dnf气功师怎么样?

DNF气功师怎么加点
DNF气功师怎么加点
我主要是写PK!原因就是这么没命的升级,不停的改点不就是为了PK么,没有哪些人是为了刷图而没事老洗点的吧!
职业:气功师
加点:PK为主,顺带讲一下刷图!除了气功本身自带的技能:光之亲和、念气感知、轻甲精通和布甲精通。有以下几点:
气功技能:
01: 分身09--10。
幻影爆碎的前置技能,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。分身只做为牵制对手的一个技能来用【比如说:围人、卡位(卡位就是可以放在对方要逃跑的跑线上堵路和当你被追击时来做为路障!)、防近身(防近身主要是指那些速度快的没事老来回闪的蓝拳、加了鬼影步的鬼泣等,还有机器人和狗!)】。
02: 念气波10--20。
这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。优点在于这个技能施放速度快、在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。刷图、PK都可以加满!如果走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!
03: 强制念气波00。
这个技能不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。
04: 烈日光辉00--05。
如果不出狮子吼的话可以不加这个。出的话加到5级就行,也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只有20秒。
05: 光之兵刃05。
这个技能是做为念兽龙虎啸的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。
06: 雷霆背摔00--20。
这个技能要么不加要么就满。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几率太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时间比念气波多1秒。只可惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算下来还是差不多的。
07: 蓄念炮01.
这个技能不管你是走近战还是走远攻都是必加的技能。优点:增加50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。缺点:蓄气时间太长。
08: 风之气息10。
这个技能是必满的一个技能,加攻击速度和施放速度各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。
09: 念气罩10。
这个技能要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。有的人说这个技能加1级意思意思就行。可以说这个技能加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下象征性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的呻吟!
10: 幻影爆碎01。
这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加固定伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也不可能一口气撞那么多。这个技能要主要伤害是吧身上带有感电状态的对手向分身上踢。举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时候如果雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电伤害。
11: 念气环绕05--16。
如果前面学了20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间是19.5秒。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来冷确时间5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。更要命的是气功不单单就这么一个辅助技能,如果总是在给自己不停的去加状态技能。那么你在PK场里是相当的被动的。这个技能刷图不错,主要是依靠光球去蹭身上带有感电效果的怪。
还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%增加到11%、念气螺旋场由12级的3%增加到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。可以现在有一些气功的装备是加念气环绕这个技能的。靠装备最多可以加到19级,外加时装可以加到20级。所以说一定要加满。
12: 狮子吼00--13。
要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的几率高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而且现在的不屈也被改弱了,在PK场里的持续时间短。
13: 念兽:龙虎啸11。
这个技能可以增加伤害、追加连击并减少伤害!最主要的是加75%的移动速度和普通拳的时候Y轴攻击范围变大。当然,最好别和开了双刀拿着巨剑的狂战对拼,还有巨白他们。巨剑的普攻范围也大。当然,如果是纯刷图的话这个技能不用加。
14: 念气螺旋场11。
这个技能一定要加满!加技能攻击范围,还有感电的等级和几率,最主要的是这个技能感电时间是所有感电技能时间最长的7秒。
15: 念兽:雷龙出海01。
这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。当然了这个技能刷图相当不错【刷图要加满】,这个技能在PK场里面如果你是猥琐流的话也是相当恶心,而且打对你猥琐的也想当不错。
16: 乱舞千叶花 01。
觉醒自己送的。加到6点虽然可以缩短开花的时间【从60秒缩短到43.3】不过这个技能在PK场并不实用。而BUFF的存在时间也是太短,只有20秒。
17: 千莲怒放 00--07。
PK就不加,纯刷图的话就加到满。秒BOSS用的。
这文章属格罗姆原创。
其它技能:
01:上钩拳10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!
02:强制上钩拳01。
03:鹰踏05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。
04:旋风腿01。
05:蹲伏0--01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。
06:背摔0--05。近身流的话出到加5出强制。
07:后跳01。
08:强制后跳01。
09:受身蹲伏01。
其他回答 (4)
气功这样+++的
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
远距离伤害
改变自己和周围队员攻击为光属性
加10就为了觉醒出360秒无敌
压制敌人用
造成敌人昏迷
一定几率使敌人感电
螺旋念气场
气功伤害最高技能
幻影爆碎的前置
气功主要进攻技能之一
增强念气波的威力
4.光之兵刃
附属武器光属性
5.雷霆背摔
使背摔附属闪电攻击
6.风之气息
增加攻击速度和施放速度
使自身处于无敌状态
8.幻影爆碎
阻挡敌人,并造成强大的光属性伤害
9.念气环绕
念气环绕自身周围,近身造成光属性伤害
10.螺旋念气场
凝聚念气,造成强大光属性伤害
11.念兽:雷龙出海
念气形成巨龙,造成强大光属性伤害
12.千莲怒放
必满,强大伤害,秒杀BOSS。
雷霆背摔的前置
避开敌人攻击
15.强制后跳
强制后跳,必学
16.远古记忆
增加自身智力
17.魔法暴击
增加自身暴击率
18.魔法背击
背后攻击敌人,增加暴击率
19.受身蹲伏
迅速起身.蹲伏使无敌的
红字技能为必加技能, 绿字技能为可选技能. 气功 念气波10或20: 10级是为了畜念炮前置, 但是伤害和感电率不足, 20级好处是射程伤害都是很可看, 具有一定的直线封位能力, 给畜念炮提供更大的伤害和射程. 10与20的取舍还是观个人喜好和习惯. 个人强烈建议20. DNF免费外挂 畜念炮1: 气功最强大的直线遥程封位技能, 雷龙出海的前置. ~烈日光辉5: 狮子吼的前置, 增加魔法防御, 面对机械, 元素等魔法职业记得使用, 持续60秒CD20秒可以保持全程维持. 光之兵刃5: 龙虎啸的前置, 武器变光属性, 增加武器物理伤害. 关于属性攻击增加对方受到伤害硬值增加一说, 个人认为是不存在, 产生这种错觉的原因一般是网络延迟或对方机器处理不足造成自身画面掉频而无法行动. DNF外挂 风之气息5或10: 龙虎啸的前置, 增加攻击速度和释放速度. 以我这套加点来加的话,当念气波加10时候可以加出10风息, 当念气波加20时候风息只能出5作为前置. 风之气息5以我一路的PK感觉来说是绝对足够了, 气功不缺释放, 本来技能也不太依赖释放, 所以释放方面可以不考虑, 而功速问题纯是个人手速适应程度. 我个人认为其实一直以来大家PK都加满了风息, PK时候一直在2种差距巨大的功速状况下不断切换, 而令到大家一直没有一个稳定的手速习惯, 导致了有风息时候习惯性的按速带到无风息时候就会变的相对慢了, 反而其他格斗职业因为没有风息这个技能而可以一直保持一个良好的手速. 所以我建议大家在55PK场多点尝试无风息的对战, 锻炼自己的手速, 这样当你再次用上风息时候, 你会比以前更快. DNF免费外挂 分身9和幻影爆碎1: 分身9是幻影爆碎前置. 这2个技能我放在一起说原因是, 这2个技能有很高的战略性, 为什么这样说, 因为分身和幻影爆碎所产生的分身实体化过程是固定的, 但是2者释放速度是差了3倍, 面对关键的进攻或防御封位时候, 放分身的作用比幻影爆碎来的重要, 不少人学了幻影爆碎后就忘记了使用分身, 因为就是慢这个零点几秒时间, 往往决定了胜负. 雷霆背摔20: 气功背摔伤害的主要来源. 狮子吼13: 气功唯一的大范围控制技能, 虽然有明显的缺陷, 但是它用得合理往往是胜负的关键. 我加点因为SP不足只加了12, 靠时装上衣 1来补上到13级, 保持晕率等级是60. 再高等级的狮子不建议堆, 除了伤害, 范围和晕率的微量提升外, 没有任何实际意义. 狮子是根据大家放的时机来决定它实际作用能去到什么程度. 狮子吼的缺陷,狮子吼在释放条读完后, 先出现大约0.1秒左右的发生时间(该时间内不屈不起效果,不带任何伤害), 然后伤害以自身为中心开始产生伤害并逐渐扩散到可攻击范围的位置上, 该过程时间大约是伤害产生瞬间到人物可以恢复自由活动, 在伤害扩散过程中自身受到任何带硬直伤害都会中断这个伤害扩散过程, 令到伤害不能正常扩散到正常的攻击范围位置. 因为这个关系, 狮子吼即使带不屈也经常被对方破掉, 反而令自己给别人抓一套. DNF最新免费外挂 念气罩10: 气功最强的防御手段. 可惜CD过长, 必须有效利用才能发挥它真正的作用. 念气环绕5: 螺旋念气场的前置. 螺旋念气场: 气功开场20秒后最主要的瞬间爆发伤害来源, 尽量加得越高越好, 我的加点因为SP关系所以也只能加到10级. (螺旋念气场的小秘密: 经本人找人专门测试后, 证实螺旋念气场的感电等级是无视对方等级, 只跟自身技能感电率有关, 例如1级螺旋念气场感电率是40%, 感电等级41, 但是实际打在60的人身上, 感电次数跟打出螺旋念气场次数比例是等于或大于40%, 所以大家加点时候没有必要一定要加满螺旋念气场, 只要尽可能地加高就可以) 龙虎啸1: 大众口中的猫拳或虎拳. 强大的攻击范围是他的亮点, 但是使用时候不建议直线攻击, 尽量错位攻击, 因为最后2下的范围最大, 大约错位是1个身位, 而且判定强大, 可以轻松扯背摔. 龙虎啸的具体使用方法是没有的, 因为是普通攻击的加强版, 使用方法很灵活. 雷龙出海1: 大众口中的光龙. 气功除上勾拳外唯一的霸体技能, 但是绝对不推荐空放. 雷龙出海建议在螺旋念气场命中后, 配合念气罩或分身再进行攻击. 体术 背摔5和强制背摔: 背摔1是雷霆背摔的前置, 背摔5是强制背摔的前置. 背摔在雷霆背摔的强化下是气功重要伤害来源技能. 金刚碎10: 气功唯一一招范围浮空技能. 关于金刚碎10, 很多人认为它不能像柔道一样学20, 收招硬值过长不能连接其他技能和失败后容易被反击, 而觉得它无用, 事实上是大错特错, 因为大多数人都是没有实际用过. 金刚碎起手速度只跟功速有关, 跟自身技能等级无关, 因为这点, 在气功特有的风之气息加强自身功速下, 是4个格斗职业里面金刚碎起手最快的职业, 对方要预防气功的金刚碎除非反应超常, 那么只能做出预判式防御, 那么就有效限制了对方在金刚碎可攻击范围内的行动, 达到心理封位的作用. 而金刚碎命中后可以跟着接背摔, 狮子吼, 螺旋念气场, 给予了我们更多机会去制造伤害. 虽然气功金刚碎有以上优点, 但是失败后收招后硬值确实是比较致命, 所以使用上不能过于盲目. 金刚碎对法师和枪这2大职业都有明显的优势, 我本人是强烈建议大家去学习金刚碎10并加以练习, 学有所成后当大家面对漫游, 元素这类本来头疼的职业你会感觉不再艰难. 技能是死的, 人是活的, 怎么活用技能才是我们需要的, 这250SP绝对值得你去花. 散打 疾风追击1: 疾风追击加后, 前前X时候可以用强制技能, 主要应用在气功民工浮空连上. 要注意, 没加疾风追击前, 用了前前X带击倒效果, 加了疾风追击后就没有击倒效果. 狂暴 蹲伏1: 可以躲避一切不带下段攻击判定的攻击, 因为技能快捷栏的不足, 导致使用上困难了, 但是还是有一定作用. 通用: 跃翔1: 多用于逃跑时候, 很重要的一个生存技能. 受身蹲伏1: 此技能使用时机只能靠实战经验累积来决定. (受身蹲伏小秘密, 根据按C键的长短来决定蹲伏无敌时间, 最长持续大约1.5秒, 所以C键一放开就没有无敌时间了, 大家要注意.) 上勾拳10和强制上勾拳: 上勾拳5是强制上勾拳前置. 满级的上勾拳是我们浮空连的保证. 鹰踏5和旋风腿1: 鹰踏5是旋风腿的前置. 旋风腿是所有格斗职业的重要起手之一, 也是有效逃跑方法之一, 怎么灵活运用只能靠实战经验累积. 前踢1: 出生自带. 下段踢1: 下端踢是为了雷霆背摔造成对手感电时给予倒地对手增加伤害的手段, 是否要加根据个人习惯决定. 不屈意志10: 主要配合念气罩, 分身, 狮子吼来使用. 后跳: 后跳加不加主要看个人习惯, 但是它在某些时候有很强大的关键作用. ~
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地下城与勇士领域专家DNF气功师如何加点
DNF气功师如何加点
DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。
无争议必满技能:通用:远古记忆气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)
首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.然后逐个技能分析:
体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)
狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)
散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)
通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)
接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。
首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔
先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢气功PK+点,简练的说:猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳不论PK还是刷图风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满
PK狮子一定要满雷霆+1(体术背摔+5出强制)上钩满,鹰踏5出旋风1
这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+
北京1 57小百花,飘过
其他回答 (2)
單刷氣功純魔攻技能。
DNF纯刷图加点如下
背摔+1 其他不加
念气波+20 念气炮+1 分身+9 光之兵刃+10 风之气息+10 念气环绕+16满 念气罩+10 幻爆+1
雷霆+1 螺旋丸+11满 老虎拳+11满 雷龙出海+6 觉醒千莲怒放+7满 (其他不加)
没技能可加
散打 上钩+5+强制 鹰踏+5 旋风腿+1
通用 后跳+1+强制 受身蹲伏+1
这样刷图就行了!!! 我不同意楼上幻爆+满 虽然攻击很客观 毕竟10个分身是固定的不会自己去打怪
光兵之刃加满不但把武器变为光属性而且曾加30%的攻击
念气环绕能曾加防御而且还会给雷霆 螺旋丸曾加攻击
狮子这技能对刷图没用
老虎拳+满 攻击很客观而且攻击范围大很多 60秒CD 能持续30秒状态 这样算的话其实这技能只有30秒的CD
雷龙 这技能伤害是固定的 固定伤害跟智力有关 跟武器关系不大 而且放技能中虽然是霸体但是不能动
所以要 分身 念气罩 保护
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地下城与勇士领域专家DNF男气功师怎么样?_百度知道
DNF男气功师怎么样?
刷图、PK、赚钱方面怎么样?他的优缺点?求详解,谢谢。
提问者采纳
刷图方面。。。。别的不敢说。。。。。千手罗汉。。。。在开始的时候那几个技能刷图。。。一个字。。。贱。。。。全是NB技能啊。。。。掉血好快。。。。PK方面。。。。猥琐点也能赢些技术和你差不多的吧。。。。。。赚钱方面看个人能力了。。。。。谢谢。。。。请采纳
这样吧,满级技能加攻速,释放20% ,老虎拳加移动12%左右, 就是攻速快,防御高,至于攻击如何就看你的腰包了,光卡堆9即可,时空去做地狱狗手,基础不错, 10就够用了,假紫什么的异界当然更好,然后去尸体带野猪,自己带人野猪出了就好了,气功有一个好处,就是他是多段伤害,念气珠碰到也算是一个hit,所以至于有些称号呀,泰拉武器的百分之多少也是比较...
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男气功所有技能偏向近战,珠子增强(还有两个主动技能增强珠子BUFF),猫拳增强,罩子削弱但是能强制狮吼向前,但念气场变成周围范围了所以说,依赖罩子的只能玩女气功。男气功算是中短距离的魔攻职业,还是个布甲
lz你好,本人亲身体验男气功是非常棒的职业,今年的F1天王赛男气功竟然有两个天王都在玩。男气功刷图pk都是很厉害的,刷图开念气环绕再全程猫拳,就像扫荡一样。不过有一点是男气功耗蓝也很快,主要是念气环绕搞的。lz只要在进boss房间之前再开念气环绕的话,那蓝也耗的不会多的。总之一句话,男气功很好很强大!!!pk的话能把45大招结合到连招上面,本人虽然没有亲身用过但是亲眼看到过。赚钱的话和其他职业应该都是一样的,就是带人刷图赚钱啊,刷深渊赚钱啊,刷材料赚钱啊,摆摊赚钱啊,卖装备赚钱啊。如果lz只想赚钱的话就学做商人吧。男气功的缺点是,系统把气功的罩子的时间缩短了,非常短的。
男气功蛮变态了。60多级没时装装备一般的男气功可以打我满级尊2的女漫游。好在我是赢在装备和时装上,但是打起还是很吃力,遇到男气功很多人都不愿意打的,除了奶妈圣骑,专门克制男气功。。如果满意,希望采纳。
刷图赚钱好用,PK不行
很猛,平民也能玩的很嗨~小投一笔钱就可以很猛~
一楼在梦游么。。。人家问的是男气功不是男街霸好么- -刷图方面 非常爽 我玩的一个快满级了 猫拳流 念气波推过去 在xxxxxxxx 感电伤害噼里啪啦的 看怪的血掉的啊 后期出了螺旋和狮子吼(我加的狮子吼,关于这个有争议 也有把猛虎和旋风腿点满的,各有千秋,可以以后讨论)会是非常爽的 45大猛虎震地我仅仅是点了2 就为了出觉醒 伤害可观 考虑到45CD就没加那么多。念之奥义不解释被觉NB 主觉大部分玩家也基本上都加了
防御可观 虽然是布甲职业 进图开了念气环绕 4个珠子的时候再看防御 无解了 直逼板甲职业。PK我研究不多 袭和旋风腿可以算是必加的 罩子配合螺旋伤害可观 至于赚钱呢只能各个职业差别并不大的 只要你想赚 肯花时间 有毅力 各种赚钱方法必有一款适合你~ 优点 刷图猛 防御不低 。。其他优点一时说不上 不知道跟什么比较。缺点 觉得不多 最蛋疼的一点是男气功有个特点 刷图时普通攻击前进得厉害 一定注意配合好后跳!纯手打,望采纳! 祝你的狂虎帝之旅愉快!
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出门在外也不愁DNF气功怎么加点
DNF气功怎么加点
不区分大小写匿名
气功师是一个在改版之后变强之一的职业!改版之后的气功技能的感电几率大大增强,所以杀BOSS时那叫一个速度,杀小怪基本上是秒杀,不过要成这样子最少也得30级,现在我们说下如何加点,首先要知道一些技能的优点与缺点,当然不同人有不同的加点方法,至于谁的更好,那要看实际的效果。本人是西北一区小百花:狮子座£芒,有不懂的问题可以随时MM我!QQ号:,还有就是最近发现好多人居然拿我写的文章到处贴,郁闷啊!!!(注明:我是刷图型的哦)
1.+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。
2.后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。
3.背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?(金刚碎属于个人习惯技能)
4.散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。(疾风追击属于个人习惯技能)
5.念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!
6.分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。
7.幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。
8.念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。现在的环绕虽然攻击力减弱但是数量上限增至为4个,例如Lv14的环绕,攻击次数上限为27次,攻击力为51%武器魔攻,增加物防1210,对于防低的气功来说,刷图中+这个技能远远比+钢筋铁骨划算的多!
9.狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!这技能是无属性魔攻,对于一些光抗高的怪来说是一个有威力的技能,比如说暗黑城里的吞灵者,残缺的哥利亚,还有遗迹中的炎,光属性打他们简直就是挠痒痒,比如我现在的蓄念炮打冰可以打8000+,但是打炎只能打1000+,实在是很郁闷的。所以这是刷图中需要的技能之一,不管是刷图还是PK,把对方晕了之后再打毕竟是比较轻松的,别人说你萎缩?你就回答有本事你也晕我!
10.念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。刷图谁一直等龙虎啸CD好?
11.螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?
12.念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自己控制去打人,当然我们不能光凭好看就点满它,伤害也是超高的!
13.舞·千叶花,这觉醒技能最好+1,加1的原因不是因为它是觉醒技能,为了给血少的气功增加活命的时间。再说被人打一下就没了,没必要+多。
14.千莲怒放+满,这肯定是要加满的,秒BOSS的技能能不加满吗?
15.蓄念炮这东西就算我不说,你们一样会加!做气功的可以不加蓄念炮吗?
(PS:刷图和PK是不能兼得的,就像古人说的一样:“鱼与熊掌不可兼得。”刷图猛的PK就是要萎缩,不萎缩你打不过别人。PK牛的你见过哪个刷图猛?)
最后建议气功师虽然强,但也对很多图束手无策,所以最好还是找几个朋友一起刷图那才效率!最重要的是玩游戏就是和别人一起玩啊!一个人玩多没意思的!觉得我写的好的话,请支持一下!
腾讯游戏爱好者真诚为您解答。
猫拳最大&& 波满&& 环绕13& 罩10&& 龙满&念气场满 几个主技能基本就这样了& 这是PK的&
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型下面我一个一个说。1.PK型加点。纯PK的,因此,我这里的加点是不加觉醒的,因为加点很多都是个人爱好,所以仅仅是一个参考。偷学:崩拳 10(我在这里就直接说我已经罢休了狮子吼,本人在改版前算上是CD流吧,满级13级的狮子 时装14级狮子,吼中大部分都是晕的,晕后天然不用多说了,不死也半残废,偷学崩拳,可是耗损掉600SP的,很难下这个决心啊,但是改版了,狮子吼进PK场内,加满带时装14级的狮子吼,眩晕几率才50,并且CD时间也比从前长了,20秒,算了下,13级狮子 5级烈日艳丽=555SP,只能从这里着手动手术了。)体术:背摔5 打消钢筋铁骨 10(这个本事我改版前一直都很反感,素来都不加的,太浪费SP了,改后我开始加了,提升2000的物防,算上装备的话,提升的防备很可观,私人有些感应,体力跟硬值是有些关系的,加了之后,倒地起身比从前快,从前跟漫游打,没加从前,会被连许多下,加了之后,起身比从前快了,提议有钱的可以去洗点尝尝,来确认一下。)气功:分身 5念气波 20光之兵刃 5雷霆背摔 1蓄念炮 1风之气息 10念气罩 10念气环绕 16念兽:龙虎啸 11螺旋念气场 1念兽:雷龙出海 1乱舞。千叶花 6现在来阐述下这里的加点,分身 5,已经注定出不了分身爆,推断都市有人喷我了,大众可以比较一下的,分身越多,规模越大,他人可以逃跑的空间还是许多的,你那幻爆的损害已经唬不了人了,5个分身作为念气罩的前置足够了。SP已经加了崩拳,罢休掉了狮子,这个我其实真的是考虑了久远,究竟狮子一直陪伴着我在前一版本中杀出一条血路,但是进PK场,真的,14级狮子就50几率眩晕,CD时间又长,酌夺砍掉,换一种打法,逐渐的发现崩拳真的很轻易起手,从前狮子不即是为了眩晕后XXX 上钩 螺旋吗?现在崩拳一样可以做到这样的起手成效。狮子不加了,烈日就省了,那个本事真的是很鸡肋,几乎就没用过。念气环绕在ACT2也被大砍特砍啊,从从前满级的170兵器魔攻砍到了26,我说的是PK场的,但是我还是加满,怎么说加了环绕也能提升物防啊。龙虎啸,不得不提的一个气功高伤本事,PK场内,过了30秒后施放现身,真是一个爽字怎能了得,不过本事翻译那儿我怀疑不太准确,11级,增加75的移动?我利用后感应大略是7.5的移动,假如是75的移动,我看开了虎啸,都可以飞了,担保比枪的铲腿溜得还快。螺旋我只加了一级,我不想做过多的解说,我就汇报一下,1级螺旋在PK场内是75的光兵器魔攻损害,加满的可以自己按F5看下满级的螺旋在角斗场内的损害就能了解我为何只加一级了。千叶花加满,这个大众天然都市发现到的了,花被打烂了,可以增加60干练,6施放速度,6攻速。惊醒不加,PK场内放惊醒不是找骂吗?这里我也说了长短常纯的PK点,就不计划刷图了,因此加得就比较极端了。雷龙出海 1,PK加1很足够了,刷图就加满吧,固定损害的,戴不戴兵器都是那是打那么多。狰狞:蹲伏 1,这个本事有点抑郁,比旧版能吃SP了,要50SP,不过PK还是有很大用的,加了。散打:不做太多解说与阐明了上钩 10出打消疾风追击 1鹰踏5 旋风腿1通用:后跳出打消受身蹲伏不屈意志,旧版中不屈 狮子,令许多职业都认为非常反胃的王牌气功本事混合,角斗场内,40秒CD,20秒持续时间,基本没多少时间给你加BUFF,这个本事的修改,也是令我前面罢休掉狮子的一个次要因素,因此这里连不屈也罢休不加了。我是60级的气功,做完游戏内全面的事务是3976SP,上述加点加完后只剩1SP了,算是用尽所能。找了许多网的模仿器,都不尽如人意,最后发现多玩网的模仿器算得上是最靠近的,大众可以去看看。我的点已经是纯正的PK加点,没有惊醒花,刷些大图,虫虫牛牛就辛劳了,5朵惊醒花,损害真的比旧版强了好多好多,气功的刷图本事输出损害比从前好转好多了。本事是固定的,打法是因人而异的。。。。。。 2.刷图型SP模拟器加点情况:职业:百花缭乱等级:60总SP:4051已用SP:4050剩余SP:1任务获得:570已借SP:0========================----------------------------背摔,等级:1----------------------------念气感知,等级:1光之亲和,等级:1PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】
一群复制党,而且复制的都是垃圾加法,劝楼主一句,加了上面的点你就等着洗点吧。
按自己的习惯加、我就按自己习惯加的、别人么再好你只要不习惯就白搭!
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