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全民农场游戏里的叫哈皮dog找来东西的时候,选“全部都不要”,会怎么样,会不会有其他更多数量的选项_百度知道
全民农场游戏里的叫哈皮dog找来东西的时候,选“全部都不要”,会怎么样,会不会有其他更多数量的选项
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出门在外也不愁面对流出的微信游戏谍照,游戏业者想说:腾讯,你不山寨会死么?
昨天(4月7日),媒体报出消息称,微信游戏正在接受内测,目前已曝光的包括三款游戏,分别是一款跑酷类游戏、一款“三消”游戏以及一个连连看游戏。这意味着在移动游戏乃至移动互联网业界颇受关注的微信游戏业务,终于要浮出水面。看见三款山寨痕迹沉重的游戏现身,昨晚深夜,触控科技CocoaChina总经理陈昊芝有感而发,写了一篇《》。全文如下:记得第一次也是唯一一次见到马化腾,还是2001年初的Donews聚会,当时在一个桌上吃饭,小马哥也就是现在多数创业者的状态,随和、话不多、更多的是听别人在聊什么。而我当时带了手下一起去这个聚会,因为希望让手下的销售多认识一些客户。两周后,我的手下和我说,她要去腾讯了。我很吃惊,她说马化腾看上她有潜力,去腾讯做销售。呵呵,我当时就打电话给腾讯北京公司的负责人,质问,你们怎么可以挖我的人!你们那还要人么?我很不错啊。 &后来,听说我这个女手下在腾讯连续5年是Top Sales,不过她唯一后悔的是腾讯的股票卖的太早了。记得那个时候是腾讯的坚定支持者,因为作为当时的一个早期公司,能够在2001年开始所有人还没有意识到运营商的重要性时,已经在中国电信、中国移动各省搭建了硬件的计费服务器;能够在很多公司屏蔽QQ服务的时候,通过会员服务通过各种穿墙方式,保持QQ的有效畅通;能够在广告业务还没有正式启动的时候,10万一个月包月在QQ聊天界面给客户投放大量的广告并且保障效果;还能够任用一个年轻的产品经理独自承担QQ秀的搭建与运营,并且当年获得上亿收入;相比同时代的ICQ、MSN,当时的QQ是完全体现了产品以用户为中心的信念,很多QQ上实现的服务,我们看不到ICQ、MSN上有,虽然有些是整合但必须承认这是有效有创意的整合方式。直到2005年前后,我又转回MSN,因为QQ的庞大、复杂、眩目的功能已经让我很难再去正视了。2008年因为合作伙伴的强烈要求,重新开始使用QQ的时候发现,QQ好像不再那么重或者那么歇斯底里的膨胀,至少可以安静的使用了。所以,QQ在之后的4年中又成了主要的工具。而这个过程中,虽然自己不玩,但是不断的听到各种游戏方面的新闻,比如《七雄争霸》月收入2亿,QQ超过盛大成为中国最大的游戏运营方,QQ。。因为当时从来没有想过自己会做游戏,所以,也就从来没有联想这一切和游戏从业、游戏公司之间有什么关系呢。这两年,开始做移动游戏以后,才发现,以前互联网上说想创业,一定会被问及如果腾讯做了你怎么办这个问题,也许因为爱卡出售之后,一直在做偏门,当代艺术、传统收藏、海外翻译,自然也就没有对上述的问题有什么感觉。因为这些领域实在是小到腾讯根本就看不到,而不是看不上。但是,手机游戏可不再那么不值一提了,腾讯过往就是这个领域巨头,只是很多年里腾讯更多的是做Kjava和Wap游戏业务,而这些看起来不太被关注的业务,腾讯一年还能有一二十亿人民币的收入。智能机普及后,腾讯似乎一直没有时间顾及这个领域,更多是QQ无线和互娱的尝试,但触角真的非常广泛,我们在海外、在国内、在休闲、在重计费产品处处都看到腾讯的身影。当然,很侥幸,虽然腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼,我们还在。说到这里,我想起去年CocoaChina开发者会我在大会上讲,有家公司我们期望他不要,但是他一定会去这么做的,所以他们马上要发布一款产品 Draw Something的山寨……当时大家都知道是谁,所以也都会意的笑了。而过去的5个月中,我们一直很佩服这家以企鹅为吉祥物,但是已经巨大到无法辨认的公司。不仅仅是因为他们有一个和QQ一样强悍且更有想象空间的微信,还因为1年前,他们投资了韩国一个叫Kakao Talk的公司,去年8月份这个韩国版的微信开放游戏业务时,当月就获得2000万人民币的收入,而10月份,也就是2个月后这个收入跃升到2亿。因此,我们同行的沟通中多了一个专用词,叫Kakao Talk模式,消耗游戏次数、送心、目标驱动、快节奏、好友排名竞争、高额收入。也是去年开始,韩国Kakao Talk平台上所有游戏合作方只要问及对于中国的看法,几乎所有人异口同声,我们在等待上微信。而另一方面,我们也听说,腾讯在韩国和这些厂商早就在沟通做代理引入的工作。结果,当我们看到微信上即将推出的3个游戏,连连看、三消——两个Ani pang的山寨,还有一个横版跑酷的山寨,真的无语了。不山寨会死么,我说你什么好呢?你买断和垄断了日本全部一线漫画题材、你收购了EPIC及其次世代游戏引擎,这个引擎可以支持跨平台包括Web端的大型次世代3D游戏、你有一流的制作人在游戏数值、本地化、计费方面无人能及、你有最强悍的运营支撑能力包括最大的网吧管理与地推体系。其实你自己直接做一个产品,会死么,别人成功率10%,你是80%。有时候很不理解,这么强悍的执行力,这么强悍的商业策略,这么强悍的投资能力,这么强势的资源储备,做什么做不成呢?要这么没有自信么?说回来,我们分析分析微信做游戏真的很有钱景,帮助股价么?我记得我经常和投资人谈:你看,我们的业务结构和腾讯2004年非常象,63%的收入来源于运营商增值收入,另外30%来源于休闲和网游,而2005年的时候腾讯的广告几其他互联网增值服务启动后,收入规模直接提升50%,2006年又获得100%的增长。所以我们真的是拿腾讯在做榜样的。可现在微信做游戏,和QQ好友、微信好友一起玩?用户的互联网使用时长在已经向移动互联网倾斜的时候,这种做法必然让所有人提出一个疑问,这是扩展新的市场还是自己吃了自己的尾巴。也就是自己在转移自己的用户。另一方面,腾讯在Web市场上的高利润(直到2011年都是40%以上的净利润),在移动互联网上可以复制么?很难,因为Web上开发者100万以内分70%,刨除Q币财付通道费、刨除托管带宽、刨除推广平台充值、刨除税费,才能拿到27%左右。在手机上,开发者可以至少拿到40%甚至50%。而就算所有渠道都不做,开发者在iOS上也是70%收入比,现在我叫MT肯定更喜欢iOS市场,因为利润高。当一个市场的分配规则已经基本建立,腾讯进入这个市场的时候又是后来者,所以没有办法如果要保持高利润,则一定是先让自己的产品获取这个100%的收入,然后是裙带关系,然后是投资关系,然后是“开放”,这个时候已经是拼缝了。如果不幸言中,你让我们这样的开发商、开发者、渠道、甚至运营商情何以堪呢?!其实人微言轻,不会有什么作用,不奢求才不会有纠结,自己走自己的路,我相信未来HTML5游戏的发展,微信绝对是一个强势平台,而现在休闲游戏Kakao Talk模式也一定可以赚到钱。甚至可以预见,如果微信真的对外开放,投资商一定会追捧微信上获利最多的公司和团队。但是,这已经不是未来这个市场中最主流的方式了,开发者生态说起来很虚,但有一天,当你回头才会发现,身边的人都是陌路,因为他们不会因为你受益,更不会因你的存在而改变。
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我想说的是腾讯确实不是游戏厂商,但还在挤压游戏厂商的生存空间,他作为平台厂商,拿来代理的好东西不好好用还不让别人用。其实他不搞研发没人管他,只要它低调的带着他的用户玩他的,让游戏厂商带着玩家做游戏,这样挺好的。但是它现在又是搞TGA,收购其他游戏公司,高调做代理拿专利。他当初在宣传lol是就明显在抢dota的玩家,但是玩家不接受,因为腾讯的游戏他就是平台的。现在据说完美和腾讯已经开始让知名玩家,民间解说和游戏频道(特别是电视)站队了。腾讯你说如果它是平台,为什么还在试图抢占游戏公司的资源?如果它还想做游戏,为什么不好好做?要我说它就是来捣乱的。国外的kakao,facebook做社交游戏没人管他,但是腾讯做平台,游戏界内根本没有和他一个量级的对手,它的平台只能是外行来搅乱这个市场
有些疑问,同是MOBA类游戏,有爹的孩子要发展,不抢仅有的没爹快断气的孩子,...
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有些疑问,同是MOBA类游戏,有爹的孩子要发展,不抢仅有的没爹快断气的孩子,还能抢谁?腾讯代理了LOL以后,可以说已经把MOBA这个游戏类型发扬光大,成为端游的救命稻草。要是任凭DOTA这么多年缓慢发展,V社能赚完美这么多代理费?DOTA的队员和解说大部分是什么收入,LOL又让他们的收入翻了几翻?一个王思聪就把DOTA职业化搞的半死不活,腾讯是怎么搞职业化的?这些完全是负面?统统可以归结为搅乱这个市场?
对于腾讯这样的企业来讲,在游戏这样的产品上面创新是在冒不必要的风险,服务用户,满足用户需求才是他们要做的头等大事。三消、连连看、水果等这种用户学习成本最低的产品,自然是最安全的选择,毕竟腾讯做的是平台,而不是一个纯游戏公司,在游戏上创新并不是他们必须做的事情。
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在腾讯这种大公司,内部团队一个前景未明的好项目想要引起高层注意那是很难的。反而是那些经过市场验证没问题的别人的项目很容易进入高层法眼并要求内部也立项推进。而且,让腾讯的高管们一直拥有创业公司创始人的创新思维也是很难的。所以,不要怪腾讯喜欢山寨,&司&情如此而已。@明眸皓齿的吴公子
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丛林法则使然。让你处于弱势时,只能是被强者吃掉,你不能怨恨为啥人家要吃掉你,而不给你留口饭吃。这是市场游戏规则。对微信来说,做游戏是商业化的最直接方式,也是已经被证明了好的商业模式。小马哥不去做,傻啊!至于跟中小开发商冲突,那只能是弱小者的悲哀,碰到强敌了而已。不过,我相信任何组织如果过于傲慢,不倾听用户和合作伙伴,一定会走下坡路的。移动梦网的没落就是最好的历史借鉴。
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第二,腾讯已经陷入了山寨的恶性循环。它山寨实际上是借别人的游戏来为自己的游戏品质背书。好的游戏厂商像EA,动视,育碧,光荣,卡普空,再怎么被骂,只要拿出游戏,大家还是期待的。而像很多游戏,比如P社的战略游戏,全战系列,上古卷轴,已经自己为自己背书,玩家知道这些游戏出一部就是精品,核心粉丝愿意等,普通玩家乐于尝试。像GTA5一再跳票,连一句被喷都没有。而腾讯呢?越山寨大家,特别是核心玩家对它越反感,那腾讯就越得找别人背书,恶性循环。腾讯想摆脱这个囧境,就得完全制作一款全新的吸引人的游戏,但这难度很大不说,大家已经带着有色眼镜看它了,已经天然排斥了。但你说怪谁,不还是怪它自己一开始,它还停留在中小厂商做一些“稳”的游戏积累用户的思维模式呢。想要看到腾讯跳出此圈,除非出现奇迹,或者时光旅行机
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回复 :不用跟他说多的,一看他就是个25岁以上的DOTA死忠用户,现在DOTA没以前火了,就好比天天宠爱的老婆被人抢了,立场已经偏激到爆,这种玩家见多了,喷的时候貌似有杀父之仇,喷完了打开QQ,玩着QQ的游戏。 //@tangcu糖醋 回复
:什么叫挤占其他企业的空间?那苹果做手机抢了诺基亚,黑莓的空间,让WP系统几乎无法生存是不是也该指责啊。市场就在那里,是开放的,只要不是垄断的,谁有本事谁占领。
回复 :什么叫挤占其他企业的空间?那苹果做手机抢了诺基亚,黑莓的空间,让WP系统几乎无法生存是不是也该指责啊。市场就在那里,是开放的,只要不是垄断的,谁有本事谁占领。 //@未知老年A 回复
:我不是说简单化不好,腾讯采取这种战略是适合它的,是没问题的,但是它不应该来挤占其他做别的游戏的企业的空间。
回复 :我不是说简单化不好,腾讯采取这种战略是适合它的,是没问题的,但是它不应该来挤占其他做别的游戏的企业的空间。 // 回复@tangcu糖醋
:新浪还是腾讯,它们都是微博。但是完美和腾讯,一个是游戏公司,一个是平台公司,为什么打架,是谁来拆台的?我再重申:腾讯做平台,做代理,做“山寨”,没人管。但不要摆着专业的架势拿着娱乐的东西来抢占用户。国内没有和腾讯一个量级的游戏公司,这么打结果就是游戏业界必输,腾讯又不是这个业界的,那这个业界就完了。您可能只是玩家,现在玩的好就行了,我要考虑20年后我在干什么
回复 :新浪还是腾讯,它们都是微博。但是完美和腾讯,一个是游戏公司,一个是平台公司,为什么打架,是谁来拆台的?我再重申:腾讯做平台,做代理,做“山寨”,没人管。但不要摆着专业的架势拿着娱乐的东西来抢占用户。国内没有和腾讯一个量级的游戏公司,这么打结果就是游戏业界必输,腾讯又不是这个业界的,那这个业界就完了。您可能只是玩家,现在玩的好就行了,我要考虑20年后我在干什么 //@tangcu糖醋 回复
:我觉得腾讯做游戏做的挺好的,游戏是一个服务性的产品,不是靠强推就能推的起来的,做的不好没人买账。这个是真的,因为之前公司和腾讯联运过一款端游,腾讯因为一些原因,给了大量的资源,光TIPS累计总要5000万以上,但产品就是起不来,用户一直只有万把人。你不能因为你作为一个游戏圈(我猜)的人,对产品有较高的要求,就认为腾讯把产品简单化的做法是一种敷衍,绝对不是,这是一个符合腾讯这个平台(大量的游戏初级乃至非游戏用户)的正确战略,因为他要服务这些用户,而这些用户中的大部分人都几乎不怎么玩游戏,甚至对他们来说,他们要求的就是简单的游戏,而不是有着庞杂的系统和高难度操作的。另外,对你所说的小道消息站队的事,我觉得挺正常,你不要求别人站队,别的平台或者强势厂商就会要求他们站队,因为这些人对厂商来讲是资源。腾讯微博做不起来的原因之一,就是新浪让那些明星名人都站了队。很多中小咖的明星,如果不听新浪的,新浪娱乐频道就会给他们上负面。没办法,商场是战场,慈不掌兵罢了。
回复 :我觉得腾讯做游戏做的挺好的,游戏是一个服务性的产品,不是靠强推就能推的起来的,做的不好没人买账。这个是真的,因为之前公司和腾讯联运过一款端游,腾讯因为一些原因,给了大量的资源,光TIPS累计总要5000万以上,但产品就是起不来,用户一直只有万把人。你不能因为你作为一个游戏圈(我猜)的人,对产品有较高的要求,就认为腾讯把产品简单化的做法是一种敷衍,绝对不是,这是一个符合腾讯这个平台(大量的游戏初级乃至非游戏用户)的正确战略,因为他要服务这些用户,而这些用户中的大部分人都几乎不怎么玩游戏,甚至对他们来说,他们要求的就是简单的游戏,而不是有着庞杂的系统和高难度操作的。另外,对你所说的小道消息站队的事,我觉得挺正常,你不要求别人站队,别的平台或者强势厂商就会要求他们站队,因为这些人对厂商来讲是资源。腾讯微博做不起来的原因之一,就是新浪让那些明星名人都站了队。很多中小咖的明星,如果不听新浪的,新浪娱乐频道就会给他们上负面。没办法,商场是战场,慈不掌兵罢了。 //@未知老年A 回复
:其实发了一篇文被退了……我想说的是腾讯确实不是游戏厂商,但还在挤压游戏厂商的生存空间,他作为平台厂商,拿来代理的好东西不好好用还不让别人用。其实他不搞研发没人管他,只要它低调的带着他的用户玩他的,让游戏厂商带着玩家做游戏,这样挺好的。但是它现在又是搞TGA,收购其他游戏公司,高调做代理拿专利。他当初在宣传lol是就明显在抢dota的玩家,但是玩家不接受,因为腾讯的游戏他就是平台的。现在据说完美和腾讯已经开始让知名玩家,民间解说和游戏频道(特别是电视)站队了。腾讯你说如果它是平台,为什么还在试图抢占游戏公司的资源?如果它还想做游戏,为什么不好好做?要我说它就是来捣乱的。
回复 :其实发了一篇文被退了……我想说的是腾讯确实不是游戏厂商,但还在挤压游戏厂商的生存空间,他作为平台厂商,拿来代理的好东西不好好用还不让别人用。其实他不搞研发没人管他,只要它低调的带着他的用户玩他的,让游戏厂商带着玩家做游戏,这样挺好的。但是它现在又是搞TGA,收购其他游戏公司,高调做代理拿专利。他当初在宣传lol是就明显在抢dota的玩家,但是玩家不接受,因为腾讯的游戏他就是平台的。现在据说完美和腾讯已经开始让知名玩家,民间解说和游戏频道(特别是电视)站队了。腾讯你说如果它是平台,为什么还在试图抢占游戏公司的资源?如果它还想做游戏,为什么不好好做?要我说它就是来捣乱的。 //@tangcu糖醋 :拿平台厂商和游戏研发厂商做比较,腾讯一定会很伤心。腾讯研发游戏是玩票,不做游戏靠代理也一样发财,只是少赚一些。游戏研发厂商没有了游戏就什么都没了。
拿平台厂商和游戏研发厂商做比较,腾讯一定会很伤心。腾讯研发游戏是玩票,不做游戏靠代理也一样发财,只是少赚一些。游戏研发厂商没有了游戏就什么都没了。
挺搞笑的,文章偷换概验咱们不讨论。且看本文作者是触控科技总经理,触控科技咱们不多说,你们去看下他们官网,几个游戏是他们自主创新的,都是你山寨我,我山寨你,尼玛把借机游戏搬网上来,就叫创新么。这年头,是头猪也好,狗也罢,都喜借别人炒作上位。前有周大炮,后又罗锤子。
大家来这网站看下他们产品,有网站,有图,有真相:http://www./games/
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再说一句吧,腾讯光论模仿都其实是失败的。其实游戏的类型一页PPT就可以列完,大家真正关注的还是游戏品质。比如火炬之光,就是暗黑式的ARPG,甚至被称为Q版暗黑,但是出续作时照样引起玩家浪潮;东方project,按游戏类型就是普通的飞行弹幕射击,程序美工音乐都是一个人做,日本每年能有几场专门为它开的同人展会。但腾讯呢?好的游戏模式拿过来,先把它改简单了来适应它的用户,把FPS、dota这种游戏性,对抗性非常强的游戏改成了偏休闲向,作为玩家和业内我都想甩它一脸什么东西。它反正是发现按原样或者改简单了老玩家都不买账,那就改简单了来迎合它的用户。大哥你是大公司啊,你是BAT中的一员啊,你专心把收来的东西做好来在游戏品质上完爆原来的东西有那么难吗,你看看你旗下的游戏,无头苍蝇一样什么都试试,从大型游戏到小游戏平台一个不落,你们的发展战略是那位仁兄做的啊,我要线下掐死他啊,或者说你们有发展战略吗,看什么火上什么啊,你们大气一点行不行啊,给我留条活路行不行啊。最后一句:做小游戏不一定是小公司,POPCAP做的游戏基本不过一G,但人家是大公司;腾讯?就算你吧游戏做到一个T,什么次世代引擎高级画面全新玩法能用的都用上,一年赚出中国一半的GDP,不改变你做游戏打一枪换个地方赚一笔就跑的心态,你就是游戏业界一家小公司
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回复 :“我不搞研发,我就是做用户,腾讯山不山寨、搞不搞代理我无所谓,但是我从现在整体的游戏用户群中看到了不稳定”呵呵呵,虽不懂,但觉历!//@未知老年A:腾讯不是尊重市场,而是它把大量的用户导入,一手造就了这种市场。游戏业的兴旺只是假象,手游本身就是休闲的且不论,本来是应该吸引玩家专注、提高用户粘性的单机和端游一个苟延残喘一个全跑去打短线,兴旺的外衣下游戏业应有的产销反馈流程实际上缺失的。如果腾讯带着他的用户退出,那么国内那家公司能像育碧、暴雪、EA一样支持这个业界?盛大?搜狐?完美?总说在商言商,商者无慈,但这不是能推脱一切的借口。我不搞研发,我就是做用户,腾讯山不山寨、搞不搞代理我无所谓,但是我从现在整体的游戏用户群中看到了不稳定
腾讯不是尊重市场,而是它把大量的用户导入,一手造就了这种市场。游戏业的兴旺只是假象,手游本身就是休闲的且不论,本来是应该吸引玩家专注、提高用户粘性的单机和端游一个苟延残喘一个全跑去打短线,兴旺的外衣下游戏业应有的产销反馈流程实际上缺失的。如果腾讯带着他的用户退出,那么国内那家公司能像育碧、暴雪、EA一样支持这个业界?盛大?搜狐?完美?总说在商言商,商者无慈,但这不是能推脱一切的借口。我不搞研发,我就是做用户,腾讯山不山寨、搞不搞代理我无所谓,但是我从现在整体的游戏用户群中看到了不稳定
回复@ER1C@tangcu糖醋 :对此我不能苟同。腾讯很多游戏的用户是依靠QQ导入的,而QQ上的这些用户他们并不是忠实的游戏用户,他们是跟着腾讯而不是游戏走的,所以说他们有脑有手但只会选择腾讯。比如lol,是不是好游戏?是,否则不可能在没有QQ背景的美国韩国打下基础。但是在国内呢?你可以问一些lol的玩家,国服的路人专业水平比美服韩服低几个档次。为什么?因为国服玩家选择玩lol不是因为玩家选择游戏而是因为腾讯用户选择腾讯。我也说了TNT的失败,它失败在哪?失败在TNT的模仿对象弹弹堂已经先期在QQ用户中扎根。今天腾讯做游戏,把大量的用户导入游戏,是因为在中国只有这种实时联网、资料保存到远程服务器的模式能防止盗版,能赚到钱。但如果明天长城倒了,版权维护力度提高,腾讯能通过把用户导入音乐、视频、电子书等领域赚到更多的钱,谁来保证它还做游戏,还把用户导入这里?到那时候,这批娱乐的用户走了,留下忠实的游戏用户,而我们的游戏公司已经由于之前为了追逐盈利只会做娱乐的东西了,这个行业怎么办? // :同意糖醋,尊重市场而已。什么叫拿娱乐的东西抢玩家的市场,玩家都有脑有手,自己会选。大把TX的游戏被玩家抛弃的
同意糖醋,尊重市场而已。什么叫拿娱乐的东西抢玩家的市场,玩家都有脑有手,自己会选。大把TX的游戏被玩家抛弃的
回复 :他愿意娱乐他可以自己做娱乐的市场,我们不会去管他,但是他现在是拿着娱乐的东西来抢游戏玩家的市场 //@tangcu糖醋 :自我感觉真是良好,游戏是服务性产品,腾讯不过满足了用户对于简单游戏的需求,谁规定FPS和DOTA必须对抗性非常强的?作为用户我特么喜欢玩下对抗性弱点,纯娱乐的还要所谓业内人士或者骨灰玩家指手画脚么。你爱玩对抗性强的你自己去玩呗,成与败,市场会自己做出选择,而不是你强迫市场做出选择。腾讯的产品中,有成功有失败,而不是腾讯出一坨屎也有人去吃。而非要逆市场需求做产品,那我看有这种思维的人真不适合去做游戏。
自我感觉真是良好,游戏是服务性产品,腾讯不过满足了用户对于简单游戏的需求,谁规定FPS和DOTA必须对抗性非常强的?作为用户我特么喜欢玩下对抗性弱点,纯娱乐的还要所谓业内人士或者骨灰玩家指手画脚么。你爱玩对抗性强的你自己去玩呗,成与败,市场会自己做出选择,而不是你强迫市场做出选择。腾讯的产品中,有成功有失败,而不是腾讯出一坨屎也有人去吃。而非要逆市场需求做产品,那我看有这种思维的人真不适合去做游戏。
微博:互联网阿超
山寨不是大家说腾讯“不山寨会死”的根源,而是是强大的用户群被腾讯温柔的绑架。山寨在中国,甚至在互联网行业是不是问题值得探讨。没几个产品不是山寨的。不山寨UI也会山寨思想。只不过腾讯被大家盯着而已,殊不知腾讯山寨的一些创业公司的产品,也是将国外的Copy2china。所以产品关键还是得有核心竞争力。腾讯的核心竞争力是用户群。没办法,这是腾讯拥有的资源,一切结果是他应得的。这叫命好。在拥有这个资源的时候,他肯定会选择路径最优,成本最低的方式实现自己的目标。腾讯不自己去鼓捣新产品,不是没自信,而是太自信:你们搞吧,反正是为我试错。我到时候用用帮你验证,不过,钱归我收。我有用户,就是爷。在运营商面前,腾讯也变得弱势。这就是就是一个弱肉强食的环境。你接受,做出东西来让腾讯抄不去,看不上(如YY,李彦宏也说过),或者在他山寨后马上推陈出新。当然,你也可以选择或者去争取跟他合作。合作中你肯定是乙方,是弱势的一方。识时务者为俊杰。腾讯就是这样。
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回复 :深表认同,以后说山寨,真得加个双引号。这个词本身就有问题。 //@iii :游戏也是一个成熟市场了,非要说游戏原型的话,日本的先行者们把很多游戏类型都做出来了,只是一个机能匹配的问题了,把gbc,gba,nds,nsdl,3ds.
ps2等等匹配一下完事了。那所谓山寨的应用,也是山寨,只是把N 年前的连连看搬运到了手机端而已,加了几个社交功能。这都不是新玩意,包括作者写这篇文章,他自己也山寨了别人的东西,追其源头,大家就是把pc端的,把旧时代的东西包一个皮到新时代,又回来了,游戏是一个成熟的概念,你说的那个核心竞争力属于看家功夫了,不被腾讯杀死,也会在市场激烈竞争中自我淘汰掉的,这个腾讯双引号山寨不山寨没有任何关系,line ,ka talk 上的连连看也只是ios应用里的一个首先变到里边的应用而已。。。。
游戏也是一个成熟市场了,非要说游戏原型的话,日本的先行者们把很多游戏类型都做出来了,只是一个机能匹配的问题了,把gbc,gba,nds,nsdl,3ds.
ps2等等匹配一下完事了。那所谓山寨的应用,也是山寨,只是把N 年前的连连看搬运到了手机端而已,加了几个社交功能。这都不是新玩意,包括作者写这篇文章,他自己也山寨了别人的东西,追其源头,大家就是把pc端的,把旧时代的东西包一个皮到新时代,又回来了,游戏是一个成熟的概念,你说的那个核心竞争力属于看家功夫了,不被腾讯杀死,也会在市场激烈竞争中自我淘汰掉的,这个腾讯双引号山寨不山寨没有任何关系,line ,ka talk 上的连连看也只是ios应用里的一个首先变到里边的应用而已。。。。
话说TX为什么山寨:第一,它只要山寨就够了。我觉得TX的行为光用“山寨”来描述太笼统了,它做的是将被证明是吸引人的游戏套用到自己旗下。比如说联合国外大厂商做COD OL、2K OL、MH OL,代理CF、LOL,上线TNT、3366、洛克王国,之前的QQ游戏平台。TX有底气做出这些模仿,背后是它庞大的“无知的”用户群。腾讯模仿的FPS,dota类对战,狩猎ACT,弹弹堂,棋牌平台,小游戏平台,三消,跑酷都已经证明自己是有效的游戏模式,而腾讯的用户可能大多没接触这些模式,那腾讯只要能山寨就山寨,或者依靠自身强大实力吸引正牌厂商与它合作,好了,之后基本就坐着收钱。所以:一,TNT失败了,因为腾讯的用户大多已经玩过弹弹堂了;二,腾讯与大厂商合作都是把单机主机乃至掌机游戏OL化,因为网游才是腾讯用户能接触的模式。而且腾讯这种模仿成本低,失败了也不损失多少,换做我来模仿,能不能模仿好是另一说,就算模仿的好被喷的妈都不认识也是肯定的,同时口碑尽失,而腾讯已经习惯了。所以腾讯要做的就是做一个差不多的东西,然后用它强大的用户群虐杀你。唉,难啊
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回复 :不不,我其实觉得光是这三个游戏模式算不上山寨,只是常年被TX压制爆发了而已 //@先生宅 :先别急着下评论,大家去挖挖这个人的老底细,你们才知道这个人的来路。才了解这人是什么德行。。。。
先别急着下评论,大家去挖挖这个人的老底细,你们才知道这个人的来路。才了解这人是什么德行。。。。
第一,在单机手游中,三消、跑酷、塔防是三把斧,它们已经更倾向于是一种游戏类型,而不是游戏内容,所以从这个角度来说腾讯抄袭,是不靠谱的。第二,“买断日本全部一线漫画题材”然后用于未开拓好的市场上,显然试水产品不可能有太高资金和精力的投入。第三,“自己在转移自己的用户”不好么?这是把单独的游戏者汇集成游戏群体,强化粘性,让目前没有任何社交性可言的手游走向社交。第四,作者最后一段标黑的话,其实无外乎是另一种扯淡,做游戏是流量变现,能够自己做的公司 一般都是自己做,就好比人人,哪一个愿意变现变到别人那里啊
确实啊,游戏模式就那么多,玩出花来已经很难了,这篇文章很是牵强附会。但是TX...
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确实啊,游戏模式就那么多,玩出花来已经很难了,这篇文章很是牵强附会。但是TX即使做模仿,它也是比较失败的,它的模仿不是改进或者维持游戏的水平,而是借着游戏类型的壳子加入它擅长的东西,比如卖QQ秀,给人感觉它不是做游戏的,而借着游戏来敛钱的,那就感觉很恶心了。顺便点的是顶~
说的狠点,这就是个弱肉强食的时代,你在腾讯这个位置,这是最保险的方式,你也会这么做。腾讯不缺人,不缺钱,唯独缺时间,这也是被股票绑架了吧,复制可见的成功是比较容易的事情,投入重兵进入未开发的领域不管是谁都会有风险,这个风险是腾讯内部各部门都不太愿意承担的,毕竟这关系到各个部门老板的前途。腾讯人也很想创新,但KPI细化到按周考核的事情,你除了喘气之外,就全部都是为了完成之前制定的KPI了,所有人。
轻松赚钱的人,不不愿意去吃苦赚小钱。他们才不愿意体验那,人花钱就可以办到的为...
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轻松赚钱的人,不不愿意去吃苦赚小钱。他们才不愿意体验那,人花钱就可以办到的为什么需要求神?你把你技术转让给我
我收购你···这不是美国!环境不允许坏人变好人!
1. 盈利才是企业的目的,创新不是。别老拿这个说事了,说多了没意思。2. 知识产权相关法律在国内太弱了,这才是根本原因。很多人只敢骂骂腾讯,捏捏软柿子。很无聊。
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回复 :1. 先搞清楚是不申请还是不能申请。这点国内团队意识太差了。 2. 绝大部分的专利本身就很扯淡,目的是在打官司的时候拖延对方产品上市时间。这样有人要抄你就会稍微慎重一些。 //@罗超 :知识产权?恐怕互联网的“山寨”问题,不是知识产品四个字能定义的。有几个互联网产品可以为自己的UI或者产品功能申请专利的?这样专利数肯定会爆炸式增长。
知识产权?恐怕互联网的“山寨”问题,不是知识产品四个字能定义的。有几个互联网产品可以为自己的UI或者产品功能申请专利的?这样专利数肯定会爆炸式增长。
1、不山寨真得会死;2、很擅长山寨,国内山寨水平最高的公司;3、公司文化就是山寨文化,从底层至高层首先想到的是如何山寨,而不是如何创新;4、山寨成本是最低的,是别人经过证实可行的,省却了大量试错的时间和成本;5、基于其强大的用户基础,山寨很少失败,成功率超过百分之九十。如果你是马化腾,你是山寨一个成熟的产品和商业模式,还是装B去创新一个未知的东东?
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回复 :大神,可以告诉我你名字吗?我看看你是业界哪位大佬。 //@hunter 回复
:对不起,当年还真挑战过QQ,明确告诉你QQ的很多功能,包括QQ群都是抄我们的。我们确实干不过腾讯,我们40人的时候,丫800人。呵呵
回复 :对不起,当年还真挑战过QQ,明确告诉你QQ的很多功能,包括QQ群都是抄我们的。我们确实干不过腾讯,我们40人的时候,丫800人。呵呵 //@单向度的红 :这些人就只站自己的角度说话,如果他们有机会变成小马哥,也会这样做,所以,有本事你就真正创新一次,又不被他山寨,打败他。他又不是神,打不败他不是他的错!什么都赖别人!!虽然不喜欢山寨,但更不喜欢这种啥事儿赖别人的,TX也有山寨失败的产品,虽然比例算起来比较少!
这些人就只站自己的角度说话,如果他们有机会变成小马哥,也会这样做,所以,有本事你就真正创新一次,又不被他山寨,打败他。他又不是神,打不败他不是他的错!什么都赖别人!!虽然不喜欢山寨,但更不喜欢这种啥事儿赖别人的,TX也有山寨失败的产品,虽然比例算起来比较少!
我喜欢看评论!TX这么大个公司,你们所谓的发展前景,创新什么的,我不相信他们不懂!人家有自己的运作方式,TX现在如此强大,那就说明他们是正确的,是成功的,至少目前是这样的!
存在必合理!
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存在必合理!
从矛盾论来看,腾讯微信威胁着垄断的电信行业,这是主要的,腾讯基因里山寨起家,而随着主要矛盾的发展,媒体的宣传,除了互联网先驱的抱怨在,随着越来越多普通人接触网络大潮中变淡,也有可能小范围爆发,腾讯是厉害而不是伟大
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哎呦,我真不认为TX在游戏界做的真就是什么“山寨”了,它做的无非就是不断拿来成功的游戏模式,这个即使是国外厂商也不能免俗的,比如Valve的war-z。那你说暴雪做了Warcraft、Starcraft、Diablo,EA做了模拟人生、足球经理,法老空做了英雄传说,别人就不能做RTS、ARPG、模拟经营、日式RPG了?当然不是。所以这篇文章观点基本上是扯淡的。但是TX模仿的,或者说“拿来”的问题在于它像一个畏畏缩缩的刚进城的土老板,总是借着别人的东西来证明自己的价值,然后做游戏好像目标不是做精品,而是就是为了赚钱就走,一点不符合它硬件的层次。你说暴雪、EA、卡普空还有集英社愿意和它合作不就是看中它有实力吗,但是TX给人一副:“啊,又能赚钱了”,然后把这些东西改的适合它的用户。TX啊,能不能大气一点勇敢一点,别小农面貌的就想着求稳求不亏,越这样原来讨厌它的人就会越讨厌它。TX啊,你真就满足于现状,不想来点新东西,就算是失败你也不一定输不起吧……谁告诉我虎嗅有没有编辑评论的功能,或者小编看到了能不能帮我把这部分编辑到之前的评论里,早上有点上头了。谢谢了。
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腾讯就喜欢微创新,这词真好听,LOL微创新了dota也罢了,宣传词大肆宣传比dota那里牛逼哪里好,导致Dota玩家和lol玩家成了世仇。。
呵呵,玩LOL讨厌玩DOTA,很正常,就像玩猫扑的鄙视玩天涯的,玩蘑菇街鄙视...
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呵呵,玩LOL讨厌玩DOTA,很正常,就像玩猫扑的鄙视玩天涯的,玩蘑菇街鄙视玩美丽说的,玩新浪微博的鄙视玩腾讯微博,上网易新闻的鄙视上腾讯新闻,以前玩Ms的鄙视玩QQ的。。。。。喜欢腾讯的鄙视360.
喜欢360的鄙视腾讯。
一看到腾讯山寨出来的东西,就觉得恶心,你马的这么强大的一个公司,你用收购会死呀,打击了多少年轻人的创业激情?
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作为玩了好多年游戏的人,我觉得现在的大部分游戏缺乏新意,都是抄来抄去。极少有让人眼前一亮的游戏。腾讯也许占据很大量的版权,游戏引擎,各种支撑,运营渠道。但是,这些都不是游戏的核心。对人游戏天性的把握才是王道。
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山寨是最好的经营策略,安全有效,投资回报可期。另外国内哪家公司在真正做创新。同样是做山寨,别家公司也比不过腾讯,腾讯是在山寨里做的最好的。。。所以会山寨也是公司生存下去的法宝之一。
扯蛋吧,腾讯山寨成功率高不代表他山寨得最好,只说明他的流量成本最低而已
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扯蛋吧,腾讯山寨成功率高不代表他山寨得最好,只说明他的流量成本最低而已
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