wow盗贼技能的暗影反射能复制哪些技能

魔兽世界6.0盗贼有关暗影反射和溅射机制的研究
魔兽世界6.0盗贼有关暗影反射和溅射机制的研究
玩家带来的6.0盗贼有关暗影反射和溅射的研究,盗贼玩家们值得关注。
有关暗影反射
1.暗影反射期间,实测不会触发如下本身的被动。
包括动脉破裂,洞悉弱点,剧毒创伤(包括回能),和战斗的灯。
但是毒伤BUFF,影子是会有的。
2.暗影反射期间打的割裂不会随着影子而消失,而是继续造成伤害,直到跳完。
3.暗影反射期间影子没有 毒药也没有平砍,和角色的DEBUFF互不影响,比如影子的仇杀和本体的仇杀。
4.暗影反射期间的伤害技能,能正常爆击和溅射,和本体的爆击率溅射率一样。
根据专精说一下暗影反射期间应该注意的一些事项
影子期间不要打5星割裂,虽然会一直跳完24秒,而且单发伤害比毒伤高。
但是毒伤带来的30%毁伤和斩击的BUFF影子也是可以得到的。所以起手先打了割裂,再开影子仇杀进入爆发。
影子期间要打5星割裂,会一直跳完24秒,但此割裂不会触发动脉破裂。
伏击不会触发洞悉弱点。
伏击和背刺的溅射不会让割裂提前一跳。
我一直都在用死从天降啊啊啊啊啊啊啊!
关于溅射这个属性
目前的效果是每次数值伤害和治疗都进行两次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的伤害或治疗,此伤害或治疗可以暴击,但不继承诱发其的基础伤害或治疗的暴击。
也就是说,一次平砍可能会有两次溅射,而这两次溅射也会正常独立计算爆击。
比如毁伤,主副手毁伤都可以触发溅射,并且独立判定。主手溅射了,副手不一定溅射。
另外,溅射的机制上面也写了,比如100次攻击30%的溅射率也就是49%几率不触发,9%几率触发2次,其余42%触发一次,也就是每1%的溅射率在100次中实际产生2次触发。
然后数值化一下溅射这个属性的描述,目前来说溅射和暴击的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份溅射等级但是需要5份的暴击等级,再简单点说,5%溅射等于3%暴击,不考虑其他属性来计算的话可以发现,这两者的增幅都是3%的伤害,所以没差。
图1,是我释放影舞和影子的时间,30.775。
图2,是我释放割裂的时间,在影子持续时间里释放的,35.526。
图3,是影子第一跳割裂触发的时间,43.453。
图4是影子最后一跳的时间,1.05。
足以说明影子阶段打割裂伤害会一直跳完,而且和本体的技能一样正常溅射。
只是本体的背刺和伏击溅射并不会影响影子的割裂。
如图1,是刺杀本体造成的伤害构成。里面有剧毒创伤。
图2,是影子造成的伤害构成,里面没有剧毒创伤。
图3.4 是影子期间毒伤的情况,图中显示,影子得到毒伤BUFF,且毒伤BUFF被刷新。
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魔兽世界私服:德拉诺6.0刺杀盗贼指南
11:49:48 作者:cq1991313 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源
因为EJ帖还没出来,所以我自己去扒了Simulationcraft模拟器里的优先级循环(翻译),并对照参考了MMO-Champion网站中给出的一些测试结论以及一些自身实战的经验写了这个帖子。
旨在给一些不熟悉WoD的玩家一些概念上的描述,在进阶部分会给出一些输出细节以及讨论。(如果有错误或者不足的地方,欢迎大家指点)
WoD 刺杀贼指南
德拉诺强化
天赋和雕文
四目标及以上
强化仇杀的利用
暗影反射的使用
强化毒伤的利用
如何挂好割裂
一些实用的宏
新版本个人心得
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
【猩红风暴】
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
【致命药膏】
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
【致伤药膏】
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
【精通:强效毒药】
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
【剧毒创伤】
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
【封印命运】
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
【毒物大师】
决定盗贼装备以精通为主
德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
【强化毒伤】
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%
【强化宿敌】
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
【强化猩红风暴】
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
【强化切割】
切割变成被动
天赋与雕文
天赋选择:
【暗影集中】
【备战就绪】
【暗影步】
【内出血】/【邪恶计谋】
【暗影反射】
雕文选择:
【匿踪雕文】【宿敌雕文】 【能量雕文】
第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次
第二层:现在掷杀需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效
第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;
隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)
第四层:强烈建议暗影步! 新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的
第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少
第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
第七层:暗影反射。
对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
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90 亡灵 潜行者
我是一名从60年代一路走来的盗贼,经历过各个时期的Imba与Nerf,我很庆幸能够选择盗贼作为我的第一个和最后一个职业。作为千万名盗贼玩家中最平凡的一个,面对着各种问题与挑战,我保持着一颗新鲜的进取之心,在各个坛子里的角落汲取自己需要的知识。我也和大多数朋友一样,十分看中!作的重要性,但随着角色等级的不断提高,我们的技能栏愈发饱满,甚至有些让人消化不良。所以通过平时的学习,我整理出一些关于宏的知识与经验,同大家一起分享,望大家多多交流、提出宝贵意见!一、何谓宏:简单来说,魔兽世界中的宏就是能够把你想要实现的多个动作整合到一起的一个按钮。宏的执行是立即进行的,当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完全结束后才会返回游戏控制。二、宏的意义:于我而言,宏的最大意义便在于:节省键位,提高@作效率。三、如何创建宏:1.单击“主菜单”或“Esc”进入主菜单2.选择进入“宏命令设置”3.在宏窗口的顶端,有“通用宏”和“角色专用宏”两个选项,其中:通用宏是指可以被所有角色共同使用的宏;而角色专用宏指的是当前魔兽人物角色专用的宏。4.点击“新建”按钮,会弹出一个对话框,首先我们需要输入宏的名字,如技能名称等,若感觉碍眼,可使用空格键代替。但据说某些插件运行时会调用特定名称的宏命令,如果出现多个宏命令名称相同时,会有冲突,所以最好能把宏的名称加以区分。取名之后,接下来就要给宏选择图标了,个人推荐选择“问号”,这样的好处系统会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。在命名和选择图标都完成后,点击“确定”,完成宏图标的创建。5.在创建宏图标后,便需要输入宏的内容了,我们可以在“输入宏命令”下的文本框内输入想要的宏命令,点击“保存”按钮,完成宏命令的设置。6.最后,将已经设置好的宏命令按钮直接拖拽到界面,就可以使用了。补充说明:宏命令内容上限为255字符(每个汉字为2字符),如内容中包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失。需要时可以点击“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。四、常用宏命令:1.人物#作常用的宏命令(1)技能施放与物品使用/cast 施放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。/castsequence 依次施放技能,同样可以加入一些条件判断。/use 使用一个物品。/stopattack 停止攻击,用于防止破除控制等功能。 /targetenemy 切换目标,抓贼和偷箱子时会用到。(2)日常交流与沟通在不同的频道中发言:/1 综合频道;/2 交易频道;/3 本地防务;/4 寻求组队;/5 某世界频道……在不同的范围中交谈:/s 说;/y 喊;/p小队;/ra 团队;/bg 战场。(3)特殊命令#showtooltip 在鼠标指向宏图标时显示技能或物品描述。2.常用的条件判断(1)目标条件判断help/noharm 目标为友方harm/nohelp 目标为敌方exists 目标存在dead目标死亡nodead 目标存活(2)自身条件判断stance:0 非潜行状态stance:1 潜行状态stance:2 未知状态stance:3 暗影之舞状态combat 战斗状态中nocombat 非战斗状态stealth 潜行状态中nostealth 非潜行状态中mod: shift/ctrl/alt 按下功能键shift/ctrl/ alt时3.其他条件判断target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl宏命令重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl4.宏的标点符号宏命令中所有的标点符号均为英文半角符号技能、物品名称之间一般用";"间隔castsequence命令序列中的技能名则用","间隔需要同时满足的限定条件用"[]"包裹,并以","间隔此外,宏命令中的技能或物品名称需与游戏中完全相同,否则将导致宏命令无法执行。五、我使用的宏1.常规技能宏:致盲:#showtooltip/cast [target=mouseover, exists] 致盲;致盲说明:如鼠标指向目标存在,则对其施放致盲,否则对当前目标施放致盲。嫁祸诀窍:#showtooltip/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] [target=mouseover,help,exists]嫁祸诀窍说明:对焦点目标施放嫁祸,若焦点非友善,则对目标的目标施放嫁祸,否则对鼠标指向目标施放嫁祸。偷箱子:/stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 5)/cast 搜索说明:对附近5码内目标依次施放搜索,偷取物品。投掷:#showtooltip/Cast [modifier:shift] 致命投掷;飞镖投掷说明:对目标施放飞镖投掷,按住shift时施放致命投掷。焦点设置与清除/focus [mod:alt][focus,noexists]/clearfocus [focus,dead]说明:无焦点目标时设置当前目标为焦点;按住alt强制设焦点;焦点目标死亡则清除焦点。2.暗影之舞相关宏:出血与毒刃、锁喉整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉说明:非潜行状态下,施放出血,按住shift时施放毒刃;潜行状态下,施放锁喉,按住shift时施放出血;暗影之舞状态下,施放出血,按住shift时施放锁喉。刺骨与割裂、偷袭整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:0,modifier:shift] 割裂/Cast [stance:1,nomodifier] 偷袭/Cast [stance:1,modifier:shift] 刺骨/Cast [stance:3,nomodifier] 刺骨/Cast [stance:3,modifier:shift] 偷袭说明:非潜行状态下,施放刺骨,按住shift时施放割裂;潜行状态下,施放偷袭;按住shift时施放刺骨;暗影之舞状态下,施放刺骨;按住shift时施放偷袭。凿击与破甲、闷棍整合:#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 凿击/Cast [stance:0,modifier:shift] 破甲/Cast [stance:1,nomodifier] 闷棍/Cast [stance:1,modifier:shift] 凿击/Cast [stance:3,nomodifier] 凿击/Cast [stance:3,modifier:shift] 闷棍说明:非潜行状态下,施放凿击,按住shift时施放破甲;潜行状态下,施放闷棍;按住shift时施放凿击;暗影之舞状态下,施放凿击;按住shift时施放闷棍。背刺与致命投掷、伏击整合#showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 背刺/Cast [stance:0,modifier:shift] 致命投掷/Cast [stance:1/3,nomodifier] 伏击/Cast [stance:1/3,modifier:shift] 致命投掷说明:非潜行状态下,施放背刺,按住shift时施放致命投掷;潜行状态和暗影之舞状态下,施放伏击;按住shift时施放致命投掷。刀扇与猩红风暴、搜索整合#showtooltip/Cast [stance:0/3,nomodifier] 刀扇/Cast [stance:0/3,modifier:shift] 猩红风暴/Cast [stance:1,nomodifier] 搜索/Cast [stance:1,modifier:shift] 刀扇说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放刀扇,按住shift时施放猩红风暴;潜行状态下,施放搜索;按住shift时施放刀扇;消失与暗遁、潜伏帷幕整合#showtooltip/Cast [stance:0/3] 消失/Cast [stance:1,nomodifier] 暗遁/Cast [stance:1,modifier:shift] 潜伏帷幕说明:非潜行状态和暗影之舞状态下,施放消失;潜行状态下,施放暗遁,按住shift时施放潜伏帷幕。暗影之舞宏#showtooltip/cast 暗影之舞/cast 暗影之刃/use (饰品名称)/changeactionbar 2说明:同时施放暗影之舞和暗影之刃,并使用饰品,切换至技能栏2。
90 亡灵 潜行者
六、宏的逻辑与键位可能很多朋友在看过我上面罗列的“暗影之舞相关宏”后会疑惑我为何把几种状态下的技能搞得如此繁琐?首先,宏存在的根本意义是简化!作、提高效率,出于同样的目的,唯有将宏与科学合理的按键设置相结合才能达到事半功倍的效果。然而,每个人的身体条件与@作习惯不同,导致每位玩家的键位设置差别很大,所以我上面罗列的宏命令是最适合我的一套,却不一定适合大家。下面我将结合自己的键位设置,对宏进行说明,希望能给大家一定的启发:一方面,从个人#作角度来说,因为我的手很大,导致按下Ctrl和Alt按键时,很难再按下A、S、D、W,严重影响了人物移动,加之早年受CS影响,已经习惯了使用A、S、D、F四个键位控制人物移动,所以选择了Shift键来作为切换控制的键位,于是我的键位按照以下方式进行了设置:1号技能栏按键设置依次为:1-2-3-4-5-Z-C-V-F-G-Q-E左上技能栏按键设置依次为:R-T-X-ShiftR-ShiftT-ShiftX-ShiftC-ShiftV-ShiftF-ShiftG-ShiftQ-ShiftE这样一来,左上技能栏中从第六项技能开始至最后一项技能便实现了一一对应,多么完美的排列组合!很神奇有木有!为了便于攻击和控制,我在按键上对技能进行了归类:1~5按键设置为主要攻击技能,如:1出血(绞喉)、2剔骨(偷袭)、3凿击(闷棍)(因为手大,所以按3的时候有些蹩手指头,长按很累)、4背刺(伏击)、5刀扇(偷窃)。6~-(实际已改成Z~E)按键设置为关键控制技能,如:Z消失(暗遁)、C致盲(致盲)、V拆卸(拆卸)、F暗影步(暗影步)、G切割(切割)、Q肾击(肾击)、E暗影斗篷(暗影斗篷)【括号内均为潜行状态下技能】。在这种情况下,还有一些次要攻击技能(它们也很关键,但是我找不到太好的词来描述了)没能出现在我的技能栏中,包括:毒刃、割裂、破甲、致命投掷、猩红风暴。怎么办呢?对于我这种讨厌用鼠标点来点去的人来说,便需要使用“Shift”键来解决了。考虑到在目前版本下,施放暗影之舞技能后,技能栏会被默认切换至潜行状态技能栏(当然,如果使用技能栏UI完全可以通过单独设置暗影之舞姿态技能栏来解决,而对于像我一样有轻度强迫症的玩家而言,这很痛苦!)——如果在潜行技能栏中只放置潜行状态下才可以使用的技能,会导致暗影之舞$%,技能放不出来一个劲儿的干着急;如果在潜行状态下同时放置非潜行技能,键位又变得乱七八糟,而且很容易因未注意到暗影之舞Buff持续时间而用错技能。另外,我个人以为暗影之舞的主要作用,是伤害爆发,辅以必要时对个别目标施放潜行技进行控制。综合上述各种原因,我制作了几个适合自己^作风格的宏。以第一个宏“出血与锁喉、毒刃进行整合”为例: #showtooltip/Cast [stance:0,nomodifier] 出血/Cast [stance:0,modifier:shift] 毒刃/Cast [stance:1,nomodifier] 锁喉/Cast [stance:1,modifier:shift] 出血/Cast [stance:3,nomodifier] 出血/Cast [stance:3,modifier:shift] 锁喉这个宏的主要还是围绕爆发力进行设计的,即以常用技能为核心,在非潜行状态下技能始终显示为“出血”,在暗影之舞爆发阶段按下Shift时才变为锁喉;潜行时显示为“锁喉”,必要时按下Shift会对目标施放出血。以此类推,后续的几个宏也是出于这种目的设计的。说了这么半天,主要就是为了说明,每个宏都有它独特的逻辑,这种逻辑是你想要达到某种目的的一个方式。此篇文章中提及的宏,主要是便于大家理解和交流,很多朋友不难发现,我所罗列的宏中还有很多地方可以完善、精简,这里就不一一赘述了。希望多多动脑、不断摸索,如此才能设计出最适合自己的宏。如需要更详尽内容的朋友,请搜索:考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南,你会找到你需要的答案,在此也感谢各位前辈高玩的指点与帮助!/s 祝大家身体健康、游戏愉快,希望大家能利用游戏时间,多花些时间陪陪自己的家人。祝你好运,我的朋友!/wave/cast 消失
那包灬护舒宝
85 血精灵 圣骑士
那包灬护舒宝
85 血精灵 圣骑士
嫁祸宏受用无穷啊
90 亡灵 潜行者
嗯!是啊,PVP提升伤害也很有效果呢。
无聊无聊啊
90 暗夜精灵 潜行者
好厉害哦!!!!!!!!!!!!! 收益颇多呀。
维杰尔乄旦丁
90 亡灵 潜行者
90 人类 潜行者
我只想说一句:您老收徒弟吗?我QQ...求指点一下.嘻
21 人类 猎人
我是一个盗贼小菜鸟 各种被虐啊
壹岁就很毒
100 亡灵 潜行者
瞬发所有蛋蛋
87 人类 法师
狄阿怖罗魔尊
100 血精灵 武僧
收藏了,写的太长了,直接切主题宏 贴一下 就可以了 。。。[抿嘴笑]
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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魔兽世界6.0盗贼:有关暗影反射和溅射机制的研究
玩家带来的6.0盗贼有关暗影反射和溅射的研究,盗贼玩家们值得关注。
有关暗影反射
1.暗影反射期间,实测不会触发如下本身的被动。 包括动脉破裂,洞悉弱点,剧毒创伤(包括回能),和战斗的灯。 但是毒伤BUFF,影子是会有的。 2.暗影反射期间打的割裂不会随着影子而消失,而是继续造成伤害,直到跳完。 3.暗影反射期间影子没有 毒药也没有平砍,和角色的DEBUFF互不影响,比如影子的仇杀和本体的仇杀。 4.暗影反射期间的伤害技能,能正常爆击和溅射,和本体的爆击率溅射率一样。
根据专精说一下暗影反射期间应该注意的一些事项
影子期间不要打5星割裂,虽然会一直跳完24秒,而且单发伤害比毒伤高。
但是毒伤带来的30%毁伤和斩击的BUFF影子也是可以得到的。所以起手先打了割裂,再开影子仇杀进入爆发。
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wow盗贼100级强化了哪些技能
  强化猩红风暴,且每个连击点数可使其延长1秒:切割现在是被动技能:消失的冷却时间缩短30秒:剑刃乱舞不再有目标上限约束,持续1秒:激活仇杀后,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害敏锐贼  强化刀扇。  强化切割。  刺杀贼  强化仇杀。  战斗贼  强化剑刃乱舞。  强化双武器:将致命毒药替换成速效毒药,你会额外造成5%的伤害。  强化暗影之舞:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,下一个毁伤,毁伤和斩击的伤害额外提高30%、伏击有100%的几率造成爆击:毒伤激活时:暗影之舞的持续时间延长2秒、斩击:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。  强化潜行。  强化盗匪之诈。  强化毒伤:双持时的自动攻击不再有命中惩罚:解除潜行后的6秒内、毒伤。  迅捷毒药。  强化消失
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其他1条回答
切割,到100级强化了仇杀我玩的是刺杀贼、赤红风暴
那换专精。强化就变了吗?
应该是要变,变成你想换的专精那边的强化技能了,不过我没变过专精,90级一路刺杀下来的直到现在,再附送你三盗贼的强化技能  敏锐贼  强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。  战斗贼  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。  刺杀贼  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。  强化切割:切割现在是被动技能。  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒
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