6.0伊瑟拉的梦境牌之赐给队友治疗的距离是多少

魔兽6.0::黑石塔上层挑战金牌 恢复德攻略
  天赋和配装
  先把急速堆上891 再优先堆精通
  豹之迅捷 (动其他天赋需要占用gcd 优先选择豹之迅捷)
  伊瑟拉之赐和结界
  化身 (mt的治疗压力十分大加出化身加上愈合雕文增加瞬间抬血能力)
  惊魂咆哮 9可以加入控制链和打断射手开炮台)
  自然的守护
  绽放雕文/ 回春雕文/ 愈合雕文/ 成长蘑菇雕文
  黑石塔上层
  队伍配置为dkt、奶德、法师、术士、暗牧 这个副本对近战十分不友好 金牌时间为25分钟对输出和治疗的续航能量要求比较高
  斩铁者高尔山
  治疗需要注意的技能
  刃片新星:对附近的敌人造成111理伤害。
  雷霆贯耳:被符文导管的能量强化,高尔山施放闪电,对附近的敌人造成41661点自然伤害。
  mt全程保持双回春和绽放压力并不大尽量多保持队伍成员的血线全程台子上放蘑菇,刃片新星读条的时候提前读个野性,保持队伍身上的回春。
  刃片新星和雷霆灌耳之间有一段无AOE阶段,相对这个boss治疗压力不是很大。
  刃片第一波直接挂好回春化身第二波的时候交掉刷回春可以适当的省蓝cd到老2刚好转好,第三波可以直接开宁静。
  小细节:boss在50%血激活的符文留一个不开血量到达27%下去开掉boss晕眩打进25%之后不会触发boss最后一次的激活机关。
  之前的小怪:
  小怪面前有个范围的出血aoe技能十分疼尽量保持mt的距离,在血线平稳的情况下可以用惊魂咆哮打断射手开炮台。
  小怪多用控制链进行控制,我们队伍的控制链是群冰-暗怒-群恐-咆惊魂哮。
  黄金模式小怪打人都十分的疼在mt没有减伤技能的时候需要给予树皮或者开化身刷血,血线平稳的时候过量刷触平稳mt的血量(触相对愈合耗蓝低很多)。
  奇拉克
  治疗需要注意的技能
  邪血药水:毒液从目标的皮肤渗出,制造一滩毒液,每1.5秒造成31246点自然伤害。
  毒气药膏:覆盖目标使目标中毒,每1.5秒对周围盟友造成30517点自然伤害。
  爆发:施法者向前方喷吐一条烈焰,立即造成156231点火焰伤害并迷惑敌人,并且每秒会额外造成80831点火焰伤害,持续3秒。
  心得:
  boss战中掉血的只有mt和中药膏的人,及时驱散掉药膏队伍其他成员不会受到伤害(当然要躲好绿水),注意力保持在刷mt身上。
  mt治疗压力开场十分大需要留个盾墙开怪之后我们接树皮,起手把化身交掉用愈合强行稳住mt的血量打掉一个小怪之后治疗压力变小保持好mt身上的回春绽放偶尔读个触即可稳住血量。
  前几个药膏治疗压力过大可交给队友帮忙驱散,也可开减伤硬吃中debuff避免和人群站得过近。
  绿水的频率很高不要强行在绿水中读条,小怪的爆发是个向前的AOE技能可以调整小怪的视角避免放到后面,控制不好方向必须完美躲掉要不就差不多秒杀了。
  之前的小怪:2波怪中的畸形怪伤害很高mt需要留技能应对boss需要频繁的读触来保持mt的血量
  指挥官萨贝克
  治疗需要注意的技能
  铁斧:造成88054点物理伤害,并使目标流血,每1.5秒造成5058 点伤害,持续6秒。
  钢铁掠夺者:冲向目标,对沿途遭遇的热任意目标造成268点伤害。
  灌魔铁斧:投掷旋转的铁斧,对附近的敌人造成点伤害。
  致燃之息:吐出锥形火焰,每秒造成50577点火焰伤害,并使受到的火焰伤害提高100%。
  钢铁之怒:造成的伤害提高50%。
  心得:
  整场boss战治疗压力在mt和被丢铁斧的人身上
  起手注意躲好龙的吐息会叠加debuff容易被秒。
  注意对被丢铁斧的目标挂上回春并保持血量,被冲锋的目标是离boss最远的目标优先安排有减伤的职业去吃冲锋。
  龙被杀掉之后boss开启钢铁之怒注意给mt树皮减伤。
  灌魔铁斧相比英雄模式伤害高很多,3跳伤害就可以把你秒掉必须判断好斧子的移动轨迹来规避。
  之前的小怪:
  上楼梯门口左边那波小怪会击退和恐惧如果要清理最好拉到门口外面来,右边的3只胖子伤害十分的高治疗需要给减伤读触来稳住血量,如果挑战黄金模式推荐跳过这两波怪。
  在清理boss之前台子上的那波小怪可以提前下去触发剧情来加快时间,boss剧情触发的那几波怪伤害都很高和mt安排好减伤技能接怪的时候交掉。
  剧情触发的3波怪有很多飞龙可以刚出来用暗怒群冰等技能晕住加快清理速度。
  狂野的怒翼
  治疗需要注意的技能
  岩喷吐:怒翼向一名敌人吐出岩浆,造成10520 点伤害,并留下岩浆池。
  燃烧之怒:伤害提高20%,可叠加4次。
  心得:
  这个boss有个福利,用加速技能进去开boss之后跑出门外依旧能打到boss当然只有远程能打到,boss无法攻击到mt和其他人我切的鸟来打的。
  boss开打后只需要远程集中站位引导好火圈的落点进行及时移动其他时间输出就好,在boss落地之后叠加的燃烧之怒需要及时的安抚掉,层数过高会直接一个火圈直接秒杀。
  之前的小怪:第一波小怪mt开盾墙接怪,我们也不必保留技能开启化身稳住mt的血量,注意不要和胖子站得过近容易被恐惧到,无法解除恐惧的情况下mt会直接被秒杀。
  第二波小怪3只胖子会向前锤击和恐惧mt最好风筝,吃减速和控制,mt被恐惧的时候只能强刷。注意打断前期开小怪笼子的那两只胖子。
  第三波2个守门胖子依旧和第二波打法相同。
  打完在别人去开boss的时间及时切换天赋上buff。
  督军扎伊拉
  治疗需要注意的技能
  黑铁旋风:扎伊拉进入了战斗狂乱,随机锁定一个目标,并开始每1.5秒对附近所有敌人造成88813点物理伤害。
  烬鳞铁翼龙
  灼热吐息:吐出大范围火焰,造成点火焰伤害。
  心得:
  这个boss治疗压力主要是小怪阶段的mt血量,和最后阶段场面混乱被龙喷和吃到boss旋风的人身上。
  开场阶段远程和治疗和boss保持距离boss点名不需要跑动等他快跑到你这时间已经到了会自己跑回去,boss点名mt注意刷好mt的血量。
  60%boss召唤小怪场上并出现两侧的龙,mt开启盾墙接小怪,开启化身稳住血量和不小心被龙喷到的人的血量。小怪清完boss落地当队伍血量都比较残的时候找个角度释放宁静并提示mt开减伤进行自保。
  60%之后由于两侧出现的龙我们不能过多的读条需要频繁的跑位优先挂回春,龙的出现位置是横-竖-横-竖如此循环把握好规律即可轻松躲过。
  之前的小怪:
  打完老4直接跳过中间的怪物来到最后boss两波怪中间的通道上,带龙的那波可以好龙的方向会吐息。
  不要优先击杀会召唤图腾的那个怪如果按照我们打法不击杀图腾可能会少一只怪。
  第二波门神会冲击波伤害也比较高不过比较笨重吃定身技能 建议风筝打掉。
  队伍英勇开的时机 :开场拉4波怪AOE的时候-老3龙落地的时候-最后boss小怪出现的时候
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(文章作者:dkl070418)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0熊德天赋技能雕文详解及输出心得
魔兽世界6.0bet测试开放a以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。注:游戏目前仍处于开发和测试阶段,一切变动皆有可能,以下内容仅供参考,以游戏上线数据为准!
魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16普通套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16荣誉套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊S16精英套装预览
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6.0相关改动:熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180%(从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%(从25%下调)。生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。割伤现在产生2点怒气。树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。天赋第一层:通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。第二层:在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。第三层:选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。第四层:技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。第五层:蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。第六层:这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。第七层:艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。雕文大雕文有:生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。其他大雕文都派不上用场。优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。属性选择:护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能附魔现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。项链,戒指,披风:精通之息。食物与合剂大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。技能循环裂伤保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋保持痛击的dot(持续16秒)割伤重殴(怒气溢出时使用)群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。
魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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还好奶德没有把变形给砍了,瞬发奶变成读条奶了,其实就是这么简单。
奶德相关攻略
6.0奶德推荐天赋
  恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s, 不合理得使用可能会降低你的dkp 。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD
6.0奶德推荐雕文
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
6.0奶德属性重铸标准
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
  数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
6.0奶德宝石推荐
暂无,待补充
6.0奶德附魔推荐
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
6.0奶德输出循环
暂无,待补充[抛砖引玉] [6_0奶德] [6.0奶德]谈谈对现阶段奶德的天赋,技能,属性等等的理解 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2372][f186]
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[抛砖引玉] [6_0奶德] [6.0奶德]谈谈对现阶段奶德的天赋,技能,属性等等的理解
最近这几天论坛逛的比较多,发现大家对奶德的讨论越来越多,主要集中在天赋、雕文和属性的选择,技能的释放等等各个方面。通过跟帖,我对奶德又有了更深的理解,下面就谈谈我对上面这些方面的理解,数据方面均采用了置顶精华帖[color=royalblue][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7427376][月光林地动物园出品] 恢复德指南6.0[/url][/color],仅为个人理解,欢迎大家来讨论![s:ac:blink]
1、天赋方面
大家的主要争论点基本是在第二层的[color=orange]塞纳里奥结界[/color]与[color=orange]伊瑟拉之赐[/color]、第六层的[color=orange]野性之心[/color]和[color=orange]自然守护[/color]、最后一层的[color=orange]萌芽[/color]和[color=orange]快速生长[/color]。
关于第二层的塞纳里奥结界和伊瑟拉之赐,我本人用的是伊瑟拉之赐,一直觉得是个懒人天赋,从开始出这层天赋以来我就没换过其他的[s:ac:茶],[del]懒是一方面,新生不应在考虑范围[/del],主要是因为结界需要蓝、占GCD且CD长,治疗量方面由于没有过这个天赋所以无法给出准确的数据,[del]另外怎么感觉塞纳里奥的结界这个天赋就是一个盗版的大地盾呢[/del]。[s:ac:吓]
然后是野性之心和自然守护,5.4的时候相信大家大部分选的都是拥有常驻属性的野性之心吧,不过6.0以后常驻属性被砍[s:ac:哭1]使得这两个天赋有个对比的价值。刚开始的时候我是用的野性之心绑定宁静做的宏,一般除了和宁静一起用基本没单独拿出来用过,因为野性之心是个爆发性的大招,一般用到这个的时候立即使用宁静起到的效果肯定是最好的。用了两天下来感觉这个天赋存在感太低,使用频率也是低的可怜,然后就换了自自然守护,然后把它跟大迅捷和[del]宁静[/del]绑定在一起的,[del]请原谅手残的懒人[/del]。[s:ac:忧伤]总体用下来其实也没什么变好或变坏的感觉,就是觉得这个天赋使用的很频繁([del]还不是你绑了大迅捷的原因[/del]),由于没有关注过数据所以也无法给出在治疗提升方面孰优孰劣。总之,使用自然守护目前感觉良好。[s:ac:goodjob]
最后也是大家讨论最多的萌芽和快速生长,这里就不提这两个天赋的选择问题,只谈一下我对这两个天赋的个人理解。[s:ac:偷笑]首先,我用的是萌芽而且没试过快速生长天赋。萌芽的效果是可以再一个目标身上释放2个回春术且使回春术持续时间延长3秒(也就是多一跳),可以说是把回春术又发扬光大了[s:ac:上]。5H里给T套上2个回春术加生命绽放,基本可以维持其血线在特别高的状态,AOE时也可以每人身上挂2个回春术然后读野性成长,刷团血也是不错的。数据方面引用了我先前发的一个回复:萌芽为使回春由原来的15秒变为18秒,并可以在一个目标身上释放2个回春。根据精华帖数据,使用萌芽天赋并对目标释放2个回春后提升治疗量为原始回春加1跳62.7%SP+萌芽回春初始62.73%SP+萌芽回春后续HOT62.7%*6=[color=orange]501.63%SP[/color];快速生长为迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。默认消耗[del]治疗量比较高的回春术[/del]愈合,根据精华帖数据,提升治疗量为[color=orange]386%SP[/color]。耗蓝方面,根据精华帖数据萌芽为回春蓝耗3024,快速生长相当于迅捷治愈蓝耗4160。但是萌芽毕竟是一个HOT,快速生长相当于一个廉价版的治疗之触,而且根据精华帖数据迅捷治愈的治疗量没有治疗之触来的高[s:ac:吓]。但是萌芽回春HOT毕竟生效慢,而且手残可能会重复释放造成浪费,稳血线还是不错的,抬血可能有点吃力;快速生长相当于手上永远有一个瞬发的廉价治疗之触,不过需要HOT铺垫,救急抬血更优秀些。就目前5人本来说可能快速生长更简单粗暴一些,但是以后的团队副本感觉还是萌芽天赋更好,毕竟奶德的优势就是HOT,就是稳血线,瞬间抬血的话还是交给其他治疗的好。最大限度的发挥自己的优势才是正确的做法。如果把这两个天赋放到团队本里的话,我感觉快速生长就好比缩小自己在瞬发抬血方面的劣势,而萌芽则是放大自己在HOT稳血线方面的优势,如果让我选择的话,我肯定选择的是放大自己的优势而选择萌芽。
2、技能方面
技能的话一个就是源生,一开始我还以为源生和以前一样是吞噬回春术并在3秒内造成回春术剩余时间的治疗量,但是看精华帖、数据库和法术书里的描述是取代回春术(包括萌芽的回春术),在目标身上生成一个源生的HOT持续3秒,治疗量相当于回春术在3秒内(法术书里写的是2.9几将近3)的治疗量,这样看来还真如精华帖里所说的一样[color=orange]它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量,疑似被暴雪遗忘的半成品技能[/color]。[s:ac:咦]数据方面倒没有具体测试,但可以肯定的是不会像以前那样是造成回春术剩余时间的治疗量了,实际用起来感觉也是加的不多。
另一个技能就是愈合,连带说起来的话就是愈合雕文和治疗之触的对比问题。首先数据方面依然引用我之前的一个回帖:治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值,按不暴击的治疗之触来算每点蓝造成的治疗量为:396%/565%;插了必爆雕文的愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值*2=472.6%SP生命值,再加生命之种的236.3%SP,总共为708.9%SP。插了必爆雕文的愈合再加上生命之种的后续治疗造成的每点蓝治疗量为:708.9%/903%。这样算下来还是治疗之触的治疗量更高,而且是不暴击的,[s:ac:中枪]当然要说读条时间的话愈合更胜,而且清晰预兆只作用于愈合且丛林之魂会加成愈合100%效果,但是也舍弃了愈合的HOT部分,依我现在的装备,这个HOT每跳能回550左右的血,总共6跳,可以回将近3500左右。综合起来,我认为在现阶段下愈合作为救急抬血更优于大触,使用频率应该略高点,大触的话可以作为保持相生的一个手段还有与大迅捷绑定救急,或者可以在T身上HOT满且血量较高的时候使用防血崩。[s:ac:goodjob]
3、属性方面
属性的话还是像精华帖里一样毫无疑问的优先选择精通,有人提到的全能则不应该在考虑范围内。[s:ac:咦]急速的话,891就目前5H毕业来看能达到[del]真的很难很难[/del]也不难,装备的话还是跟精华帖一样选择带精通不带全能的智力皮甲。由于现在精神只会出现在项链、披风、戒指和饰品等部位,所以靠这些自带的就可以了,不必太在意。
以上是个人这些天论坛看贴、自己回帖和游戏里的体验,对奶德现阶段的一些个人看法,难免会有片面或者不正确的地方,还请大家多多指出来一起讨论,非常感谢![s:ac:上]
急速断点我感觉还是挺好堆的啊,感觉现在急速装备还是蛮多的,主要所有副本都出产,刷的也快只是这一段时间打下来,源生这个技能已经被我拖出技能条了,从pt到挑战我从来没用过。我想决定萌芽还是快速生长应该是对应不同boss机制,比如挑战黑上老一,boss导管阶段只会引导4w一下的aoe,不会老三这种aoe+点名,瞬间20w的boss,可以选择萌芽而像挑战老三,不会躲冲锋的远程,10w的点名扔斧子+冲锋倒是可以选择快速生长来拉血,但是注意蓝耗的问题在挑战下可以试试绽放雕文,个人用了一下感觉很不错
5h、挑战以及之后的团队副本治疗的侧重点其实都不一样就拿挑战来说我一场战斗下来愈合+种子的治疗量绝对最高(不排除我队里坦克水吧)[s:ac:嘲笑]难道你团队本也无脑愈合?至于天赋雕文方面的选择也肯定和这些相关快速生长虽然厉害吧如果不绑定丛林也不能看但是这一层还有化身这种能够提供小爆发的技能正好又是弥补了奶德爆发疲软的弱势所以到底选什么还真的看boss看团队
1,塞纳里奥结界和伊瑟拉之赐
伊瑟拉之赐最大的优势就是全自动,所以都是第一推荐的。塞纳里奥结界虽然蓝耗低治疗高但是需要监视,比较麻烦,五人本可以试试,团队本果断是放弃的,因为要看的东西太多了。其实也可以偶尔试试。我只在beta里用过结界。2.自然的守护,貌似只转换单体法术,宁静是& &无效的。3.快速成长,貌似在挑战里面有些场合很好用。萌芽当然是首推天赋点,主要是延长了回春,5人本双回春给坦给受伤的dps然后基本可以不管了。快速成长蓝耗也不低啊,频繁用还是很亏。根据场合灵活切换为上策。4.源生肯定是个好技能,但是不是常规技能,因为太耗蓝了。试试双目标回春源生的治疗,不用看数字光看血条在涨就知道这技能很强,但是不能多用。5.急速其实很好堆,多刷刷副本吧。很轻松的过891,附魔只用了一个部位,而且暗夜不是要求更低么。[img]./mon_/186_a4.jpg[/img]附上一天副本的统计,可以做个参考5人本的讨论也就是2到3个星期,马上开团本了,大家讨论的又不一样了。
我想问的是,为什么自然的守护要和宁静绑在一起?貌似他跟宁静没多大关系吧?
快速生长默认优先消耗愈合hot……愈合hot部分治疗量我就不多说了……所以基本没损失就是频繁使用蓝耗有点吃不住
精神呢?看来看去没有人在说精神是什么个地位。
这几天都是刷的5H,最近完全被追随者养成萌到了= = 没太多刷装备。5H的感觉,结界非常非常给力。起手给T上个基本稳稳的,其他情况下也非常好用。虽然要手点,结界不被触发可以持续30秒,很不错的。而且结界蓝耗非常低下,治疗量非常高(目前我回春/蘑菇是一跳3K+,结界1跳1W+),用起来很爽。(而且绿绿的一个蛋壳看起来萌萌哒)团队本,人太多,我肯定会回归伊瑟拉,自动党什么的真不错。丛林那一层用的化身,爆发+省蓝感觉很不错。配合100的萌芽,90的守护,感觉都很好。疯狂生长感觉后期装备上了应该会很不错。随机5H各种坑。。感觉还是萌芽好。源生这个技能虽然不咋地。。但是刷团 成长CD的时候还是可堪一用的。双回春+守护,开源生还是很好的。
偏向救场:丛林+快速成长,不插愈合雕文缓慢掉血:丛林+萌芽,不插愈合雕文中和一下:化身+萌芽,插愈合雕文,外加把源生拉出来备用我感觉应该这样另外小迅捷现在的性价比也没触高,没记错的话点了萌芽之后小迅捷的性价比也不如回春,mop卡cd用迅捷的习惯感觉需要改之前还是卡cd的习惯,所以用的丛林,后来发现小迅捷不太值后,改用的化身+萌芽,小迅捷就基本只有要迅速抬血的时候用了
我急速已经1300了
5H还没毕业,急速装有点少,看来891只需要大半身带急速的装备就能达标了
[quote][pid=82926,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9404144]newlifer_fish[/uid] ( 12:38):[/b]偏向救场:丛林+快速成长,不插愈合雕文缓慢掉血:丛林+萌芽,不插愈合雕文中和一下:化身+萌芽,插愈合雕文,外加把源生拉出来备用我感觉应该这样另外小迅捷现在的性价比也没触高,没记错的话点了萌芽之后小迅捷的性价比也不如回春,mop卡cd用迅捷的习惯感觉需要改之前还是卡cd的习惯,所以用的丛林,后来发现小迅捷不太值后,改用的化身+萌芽,小迅捷就基本只有要迅速抬血的时候用了[/quote]mop不是为了卡cd小迅捷而是为了野性。五人本没事少用野性。小迅捷也没用过太多。不过这都针对5h。
[b]Reply to [pid=82926,1]Reply[/pid] Post by [uid=]生意盎然[/uid] ( 13:40)[/b]mop为了卡丛林buff是一个,我记得当时的迅捷治疗量也是挺高的吧好像天赋点萌芽的话不如快速成长抬血来的快,留着大小迅捷当救急技能,心里稳
[quote]快速生长为迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。默认消耗治疗量比较高的回春术,根据精华帖数据,提升治疗量为386%SP。[/quote]这句话是错的,默认消耗愈合的hot。而且丛林加快速生长,迅捷之后一个愈合顶原来2个,实际性价比非常高。
塞纳里奥结界+丛林之魂+快速生长 再水的T也能加的上 蓝耗做鸡些
快速生长的价值在于随时都能用200%的愈合,hps和hpm都还不错,初期装备差或者挑战模式,满HOT加触也抬不起T血的时候也是有的。150%野性成长算是个添头,抬团血也不错。
楼主还有你的计算公式为什么和我面板不符合呀?我就按我的只带自身buff的算了。实际上你忽略了很重要的一点就是丛林提升100%愈合治疗量,按我的面板带团队buff15%暴击考虑的话。触3312蓝,19390治疗量,愈合 5962蓝,11765治疗量(不插雕文的直接治疗部分) ,迅捷治疗量。那么丛林+快速生长的天赋下,愈合 迅捷的循环,耗10122蓝,治疗量考虑愈合的生命之种的话是+0.75*2)+1.15*2)=83332.6,每点蓝提供8.23治疗而插雕文的愈合,考虑生命之种为95,每点蓝提供5.92治疗量,远不如丛林愈合。单纯治疗之触,算加t的话为1.35*2)=32963,每点蓝提供9.95治疗量,不刷t就是1.15*2)=25077,每点蓝提供7.57治疗,还不如愈合迅捷呢。。何况愈合迅捷抬血快。可见治疗之触性价比在刷t时勉强算最高,但是对t高额伤害的时候触hps很低,所以还是丛林愈合比较靠谱,又有hps又有hpm。只不过愈合读条快,耗蓝快,导致了一种不如触的错觉。事实上就是触缩短2s迅捷cd,一直读也不过相当于1分钟额外送一次不到,实际也不可能一直读触。而丛林野性,算一下也会发现,其实性价比也相当好,所以我极力推荐丛林+快速生长。不知道我这样计算对不对[s:ac:嘲笑]
[quote][pid=82926,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]生意盎然[/uid] ( 13:40):[/b]mop不是为了卡cd小迅捷而是为了野性。五人本没事少用野性。小迅捷也没用过太多。不过这都针对5h。[/quote]丛林野性的性价比已经超过每人给一个回春了,就算是萌芽天赋也是。
[b]Reply to [pid=82926,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fhd5000[/uid] ( 14:38)[/b]根据精华帖数据:迅捷治愈:4160蓝耗,瞬发,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值;治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值;愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。更简单一点算,因为迅捷治愈需要回春或者愈合的HOT,所以其实际耗蓝更高,hpm可能都没有不插雕文的愈合高;大触虽然hpm最高耗蓝最少,但施法时间最长;而不插雕文的愈合hpm最低,但没有门槛施法时间最短,而插了雕文的愈合的hpm仅落后大触一点点,但是舍弃了HOT部分也就不能采用愈合迅捷治愈的手法。
[quote][pid=82926,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9011556]qq[/uid] ( 15:14):[/b][b]Reply to [pid=82926,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fhd5000[/uid] ( 14:38)[/b]根据精华帖数据:迅捷治愈:4160蓝耗,瞬发,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值;治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值;愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。更简单一点算,因为迅捷治愈需要回春或者愈合的HOT,所以其实际耗蓝更高,hpm可能都没有不插雕文的愈合高;大触虽然hpm最高耗蓝最少,但施法时间最长;而不插雕文的..[/quote]这和我面板显示的不符,我现在磕合剂食物什么的,4236法强,迅捷治愈19530,考虑到精通也不符,所以你给的公式应该有问题。按我面板算的,丛林愈合性价比非常高。愈合的hot部分全部跳完治疗量也很低,基本忽略,就算消耗了就消耗呗。[img]./mon_/186_cff.jpg[/img]

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