6.0猎人幽灵虎6.1生存猎人天赋天赋能带么

魔兽世界6.0猎人稀有宠物技能介绍&位置坐标指南
魔兽世界6.0猎人稀有宠物技能介绍&位置坐标指南
这篇攻略指南涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有宠物攻略等!一起来看看!
魔兽世界德拉诺这片蛮荒的大陆中,有着无数稀奇古怪的全新野兽,这是剥皮和制皮的天堂,更是猎人寻找全新伙伴的天堂!今天为大家分享的是,由高端玩家柠檬树芐的爱带来6.0猎人宠物图文百科及驯服指南!
在这篇攻略和指南中,涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有奇特宠物攻略等等,的确是一部非猎人忠实玩家而不能完成的苦心之作!在此感谢他的辛苦付出和无私分享!
猎人稀有宠物知识
(一)科普知识
野兽又分普通野兽、精英野兽、稀有精英野兽、首领野兽、特殊灵魂兽、任务NPC野兽等小类。
猎人稀有宠物刷新时间,是根据该稀有的所属类型而定的。
常见稀有宠物刷新:1 — 4小时
普通稀有宠物刷新:5 — 8小时
半稀有宠物刷新:10 — 16小时
中等稀有宠物刷新:21 — 32小时
非常稀有宠物刷新:32 — 48小时
极其稀有宠物刷新:48 — 72小时
特注:灵魂兽同一坐标的刷新共CD,不同坐标的不共CD。
(二)宠物搭配建议
在优先补满团队9种BUFF的情况下,自觉根据实况补充需求技能宠物,我个人推荐:
奇美拉的减速
熔岩犬的嗜血
仙鹤的战复
(三)6.0新增3种猎人宠物
九头蛇(通用)
裂蹄牛(特殊)
雄鹿(羚、雄鹿、塔布羊)(特殊)
(四)兽王天赋特殊宠物及特殊技能一览
射击生存的宠物与兽王天赋特殊的宠物到底有何不同呢?从6.0新版猎人宠物技能的改动来看,暴雪无疑让宠物成为强大的BUFF机器,100码范围内的所有小队和团队的成员,均能享受此宠物提供的增益。但在宠物伤害技能方面,基本移除所有辅控技能,如沉默、破甲、催眠、减缓施法、昏迷、缴械、降低敌人伤害、定身、致盲、击飞、瘫痪等。不难看出,改动后玩家兽王天赋携带的宠物外型、种类,特别是技能数量,比射击生存的更多样化。从而突出暴雪所说的“猎人三系天赋设定更明显”的理念”!
兽王天赋特殊宠物的特殊技能一共有11种,我们一起来细致地了解一下!
熔岩犬(特殊)
水黾(特殊)
蠕虫(特殊)
灵魂兽(特殊)
魔暴龙(特殊)
异种虫(特殊)
魁麟(特殊)
奇美拉(特殊)
页岩蛛(特殊)
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网易公司版权所有魔兽世界6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南
魔兽世界6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南
玩家分享了6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南,大家一起看看吧!
自从开了Wod,我们的生存猎和兽王猎呐喊了一个多月的“爸爸再爱我一次”后终于迎来了首次Buff(生存专精[毒蛇钉刺]伤害提高60%,兽王专精[集中火力]获得AP由每层2%提升至5%)。虽然兽王专精躺枪被nerf了夺命射击,但总体来说还是这波强行不亏!本篇指南主要阐述了生存专精在目前悬槌堡团队副本中的输出思路。
生存猎相比于目前的主流孤狼射击猎灵活性更加好,不会因为移动而损失Dps,而目前悬槌堡的7个Boss除了二号屠夫几乎没有可以站桩输出的机会。而且目前的伤害池机制,不用像之前版本那样卡爆炸,触发荷枪实弹后直接无脑爆炸射击一样打出全额伤害。
在生存被buff后本人特地去找了野团用生存打了几遍7H,在同装等情况下除了二号屠夫,秒伤均高于射击。当然,这跟我带的武器有一定的影响,我才不会说我的武器比全身装备装等低了20多点。但是无论如何这都能说明一点,目前生存能和射击一战。
属性优先级/装备选择
溅射&暴击&全能&精通&急速
我们有两项被动技能
闪电反射:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
生存专家:使你的溅射伤害提高20%
所以溅射的优先级最高是毋庸置疑的,其次就是暴击了。
装备选择方面竟然选择带有溅射属性的装备,除非是装等差距太大。饰品的最优选择依旧是屠夫饰品和双面幸运金币。如果没有也可使用征服点换的pvp饰品(常驻53全能,触发734敏捷)代替,毕竟稳定30%+的覆盖率还是很有价值的。
单体输出手法:
荷枪实弹下buff的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
专注射击天赋
荷枪实弹buff下的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射
第一层:迅疾如风:除了5号独眼魔双子都建议选择此项,后跳之后的8S 60%的加速能做很多事情。
卧虎藏龙:在开荒5号双子的时候建议点出此项天赋,理想情况基本可以保证每一次大落石都可以用威慑规避全额伤害,降低治疗压力。
第二层:随意选择。对Boss战的影响不大。
第三层:建议选择铁鹰守护,也许就是这10%的常驻减伤能避免你死于非命..
第四层:经过实测,狩猎刺激带来的dps提升更大一些。
第五层:建议选择夺命黑鸦,利用好夺命黑鸦的被动刷新CD对Dps提升会很大。
第六层:弹幕射击无论是单体伤害还是aoe都比飞刃高一些,所以推荐选择弹幕射击。
第七层:二号屠夫或者非史诗模式的1号卡加斯选择专注射击的提升更大,否则还是独来独往天赋带来的收益大一些。
大雕文推荐:威慑雕文 解放雕文 寻路雕文 威慑雕文能极大的提升我们的生存能力,解放可以稍稍缓解下治疗压力,寻路雕文能提升我们在跑位时候的机动性。
小雕文推荐:猎豹守护雕文必备。走位神器。个人认为价值堪比天赋和大雕文了。
目前版本只能附魔武器、披风、戒指、项链。武器附魔霜狼之印,其余附魔溅射之息。宝石也推荐插溅射宝石。
Boss战要点指南
1号卡加斯:可以说是一个便当Boss。猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。如果是被分到上台组那就等boss击退所有近战后第一时间靠近boss等被丢上观众席(别忘了被丢上去之前给boss一发奥射,尽量保证别断了钉刺)。上了观众席把小怪全部误导给2T,然后优先击杀投毒者,然后就是疯狂的A起来骗Dps。生存的Aoe优势就在这个时候体现出来了,清的差不多就往下跳。
被分配了沙包组就站Boss场地外围吧,Boss冲锋点名了就往火柱上带。平常时候注意7码分散,火柱出来的时候小心移动几步,别被弹进老虎坑里面。
2号屠夫:这也是个站桩Boss。追求极限Dps的朋友可以选择专注射击天赋。在没有分配到当开关的任务时专注射击天赋会比孤狼天赋的Dps更高一些,看好Boss的击飞时间,提前读一发专注射击预留集中值,预防在击飞过程中没有集中值而导致发呆没技能可用的尴尬情况。
3号泰克图斯:平常阶段就和人群分散站,被点名红雾先往左右移动再往墙边跑。别把红雾带到人群将要移动的方向,也不要把坦克或者其他正在跑位的人围起来限制走位。小怪出来后第一时间转火,先上夺命黑鸦,确保小怪死后可以刷新CD,。转火小怪的时候注意别断了Boss身上的钉刺dot,大怪出现后也第一时间给一发奥射上钉刺dot,然后弹幕射击尽量看好角度能射到3个目标。后面Boss每一次分裂的时候都要保证弹幕射击没有在CD之中,分裂后第一时间给两个boss分别奥射上钉刺dot,接着弹幕射击。能保证射到两个boss的前提下最好能卡CD弹幕射击。Boss分裂成4个时候给T误导,然后嗑药水弹幕射击,接着多重射击,监视一下5个boss有没有都上了钉刺Dot,如果没有就手动奥射补上。这个阶段如果触发了狩猎刺激就无脑多重射击直到打完狩猎刺激的buff,否则多重射击就只用于目标钉刺快消失的时候补dot。生存打这Boss的Dps超过射击简直不要太轻松..
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级豌豆射手&蚀脑真菌&真菌食肉者,出豌豆射手的时候适当分散减小治疗压力。生存猎的转火能力比较差但是也必须转火,注意转火的时候别断了Boss和食肉者身上的钉刺dot,黑箭每次CD转好了都要给boss,否则小怪死了会浪费黑箭的跳数。出现蓝蘑菇就第一时间靠近,提升的30%急速相当于一个二手嗜血了,还是很不错的。
如果被分配到喷火任务的话就正常喷吧。目前的喷火bug已经被和谐,在第一次Aoe之后可以出去喷火,一次性喷满能量进来然后打Boss和转火小怪,反复循环即可。喷火优先级: Boss脚底下的苔藓&蓝绿蘑菇附近的苔藓&人群附近的苔藓。
5号眼魔双子:优先躲好火和冲锋,懂了规律之后就很简单了。推荐90度垂直视角躲技能。我们主要目标是盾怪,可以给剑怪设一个焦点,注意下钉刺dot,保证别断了。弹幕射击在能放到两个boss的时候尽量卡CD释放。在每次大落石的时候注意自己血线,如果危险了就开威慑,可以全额免伤。跑位躲火的时候也看下团血和坦克血线,适当的开启灵狐守护更方便治疗抬血。剑怪释放至衰咆哮的时候第一时间找坦克重合站分摊伤害。
6号克拉戈:平时阶段注意躲好boss点名,不要站压制力场里面,生存猎走位更加自由。火阶段的时候和人群分散站。出小怪后尽量把小怪都误导给坦克,等小怪进了压制力场之后再开始A即可。如果团长分配我们去吃球那就等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾,接下去就注意场上哪里有球掉下来就站到地上漩涡去接住,如果没有接住就会对全团造成中量Aoe伤害。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力,如果太多球没有接住同时爆炸就会瞬间灭团。所以这个任务还是很重要的,关系到全团存亡..注意接球的时候可以开启猎豹守护和利用后跳的60%加速。
7号元首马尔高克:经过两周下来这个官底boss已经被大多数人熟悉了。流程性的boss只要记住时间轴和技能,接下去就简单了。
P1阶段第一要务还是躲地上的白圈,也是我们所说的雷。小怪出来第一时间转火,注意转火小怪的时候保持boss身上的钉刺dot。小怪出现时尽量保证夺命黑鸦和弹幕射击没有CD,第一时间给上。奥能新星出现后往前跳过即可。被点名了注意身上debuff,6层就出人群自行消掉。P2阶段还是必须躲地上的雷,小怪出来第一时间转火,不要有小怪或Boss-人群-地雷这样的站位,因为这个阶段的奥能新星和小怪死后会击退人群,这样可以避免击退到雷上导致爆炸。中了点名之后层数高了还是出人群自行消散,但是这个阶段中了点名后会有一个圈,如果跑出这个范围就会被拉回圈中间。所以被点名了不要跑出去,如果在圈中央出现一个雷,你跑出去之后会被拉回圈中间踩到雷就会爆炸灭团..所以出现这种情况的时候就走到圈的边缘,只要保证不踩到雷即可。P2进P3的时候在门口会出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外我们第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人,期间保证另外一个法师怪的钉刺dot别断,有空也可以给boss上一个钉刺。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪。P3阶段其他技能处理还是和之前一样没有区别,奥能新星会连续出现三次,间隔8S,到时候可以看自己血线再选择直接穿过去还是先让治疗抬一下血量。这个阶段坦克中了debuff后是不能移动的,所以需要我们远离坦克35码距离避免被炸死。P3转P4阶段会出现一个大怪和两只法师怪,场上还会出现很多小怪。第一时间嗑药水击杀大怪,有空的时候给两只法师怪挂上钉刺,注意不要站大怪正面。场上小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。P4阶段其他技能处理和前面没什么区别,要注意的是奥能新星的时候人群一定要分散穿过,因为每个人周围都会有一个4码范围的aoe。坦克中debuff爆炸后还会出现很多白球,注意规避,不然就是秒死。
本篇的生存猎人指南就到这里了。综合来说生存猎的缺点就是转火慢,缺少爆发,突出一个稳字。优点是灵活性比射击猎好了太多,双线boss也有一定的优势。经过这次buff之后生存猎已经可以和射击猎真正一战,完全不虚。这对于很多受不了射击猎便秘读条的朋友无疑是一个巨大的惊喜。最后祝大家开荒顺利,装备多多。
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网易公司版权所有& 魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
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《魔兽世界6.0》猎人宠物图文百科及坐标指南
日 10:08&&&&&阅读(88646)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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