攻城掠地套装金子为什么自己没了

GameLook报道 /&人们常说:“专注你就成功了。”是的,做任何一件事情是需要专注的,也是如此。在开发难度高、成功概率低的SLG类型上,傲世堂一路坚持,过去几年无论是《傲视天地》,还是《攻城掠地》,傲世堂在SLG页游领域傲视群雄,而“锐战”或正是他们的游戏精神。
傲视堂 CEO 金菁目前,傲世堂的《攻城掠地》已进军海外市场,同时在如火如荼的移动游戏市场也吹响了号角。值羊年开年之际,gamelook专访了傲世堂CEO金菁。采访中,金菁向gamelook表示,《攻城掠地》2月份流水已经突破1个多亿,海外各语言市场正陆续上线。而对于一年出一款SLG游戏难以解决的低产量问题,金菁说道:“一是人才培养比较难,二是数据必须十分的闪亮渠道才愿意推。本身制作就比别人难,发行也不好发,一年能把一款产品做出来并且推好,已经挺不容易了。”作为国内开发SLG游戏最有经验的开发商,在扶持同行同类短板产品上,傲世堂也做了尝试,不过却遇到了一些困难,金菁说道:有一点收入的,并且有些团队基础的这些人,他们的心是比较高的,“所有的制作人都会觉得全世界只有自己的游戏做得最好。当我们真的实质性要把对方的BABY开膛破肚的时候,他们心理上是受不了的。”在手游市场,《Game Of War》和《COC》是欧美市场称霸,但同样是SLG玩法为核心,对于国产SLG进军海外,金菁表示:“中、外用户是有差别的,譬如卡点,中国玩家遇到卡点会冲过去,外国人遇到卡点就直接say goodbye。再譬如我们拉前十的消费项,欧美用户跟国内用户砸钱的地方是不一样的,他们的用户习惯也是不一样的。个人感觉东南亚、台湾的环境跟中国很像,用户习惯、喜好都比较接近,而欧美的用户在却有很大的不同。”详细内容请看采访实录:《攻城掠地》流水过亿 同行心气高:帮扶短板产品有困难《攻城掠地》此前曾宣布流水破亿,目前是什么情况?金菁:腾讯上线的版本目前流水3000万,现在还在很前期,期待至少翻倍达到高点。 其余外部流水2月份是8000万。别人家的产品数据不是很清楚,但是我们有数过每一家平台各主推产品的开服数量,《攻城掠地》2014年累计流水排名应该是数一数二的。现在国内能做好SLG产品的公司是比较少的,傲世堂是否有考虑过完全自主运营?就像端游、和手游《神武》那样。金菁:页游其实我们处于一个中间位置,我们也有运营,做官网开官服,但是主要是和平台进行联运,我认为目前这个模式是正确的。我觉得术业有专攻,37wan(现更名37互娱)把页游平台做的这么好,因为他们比较专注嘛,我们还是做研发多一些。人还是要聚集很多跟自己一样强的人,或者和自己互补, 比自己某个方面比自己更强的人, 才能把事情做大做好。 世界上没有一个人把所有事都做完。就像37wan他们也推了自研的《大天使之剑》,但他从来也没有说要变成一个闭路,只推自研的产品。他也会推锐战(傲世堂)的产品,也会推墨麟的产品,也会推其他公司的产品。傲世堂也是一样,不会说官网就不做了,卖一个独代,统统卖给37wan,统统归360,我们也会自己做官网,跟其他平台做联运,但重点还是侧重于自己擅长的事情。开官方方便我们调试数据,更新版本, 做各种实验, 顺便么也赚点高利润。但是我们的市场预算会控制的比较低, 因为我们是研发导向的公司。傲世堂做SLG是非常有经验的,你们是否有考虑过帮助一些开发商去扶持存在短板的产品?短板产品欧美市场也是普遍存在的。金菁:最近我就在做这个业务,我们看到有些游戏美术特别好,游戏性也不错,但是商业化没有做好。其实我有谈过一、两家,但是发现也蛮难的。就是说这款产品已经不行了,或者收入已经做不上去了,其实我们帮他们改一改,把我们的一些经验套用进去,但是落到实处话会比较难。一款太烂的游戏,不可能做到美术很好,游戏性好到无语,就是数值差一些, 要我们去当救世主。一般来说,游戏能够做到一定Level,有一点收入的,并且有些团队基础的这些人,他们的心是比较高的,所有的制作人都会觉得全世界只有自己的游戏做得最好。当我们真的实质性要把对方的BABY 开膛破肚的时候, 他们心理上是受不了的。只有两个团队真的融合起来才是有希望的,但这个太难了,有些理想化了。中国SLG与欧美SLG对比:用户习惯不一样,中国用户极聪明相比欧美公司中国公司数值水平高在海外手游市场,SLG类的《Game Of War》和《COC》取得全球性的成功,用户量非常巨大,为什么我们的策略手游不能做到他们那么大的用户量呢?金菁:我们在努力。我们做的《攻城掠地》、《傲视天地》也是走出国门的,在这过程中我们发现中、外用户是有差别的,譬如卡点,中国玩家遇到卡点会冲过去,外国人遇到卡点就直接say goodbye。再譬如我们拉前十的消费项,欧美用户跟国内用户砸钱的地方是不一样的,他们的用户习惯也是不一样的。个人感觉东南亚、台湾的环境跟中国很像,用户习惯、喜好都比较接近,而欧美的用户在却有很大的不同。因此,虽然傲世堂想做出像《Game Of War》和《COC》这样品质的产品,但这需要一个过程的。我们这次把《攻城掠地》输送至海外,一方面是我们希望它能挣钱;另一方面,哪怕不挣钱,但我们要摸清楚北美用户。毕竟你没有数据,光靠猜北美用户的习惯、喜好是很难猜准的。你只有不断的更新版本,进去玩,然后看到他们的反应,提出一个命题,再到后台去验证这个命题,经过一、两年的积累和数据的反馈,我们就可以摸清一条道,这个时候就可以做出最好的游戏了,我自己还是很心的,但是需要时间。策略类游戏在我们看来属于“算账类”游戏,你觉得中国玩家是聪明,还是没有想象中的那么聪明?金菁:聪明到无语。中国用户极其聪明,海外用户远远不及。在中国,把一款游戏的表现改一改,他们会帮你把数值算出来的。我们有一个论坛叫傲世堂,我们策划每天都要去看的。他们每天发的帖子会把我们游戏的数值全部推算出来,他们很伟大,中国用户都超乎你的想象,他们的数学都特别的好。在欧美,他们这些用户反而搞不清楚,他们会经常玩不懂我们的系统,中国玩家更聪明更钻研,我们的玩家把玩游戏当事业来做的。如何评价COC?感觉中国的策略游戏较难理解,而《COC》核心玩法非常简单,有没有想过SLG上做减法?金菁:我有问过《攻城掠地》的主策,他们给我反馈是从策划的角度来说,《COC》是一款比较难的游戏,它的前期可能比较简单。就像《》,一进去还觉得比较简单,但你真正的投入进去玩就会发现并没有想象中的那么简单。我们《攻城掠地》主策划一个月冲两、三千块钱,他都还玩不过别人。好的游戏就是你简单的玩也能High,你要真的去玩并且玩的很好,也要花时间,基本都是这样子的。复杂和深度是两个概念, 游戏不要横向复杂但是可以纵向有深度。看看中国的麻将, 多少年来没有出什么新玩法和新系统, 规则也够简单, 但是人家有深度啊, 千变万化的!你觉得欧美公司的策略游戏的数值水平跟中国公司相比,谁技高一筹?金菁:个人觉得,欧美公司在做游戏环境平衡性方面比我们强,但是我们在做收费方面比他们强,中国领先于世界各国。同样的10万UV,我们游戏跑出的收入应该是他们的1倍。收入设计做的太强,是否会导致用户增长的困难?金菁:对,这是有直接关系的,国内很多厂商都是被逼无奈,大家不停的把收入前置,做前期收费。收费做的高,就像买LV的包包一样,付费率是很难改变的,商场里100个人,差不多只有2、3个人买LV的包包。很难改善付费率,那我们能改的是什么?就是拼命的做ARPU,让买过LV的人,不断的去买。 回到游戏里, 问题就来了, 如果有很明显的贫富差距出现,或者过早出现以后,不付钱的玩家就会被付钱的玩家赶走,那么基础留存就会变差,生命周期变短。如果哪一家真的有本事做出游戏ARPU是平均值,付费率做上去,游戏里100个人有20个买LV那就是考验真水平了,但付费率真的是很难改变的一件事,这里指的是核心付费率,不包括充1块钱送一个礼包。希望尝试商战、模拟经营游戏 IP要看类型是否适合同样是算账游戏,商战类题材当年页游崛起时候曾在国内很火,现在已断档页游手游都缺乏,你们有考虑做吗?金菁:我们真的有想过做。我们现在是看天吃饭,没有办法,渠道会推商战游戏吗?其实这些商战模拟经营游戏对游戏平衡性更加有要求。我就商战类游戏举一个例子,你要买一家医院,为了拉前期收入,你跟他说花1万块钱这家医院直接给你,这种做法肯定不行的,模拟经营是要慢慢来的。你为了ARPU,玩家一进来就让他往死里冲钱,这种游戏是活不下去的,你必须到后期让他花钱。但是渠道喜欢短频快游戏,如果说做一个这样的游戏,渠道是不会推的。但是也不能看人挑担腰不疼, 人家渠道都有广告成本的, PM 都有KPI 的,大家都有自己的出发点。全球范围内都是缺少模拟经营商战类游戏的,有没有想过去突破一下海外?金菁:有一个问题,我们对海外用户不够了解。这一次《攻城掠地》去了很多国家,西欧国家逐步会上线,欧美已经在推了,东南亚。市场基本已经坐稳冠军位置了,在这个过程中一方面是像把数据做好,另一方是学习。模拟经营商战类游戏我们非常看好,我们肯定要做的。我们还有一个想法,想做大航海类游戏。反正就算来算去的游戏, 我们都想做做对的。2014年很多页游都有IP,您觉得IP对于页游来说有效吗?金菁:我们的产品是没有IP的。我觉得IP肯定是有用的,然而它就像一个放大镜,如果放大镜下面的东西是一个好东西,那么便能扩大效益。如果放大镜下面的游戏不好玩,那么放大镜作用便为0。另外,IP的作用在用户前期的导入可能有一些帮助,但是这种帮助也是有条件的。就拿我们的的产品来看,我们的产品是SLG,很多是三个势力,假设起点中文网给我一个修仙故事的大IP,我是不会要的,因为IP不是跟所有游戏的类型都匹配的,不匹配的拿来反而我是一种束缚。譬如《狼图腾》,狼跟人打,并没有三个帮派,如果硬套的话,IP只会搞得IP, CP双方两败俱伤。虽然IP前期能够帮助产品带来一些用户,但一定要与游戏的类型相符合,我们也能看到有一些IP没有用好。回过头来看,像《Game Of War》、《COC》都是没有IP的。有时候没有了IP , 游戏性好的游戏反而可以大展拳脚, 没有束缚。 其实大家可以看一下, 全球范围内最棒的产品基本都没有什么IP。所以回到刚才说的, IP是放大镜, 关键还是放大镜下面的东西是什么。而我们的策略类游戏还是蛮难找到一个比较匹配的IP的。不过如果日本光荣给我《三国志》的IP 我还是会开心的流泪的。SLG游戏产量难提高 今年推3款纯手游傲世堂今年大概会推出几款游戏?金菁:SLG页游差不多一年出1款,定制类产品1-2款。比如说遇到一个很好的机会,你看《天将雄狮》有页游和手游,37wan拿到这个IP,我们也会合作一下,但是像《傲视天地》这种特别革新的产品,我们目前一年只出一款。手游我们采取另外一个方式,以工作室的方式去做。因为手游变化的比较快,如果你用1年、1年半的时间去研发一款手游,研发出来市场的方向会变的,所以手游的研发速度会快一些。上一年我们提出有8-10款手游,后来我们觉得太激进了,目前在规划中的是3款手游。页游会采取多端的方式发出来?金菁:对,页游会采取多端的方式发出来,但是我刚才提到的3款手游是没有页游版的。我们注意到傲世堂主力的SLG产品一年一款,为什么产量上不来?是团队比较难复制,还是经验难继承?金菁:比较难做。我们的新游戏都做一年半,还在做。大家都觉得一年做不出一款好的产品,能一年做出一款好的产品那就谢天谢地了。人才培养比较难,另外就是数据必须十分的闪亮渠道才愿意推。因为就像《攻城掠地》前期ARPU、付费率、次日留存不如别人,只有1个七日留存比别人好,所以发行团队都有一个很长的游说每一个平台的过程。本身制作就比别人难,发行也不好发,一年能把一款产品做出来并且推好,已经挺不容易了。2015年让我们也出一款, 阿门……
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攻城掠地金子为什么自己没了
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送的多很爽的,而且返利高,资源多多,充的多主城建筑之类的会消耗的话说你还是来紫霞攻城掠地玩送首充
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星空玩《攻城掠地》非R玩家和新手必须知道的应对技巧
& &&今天心情比较好,正好有点空闲时间,特向各位新手及非R玩家(充值金额1元&&200元)的玩家探讨下自己玩这个游戏的心得感受,以下是本人的号,小小充值了200元,随便玩玩,
我们言归正传,我们首先要保持的心态是:
1、不与人比级别高低;别人比我们级别高,应该的,人家花钱了嘛!!!哈哈哈&&
2、不与人比装备好坏;别人的装备都洗满啦,我们一套都没洗满,很正常啊!!谁叫人家是RMB玩家呢!!!
3、不与人比兵器高低;别人的兵器都普升到80级啦,宝石也8星啦!!很好啊,堂哥很喜欢他,对哥来说,无所谓!!
4、打不过别人是正常现象;打不过你但哥不怕你,哥会一直陪你PK,直到弹尽粮绝或有事外出及你主动放弃!!
5、哥玩这个游戏,因为哥现在无聊,只为消磨消磨打发打发时间,仅此而已!!!哈哈哈 & 够狠吧
6、他们充值陪哥玩,哥打不过他不过哥很高兴,为啥,有人刷钱陪我消磨时间,哈哈哈哈&&
我们再分析分析,《》在此游戏中的设置不如我意的地方:
1、募兵令最高只能存够100个,这100个募兵令说实在的真是太少啦,这么设置无非想让亲们用金币募兵,咱可不上当!!!嘿嘿&&
2、影子最高存够30个,说实在的这个对于咱们来说,无所谓的,有就用没有就当这个游戏没这个刷影子的功能!!!!
3、粮仓设置上限,这个上限设置了,亲们粮食储存量是红色的时候,再高的良田也是摆设,堂哥想让咱祭祀,可咱明白,祭祀要金子的,咱不祭祀
4、镔铁祭祀要金币,每日登陆赠送的免费次数不能祭祀铁,这个咱们淡定,堂哥不是还很仁义吗,每天登陆还多多少少送给咱们点金子呢,咱就用送的金子祭祀铁!!想让哥掏出血汗钱祭祀铁,这个咱不会做!!!!
5、洗装备,免费洗装备,一个月能用免费的洗成2件说明亲RP极佳,堂哥这么设置,无非想让亲们充值金币洗装备,但哥比较淡定,只用免费洗!!!
接下来我们看总结出的应对方法:
一、金币募兵
& & &我们非R及小R玩家,每天赠送一般是20&&30个募兵令,玩这个游戏的亲们都明白,这2、30个募兵令对于我们来讲真是杯水车薪啊,连半场国战都不够用,咋办呢!!是啊堂哥设置的就是让你不够用,然后用金币秒CD,以便给AST做贡献,这个我们不能怪人家,人家开网游就是为了赚钱啊!想玩的就不要有意见,做为我们非R及小R咋办呢?
1、国战期间我们不参加,我们去推城,一样能得到杀敌数量排名,哈哈哈,肯定会有人说,国王要骂的,骂就让他骂,反正我们也不会缺少什么,我自己的游戏我爱咋玩就咋玩,管你鸟事啊!!推城玩,募兵令基本上就够了吧!!
2、这点我想大家都应该知道的,集市里面除了购买铁外,我们只买募兵令,这样每天我们差不多可以增加30个左右的募兵令吧!!
3、我们注册个本国或者其他国家的小号,这个号没有募兵令的时候,我们就停止这个号的发展,我们玩小号,哈哈哈&&
二、金币祭祀粮食
& & &这个问题我想亲们都遇到过,解决方法无非就是
a、烧香(祭祀)
d、城头上检点
e、忠诚度够了堂哥施舍点,
其他的我真的再也想不出弄粮食的方法啦!!!我们先逐一分析这五种方法,
a种对于我们非R小R来讲&&不可取,因为我们的金币是留着祭祀铁用的,粮食没了哥情愿去看电影,哈哈哈,这招够损吧!!!!!!!!
b种方法只可适量取点,不可过度,银子用光后以后想单挑都没办法单挑啦!!!就算你银子很多可半小时的CD很快就到啦,等半小时再黑市买粮??对不起哥没那时间,
c种方法,这个方法直接放弃,为啥?集市里面哥首选买铁其次为募兵令,其它的哥啥都不买,哼!!!!!!!!!
de这两种方法不再阐述啦,说实在的,这2个东东看着真***的恶心,还不如取消这个玩意呢!!
建议解决粮食不足的方法:
1、今天粮食不够,哥去看电影啦,不玩啦
2、注册小号玩,小号有粮食啊!!!
3、注册2个小号玩,这样哥就有3个号啦,3个号轮流玩,哪个不用哥的金币哥就上哪个号,
三、金币洗装备
& & &实际上这个点没啥好说的,一目了然嘛!想用金币洗就充值点,不想用金币洗就用免费洗,金币洗基本上是500金能洗成一件装备(RP差不多的情况下),免费洗每天赠送24次,想用少点金币洗的玩家,建议用免费洗到555的时候,再用金币洗,这样比较划算点!!
& & &每天堂哥会安排施舍一点金币给我们,我们干嘛用呢,开200%兵营?NO!!开其他资源300%??NO!!存够一定数量洗装备??NO NO !!!!那用来干嘛呢?祭祀铁,每天祭祀到5、6金币足够,不可多,祭祀的时间建议选择看到有人祭祀出10倍暴击后再祭祀
五、金币刷影子、开集团军、征召令
& & & & NO &NO NO &NO &&&&&
& 六、金币增加忠诚度
& & & & NO &NO NO &NO
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