衡性其实还好当然虐电的话........这个平衡性做的的确比较渣至于竞技性,我想问下各位,什么才算竞技性?或者说,什么才算高竞技性的RTS?或者,你们觉得,什么才算RTS?即时战略类,注重一个策略,而不是操作,更不是手速想秀手速?请玩东方FXTZ,保你变A哥即时战略类,本来就是一个考研玩家的大局观,对各种资源的调和、各种战术的运用,多线操作以及随机应变的能力。说白了,主要靠的是脑子,是智商结果现在莫名其妙的变成了秀操作秀手速的,智商去哪儿了灰蛊不就是不能给人秀微操秀手速秀自己单身三十年么,怎么就没竞技性了啊?别的不说,在我看来蛊族就比其他的更加考验多线操作的能力,一不小心母体就丢一个所以说说平衡性没有竞技性没有的人....来,solo?
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有空来对战吗
1.把灰蛊当红警把岩画当系列2.人类必须是长得土科技落后的种族系列3.为啥一个基地里就只能两三个矿……为啥就不能在地图中间插提取器了……对战中人类开个六七矿太正常了,人类有围墙可以到处拉限制对方,有续兵出门控图……而且矿车隐形了,有时候你把提取器孤零零偷插在某个矿上对方不一定及时发现……不过带上反隐形单位蹲矿车路线这个确实比较蛋疼,只能用控图的部队跟对方周旋了
听了你的话我觉得灰蛊更像EARTH 2160了(05年的战略游戏)1. 蛊=外星人都是前期弱到爆,成型后逆天都是打游击的都是留下一个母体就可能翻盘都是前期暴兵就能赢(其他族抵抗这两个)
2.草丛=夜间
好吧起码夜间还能看见,但无疑双方都是伏击的好办法3.人类的管道=ED的管道都限制建造,不过ED的矿车不需要找矿场4.资源都会枯竭5.都需要更多的智商EARTH可不单纯是各暴兵的游戏,资源有限,而错误则可能致命。
最大不一样的地方就是人口地球系列可以增加人口,在增加人口的同时也增加了资源上线以及外星人虽然同GOO一样但是外星人的塔是最强悍的。1V3高级坦克不是问题
人类防守还有传送器可以用,一个最多6单位,150s冷却
有个kw的平均手速够灰蛊运营了,不过目前主机延迟和视野消失太快对盖房子时间要求较高。此外运营特别吃智商和逻辑
真的提取器隐形也没什么用,围墙往上边一试有没有就知道了
对蛊的理解有一点错误,其他正确
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
大神啊!神评价啊!不错的游戏,评价到了点子上了,MD蛊,一个母体开过去什么单位秒秒钟搞定前提是开过去还有血
最高指挥官笑而不语,这个才真正有资格称的上是即时战略
竞技性?操作压力越低的游戏竞技性才越高- -因为你有那个闲工夫去摆阵型去控制炮弹去研究走位WW制造……求让我先好好走路系列
我觉得后期蛊可以防空和炮兵在山上,很变态→_→
红警3玩家路过。确实Goo很IMBA啊。对了,插一句,不止RA3帝国乱矿流,Tingu打法苏联也可以乱矿
GOO前期也很强,母蛊RUSH非常屌,后期清道夫加12母蛊一坨推过去就寸草不生了。
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灰蛊 贝塔beta族全建筑物图文详解 贝塔族有哪些建筑物
贝beta族全建筑物图文详解 贝塔族有哪些建筑物
贝塔Beta族建筑物
介绍:Beta族大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
介绍:Beta族中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
前提建筑物:总部
介绍:catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或)。
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
前提建筑物:总部、提炼厂
介绍:如果说提炼厂是Beta族军队的血脉,那么制造厂就是军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
前提建筑物:总部、提炼厂
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灰蛊 人族与贝塔族背景视频介绍
12:02:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《灰蛊》这款游戏拥有自己的故事背景,而每个种族的背景都不一样而又有交集,下面小编为大家带来其中人族和贝塔族的背景视频介绍,希望大家喜欢。
贝塔族-传承的守护者
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第1页:贝塔族-传承的守护者
游戏制作:Peroglyph Games
游戏发行:Grey Box
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《灰蛊》是由《红色警戒》团队打造的最新RTS游戏,从发售预告来看,该作颇有《星际争霸2》的风格。
近日,Petroglyph Games公布了RTS新作《灰蛊》的发售预告,看起来颇有《星际争霸2》的感觉。
《灰蛊》是一款RTS游戏,人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉。
没有任何记录
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灰蛊贝塔族坦克装配站怎么建造 灰蛊贝塔族坦克装配站属性
灰蛊贝塔族坦克装配站怎么建造 灰蛊贝塔族坦克装配站属性
13:56:04来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻132
  最近不少小伙伴都在玩这个游戏,现在,我们就一起来看看贝塔族坦克装配站建造方法及属性介绍,赶紧来围观吧!  坦克装配站  介绍:Beta族的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。  血量:1500  建设时间:35秒  建设花费:175  占用资源:5/秒  视野:300  装甲:10  前提建筑物:总部、所有工厂  好了,以上就是小编为大家带来的灰蛊贝塔族坦克装配站建造方法及属性介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:7.63 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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