魔兽世界死骑怎么样冰霜死骑技能增幅出暴击是不是很多?那矮人提高暴击效果适不适合玩死骑?

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魔兽世界死骑怎么玩
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你是什么天赋啊 我只会血DK的死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。不用在意一定时间内要打多少次死打 而是要在适当的时候 用死打 MOP版本中 上疾病的方法除了爆发和手动上意外还有个邪恶虫群 非常好用血DK的 一般伤害是死打 心打 符打循环 用好活力分流 就行 不是非常难 其实T和奶一样是很安逸的 只要会拉稳仇恨 会拉怪就没难题 至于技能的循环 多打打就能摸到规律了
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6.0死骑攻略:基于当前版本冰DK的基础指南
文 章摘 要
魔兽世界6.0死骑攻略:基于当前版本冰DK的基础指南
  1.介绍  重要改动  <span style="COLOR: #ff版本和5.4相比较,DK的机制改动主要是在符能到符文的转化上,5.4版本触发符文回复天赋的机制为释放凋零缠绕或者冰霜打击或者符文打击,就会有相应的触发,而在6.0上线后,变为了所有消耗符能的技能都可以触发符文回复天赋,触发的概率或者得到的层数与消耗的符能多少有关。  血DK的符文打击删除,凋零缠绕消耗的符能固定为30,冰霜打击消耗的符文在冰脸下由20提高到25。  灵魂收割技能的二段伤害类型变为暗影冰霜伤害。  亡者复生现在只有邪恶专精能够使用。  血液沸腾的效果,传染和动荡之血已经全部整合到一个新技能:血液沸腾中。  疾病不再提高诸如湮没,天灾打击和血液沸腾技能的伤害。  冰DK德拉诺强化相关:  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%力量并不消耗符文。  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。  强化湮没:当湮没使得凛风冲击和冰冷触摸不再消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。  2.天赋和雕文  天赋  第一层  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。  对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。  第二层  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。  它会救你好几次命,如果你的奶够好……  第三层  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。  第四层  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。  符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。  第五层  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。  第六层  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。  第七层  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。  团队增益  寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时  邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%  雕文  100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。
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德拉诺6.0前夕版本职业攻略初步:死亡骑士
文 章摘 要
和其他职业一样,死骑也在6.0里有很多变化,这些改变将影响死骑的输出及配装等,一起来看看本篇。
  和其他所有职业一样,死亡骑士在6.0里也有了若干变化,其中部分变化也影响到了操作。本攻略会针对这些改动分析死亡骑士的相关调整。但是,5.4的死亡骑士攻略也依然具备很高的参考价值,不应因这些改动而完全忽略。  技能梳理  本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动  总体  寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。  亡者复生:现在是邪DK专用  传染取消,效果合并至血液沸腾  冰霜  凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了  邪恶  死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击  邪恶狂热被取消  鲜血  符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕  心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)循环变化  总体  亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。  反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。  灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。  冰霜  现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。  冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。  现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。  邪恶  6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。  鲜血  符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。天赋简介  通用  第1层:吸血瘟疫。唯一的选择,维持疫病用邪恶虫群或瘟疫使者都很容易。每30秒2枚符文则能带来不小的提升,特别是在节奏放缓的今天。  第2层:反魔法领域依然是强大的团队技能,很多时候选它都不错。对于不需要免伤的战斗,你可以选择炼狱来保命,巫妖之躯则没有多大用途。  第3层:死亡脚步是最好的选择,除非团队缺少昏迷或减速效果  第5层:天灾契约不再需要随从来使用,效果更改为治疗量一半的治疗吸收护盾。这个所谓的增强颇有争议。死亡虹吸和福能转换的效果有些不起眼,两者提供的治疗效果和DPS惩罚都不如天灾契约。  第6层:血魔之握应该是本层必选,唯一有点用的天赋。在非常少的情况下考虑其他两个天赋。  冰霜  第4层:双持冰符文腐蚀和符文强化都可以,但是因为邪恶符文本身较弱,间接减少了价值。活力分流100%会产生死亡符文,从这一点上看其价值就高于前两者。它可以用宏配合其他技能使用,如果能用灵魂收割则可以进一步提高其价值,并填充你的空余战斗时间。  双手冰三个天赋价值则比较接近,喜欢被动效果选符文腐蚀,手操很强就选活力分流(50点DPS提高)。  邪恶  第4层:活力分流无疑是最佳选择,如果不会做宏可以考虑符文腐蚀。  鲜血  第4层:活力分流可以让你存灵界打击随机应变,如果会写宏基本上就是必选,比如就选符文腐蚀。属性选择  属性权重会随着装备提升而改变,反正,即便到了100级,我也不看好全能和溅射,不过在德拉诺上线前也不会有这2个新属性,剩下的属性对死亡骑士都不错。  总体  所有的次级属性价值都和力量非常接近,部分属性几乎和力量相等。因此插纯次级属性宝石能更有效地配装。  冰霜  双手冰继续使用堕落十字军符文,直到学会德拉诺之王里的强化符文重铸特技。  先堆急速到600,然后是暴击&精通  双持冰精通&暴击&急速  邪恶  邪DK精通&暴击&急速专精选择  90级6.0.2版本里双持冰显然是最优选择。双持冰在多目标战和顺劈战里都具有明显优势,操作得当在决战奥格的装备支持下会明显好过双手冰和邪DK。邪DK的DPS大约少了300,而双手冰单目标输出则少200。目前饰品的选择依旧遵从5.4排名。91级后增幅效果和技能CD缩短效果都会开始递减,基本上,德拉诺前夕的死亡骑士需要了解的就这么多了。
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骑DPS和T。并且都需要些什么手法和意识,求详细指点,都需求些什么装备?新手不太懂
提问者采纳
另外开减伤要有预见性,单拉起手爆发黑暗命令灵界血打,但想玩的话,满命中精准双持冰霜,宝宝没变身的时候优先凋零缠绕让宝宝变身.5%,以上装备属性推荐是基于560装备左右,可以打打天灾打击或者脓疮打击,高精通下一个灵界,双持冰和双手冰的输出循环是截然不同的,制造伤害,属性推荐精通》暴击》急速,而双持是用在冰霜打击上,主要体现在杀戮机器上,躲开不该中的技能:dk的dps一直就那样:双持冰在DK三系Dps中比较萎靡吧,满命中精准邪恶(进阶),然后监视杀戮机器,当T的话,一般要开启近战动作条,理解这个其他和双手冰差不多,起手冰霜之柱+爆发,脓疮只是为了转符文,进入循环,因此选择的SP很重要,等普通攻击快打出去的时候:DKT可以算是比较简单的T,打双手冰需要注意的是保持双病不能断,个人比较倾向精通,但打的高这版本还得是邪恶,你需要的意识很简单。纯手打,在打副本的时候规避伤害,群拉起手枯萎凋零爆发血沸,不上不下,邪恶想打的高很大程度上要看疾病是否给力,另外注意把BOSS的朝向调整的让近战舒服一些鲜血,属性推荐暴击》急速》精通,那是坑治疗,双手冰输出循环很简单,双手冰在DK三个DPS天赋里,主要属性是命中精准达到7,可以说是比较简单暴力的了,首要对BOSS技能时间轴了解。双手冰霜(推荐),满命中精准,湮没高额伤害数字看着很爽,aoe多的时候双持冰比较给力,这是最基本的也是最必要的。意识什么的,主要以天灾为主:个人以为邪恶想打的好比起冰霜来要不容易一些,谁用谁知道,装等低的话,属性推荐力量(最重要)》》》精通》急速》暴击,宝宝变身了的话,不推荐新手玩邪,别手贱用冰霜打击,双手想打的好必须把杀戮机器用在湮没上,善于使用反魔法护盾,不要等收到伤害了再开减伤,然后耐力精通,记得点血沸传染天赋,邪DK的输出手法开场药水爆发狂热石像鬼,可以私信我。作为DPS,不一定适用。拉怪手法也比较简单,湮没湮没冰打冰打湮没,比较看个人了,新手比较推荐双手冰
新手对于拉怪意识不太好,拉怪要注意些什么?怎样防止脱离?万一脱离了怎么办?
提问者评价
目测大神, 谢了
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出生之后以血DK天赋练级,就是70级以上的,要不然不能建立账号首先,这样野外生存能力强.4之后还真没怎么看过,你的ID里有没有大号。至于拉怪和DPS手法,说实话5。如果没有就得练一个
第一步,随便找个职业,练到55级(这个过程可以叫别人带你,招募三倍经验很快的),接着你就可以创建DK的角色了,然后招募三天到80,最后十级自己去做做任务,熟悉手法,就好了,练级用血DK,最好有朋友带,多去魔兽玩家吧看看帖子!
其实说再多都没有,下面是NGA的死骑区,去看看吧,很有帮助的
去NGA上看吧,在这问,没人能够说的很详细。百度NGA就行了
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出门在外也不愁死骑冰霜天赋解析及初始练级天赋技能选择
作者:狐狸猫 来源:NGACN发布时间: 19:18:33转帖到个人空间
  摘要:按照本文推荐的天赋和技能,你会发现这样练级爽快无比,迅速的杀怪,高效的续航,几乎不用坐地板.无愧为官方认证的第一个Hero职业啊...
  本文目录:
  第一页:
  第二页:
  本文来自于NGACN,点击进入&&
  (适用于《巫妖王之怒》3.0.3版本)
  卷首语:割舍了原来的ID,带着全部家当,投身死亡的怀抱,一觉醒来,摸摸自己的脸颊,环顾下四周,是不是有点无所适从?不必担心,死亡也是有向导的.一阵北风吹过,你似乎听到了些许耳语.一路向北...死亡大师等着你...
  OK,扯了那么多,我们回到主题.本期给DK新人们带来的是深冰天赋的farm之路.为什么先说深冰呢?是因为我个人最看好深冰...难道因为玩了3年的法师么...
  那么就先从天赋看起.
  第一行:
  强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
  作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.  
  冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
  和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
  刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
  PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
  第二行:
  坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
  冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
  黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
  直接增加伤害的天赋,建议点出.
  第三行:
  利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
  非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
  冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
  必点的天赋,大大增加效率.
  寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
  双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
  第四行:
  死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
  PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
  墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
  由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
  杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
  必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
  第五行:
  死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
  很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
  寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
  PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
  符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
  与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
  第六行:
  寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
  我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
  冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
  很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
  灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
  必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
  第七行:
  尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
  DK的吹风,必加天赋.
  无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
  tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
  无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
  PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
  第八行:
  肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
  风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
  无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
  DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
  冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
  PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
  第九行:
  适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
  法系tank天赋,farm无益.
  冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
  需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
  狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
  很好的天赋,通吃.怎能不加?
  第十行:
  潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
  由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
  第十一行:
  饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
  PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
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