cf什么cf绝版近身武器器可以打僵尸1000hp

帖子主题:在CSonline里你最怕哪种僵尸?(打CS的都来!!)[组图]
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在CSonline里你最怕哪种僵尸?(打CS的都来!!)[组图]
文章提交者:第七师师长
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巫蛊术尸生化世界的灵魔生物,被腐坏双手封印的巫蛊木偶把对的诅咒化为祝福的圣光,已遁为行尸游魂的术士却行使着生命的圣职,它的诅咒延续生命的喘息,也将生命如烛火般捻灭。变种力量:诅咒力量 (受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)特殊技能:咒疗 (恢复前方友友35%生命值)该角色只能在生化盟战模式中使用"憎恶屠夫地球上最残忍的变异生化物种,对人类充满仇恨而不断贪婪地吞食着生命。在变异过程中体内尚未消耗的生命使其获得了操纵生命的神秘力量。在它的邪恶狂袭中幸存下来的人类皆如梦魇般不堪回忆,尤其是那只来自地狱的鬼手…(我们打他他不退啊!!一直前进,生命又还顽强,你说怎么办吗?!)变种力量: 强行力量(削弱攻击的击退效果)特殊技能: 鬼手(中按G键释放)暗影芭比不要被她纤弱的外表迷惑,在阴森的嬉笑声中变种僵尸女魔王暗影芭比令人,进化和变异使她具有更快的速度和更强的跳跃力,而最恐怖的是…拥有暗影力量的暗影芭比潜行在寂静的夜幕,又在你的身旁闪现…(这点最要命!!有时候她藏在暗的地方把你抓了你都没发现她!!特别是当灯被关了的时候我们什么都看不到,这是没可就麻烦了,电筒的光更本就不够!!)变种力量: 失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)特殊技能: 潜行(中按G键施放)普通次级僵尸这家伙大家最熟悉,跑得飞快。也因为这样所以有时我们的防线才会崩溃。这里对他我就不多说。暗影芭比憎恶屠夫巫蛊术尸普通次级僵尸
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要是母体的屠夫和7000HP的屠夫绝对比暗影芭比强N倍。。要是屠夫低于7000HP不用说暗影芭比绝对比屠夫好使百倍。。为了能顶屠夫必须血厚。。为了当肉盾屠夫必须体积大。。要是1000HP的屠夫不用说直接投降吧。。
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&以下是引用第一号冲锋
在第11楼的发言:&以下是引用a
在第10楼的发言:我怕没有僵尸!
够男人汗,不过我也是
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&以下是引用a
在第10楼的发言:我怕没有僵尸!够男人
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我怕没有僵尸!
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都很怕~~~~!特别是那种冷不丁的突然出现在你面前~~~或让你莫名其妙的被挠~~~!很是吓人~~
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我怕1群憎恶屠夫
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最怕芭比了 蹦的太高了··(虽然我也有这个人物)那次玩玫瑰庄园 在外面墙上BUG里带着结果过来一个芭比 哪一个头颅手雷`扔自己脚下里``结果 蹦上来给我挠里沃都没反应过来5
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其实各个僵尸是各有所长的。普通僵尸两个人面对他时,他和死没有区别。屠夫有伤害吸收,是最难杀的,(7000HP的屠夫,比变通10000HP的母体僵尸还难杀。)陷阱技能注定追击战是凶险万分的。另生化2中,再坚固的防御阵地,有屠夫(屠夫要是母体僵尸)立马被击破,就算有M134也不一定能防住。暗影,暗影技能施放时,她不移动就看不到她,阴人是百分百的准,如果她进攻,就用AWP放风筝,三次以后她绝对会放弃进攻,生化盟战,AWP两枪就能结果她了(打不中,呵呵,AWP要多练,打个两三万枪差不多能找到点感觉了)。有爆炸颅首的暗影没有上不的地方。这个特别要注意。巫蛊术尸 这东西除了能长血,没有特别强的技能,而且攻击不高,拿去机枪和他单挑,他不可能赢的,主要做保姆用。
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最怕母体.- -
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最怕的就是普通僵尸了,听个小孩子说,母体是个博士,``他在搞研究```普通僵尸就是他的员工```胸口上还有牌照呢``
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我也怕暗影芭比,身体太小,打不准,要是会玩的一蹦起来,你根本没法打他头,有的时候,我都不知道怎么回事就被挠了!
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当然是“暗影芭比”啦,丫蹦的太高了 而且一隐身就很难看到 太难防了,我最怕这个僵尸!
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越战美军单兵装备收藏
苏军M58将官夏季常服鉴赏
网友的二战德军单兵装备收藏穿越火线新版本生化战争N大特点大爆料
>>正文&&&&
穿越火线新版本生化战争N大特点大爆料
新模式??终结者模式。将更新   以下为终结者模式的介绍:   终结者玩法同救世主/生化模式,不同的是。一上场时佣兵就拥有240%的士气(啧啧,比救世主模式满士气还多
  特色1:随机从玩家中抽选一名“终结者”,终结者是幽灵角色。远程攻击,技能为3秒内受到的伤害大幅度下降,附带透视效果(无论人类在哪里都能发现)
  特色2:佣兵更为强大的“幽灵猎手”   当房间人数分别在1-8人、9-14人、16人时,分别只剩下1-3名人类幸存者时,该幸存者按E键可以成为“幽灵猎手”,幽灵猎手HP为7000,不能被感染,不能使用枪。武器为双持火焰尼泊尔,这意味着你要和僵尸玩刀战。但是,不要忽视这把火焰尼泊尔,轻击1000HP,重击3000HP。
  幽灵猎手是非常强大的
特色3:僵尸的增强   僵尸除了拥有了诡异的终结者以外,还赋予了不能被打退的能力。受到攻击只会走的速度变慢一点点,僵尸无法感染幽灵猎手但是能给幽灵猎手造成伤害,轻击一下1000HP,重击将会随机伤害。
  特色4:新地图   新增地图“夜幕山庄”、“寂静村”。目前仅可以在终结者模式使用
  生化决战版本的图标
  生化决战版本的宣传蓝图:
  很霸气吧?   特色4:杀敌数改变   在终结者模式里杀敌数不同救世主/生化模式。详细计分如下:   僵尸感染一人:2Kill(生化、救世主模式里为1Kill)   人类对一僵尸造成1000伤害:1Kill(此处保持不变)   人类刀杀一僵尸:2Kill(此处保持不变)   僵尸杀死幽灵猎手:1-14人为2Kill,16人为3Kill   另:被击毙的僵尸无论是否爆头都是瞬间复活(终结者复活需要3秒),但是被刀杀时不能进行复活。被幽灵猎手杀死也无法进行复活。人类从高处摔下不掉HP(但是有时候会掉)
特色5:士气的改变   一上场默认士气为240%,生化幽灵每感染一人增加10%的士气(此处与救世主模式不同),士气最高可以达到350%,并且,士气在终结者模式可以与狙击枪、手雷、近身武器叠加伤害。
  寂静村的诞生地   特色6:死亡数的改变   在“终结者模式”里,出了拥有不同的计分方式,获得的死亡数也将发生变化。以下为终结者模式里详细记录死亡数:   做人被幽灵抓到:0Die(救世主/生化模式为1Die)   做幽灵猎手被幽灵抓死:1Die(生化/救世主模式没有此功能)   做幽灵被幽灵猎手杀死:0Die(生化/救世主模式为2Die)   做幽灵被人类杀死:0Die(生化/救世主模式为2Die)   目前仅发现做幽灵猎手被杀死会增加死亡数。其他似乎不增加,因为人类从高处不掉落HP(其实这个不知道是不是BUG)   特色7:幽灵回血速度   在“终结者模式”中,幽灵的回血速度将不同于生化/救世主模式。   生化模式:幽灵不动5秒后每两秒回复200HP   救世主模式:幽灵不动3秒后每秒回复200HP   终结者模式:幽灵不动5秒后每两秒回复1000HP   
击杀幽灵猎手   终结者具体伤害:   轻击HP(只针对幽灵猎手)   重击6000HP(只针对幽灵猎手)   也就是终结者来个重击,别的再来个轻击。幽灵猎手就不行了
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CF玩家心情形而上学脑细胞 教你玩疯生化
  时光荏苒,逝水流年,请让柠檬我,继续以句,作为这一期的开篇语,本期我们开门见山,聊聊生化模式中,小伙伴不知道的的那些事;
  如今的CF,在穿越火线众多战斗模式中,生化模式可谓是相对元老级的模式之一,玩法上也不断推陈出新,这一点还是值得正面肯定的,而对于小伙伴们是否喜欢这个模式么,见仁见智,作为娱乐模式,相信是个很不错的选择,工欲善其事必先利其器,首先,需要改变传统的思维定式,机枪是生化模式的主要武器么,真的是这样子么,我们生化模式的目的是什么,小伙伴的目标又是什么,简单说每局如果不打酱油,起码要杀一个僵尸!
  而传统使用机枪,机动性极差的存在感。怎么能让你有着出色的发挥呢,切记这里不是挑战模式呢。击杀6000hp的不会动的僵尸;
  一般突击步枪需要105发子弹左右,即三梭子弹;
  一般机枪需要90发子弹左右,即两梭弹夹以内;
  而当面对僵尸的正面的时候,爆头率最高,当距离非常近的时候,可以连续爆头有效击杀。
  另外正对僵尸的背面,爆头率次之。
  如何提高爆头率呢?当然相对爆破,团队等其他模式,生化或许对于枪法的要求略弱一点点,所以可控越近越好(可能是废话),因为僵尸没枪,嘻嘻,看到僵尸狼狈逃窜时,你可以背后压在他身上打~~~
  而1个母体+1个小僵尸,小僵尸没围攻必死,母体80%必死,如果中途捡到武器箱子,都必死。
  而在实战中,经验教训证明,小伙伴是很少有机会能打过1000hp的;
  所以在这里,武器花样繁多的今天,英雄级武器,步枪,黑龙等,亦或高机动性冲锋枪,都可以成为首选,而许多新出的重型机枪,笔者在这里不作一一介绍,可选但是在挑战模式中使用尤为推荐;
  【高机动型】
  主武器:突击步枪级英雄武器,CF点经典M4A1-S,AK-47刺刀系列等配弹夹;
  副武器:沙漠之鹰系列或个人喜好;
  近身武器:铁楸 ,尼泊尔等;
  投掷武器:闪光弹(必备) 生化手雷(必备);
  此武器套装总结:对于英雄级,梦幻级枪械,突击步枪一族和CF点经典枪械,有着射速快,威力大,子弹35+一个弹夹等明显优势。对己灵活,对敌易爆头。闪光弹,生化模式经典物品,烦人之必备!生化手雷呢,炸僵尸一般都是1000点血以上哦。
  【求稳守型】
  主武器:重机枪,不大推荐加特林;
  副武器:个人喜好;
  近身武器:铁锹,尼泊尔等;
  投掷武器:生化手雷(必备);
  此武器套装总结:机枪子弹相对多出很多,威力大,一般弹夹150发子弹左右。开场计时中,选择制高点,或有利地形尤为重要,守住入口,既是责任,又是担当,投掷武器生化手雷必备,如果守笼子的话,生化手雷朝外一扔,只见分数飙升。
  接下来,我们需要注意的地方,小伙伴击杀僵尸的时候,发现僵尸不后退,请不要惊讶哦,因为购买了道具-勇往直前包,详情请咨询客服,“你好,人工……”。还有看到其他小伙伴跳到很高的位置,而这个位置,你却上不去呢,请淡定哦,自己求教,多加练习呢;
  最后呢,笔者较为推荐的,是以火麒麟为主的AK家族枪械,生化模式的王者利器,配合重机枪的良好发挥,相信生化模式,也同样是一个狂欢的乐园。
[编辑:不详]
[02-06][02-06][02-06][02-06][11-19][11-19][11-19][11-17][10-29][10-28]
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媒体友链:请问CF生化模式中是不是佣兵扣生化幽灵1000HP就算杀敌一次?
请问CF生化模式中是不是佣兵扣生化幽灵1000HP就算杀敌一次?
不是需要打死才算&#13;&#10;幽灵感染佣兵 佣兵的血是感染他的幽灵的一半
的感言:不错,谢谢你,也谢谢所有人 满意答案
生化幽灵:&#13;&#10;&#13;&#10;本来是幽灵研究小组精心研制的成果,但是由于幽灵过于强大,失去了自己的意志,转化为生化幽灵, 开始向人类发起攻击。&#13;&#10;&#13;&#10;生化幽灵母体&#13;&#10;&#13;&#10;生命值:HP&#13;&#10;&#13;&#10;攻击方式:用带有生化病毒的利爪来感染佣兵&#13;&#10;佣兵:&#13;&#10;&#13;&#10;在排除了偏见和争端之后,由“保卫者”和“潜伏者”共同联合组建的精英部队,为了人类的生存而英勇出 击,抵抗生化幽灵的狂暴进攻。阵营成员:保卫者 潜伏者 生命值:100HP&#13;&#10;&#13;&#10;攻击方式:用各种武器来抵抗生化幽灵的袭击&#13;&#10;生化模式玩法:&#13;&#10;&#13;&#10;生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。&#13;&#10;局数限制:9-17回合&#13;&#10;&#13;&#10;胜负判定:在规定时间内生化幽灵将所有佣兵都感染,则生化幽灵胜利;&#13;&#10;&#13;&#10;在回合结束时至少有一名佣兵没有被感染或者杀死全部生化幽灵,则佣兵胜利。&#13;&#10;&#13;&#10;生化幽灵数量:参加游戏的玩家为1-8名,随机1名转变为生化幽灵;&#13;&#10;&#13;&#10;参加游戏的玩家为9-16名,随机2名转变为生化幽灵。&#13;&#10;&#13;&#10;杀敌死亡数:&#13;&#10;生化幽灵:&#13;&#10;&#13;&#10;成功感染一名佣兵:1KILL&#13;&#10;&#13;&#10;被佣兵杀死:2DEATH&#13;&#10;&#13;&#10;胜利:1KILL&#13;&#10;&#13;&#10;佣兵:&#13;&#10;&#13;&#10;对生化幽灵造成1000HP伤害:1KILL&#13;&#10;&#13;&#10;被生化幽灵感染:1DEATH&#13;&#10;&#13;&#10;胜利:2KILL&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;
的感言:虽然抄袭的,但也不错
其他回答 (9)
打死为止啊!
用兵1000。 幽灵6000左右
应该是吧...
不 完全杀死才计数
CF即将推出生化模式!!大家来砸!!! 特大新闻:CF的生化模式!!! 此文章通过本人整理转载后发表…… TX公司在3月分或者4月份前会出新模式:生化模式(穿越火线僵尸模式) 下面的消息呢也许是真的.我也是从TX公司内部CF编辑部看到的.还不能确定. 1. 房间服务器人数扩大至34人.32个玩家,2个观察者 2.穿越火线僵尸模式的地图会全部更新,将不在出现大型BUG.如:入箱子.卡子弹.入墙等. 3.房间地图扩大. 4.穿越火线生化模式更新后.即将被评为史上最血腥的FPS网游! cf(穿越火线)自08年12月份推出以来,受到了众多玩家的好评,经过近一年多的发展,陆续推出团队合作模式、团队竞技模式、个人模式以及最具特色的幽灵模式,同时上线量突破80万人,为同类fps游戏之翘楚。 cf以浓厚的雇佣兵文化、画面清晰的质感、逼真的人物及枪械图形及简单实用的操作功能深深吸引玩家。 为符合广大玩家需求,一年以来,先后经历数十次技术改进,真正体现“十天一小变,一月一大变”的理念; 不断推出新的模式及新的武器道具,推新乏陈,使玩家时时感受着游戏的进步; 根据玩家的需要,从一开始由玩家亲自参与游戏名,模式名称,人物名称的设计到参与设计游戏地图,加进武器建议,深刻的体现了玩家亲自参与、一切以玩家为导向的宗旨,让玩家玩自己亲自参加打造游戏,这也是同类fps游戏难以企及的。 应众多玩家的要求,技术组极力攻关,玩家亲临总部参与半个月的测试,cf将在4月1日隆重推出生化僵尸模式。届时将推出配合僵尸模式的2张大型地图,分别是“生化研究所”、“法老陵墓”,还将推出僵尸克星--“毁灭者MG3”,僵尸模式的房间扩容为32人。 背景故事: 为夺取和保护某国的生化武器,潜伏者阵营和守卫者阵营在生化研究所相遇,战斗异常激烈,由于守卫着的一个疏忽,行动告之失败...... 然而人类将面临更加凶残的敌人--“生化僵尸”,生存还是灭亡,潜伏者和守卫者阵营决定放下过去的恩怨,共同联盟来对付“生化僵尸”。 具体规则: 游戏开始15秒病毒将随即感染2名人类,成为“僵尸王”,“僵尸王”有10000血。僵尸王袭击人类,被袭击者感染成为“僵尸”,有5000血,继续感染人类......在限定时间内,僵尸感染所有人类就是僵尸胜利,人类消灭所有僵尸或还有一人生存就是人类胜利。 技术强化: 32人房间的网速和效果一直是玩家关心的问题,为给玩家创造一个优良的游戏环境,测试期间,技术组针对这个问题重点攻关,并升级了服务器的部分硬件,使32人的房间网速和以前一样不受影响,游戏中自然不会出现“卡”的问题。 穿越火线还将更新又一版本“血战波斯”是哪个脑残还是高手写的我不管,我就是觉得TX最近很不正常,官方也有放过生化模式的消息。在CF官方Q吧。至于是真是假,也并不是我本人说的。一切都还要看现实!拭目以待吧。 此文章通过我在CF官方论坛,Q吧,CSol官方论坛进行确认,真实度在80%以上。 --------------------------------------------------------- 我的话:腾讯,为什么,你们难道模仿的还不够多吗? 从跑跑卡丁车到QQ飞车(你看那个人物的动作,我都不说了) 从突袭,特种部队到穿越火线(人物的跳。。很无言,当然还有挂) 从ICQ到腾讯自己的QQ 从魔兽世界到寻仙 从劲舞团到QQ炫舞 从泡泡堂到QQ堂 从浩方对战平台到QQ对战平台 还有很多,很多。。。。 这些,不都是铁的证据吗??各位CSONLINE的吧友,请让我们用力量来维护CSOL,不要让无耻的TX再来整垮生化模式了!! 谢谢各位了!aaa
4月10号出 体验F3月30号出
人数16 2张地图 狙击40发子弹 步枪12发 M60 200发子弹 希望采纳 谢谢
沙漠那个图 有4个地方比较好 第1个B点平台 第2个A坑上面平台 第3个A坑上面箱子 第4个A小2个箱子上面 用BUG跳 能跳到房子遍上
谢谢采纳&#13;&#10;
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穿越火线领域专家

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